Dark Souls 2 — проклятый рай

В мрачный лабиринт погружаешься с головой и забываешь про остальные игры, с готовностью отправляешься на второй заход, третий и четвертый.

Несколько лет назад произошла маленькая революция, и совершила ее не самая популярная студия From Software, выпустив Demon’s Souls. Это была действительно свежая ролевая игра, с высоким порогом вхождения, со сложной и беспощадной к новичкам механикой. К удивлению самих разработчиков, она стала набирать популярность. Люди с маниакальным вниманием изучали локации, сотни часов тратили на прокачку героя и искали скрытый смысл в редких фразах персонажей.

После успеха Demon’s Souls, создатели начали работать над продолжением, но права на название остались у издателя Sony Computer Entertainment. Поэтому было принято решение изменить имя на Dark Souls. В итоге основа поединков, садистская сложность и инновационный мультиплеер первых «душ» остались, а все остальное подверглось переработке. Вторая же часть Dark Souls является логичным развитием идей первой, с исправлением недостатков и наращиванием масштабов.

Сюжет — первое, что бросается в глаза. Теперь он есть, и его не надо с лупой искать в описаниях предметов и в скупых высказываниях персонажей. Здесь все готовы поделиться своим мнением о мире и соседях. Разговаривая с людьми, мы не только узнаем подробности о вселенной, но также имеем шанс получить полезный предмет, так что тяга к знаниям здесь поощряется. А ведь история действительно занимательная!

Прошло много лет после событий, описанных в Dark Souls, но проклятые темным знаком все еще бродят по этим землям. Согласно легенде, в забытом королевстве Драклинг можно обрести избавление и вечный покой. Но по сути королевство является тюрьмой.

Большинство жителей королевства неспроста попали сюда, каждый преследует свою цель, но всем им нужны души, чтобы оставаться бессмертными. Вот только с течением времени их память увядает, и они забывают, зачем сюда пришли. В конечном итоге все здесь становятся «полыми» — существами, утратившими чувство реальности и потерявшими себя навсегда. Что произошло с королевством, вы обязательно узнаете в финале. Как и раньше, большинство подробностей скрыты в описаниях предметов.

Мы берем на себя роль человека, отмеченного темным знаком, который пытается найти избавление от проклятия в забытых землях. Открываем портал и оказываемся в начале игры. После знакомства с хранительницами выбираем понравившейся класс… и вот оно второе значимое изменение! Теперь все начальные классы не обладают хорошей экипировкой, у всех полно недостатков, а преимущества заключаются лишь в наличии дополнительных предметов: у одного есть лук, у другого — больше микстур и трав. 

После создания персонажа, мы тут же можем испытать его на прочность и сразиться с сильным врагом. Сразу становится понятно, что каждый класс — это не столько набор характеристик, сколько разные способы прохождения игры.

Маджула — островок спокойствия в захваченном демонами королевстве, полузаброшенная деревушка, где живут последние, кто сохранил рассудок. Деревня является нашим главным лагерем, все дороги идут отсюда. Вечный закат символизирует скорую смерть мира, его смирение и безнадежность. «Сколько здесь было таких, как ты. Все они потерпели неудачу, но может тебе удастся все изменить», — говорят нам. С таким напутствием мы отправляемся в путь.

Мир перестал напоминать большой лабиринт, теперь это паутина, в центре которой располагается Маджула. На первый взгляд кажется, что верный путь всего лишь один, другого варианта не предусмотрено. Но это иллюзия. Узнав назначение некоторых предметов, осознаешь, что всегда есть возможность изменить свой маршрут. Вся карта открыта сразу, за исключением некоторых локаций, вот только многие двери до поры до времени запечатаны.

Путешествие по миру больше напоминает похождения Линка из The Legend of Zelda, чем первую часть Dark Souls. Ключи используются повсеместно, никогда не знаешь, для чего конкретно необходим тот или иной предмет, приходится всегда держать в голове места, где встречаются запертые двери, и периодически возвращаться к ним.

Сражения в серии Souls всегда зависели от правильного использования оружия и экипировки, от уклонений и перекатов, а также от парирования и ударов сзади. Сразу может показаться, что все осталось как прежде. На деле изменениям подверглись почти все удары, улучшилась система заклинаний и ее развитие. Каждая мелочь важна. Пара лишних очков, брошенных в выносливость, уже меняет картину поединка. Люди, привыкшие мыслить гигантскими числами, как в каком-нибудь Diablo, не возымеют здесь успеха.

Система лечения теперь состоит из элементов Dark и Demon’s souls. У нас есть фляги с Эстусом, но их количество невелико, и самоцветы жизни, которых всегда не хватает. У оружия и брони появился параметр прочности, так что не удивляйтесь, если во время серьезного боя вы вдруг лишитесь своего меча. Кузнец за умеренную плату с радостью восстановит разломавшиеся доспехи. В игру наконец-то ввели полноценное владение двумя клинками. Для этого необходимо, чтобы оба они были одинаковыми. Конечно, много предметов экипировки плавно перекочевали из первой части, но это, скорее, для общего количества. Нового оружия в игре предостаточно.

Пока за мага играть намного проще, чем за широкоплечего воина. Умные волшебники и ловкие лучники способны отстреливать врагов с недосягаемых для них позиций. Зачем разработчики сделали такие места, решительно непонятно. Также у некоторых демонов есть ограниченное поле деятельности, и если отбежать достаточно далеко, то толстошкурый демон начнет пятиться, получая в загривок стрелы и молнии. Бегая туда-сюда, легко уничтожать сильных противников. 

Нельзя утверждать, что игра получилась легче или сложнее предыдущих. Многие вещи действительно стали удобней для новичков, например, костры (контрольные точки) встречаются чаще. Убийство торговца не ставит крест на путешествии. За некоторое количество душ можно вызвать его призрак и торговать с ним, но его историю узнать до конца уже не получится.

Кроме прочего, разработчики ввели интересную систему возрождения врагов. Дело в том, что количество демонов в игре ограничено. Если охотиться на слабые виды, то в итоге они вообще перестанут появляться. Так что возможность легкой прокачки испарилась. Игроки вынуждены с трудом пробиваться к цели и отправляться на повторное прохождение или использовать специальный предмет, который воскрешает всех убитых монстров и боссов, но делает их сильнее. При этом большинство предметов в игре также имеют конечное число, на всем приходится экономить. 

К сожалению, первая треть игры проходит в достаточно однообразных локациях. От замков начинает подташнивать ко второму часу игры. Поскольку здесь часто умираешь, снова и снова проходишь одни и те же участки, декорации имеют огромное значение. Но чем дальше мы углубляемся в исследование мира, тем больше захватывающих видов нам открывается. Локации в целом стали намного сложнее по архитектуре, часто встречаются потайные места или неприметные повороты.

