Conduit 2 - холостой патрон

На фоне сиквела оригинал кажется пришельцев из каменного века. Разработчики устранили огромное количество ошибок и недочётов, добавили интересные битвы с боссами, разнообразили локации, улучшили мультиплеер. Но все эти достоинства заметны исключительно в сравнении с первой частью.

Проект Conduit обещал стать ударным эксклюзивом для Wii. Ещё бы, шутер использовал преимущества инновационного управления, предлагал передовую графику (для данной консоли) и многообещающий научно-фантастический сюжет. Однако из игры получился набор странных решений, глупых просчетов и идиотских моментов. Провальные продажи должны были бы намекнуть издателю, что продолжать не стоит, но SEGA то ли по доброте душевной, то ли имиджа ради решила дать студии High Voltage Software второй шанс. Зря. Начинается вторая часть там, где закончилась первая. Бывший секретный агент Майкл Форд отправляется сквозь портал в неизвестность с целью догнать негодяя Адамса. Компанию нашему подопечному составляет представитель неземной цивилизации Прометей, чья ментальная проекция обитает в устройстве ASE.

 


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

На сей раз на кону стоит судьба планеты. Нашествие легионов инопланетных тварей уже началось. Древние злодеи и их приспешники из организации Trust ждали слишком долго, чтобы теперь их остановил какой-то человечек, пускай и в модном костюме. Сюжет по сравнению с первой частью заметно похорошел. Да, главная линия проста и где-то предсказуема: Адамс убегает, Форд пытается его догнать и уничтожить. По ходу злодей придумывает хитроумные методы завладеть ещё большей силой, а герой, в свою очередь, не позволяет ему этого сделать.

В игре появились ролики и постановочные сценки. Форд и Прометей травят шутки о слабоумии супер-героев, объясняют последовательности из одинаковых комнат и высмеивают прочие штампы боевиков. Жаль, но вся интрига держится на повторяющейся фразе «Мне надо рассказать тебе что-то очень важное и страшное, но потом, а пока разберись со следующим заданием». «Потом» превращается в «никогда». Финал аналогично оригиналу не отвечает на важные вопросы и лишь многозначительно машет ручкой.Подверглись улучшению и некоторые особенности игровой механики. Форд научился бегать (раньше не умел) и быстро заживлять раны. Также разработчики избавились от множества бесполезных моментов в кампании. Больше не приходится играть в снайпера, ползать по минному полю, сканировать помещения в поисках тайников при помощи ASE. Надо только стрелять. По этому случаю и интеллект противников доработали. Враги научились прятаться за укрытия, метаться из стороны в сторону, давить массой и огнем. Ничего выдающегося, но игра уже не напоминает расслабляющий тир, приходится и самому бегать, и осторожничать больше обычного.

Арсенал обзавёлся оригинальными моделями пушек. В распоряжении Майкла попадает снайперская винтовка, стреляющая сквозь стены, автомат, делающий своего обладателя невидимым и прочие необычные приспособления. Одно из них, к примеру, перехватывает в воздухе снаряды и возвращает их недоброжелателю. Некоторые виды оружия были переработаны, у отдельных появились  новые альтернативные режимы и возможность точно прицеливаться.

Авторы отказались и от порталов по производству живой силы противника, за что им огромное спасибо. Нас избавили от необходимости пробиваться сквозь постоянно возрождающихся врагов к источнику их появления.Желание High Voltage Software убрать всё лишнее и сделать шутер без примесей сыграло с разработчиками злую шутку. Все достоинства Conduit 2 (как и предшественника) держатся на превосходно реализованном управлении. Стоит к нему привыкнуть, и магия испаряется, перед нами оказывается очередной не самый интересный шутер. Отказавшись от неоднозначных элементов, авторы не предложили ничего взамен. Мы просто бежим вперед по коридору и всех отстреливаем (или удерживаем позицию). Каких-то других развлечений не предусмотрено, интерес к происходящему гаснет. При этом одиночная кампания проходится за каких-то 5-6 часов.

Зато тут встречаются хорошие боссы, заставляющие побегать и в секунды передышки стрелять им по уязвимому копчику. Таких немного, остальные больше напоминают классические «мясные мешки», включая финальное «супермясо».Обещание сделать разнообразные локации авторы выполнили. Майкл путешествует по заснеженным горам, исследует китайскую архитектуру, возвращается в разрушенный Вашингтон и попадает в джунгли Амазонки. Конечно, ожидать сногсшибательных видов от «самой лучше графики на Wii» не стоит, но Conduit 2 избавился от однотипных кубиков, коридоров и монотонной серо-коричневой гаммы оригинала. Помимо скоротечной одиночной кампании и нескольких дополнительных уровней для прохождения (никак не влияют на сюжет, не предлагают ничего нового) в Conduit 2 присутствует мультиплеер. Сетевая часть рассчитана на 12 человек в онлайне или на 4-х в режиме разделенного экрана. Развлечений тут больше десятка, всегда можно выбрать занятие по душе.

Следуя моде, в Conduit 2 есть уровни, а за подвиги героям выдают кредиты. Валюту тратим на приобретение новых возможностей. Перед боем требуется определиться с оружием и апгрейдами для костюма. К слову, деньги можно заработать и в одиночной кампании, выискивая секреты. А героя из мультиплеера не запрещают использовать при поиске Адамса.

Diagnosis

На фоне сиквела оригинал кажется пришельцев из каменного века. Разработчики устранили огромное количество ошибок и недочётов, добавили интересные битвы с боссами, разнообразили локации, улучшили мультиплеер. Но все эти достоинства заметны исключительно в сравнении с первой частью. Все достижения Conduit 2 оценят, разве что, те люди, у которых нет ни Xbox 360, ни PS3, ни игрового PC. Больше некому. Откровений в игровой механике не наблюдается,  «лучшая графика» только отпугивает, а «инновационное управления» уже не производит сильного впечатления. Pro:

  • Неплохой юмор, высмеивающий штампы боевиков
  • Многочисленные проблемы оригинала устранены
  • Интересный мультиплеер с внушительным количеством режимов и возможностью «собрать» своего бойца
  • Хорошо поставленные поединки с некоторыми боссами

Contra:

  • Предсказуемая сюжетная линия, не дающая ответы на важные вопросы
  • Повторение одних и тех же боевых ситуаций на протяжении всей одиночной кампании
  • Жутковатая графика и проблемы с производительностью (одиночная кампания)
  • Примитивные поединки с отдельными боссами, в том числе с финальным

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.