Conduit 2 - холостой патрон

На фоне сиквела оригинал кажется пришельцев из каменного века. Разработчики устранили огромное количество ошибок и недочётов, добавили интересные битвы с боссами, разнообразили локации, улучшили мультиплеер. Но все эти достоинства заметны исключительно в сравнении с первой частью.

Проект Conduit обещал стать ударным эксклюзивом для Wii. Ещё бы, шутер использовал преимущества инновационного управления, предлагал передовую графику (для данной консоли) и многообещающий научно-фантастический сюжет. Однако из игры получился набор странных решений, глупых просчетов и идиотских моментов. Провальные продажи должны были бы намекнуть издателю, что продолжать не стоит, но SEGA то ли по доброте душевной, то ли имиджа ради решила дать студии High Voltage Software второй шанс. Зря. Начинается вторая часть там, где закончилась первая. Бывший секретный агент Майкл Форд отправляется сквозь портал в неизвестность с целью догнать негодяя Адамса. Компанию нашему подопечному составляет представитель неземной цивилизации Прометей, чья ментальная проекция обитает в устройстве ASE.

 


Трейлер с демонстрацией игровых моментов

На сей раз на кону стоит судьба планеты. Нашествие легионов инопланетных тварей уже началось. Древние злодеи и их приспешники из организации Trust ждали слишком долго, чтобы теперь их остановил какой-то человечек, пускай и в модном костюме. Сюжет по сравнению с первой частью заметно похорошел. Да, главная линия проста и где-то предсказуема: Адамс убегает, Форд пытается его догнать и уничтожить. По ходу злодей придумывает хитроумные методы завладеть ещё большей силой, а герой, в свою очередь, не позволяет ему этого сделать.

В игре появились ролики и постановочные сценки. Форд и Прометей травят шутки о слабоумии супер-героев, объясняют последовательности из одинаковых комнат и высмеивают прочие штампы боевиков. Жаль, но вся интрига держится на повторяющейся фразе «Мне надо рассказать тебе что-то очень важное и страшное, но потом, а пока разберись со следующим заданием». «Потом» превращается в «никогда». Финал аналогично оригиналу не отвечает на важные вопросы и лишь многозначительно машет ручкой.Подверглись улучшению и некоторые особенности игровой механики. Форд научился бегать (раньше не умел) и быстро заживлять раны. Также разработчики избавились от множества бесполезных моментов в кампании. Больше не приходится играть в снайпера, ползать по минному полю, сканировать помещения в поисках тайников при помощи ASE. Надо только стрелять. По этому случаю и интеллект противников доработали. Враги научились прятаться за укрытия, метаться из стороны в сторону, давить массой и огнем. Ничего выдающегося, но игра уже не напоминает расслабляющий тир, приходится и самому бегать, и осторожничать больше обычного.

Арсенал обзавёлся оригинальными моделями пушек. В распоряжении Майкла попадает снайперская винтовка, стреляющая сквозь стены, автомат, делающий своего обладателя невидимым и прочие необычные приспособления. Одно из них, к примеру, перехватывает в воздухе снаряды и возвращает их недоброжелателю. Некоторые виды оружия были переработаны, у отдельных появились  новые альтернативные режимы и возможность точно прицеливаться.

Авторы отказались и от порталов по производству живой силы противника, за что им огромное спасибо. Нас избавили от необходимости пробиваться сквозь постоянно возрождающихся врагов к источнику их появления.Желание High Voltage Software убрать всё лишнее и сделать шутер без примесей сыграло с разработчиками злую шутку. Все достоинства Conduit 2 (как и предшественника) держатся на превосходно реализованном управлении. Стоит к нему привыкнуть, и магия испаряется, перед нами оказывается очередной не самый интересный шутер. Отказавшись от неоднозначных элементов, авторы не предложили ничего взамен. Мы просто бежим вперед по коридору и всех отстреливаем (или удерживаем позицию). Каких-то других развлечений не предусмотрено, интерес к происходящему гаснет. При этом одиночная кампания проходится за каких-то 5-6 часов.

Зато тут встречаются хорошие боссы, заставляющие побегать и в секунды передышки стрелять им по уязвимому копчику. Таких немного, остальные больше напоминают классические «мясные мешки», включая финальное «супермясо».Обещание сделать разнообразные локации авторы выполнили. Майкл путешествует по заснеженным горам, исследует китайскую архитектуру, возвращается в разрушенный Вашингтон и попадает в джунгли Амазонки. Конечно, ожидать сногсшибательных видов от «самой лучше графики на Wii» не стоит, но Conduit 2 избавился от однотипных кубиков, коридоров и монотонной серо-коричневой гаммы оригинала. Помимо скоротечной одиночной кампании и нескольких дополнительных уровней для прохождения (никак не влияют на сюжет, не предлагают ничего нового) в Conduit 2 присутствует мультиплеер. Сетевая часть рассчитана на 12 человек в онлайне или на 4-х в режиме разделенного экрана. Развлечений тут больше десятка, всегда можно выбрать занятие по душе.

Следуя моде, в Conduit 2 есть уровни, а за подвиги героям выдают кредиты. Валюту тратим на приобретение новых возможностей. Перед боем требуется определиться с оружием и апгрейдами для костюма. К слову, деньги можно заработать и в одиночной кампании, выискивая секреты. А героя из мультиплеера не запрещают использовать при поиске Адамса.

Diagnosis

На фоне сиквела оригинал кажется пришельцев из каменного века. Разработчики устранили огромное количество ошибок и недочётов, добавили интересные битвы с боссами, разнообразили локации, улучшили мультиплеер. Но все эти достоинства заметны исключительно в сравнении с первой частью. Все достижения Conduit 2 оценят, разве что, те люди, у которых нет ни Xbox 360, ни PS3, ни игрового PC. Больше некому. Откровений в игровой механике не наблюдается,  «лучшая графика» только отпугивает, а «инновационное управления» уже не производит сильного впечатления. Pro:

  • Неплохой юмор, высмеивающий штампы боевиков
  • Многочисленные проблемы оригинала устранены
  • Интересный мультиплеер с внушительным количеством режимов и возможностью «собрать» своего бойца
  • Хорошо поставленные поединки с некоторыми боссами

Contra:

  • Предсказуемая сюжетная линия, не дающая ответы на важные вопросы
  • Повторение одних и тех же боевых ситуаций на протяжении всей одиночной кампании
  • Жутковатая графика и проблемы с производительностью (одиночная кампания)
  • Примитивные поединки с отдельными боссами, в том числе с финальным

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?