Чем ближе к концу путешествия, тем более изощренными и смертоносными становятся монстры, но внешний вид большинства из них разочаровывает. Бесконечные вариации рыцарей уже не вызывают восторга. Только некоторые виды заставляют вспомнить, какие хорошие художники работают в студии. Внешний вид боссов, как всегда, заслуживает отдельной похвалы, их появление обставлено с фантазией, а внешность может повергнуть в шок. Вот только разработчики почему-то не решились наградить здоровяков мощными ударами и способностями. В основном это полуживые «толстяки», которые и бегать-то не умеют. Но если бой с одним рыцарем-демоном показался вам легким, не волнуйтесь — в следующий раз их будет двое. Не качеством, так количеством давят.

Графически Dark Souls 2 выглядит лучше первой части, но все еще плохо по сравнению с остальными играми. Арт-дизайн спасает, в итоге привыкаешь к мазне на экране, однако новая система освещения лишь опускает частоту кадров. Впрочем, Dark Souls 2 настолько увлекателен и разнообразен, что напрочь забываешь о такого рода недостатках. Многие сцены навсегда останутся у вас в памяти. Игра не боится бросать игроку вызов, заставляя его в конечном итоге гордиться своими достижениями.

Конечно же, сохранилась возможность вторгаться в чужие миры, чтобы охотиться за их хозяевами или, напротив, помогать им проходить сложные участки. Благодаря обновленной боевой системе дуэли стали быстрее, а наградой за победу становится не только моральное удовлетворение, но и прорва душ, что значительно ускоряет прокачку. 

Diagnosis

Несмотря на то, что это уже третья часть сериала, данная ролевая игра уникальна в своем роде. Это одновременно и работа над ошибками, и новый огромный мир, и десятки часов, необходимых для первого прохождения. Но Dark Souls 2 требует от вас больше. В мрачный лабиринт погружаешься с головой и забываешь про остальные игры, с готовностью отправляешься на второй заход, третий и четвертый.

Конечно, у Dark Souls 2 есть недостатки в виде небольшого творческого кризиса у художников и не самых сложных боссов. Сериалу стоит взять небольшой перерыв, чтобы следующая часть обросла большими изменениями и нововведениями. И чтобы вышла она, само собой, но новом поколении консолей. Сегодня Dark Souls 2 выглядит просто стыдно.

Pro:

  • Уникальная ролевая игра
  • Множество нового оружия и брони
  • Переработанная система заклинаний
  • Новые возможности улучшения оружия
  • Большое количество локаций
  • Вариативность прохождения
  • Измененная механика сражений
  • Улучшенный интерфейс

Contra:

  • Первая треть игры проходит в унылых декорациях
  • Слабые боссы
  • Слабая графическая составляющая 

Отмена
  • < p>Слабые боссы гораздо страшнее сбалансированной графики.

  • < p>Говорят колесница много кому пуканы порвала :D

  • < p>блин ну у вас и авторы, так быстро проходят такие большие игры

  • < p>
    Слабые боссы

    Ты хоть одного босса в ОДИНОЧКУ завалил? 

  •  2014-03-24 21:10:26 (обновлено 2014-03-24 21:22:36)
    1
    < p> Да вообще чото как-то... Люди вон, Грешницу толпой порешить не могут, а тут "не качеством, так количеством". Ну и, вообще. У оружия и брони "появился" параметр прочности. Первая треть игры проходит в унылых декорациях - хз, какая именно первая треть имеется ввиду, потому что я менял развилку после каждого босса и экран наоборот постоянно пестрил чем-то новым. Так же мир перестал напоминать автору лабиринт и напомнил паутину - хз, где здесь паутину можно разглядеть и чем она отличается от лабиринта. И т.д.

    блин ну у вас и авторы, так быстро проходят такие большие игры
    Судя по тексту... впрочем, ладно.

    Кстати.. вчера "внезапно" осознал, что Дарк Сулз 2 - это лучшая игра всей серии Сулзов.
    В ней как будто немного меньше души, но согласен. А, с учетом того, что соулсы - лучшая игровая серия эвер..))) Меня только износ пушек бесит. Прикипел я к своему полуторнику, аж плачу, когда менять приходится.

    В начале игры открыто только ДВЕ локации - это Лес и Замок
    Может я тебя не так понял, но вроде бы три: можно в лес, можно в огненную башню и можно купить кольцо у кошки и сигануть в яму. А вообще, наверное имеется ввиду, что кроме врагов эксплоринг ничего не ограничивает. Ну, кроме печати короля и окаменелости некоторых персов))

    [off]Автор, все плохо с обзором. Кондово и поверхностно. И фанатам не интересно и остальные мимо пройдут. Дикое количество граматических ошибок и ляпов. Ctrl+Enter это здорово, но помимо надежды на него желательно и самим тексты перечитывать.[/off]

  • 2
    < p>

    Грешница убита мной и моим другом с первого раза. Босс у которого всего четыре атаки это не уровень дарк соулс. Не знаю что вы нашли в ней сложного, меня пятна крови на этом боссе просто смущали, мне приходилось включать фантазию, чтобы изобразить смерть этих неудачников на данном враге.

  • < p>

    Ты кто? Автор статьи?

    Да, все боссы пройдены в одиночку.

    Грешница убита мной и моим другом с первого раза.

    Так ты один боссов проходил или с другом? Таинственные фразеологизмы. 

    Дело не в только в маге, но и действительно ренджевое оружие и это намного легче чем лупить врага в спину.

    Ну а пробегать врага еще легче. В сообществе ДС даже есть стиль прохождения такой - максимальный забег от костра до костра. Быстрым бегом изучается локация, удирая от мобов. Давайте теперь это в рецензию напишем, что можно даже не целится в мобов, настолько легкая игра, что их можно "тупо пробегать". Лол. 

    Ну а коли мы уж целимся - ну понятно, что луком "легче" стрелять и безопасней и магом тоже, чем милишником. Предлагаю не скатываться в обсуждение вещей Капитана Очевидности. 

    А про уворот ребята слышали вообще. Удары у боссов настолько медленные то даже с хеви роллом можно увернуться. 

    Хотел бы посмотреть "ваши с другом" первые заходы на "медленных" боссов, уворачиваясь 100% от ударов Грешницы, Гниющего и Трех Лыцарей. А еще лучше первые заходы в одиночку. 

    К сожалению в ревью версии игроков немного, поэтому вс. прелесть онлайна с ковенантами не удалось испытать.

    Это жаль. Пол игры - мимо. 

    Не знаю что вы нашли в ней сложного, меня пятна крови на этом боссе просто смущали, мне приходилось включать фантазию, чтобы изобразить смерть этих неудачников на данном враге.

    Ну если это не тролль-пост, то тогда ответ я уже указал выше. Есть три причины: почти нулевое освещение, программная реакция босса на нажатие кнопки действия и удара/ов, 70% задевание при кувырках фаст роллом. Первая причина, как потом выяснилось - лечится правильным прохождением игры, вторая - данность, третья тут не понятно, ибо связываю событие с заменой медленной большой дубины на быструю маленькую. Связываю именно с долгой анимацией замаха большой дубины на удар, на который босс почти 100% отскакивал. С маленькой она вела себя по-другому. Поэтому пришлось менять тактику, выжидая когда она будет бить первой. 

