Crash Bandicoot N. Sane Trilogy: столкновение с прошлым

Игры могут показаться старомодными и излишне жестокими. Они едва ли рассчитаны на всех и каждого. Однако они остались увлекательными и сложными, а поиск секретов рискует увлечь старых и новых поклонников Крэша на десятки часов.

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, включающий в себя Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Warped, является отличным поводом с головой окунуться в прошлое, когда игры, и платформеры в частности, не боялись бросать серьёзные вызовы. Студия Vicarious Visions сделала бережный ремейк знаменитых проектов от Naughty Dog, оставив почти всё в первозданном виде.

Крэш Бандикут впервые предстал перед общественностью в 1996 году. Тогда компания Sony хотела сделать своего маскота (персонажа-талисмана), призванного стать таким же популярным, как Марио и Соник. Старт сериала оказался успешным, чему способствовало доминирование на рынке консолей первой PlayStation. Дебютная часть Crash Bandicoot впечатляла выдающейся графикой и своеобразными решениями. Впоследствии Naughty Dog сделала ещё две игры серии и картинг по мотивам.

Разработчики N. Sane Trilogy полностью переделали графику, эффекты, модели персонажей и сюжетные ролики. Злодеи развлекают уморительными ужимками. Иногда хочется целенаправленно убить Крэша, чтобы посмотреть обновлённую анимацию погибающего героя. Crash Bandicoot славился в том числе забавным оформлением его смерти. Локации преобразились. Джунгли встречают живописными видами, в гробницах на стенах пляшут зловещие тени, а будущее щеголяет неоновыми вывесками. 

Во многих ситуациях Крэш может передвигаться в трёх измерениях. Камера располагается то за спиной героя, то перед ним, то строго сбоку, что отражается на испытаниях. Встречаются и скоростные поездки на диких животных, а иногда заставляют со всех ног удирать от огромного валуна или разъярённого белого медведя. 

На протяжении трёх частей серия развивалась эволюционным путём. Во всех играх чаще всего надо прыгать по платформам, расправляться с противниками с помощью базовой атаки, ломать ящики и собирать вампы — похожие на яблоки фрукты. Многие платформы, как и положено, ломаются, летают над пропастями, а злобные создания норовят сбросить героя в бездну. Бандикут отправляется в мир иной после одного касания с противником, если его не защищает волшебная маска.

Что интересно, трилогия постепенно становилась проще. В первом Crash Bandicoot только завидная реакция и терпение позволяют добраться до финиша. Да, в 90-е годы разработчики не щадили нервы поклонников своего творчества. Отдельные испытания даже после десятка-другого неудач не получается преодолеть.

В Cortex Strikes Back уже заметно желание авторов не изматывать пользователей до изнеможения. С этой задачей они справились блестяще и выкатили близкий к совершенству платформер с быстрой сменой обстановки. Игра редко даёт расслабиться и не забывает удивлять великолепно выстроенными препятствиями. Пожалуй, именно сиквел стал наивысшей точкой развития трилогии.

В Warped разработчики постарались сделать приключение разнообразнее. Они добавили сражения на самолётах, гонки на мотоциклах и заплывы на глубине. К сожалению, отступления раздражают неудобным управлением, а заезды длятся слишком долго. Также немало уровней в кампании впечатляют в большей степени дизайном, обстановкой сказочного средневековья и смешными образами, нежели мудрёными, в хорошем смысле слова, испытаниями. Новые приёмы по типу двойного прыжка и возможности парить в воздухе не находят достойного применения и лишь упрощают прохождение.

Создатели Crash Bandicoot N. Sane Trilogy решили ничего не трогать в концепции оригинала и оставили всё по-старому, включая ограниченное количество жизней на прохождение. Стоит потратить все попытки, и нужно начинать уровень с самого начала. Тот факт, что вы до этого израсходовали здесь несколько десятков жизней, никого не волнует. Из-за этого периодически возникает желание всё бросить. И консоль бросить. В окно. Тем более в N. Sane Trilogy протагонист регулярно соскальзывает с края платформы и погибает.

Сохранились и спорные элементы. Некоторые контрольные точки в оригинальной Crash Bandicoot расставлены далеко друг от друга. Определённые сцены сейчас выглядят нелепо. Они не сложные, а криво сделанные. В ту далёкую по меркам индустрии эпоху разработчики ещё шли к совершенству, неизбежно допуская ошибки в игровом дизайне, поэтому наличие опциональных режимов сложности в ремейке не помешало бы. Никому бы не стало хуже, появись у широкой публики шанс приобщиться к классике и не столкнуться при этом с изуверскими по современным меркам правилами.

Зато все три игры разрешено пройти за сестру Крэша по имени Коко. Правда, она ничем не отличается от родственника, кроме внешнего вида. Также во всех частях есть испытания на время, ранее присутствовавшие только в Warped.

Diagnosis

Ценность N. Sane Trilogy заключается даже не в переиздании знаменитых игр с обновлённой графикой. Это сборник из трёх чистокровных платформеров. С учётом того, что жанр пребывает в состоянии, напоминающим нечто среднее между комой и спячкой, такой подарок пропускать нельзя. Игры могут показаться старомодными и излишне жестокими. Они едва ли рассчитаны для всех и каждого. Однако они остались увлекательными и сложными, а поиск секретов рискует увлечь старых и новых поклонников Крэша на десятки часов.

Pro:

  • Три отличных платформера в одной коробке
  • Внушительная подборка разнообразных испытаний
  • Превосходная графика и звук

Contra:

  • Внезапные скачки сложности
  • Герой периодически соскальзывает с края платформы, чего не наблюдалось в оригинале

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?