    Босс у которого всего четыре атаки это не уровень дарк соулс.

    В общем я НЕ верю, что тот, кто писал рецензию, таки без проблем прошел всех боссов магом (ведь магом, да?), да еще и все у него "легкие боссы", да еще и в одиночку.

    Просто потому, что в игре нет универсальных боссов. Каких-то легче бить милишником, каких-то магом, но универсальных - нет. К примеру, локация после туманного леса - весь интернет в нытье стоит, что львов-бомжей не могут магом пройти, т.к. у них имуннитет на магию. И босс в той локации на песке - аналогично. Поэтому там маги стоят перед боссом и слезы о помощи оставляют на песке. Я сколько раз там не пробегал сообщений просто валом. При этом на любом уровне, даже больше 100. Вызывают - хост маг. Вызывают - опять маг. Тьфу.. Гаргульи тоже делают проблемы дальнобоям, это факт. 

    С Грешницей магом будет наиболее легко, я так думаю, если держать дистанцию правильно. Просто у нее жизней не так много, как у босса ямы, к примеру. 

    В общем "слабые боссы" в Contra, это просто "смищно". 

  • 0
    < p>

    Так точно.

    Друг играл за мага, я за воина, отсюда и мнения в статье.

    Просто в первой части из-за особенности каста, маг против большинства врагов становился бесполезным. Это не чтобы минус, просто неприятно осознавать себя инвалидом когда любой парень с атакой с  далека может расправится с надоедливым мобом, я уже не говорбю про вышеописанный радиус аггры.

    Понимаешь, я с первого раза прошел, поэтому мне тяжело о какой-либо сложности судить, но из-за "друга" мага я знаю, что там можно зажечб арену, и темно уже не будет, так что это как раз прикольный ход разрабов)

    И про последний комментарий, я прошел всю игру за воина, другой человек за мага. Честно, мы прошли последнюю треть игры ни разу не умерев, разве что пару раз, но души забрали. Может я хорошо играю и не мне судить о сложности, но, блин, первый дарк соулс заставил меня позвонитьл выше стоящему другу и спросить как же пройти гребаный момент с лучниками. Поэтому я и не очень радуюсь простым Боссам в этой части, хотя сама игра не то чтобы легкая)))

    Они не всегда" слабые", в смысле у них маленький урон, просто у них очеееееень медленная анимация, что даже мой рыцарь в полном хавеле успевал увернуться, я уже неговорь про ловких рапирщиков и магов.

  • < p>

    Я знаю, что очень любишь данную игру. Просто у нее действительно наблюдается кризис идей, но она по_прежнему увлекает как никогда. Надеюсь я эту мысль в статье передал.

  • < p>Второй раз я на это не куплюсь, по сей день не пойму, что вы в этой серии нашли.

  • < p>Ух, не хотел же писать, но раз уж дочитал до конца, то все же выделю основные "острые" тезисы вашей рецензии, которые лично меня ставят в ступор - то ли мне нагло врут (т.к. вы не прошли игру до конца, а лишь поверхностно поиграли), то ли я играю в другую игру. Заранее извиняюсь, но прошу автора рецензии дочитать до конца. И если соблаговолит - ответить мне, было бы совсем хорошо. Без спойлеров!

    Вся карта открыта сразу, за исключением некоторых локаций, вот только многие двери до поры до времени запечатаны.

    В начале игры открыто только ДВЕ локации - это Лес и Замок, исключая Дом. Здоровья углубится кое-куда у перса не хватит, ровно как и денег на кольцо. Оттуда уже танцуем, добираясь в каждой локации от костра до костра. И только так выходим на локации, которые изначально НЕ ДОСТУПНЫ. После всего 40 часов игры и 100 уровень у меня их только 10 открыто и я уже знаю, что это не все. Так вот как может быть "вся карта открыта сразу"? Что за дела?

    Пока за мага играть намного проще, чем за широкоплечего воина. Умные волшебники и ловкие лучники способны отстреливать врагов с недосягаемых для них позиций. Зачем разработчики сделали такие места, решительно непонятно. Также у некоторых демонов есть ограниченное поле деятельности, и если отбежать достаточно далеко, то толстошкурый демон начнет пятиться, получая в загривок стрелы и молнии. Бегая туда-сюда, легко уничтожать сильных противников.

    Извините, но ровно такие же операции можно делать и силовым билдом. Отбегаешь и бьешь монстру в спину, в чем проблема? Это вообще всегда можно было делать и в Демон Сулз и в первом Дарк. Ровно тоже самое можно делать и в этой игре. 

    А еще я для автора такую тайну открою - всех монстров можно просто пробегать, даже не сражаясь с ними. Пробегать можно в одних трусах с сигаретой в зубах. 

    Внешний вид боссов как всегда заслуживает отдельной похвалы, их появление обставлено с фантазией, а внешность может повергнуть в шок. Вот только разработчики почему-то не решились наградить здоровяков мощными ударами и способностями. В основном, это полуживые «толстяки», которые и бегать то не умеют.

    Автор рецензии до центрального Демона ямы вообще доходил? Что - там мало урона?

    Да я тут на нем попробовал не отпрыгивать, у меня сборный сет пойз 97, общие резисты на физ урон 820 и 1800 хп. Он выносит с трех ударов. 

    Кроме того!

    - Как можно было пропустить интересные особенности ковенантов? В первой части только пара ковенантов была интересна, тут же они все как на подбор: у крысы можно изменять локации, садистки издеваясь над вновь вошедшим на локацию/ии игроком, на десерт вкусненько вырезав из его кожи - хвост; а как можно было пропустить ковенант звонарей, где порой до босса добежать нереально.. да и участвовать в нем крайне выгодно..

    - о выгоде.. как можно было забыть о руде, которой теперь почти нет, да и о прокачке самой написать, которая теперь совсем уж неоднородна

    - о новой системе вторжений фантомов и встреч?

    - ...

    В общем, лично я ЭТОЙ рецензии - не верю! 

    Думаю, что никто бы не обиделся, если бы действительно качественно прошли игру и написали ее для операторов на 25 апреля.

  • < p>
    Второй раз я на это не куплюсь, по сей день не пойму, что вы в этой серии нашли.

    Кстати.. вчера "внезапно" осознал, что Дарк Сулз 2 - это лучшая игра всей серии Сулзов. 

    Действительно взято все лучшее от Демона и Дарка и внесено сюда, только доработано, расширено и внедрено очень много нового в игру, это все что касаемо геймплея и игровой механики в частности. 

    Очень рекомендую поиграть. Тем более сейчас она есть на русском, да и история тут действительно подается более открыто, без узкости прошлых частей. Но все же это игра не про историю, а про ее завершение. И это тот самый вызов, о котором все говорят. )))

  •  2014-03-24 21:20:03 (обновлено 2014-03-24 21:26:31)
    0
    < p>
    Люди вон, Грешницу толпой порешить не могут, а тут "не качеством, так количеством". Ну и, вообще.

    Тут такой момент. Если автор действительно "прошел" игру, то он по идее должен был заметить, что когда в одиночку мочишь босса - один урон, а когда в группе - то урон каждого в группе теперь падает. К примеру, мой базовый урон 450 одноручка и 550 двуручка. Всех боссов САМ прохожу, а потом уже помогаю. Так вот при игре толпой на том же боссе мой урон был всего 180 двуручка. Играли втроем, меня призвали. 

    И про Грешницу... блин, ну.. это же вообще попец. Пока самый сложный босс, который был. Я туда не менее 50 раз бегал ))) Вернее где то около 100 раз забегал. Первый разрыв мозга - абсолютная темень. Я нифига не видел, даже телик вкрутил на максимум контраст, все равно темно. Второй разрыв - она запрограммирована как только ты р1 жмешь, сразу или отскакивает или агрится. Я уже молчу, когда эстус пить. И третий разрыв попки и это АДъ в кубе - когда кувыркаешься сквозь ее удары, она 70% вероятность ЗАДЕВАЕТ перса. И это самая большая проблема! Но я таки завалил тварь один-на-один. Адреналина на месяц выработал. )))

    [sp]А если бы сразу Гаргулий прошел и взял ключ, потом ативировал бы фонари у Грешницы, то прошел бы быстрее, ну хотя бы видно все было. Прикинь я герой! )) Дайте мне медаль, блеать!

    [/sp]

  •  2014-03-24 21:27:47 (обновлено 2014-03-24 21:30:28)
    0
    < p>
    Так вот при игре толпой на том же боссе мой урон был всего 180 двуручка.
    Это да, но втроем можно ее внимание рассеивать, а если есть большие щиты - загонять в угол как кабана. В общем, более-менее на расслабонах. В одиночку же это Арториас-дубль-два - полчаса предельной концентрации и сжеванных зубов. Я наоборот на боссов хожу, сначала фантомом, потом сам. Сейчас на крысах застрял. Тех, которых МНОГО. Ну и, горгулий пока оставил, задолбался на них дохнуть.

    Прикинь я герой! )) Дайте мне медаль!
    Молодца! Но тогда и мне)) Почему-то именно грешница показалась попроще горгулий. Видимо, потому что башенный щит и нет привычки пить эстусы на боссах - марио-стайл гейминг))

  • < p>
    В одиночку же это Арториас-дубль-два - полчаса предельной концентрации и сжеванных зубов.

    Почему-то именно грешница показалась попроще горгулий. Видимо, потому что башенный щит и нет привычки пить эстусы на боссах - марио-стайл гейминг))

    Я тоже эстусы не пью почти. Но эта нагрешила конкретно и задевает каждый мой кувырок. Я же щиты только ПВП юзаю, щит против магии. А так двуручка и перекаты. Приходилось вставать за ее спину при ее выпадах и пить эстусы. 

    Сейчас на крысах застрял. Тех, которых МНОГО. Ну и, горгулий пока оставил, задолбался на них дохнуть.

    На крысах это не спойлер, даю подсказку - беги в конец комнаты к выходу, разворачивайся к выходу и жмись к левой крысе-камню. Они начинают кучковать в ту сторону и юзай р2 удары, отпрыгивай и снова. Я их прошел со второго захода своей дубиной. 

    Про гаргулий тоже со второго раза забил. Надо как заходишь сразу влево к первой гаргулье бежать и бить сильными ударами, используй поломанные шлакоблоки для передышки. В общем у дубины урон огромный и ранж просто хана. Я гаргулий сразу по две-три штуки бил, два р2 удара это не менее 1000 очков. У гаргулий, я так понял где то 1100 - 1200 жизней. Бей сильно и убегай дальше, лечись. Думаю так завалишь. 

  •  2014-03-24 21:52:04 (обновлено 2014-03-24 21:54:25)
    0
    < p>
    беги в конец комнаты к выходу, разворачивайся к выходу и жмись к левой крысе-камню
    Так и делаю, просто терпения не хватает - поначалу все грамотно, потом срываюсь на раш, начинаю мечом размахивать и алё)) С горгульями попробую, спасибо, надо только оружие допрокачать. Пока что обмен ударами сильно не в мою пользу. 

    мне приходилось включать фантазию, чтобы изобразить смерть этих неудачников на данном враге
    А я даже понял, что вы хотели сказать этим предложением.

  • < p>

    55 часов кстати, я как все рецензенты, ничего особенного)

  • < p>
    У оружия и брони появился параметр прочности, так что не удивляйтесь, если во время серьезного боя вы вдруг лишитесь своего меча

    В смысле? Прочность и в первой части была. Только оружие визуально не ломалось, но один хрен далеко со сломанным не уйдёшь. Или тут его чинить запретили?

  • < p>
    Или тут его чинить запретили?
    Примерно в десять раз повысили хрупкость и она теперь сильно зависит от поверхности, по которой бьешь. Например, у клеймора теперь прочность 60 - это примерно сотня ударов об стену и гораздо больше - по мясу. Херачишься с врагом в узком коридоре и каждый "дзынь" болью в сердце отзывается)) 

  • < p>П омоему игра стала несколько несбалансированой , добавили кучу сложностей , и в отличие от пред частей они не гармонируют друг с другом.

    Вообщем игру бы порекомендовал бы тем кому дс 1 показался излишне легким

  • < p>А какие преимущества дает вступление в ковенант звонарей?

    П.С.

    Все пишут, что Грешница -  сложный босс. Лично я с первого раза прошел. Практически ни разу не задела при кувырке: может потому, что АДП прокачиваю, в следствие чего у персонажа хорошая подвижность. Видать есть толк в прокачке этого "стата".

  • T
     2014-03-25 01:42:46 (обновлено 2014-03-25 01:43:36)
    0
    < p>
    И про Грешницу... блин, ну.. это же вообще попец. Пока самый сложный босс, который был. Я туда не менее 50 раз бегал ))) Вернее где то около 100 раз забегал.

    Щас глянул ради интереса, даже самые криворукие летсплеeры с первого-второго раза валили эту грешницу. А ты 100 заходов на неё совершил? Ну ты крут!

  • < p>
    Просто в первой части из-за особенности каста, маг против большинства врагов становился бесполезным. Это не чтобы минус, просто неприятно осознавать себя инвалидом когда любой парень с атакой с  далека может расправится с надоедливым мобом, я уже не говорбю про вышеописанный радиус аггры.

    В первой части? 0-0

    Вообще-то MAG и STR в первой части - это ваншотники. Магом можно срубать за один удар до 2000 на вкачанном противнике PvP и до 2500 на PvE. ))

    Но это понятно, что одно-трех разовые пульки. Потом надо заново у костра заряжать. Но тем не менее боссы мрут 2 - 3 этих выстрела. А походные уроны у магов до 1200 - стандарт на мобах. Я же первую часть тремя билдами прошел. Вот только пиромантом не ходил. 

    Понимаешь, я с первого раза прошел, поэтому мне тяжело о какой-либо сложности судить, но из-за "друга" мага я знаю, что там можно зажечб арену, и темно уже не будет, так что это как раз прикольный ход разрабов)

    Я проходил тяжелой двуручкой. И до победы не брал в руки щит. Хотя я мог взять щит и маленькую дубинку в одну руку и пройти босса сразу. Я пробовал и знаю, что нужен щит обычный на 100 к физ урону, этого достаточно. Но..

    Принцип у меня такой: если билд отыгрываешь, играй только так и все. Ни одного видео на ютубе не видел, кто двуручкой прошел Грешницу. Ни-од-но-го. А ты бы прошел? ))) А дубиной?

    Хоть остальные боссы у меня не вызывали апатии, тем не менее запомнил еще три брата, бегал раз 10 туда, гниль раз 5 заходил. Пока все проблемы, но игру я еще не прошел. И сказать, что т.к. 95% боссов на текущий момент с 1 или 2 попытки прошел, что "боссы легкие" - это ничего не сказать. Это не объективно. Вообще эта фраза в рецензии как бельмо в глазу, я еще раз повторюсь. 

    Все боссы интересные, под каждый билд есть свои легкие и тяжелые боссы - вот это объективно. 

    Жалко, что Грешница пойз на ваших щитах в двух ударов не сносит, попрыгали бы тогда с моего. А вообще я теперь отыгрываюсь. Велкам в локации крысиного ковенанта, я там всегда у костров стою, жду любителей закрываться за щитами. Я их с трех ударов открываю и делаю замечательную новую анимацию, которая только в этой игре доступна стала - пойз в 0, чел стоит на распашку где то 3 сек! подходишь, как раз у меня стамина на 4 удара расчитана, подходишь и 4 удар в грудину херрррракс. Пройдите к костру, сударь. )

  • 0
    < p>

    Суть в том что он кастовал вперед под себя, и если враг подбегал вплотную, то маг становился бесполезным. Пиромансия - другое дело.

    Давай без "слабо". Прошел грешницу мечом Дранглика, как и всю оставшуюся игру. До сих пор не годую, что один из лучших больших мечей берешь просто так в самом начале игры.

    Я поэтому и ждал, когда ни один я пройду игру, из знакомых мне людей. И все как один пожаловались на тугодумных боссов. 

    Играл без ютуба), один раз на вики зашел, чтобы посмотреть куда дальше идти, но это скорее из-за небольшого бага в игре, опять же без спойлеров)

  • < p>

    а где рубильник, [sp] чтобы свет включить у Узницы??? После гаргулий дали ключ, камеры все облазил, но не увидел ничего подозрительного.[/sp]

  • < p>А вот насчет, играю роль, плэтому отыгрываю на сто процентов. Вы это оставьте какому-нибудь  скайриму, здесь главное КПД.

  • < p>Спасибо, но мне уже пора из ванны выходить и ехать на работу. Приеду, почитаю!

  • < p>Думал все-таки случится чудо и Мне понравится,но игры хватило на пару часов.Отдал обратно другу,в это говно(имхо) Я не буду играть....

  • y
     2014-03-25 07:23:07 (обновлено 2014-03-25 07:24:19)
    0
    < p>Статья понравилась, но и личное мнение г-на Снэйка тоже))) Признаюсь, что я играю по-нубски, фармлю души и перекаченным еб..у боссов. Т.е. я редко использую какие то тактики, только грубая сила. Кредит доверия From Software есть, еще пару частей готов взять не глядя, даже с отбалансированной графикой и минимальными изменениями в геймплее. Очень нравятся дизайн боссов, локаций, атмосфера. Вчера вальнул [sp]крысу (бегал из угла в угол между статуй, валил огненным мечем). Узницу и гаргулий помогли успокоить другие игроки. Теперь не знаю куда идти: с одной стороны внизу -помойка, с другой- туманный лес+замок зиры или зимы, с третьей босс-колесница (походу, он один из четвёрки супер героев), с четвертой - ядовитая жатва.[/sp] 81 или 83 уровень, наиграл часов 30. Умирал сотни раз))) Куда посоветуете. Использую меч драглинка, иногда огненный и тот, что [sp]с электричеством от рыцаря Хейда. [/sp] Хочу вкачать душ в ученость и попробовать пиромантию.

  • < p>видел в англоязычным прохождении локации с [sp]песками[/sp], но не знаю как туда попасть. не через [sp]темнолесье[/sp] ли??? Эх, такая увлекательная игра))))

  • < p>
    Признаюсь, что я играю по-нубски, фармлю души и перекаченным еб..у боссов.

    Т.е. даже несмотря на то, что они сделали респаун мобов конечным, можно перекачаться и в лёгкую мочить боссов? Пфффффф...тогда это самая большая проблема дарк соул, которая просто убивает игру.

  • y
     2014-03-25 10:10:20 (обновлено 2014-03-25 10:15:27)
    0
    < p> примерно 10 из [sp]30 боссов [/sp]убито, 81 или 83 уже уровень. Это конкретно мой случай, уверен , что, используя правильную прокачку персонажа и оружия, игру можно пройти игру на уровне 35-50. Но даже перекаченным, умираю я очень часто. Я же говорю, что играю без гайдов почти в слепую. Плюс еще есть фишки типа ковенанта чемпионов и мелкого мусора, при сжигании которого сложность в игре дико растёт. Пару дней назад статистика сервера игры выдавала свыше 82 млн смертей игроков.

  • < p>
    можно перекачаться и в лёгкую мочить боссов?
    Это можно было сделать и в Demons и в первом Dark Souls. Проблема только в том, что для этого нужно фармить души ооочень долго. Но даже это не было гарантией не нахватать люлей от боссов.

  • < p>odm3000:

    ООО!!! Спасибо за карту. Многие вопросы отпали. Любопытство распирает, но летсплеи смотреть не буду, сам пройду)

  •  2014-03-25 11:11:56 (обновлено 2014-03-25 12:15:21)
    0
    < p>
    А вот насчет, играю роль, плэтому отыгрываю на сто процентов. Вы это оставьте какому-нибудь скайриму, здесь главное КПД.
    Вот совершенно ничего подобного. Во-первых, отыгрывать роль можно где угодно. А во-вторых, в Ds это гораздо интересней делать благодаря различным сценариям развития, шмоткам и онлайну. Японцы вообще косплеем внутри игры занимаются - вот прикольный видос по демонам.

    Терпение и хладнокровие главное ваше оружие в игре, без них вы просто ходячий труп
    Спасибо, КО))

  • < p>[off]Почему у Жени Васина (Jin который) и Антона Запольского почта на IXBT одна и та же? В видео обзорах голос чей? Антона? А Женю в итоговых подкастах хоть раз кто-нибудь слышал?? [/off]

  •  2014-03-25 11:54:52 (обновлено 2014-03-25 12:14:58)
    0
    < p>
    Давай без "слабо". Прошел грешницу мечом Дранглика, как и всю оставшуюся игру. До сих пор не годую, что один из лучших больших мечей берешь просто так в самом начале игры.

    Давай без "слабо", ок. Но я тоже всю игру почти прошел лардж клабом, что мне - негодовать, что ее берешь в самом начале игры? а вообще всю игру можно было дубинкой за 800 у старухи купить и пройти. 

    А еще в Демон Сулзе я всю игру прошел фальчион+5огонь. Фальчион на первой же локации взял от моба и прошел им всю игру. Давай негодовать будем...

    А вот насчет, играю роль, плэтому отыгрываю на сто процентов. Вы это оставьте какому-нибудь  скайриму, здесь главное КПД.

    В корне НЕ согласен. 

    Все дело в том, что в данной серии все заинтересованные игроки ищут ИМБу. Соответственно, чтобы ее найти необходимо игру проходить разными билдами. Ведь только так можно будет понять - какой босс чего больше всего боится на урон, где и какая у него защита, и как правильно выстраивать свою универсальную прокачку для типа игры - скачущим воином, магом, силовиком, пиромантом и так далее. 

    Билды могут быть смешанные "в итоге", но с преобладанием одного тут как бы стандарт. Кроме того не стоит забывать, что ИМБа - это конструктор с 1 по условный уровень, к примеру в ДС1 с 1 по 120 лвл, т.е. то, что можно универсально использовать максимально как для PvE, чтобы пройти игру, так и для PvP, чтобы "не сливать" в боях. Для чего это нужно? - чтобы для выбранного типа игры (а значит билда) по максимуму взять все удовольствия от возможностей игры, чтобы и боссы рубились и игроки обязательно вторгались и тоже рубились.

    Для примера, так STR билд это может быть танк (щит+одноручка), нагибатор (двуручка), плюс мелкие вариации магии и пироманта в этом билде. Но не может быть MAG билд с полноценным STR бидлом в одном лице в обозначенном диапазоне лвл, где играют все, плюс если проходить игру "с нуля" так же не выстроишь два билда в одном лице. Приходится выбирать что-то одно, под конец игры разбавляя. Даже в случае с PvE - это так и никак иначе.

    Таким образом, если мы говорим о КПД, то лично ТЫ - его не нашел, что отражено в статье, что в коментах. Пройдя игру только лишь STR билдом танк с щитом на перевес... о каком КПД ты говоришь? Вот просто из уже проспойлерных сто раз боссов - танком Гаргулий не пройти, Гниющего не пройти. Тут надо врубать мозг, как их проходить танком, звать на помощь или менять тактику, оружие и пр. А это уже сложности с этими боссами.

    Играл без ютуба), один раз на вики зашел, чтобы посмотреть куда дальше идти, но это скорее из-за небольшого бага в игре, опять же без спойлеров)

    Ну я тоже без вики прохожу и ютубов. Все сам. Ютубы только искал кто Грешницу двуручкой без щита проходит. Не нашел. Впрочем понятно, что это был мой сифизов труд - ИМБа для Грешницы давно ясна - ЩИТ. В следующий раз буду опускать щит. 

    а где рубильник

    [sp]Проходишь сначало Гаргулий в башне Луны. В тайной комнате юзай Ферритов камень, откроется проход к башне Луны. Там Гаргулии. Чуть дальше будет лестница, там лежит ключ от подземелий. Идешь с ключом к Грешнице. Там слева и справа лестницы. Открываешь там двери и зажигай нефть. Теперь у Грешницы будет свет. )[/sp]

  • < p>

    понял, спасибо, надо было просто зажечь))) хрен бы догадался.

  • 1
    < p>

    Так я тоже зажег их только после убийства Грешницы.

    Кстати, если играть  с онлайном игру проходится еще проще, потому что легче избегать ловушек, мимиков и находить секреты проще.

  • < p>Надо же, сколько на геймтеке мазохистов...

  • < p>качнуть что ли полную демку, глянуть от чего народ кипятком писает?

  • < p>
    Мое негодование, заключается в том, что я ловкость и стренса у меня по 50, дабы я мог посмотреть все оружия ближнего боя, пришлось даже int и faith качнуть для блекнайт меча и топора, но и они не смогли наносить больше дпса при той же трате выносливости. Про пвп, я не говорю, тут нужно пробовать разные билды, это да. Но, честно говоря, не вижу большого смысла менять оружие своему герою и на new game+, меч дранглика + щит хавела все еще хорошо справляется проив врагов.

    Так. 

    Адаптивность - 50

    Выносливость - 50

    верно?

    Интеллект - ?

    Файс - ?

    А сколько Жизни - ?

    И сколько Вес - ?

    Примерно прикинув, тут должно быть уровень прокачки за 200 на ваше первое прохождение. 

    За 55 часов игры - это как-то странно. 

    Ну прошел я горгулий, Гниющего и всех остальных Боссов, с мечом и щитом. Горгулии не пробивают щит, физическими атаками, а от огненной легко увернуться, умер на них один раз. Гниющего прошел с первого раза.

    Гаргулии же сносят всю стамину у щита. Вот в чем проблема. 

    А Гниющий выносит пойз, если юзать щит, т.е. станит перса, а это сразу смерть. 

    К тому же адаптивность 50 влияет только на чуток ускорение прыжки и ускоренную анимацию питья лечилок. Какой в ней прок?

  • < p>

    [sp]Пираты пройдены? После них девочка, которая продает чудеса, должна стоять перед входом в локацию с гигантами, она может использовать этот механизм.[/sp]

  • 0
    < p>

    Да, получилось. Надо купить ?? 

    [sp]Говорил до той поры в башне с ней, пока она одинаковые фразы не стала произносить. Я со всеми неписями так общаюсь. Переместился туда-сюда все никак не появляется она. Сидит на месте в башне и все. Купить надо одну штуку магии - и все заработало.

    [/sp]

  • < p>
    , но не знаю как туда попасть. не через

    Я, кстати, вообще "встал". Не знаю куда идти. 

    Убил [sp]Грешницу, Гниющего и Паучиху, т.е. прошел Крепость, Блайтаун и Замок Фарроса с подземельями[/sp], и ступор. В яме все двери закрыты, Зимний дворец закрыт, локация между Маджулом и Огненной башней [sp]где Гиганты Лыцари[/sp] там нужен ключ на столбе, его тоже нет. 

    Что делать не знаю. Остается кабак. 

  • < p>

    погоди, ключ там не нужен,[sp] там надо поговрить с магичкой (которую встречаем в башне Хейда около костра). После того, как с ней хорошо поговорить, она появится там у механизма и откроет путь в долину охотников (если не путаю названия) за 2000 душ.[/sp]

  • < p>

    а как избавиться [sp]от тумана в локации рядом с темнолесьем?[/sp] ни фига не видно, я так понял, что там где-то дорога на [sp]паучиху[/sp] ????

  • < p>

    [sp]Никак, это локация такая, там еще враги почти невидимые. Запоминающееся место)[/sp]

  • < p>

    [sp]так там обрыв же? или всё-таки есть дорога? и есть ли толк долбить мечем по деревьям с лицами) ?[/sp]

  • < p>

    [sp]Там есть проход, по левой стороне непись, по правой можно выйти к выходу. С деревьями не разобрался, но бить их точно не надо.[/sp]

  • < p>[sp]в одной локации торговец продает деревянные говорящие лица, может это как то связанно?

    [/sp]

  • < p>

    [sp]Тоже так решил, когда их у видел. но деревянные лица это просто фразы для общения, пока другого применения им не нашел.[/sp]

  • < p>эти говорящие камни были и в прошлой части, типа, онлайновое общение

  • < p>
    ни фига не видно, я так понял, что там где-то дорога на

    Да, только до нее еще пилить и пилить. ))

  • < p> ага, понял, сейчас схожу, гляну.

  • < p>
    Купить надо одну штуку магии - и все заработало.
    Ничего не покупал, но все заработало, как только выговорилась))

  • < p>
    Я, кстати, вообще "встал". Не знаю куда идти. 

    последнего гиганта похоже не хватает. в нескольких метрах от костра в маджуле труднозаметный проход

  •  2014-03-25 20:17:06 (обновлено 2014-03-25 20:19:01)
    -1
    < p>Вот не пойму что творится с PvP. Значит у меня пойз (стабильность или как там?) почти 100. По идее этого достаточно для двух - трех ударов каким-нибудь мощным одноручным мечем, чтобы обнулить мой пойз, ну т.е. чтобы мой перс от каждого последующего удара после этих трех (четвертого, пятого и т.д. за серию) ударов как бы "охал" и на секунду замирал без возможности совершать действия. Почему 2 - 3 удара, да потому что максимально у самых крутых одноручных мечей снимает 30 пойз за удар, так указано в описанию к оружию. К примеру, дубина снимает 60 пойз на 1 удар. 

    Так вот бывает такая ситуация в PvP, когда противник наносит мне всего один удар своей одноручной зубочисткой, и прям с первого удара мой перс с пойзом 100!! "охает". Т.е. тот своей зубочисткой с первого удара пойз что ли снял? или как это понимать? 0_0 

    И еще бывает, что я луплю дубиной по телу противника, делаю три удара, это считай 60+60+60 = 180 пойза снимаю, а ему хоть бы хны. Противник получает урон 1500 хп, но его не станит ни с первго удара, ни с третьего! 0_0

  • < p>PvP в DS2 вообще лагучий. Мне вот бс лицом к лицу сделали :D

  • < p>Жду Steam версию и весь уже слюнями изошелся.

    [off]

    В первом было так же.[/off]

  • < p>Плохо, что убрали фарм душ на локациях. Я такое место для себя нашел зачетное. 15-20к за 5-7 минут работы ):

  • < p>
    PvP в DS2 вообще лагучий. Мне вот бс лицом к лицу сделали :D

    0.0

    Прикольно

    На самом деле все же лагов намноооооого меньше, чем было в дс1. Все же выделенные сервера - они как бы должны работать ок и тут они довольно сносно работают. Да только вот непонятки статов пушек на резист противника и наоборот. Как могут одним тычком меча снести пойз 100.. это ваще жесть. Ух.

  • < p>
    Плохо, что убрали фарм душ на локациях. Я такое место для себя нашел зачетное. 15-20к за 5-7 минут работы ):

    Так жги мусор (ные баки!) в костер или спец камни красные. Мобы будут заново рождаться. в какой костер бросишь - та локация и ок. Даже босс возродится!

  •  2014-03-25 22:39:02 (обновлено 2014-03-25 22:42:20)
    0
    < p>Все же надо с пойзом и мечиками проблему решать. Не.. ну бред вообще. 

    Кстати, тут еще ситуация такая про щиты. Пойз 60 держат, т.е. один удар дубиной по идее, потом идет пойз перса. Бывает за щитом голый фиг стоит в шлеме. Ну шлем я максимум пойз 22 видел, потому что у меня такой. Это еще один удар. 

    Так делаешь третий удар, по идее он должен в стан войти. Да вот фиг там. Не работает. 

    Иногда работает. Иногда не работает. Иногда меня одноручкой мечиком режут, я сквозь это пробиваю серию дубиной, а иногда на один удар мечиком перс шарахается на сек. Это не стан, а именно ошарашивание какое-то. Хотя мечик без огня и прочего, физ атака. Вот на такие шараханья можно только отскочить, кувырки. Но бить не выходит, удары сбивает, перса шарашит. 

    Вообще у меня статистика такая. Где-то 5-6 фрагов на 1 смерть. Это было в ковенанте крыс и звонарей. Одинаково все. 

    И еще момент. Магия. Сопротивления магии в игре маловато. Что в дс1, что в дс2 - все то же самое. Тут только щиты спасают. Увороты от магии на фаст-ролле если "под нее нырять" все равно не проходят на 100%. Задевает тут магия все равно. Надо чисто в стороны прыгать. Такая же сложность уворота, как и БС выписать. Точность решает. 

  • < p>Вчера еще 2 боссов победил, потратил веточку на какаго-то барана, который мне еще и люлей навалял, в итоге получил с него странный ключ, хз что им открыть можно( Интересно играть, дизайн локаций просто шикарный, боссы тоже все интересные;)

  • < p>
    в итоге получил с него странный ключ, хз что им открыть можно

    Ныряй [sp]в той же локации посреди локации в большую яму (там еще один лев-бомж стоит) и сразу на запад - там дверь. Внутри некий кузнец-птица. Вот куда он потом пропадает - так и не понял. Возможно еще не открыл нужную локацию. [/sp]

    Кстати.. в игре есть класс мечника, который юзает два меча в левой и правой руке. Не путать с "двуручкой" - когда одно оружие двумя руками берут! Я на PvP в ковенантах убил часов 10. Ни одного такого перса  в виде мечника не встречал. Все ходят классически - щит+пушка или двуручка.

    Видимо стремный класс.

    Кстати, я сам начал нищим бомжом с 1 лвл в одних трусах. Ни чуточки не жалею.  

  • < p>

    ага, понял, спасибо.

  • < p>Я юзаю иногда такой класс против мобов и боссов, когда щит бесполезен. В pvp такой класс смерть верная.

  • < p>Былинность некоторых экспертов впечатляет, ему в голову не приходит что помимо щита и шлема могут быть одеты кольца ммм?

  • < p>
    Я на PvP в ковенантах убил часов 10. Ни одного такого перса в виде мечника не встречал.
    А встречал двух или трех звонарей с двумя кривыми мечами. И могу сказать, что в ПвП два режущих меча заруливают, потому что это дикая мясорубка: раз замешкался, две секунды - труп. Победить конечно можно, это не имба, но сложность в том, что все привычные тактики приходится забыть и подбирать ключик заново.

  •  2014-03-26 12:30:12 (обновлено 2014-03-26 12:34:24)
    0
    < p>
    В pvp такой класс смерть верная.

    Всмысле для кого верная? Для противника юзающего 2 меча или для тебя?

    Я ни одного не встречал. 

    И судя по играющим в одной руке щит, в другой меч - они больше стоят за щитом, чем агрятся. А когда агрятся, то огребают сразу же. Случаи выигрыша бывают, когда моего перса ошпаривают, о чем я писал выше, когда ударить невозможно, только осткоки работают. Вот не пойму ЧТО с этим делать (и меня это жутко бесит).

    Ну и вот ты сам прикинь, как можно одним мечиком разобрать перса с 2000 хп и резистами в среднем 820, если не "ошпаривать"? Да и одноручных мечей с уронами более 350 не видел. 

    А если в две руки по мечу взять, то защиты считай у перса вообще не будет. Надо DEX качать, стамина сразу же будет в ноль после пары ударов каждой рукой. 

    Мне кажется потому и не встречал, что играть таким персом - мечником - слишком не выгодно. Думаю, что плохой это билд. Хотя допускаю, что я ошибаюсь. 

  • < p>Для того кто юзает 2 меча, очевидно же. Можно конечно пробовать парировать атаки, но это нужно быть мастером, да и лаги не позволят. Так что рашер только для pve годится.

  • < p>
    Былинность некоторых экспертов впечатляет, ему в голову не приходит что помимо щита и шлема могут быть одеты кольца ммм?

    Кольцо одного класса можно надеть. Для пойза это кольцо гиганта. Ну оно дает только 20 пойза. Это же полное г и не решает проблему.

    Щит - 60, шлем - 20, кольцо можно только одно одного класса - 20 = 100 пойз.

    Это ровно 2 удара дубиной по идее. Но только по идее, потому что порой чел не входит в стан. 

    И я не пишу, что это постоянные такие вот баги. Это редкие баги, но они встречаются. Я обращаю внимание на это, потому что в PvP как и в жизни - "знание сила". И пока я не знаю, как с этими багами бороться. Вам есть что на это сказать?

  • < p>
    Так что рашер только для pve годится

    Думаю, что так. 

    И еще прикол по игровой механике. Заметил, что в этой игре почти всю игру играю на р2 удары, т.е. сильные удары. Они тут просто фантастически доработаны, удобны и больно бьют. Даже PvP все больше р2. 

    А вот на р1 Large Club бывает промахивается не то что в PvP, а даже на мобах и... даже на БОССАХ. )) Удар идет по косой 45 градусов справа-на-лево снизу-вверх и это ужасно. 

    У great club вроде как получше с этим, но она тяжелее. 

  •  2014-03-26 13:45:40 (обновлено 2014-03-26 13:47:20)
    1
    < p>таки не верный подход, все в чем не разбираешься (ну или не знаешь наверняка, нелепая отговорка что только одно sic! кольцо дает пойсон рез) причислять к багам, ну в самом деле, да и придираться к автору статьи как будто зарплату платишь тоже по-моему не красиво

  • < p>
    таки не верный подход, все в чем не разбираешься (ну или не знаешь наверняка, нелепая отговорка что только одно sic! кольцо дает пойсон рез) причислять к багам, ну в самом деле

    Не понял претензии. Я знаю наверняка, что в один слот можно поместить только одно кольцо одного класса, к примеру с пойз рез. Второе такое же уже не поставишь. 

  • s
     2014-03-26 19:46:32 (обновлено 2022-02-11 22:25:38)
    0
    < p>Так игра вроде ж не вышла еще??

  • < p>Подскажите, колечко с защитой от яда где можно взять? [sp]Вроде у монаха, который прощает грехи есть? Но тогда где его можно найти?[/sp]

  • < p>
    Подскажите, колечко с защитой от яда где можно взять?

    [sp]Монах прощает грехи, да. Стоит в локации где костер, спуск, а потом маги пуляют, там еще две тарзанки, пауки.. У костра встаешь, бежишь направо. Там справа у арки лестница, туда лезь.

    Еще есть кольцо в локации охотников. Там где ядовитая лужа, в ней монстр. Бежишь сквозь прямо. Включаешь рычаг, открываешь ворота. Костер. После костра идешь в пещерку, жмешся правой стороны, выходишь во вторую арку и направо, потом сразу еще направо. Там будет замок Ферры. Втыкаешь ключ и будет сундук с этим кольцом. [/sp]

    Кстати, если речь идет про босса, где нужно кольцо от яда. То.. босс очень лох. Я его прошел с первого раза без всяких колец и только лечилками. Просто быстро его бей и все. Ну лечись не забывай. 

  • < p> спасибо, буду искать. [sp]Гнилой шакал с собачатами вчера застал меня врасплох. Травят гады очень быстро, сопротивление яду хреновенькое у меня, плюнул, пошел в долину жатвы, а там тоже токсины и радиация)). Есть еще вариант спуститься на помойку, но там тоже яд и темень, решил помойку оставить на десерт. [/sp]

  •  2014-03-27 00:15:31 (обновлено 2014-03-27 00:26:37)
    0
    < p>Ух.. сейчас в башне солнца сразу два фантома завалил. У меня 9 эстоков, пришлось испить 7. ))) Первого потанцевал до пол жизни, так второй вторгается. Первый с дилинюююющим мечем, как обычно щит и пятится. В итоге он в молоко лупит, я его за четыре удара наказал. Второй пытался БС в это время сделать. Два раза пытался. Я два раза уж не знаю как увернулся, прервал анимацию, стиком дергал как сумасшедший. Второй тоже с силовой пушкой, вроде mace (не знаю как по-русски). Опять щит. 

    Ну они дураки что-ли? - я кольцо на увеличение пойза в PvP юзаю. Вышибаю эти щиты шаг за шагом. 

    Кстати, второй по-умнее оказался. Загнал меня в резервацию на крыше, где гномы начали пулять отравленными ножиками. Так я еще и отравление словил. Пришлось пить эстоки конкретно. 

    Ну еще заметил такую боль. Я агрессивно играю, иногда луплю в молоко специально, чтобы провести рендж атаку, как бы приманиваю медлительностью дубины противника (на подъем дубины). Поэтому потайные удары в молоко в сторону противника или даже в другую любую сторону - луплю. В 99% эта тактика работает, они щиты открывают, пытаются бить, я отпрыгиваю и контрю. Стамину держу в тонусе на 2-3 удара минимум. И вот когда снимаю у них 80%, так они как валенки дуру включают и начинают бешено агрится, полностью открываются. Лупят на всю стамину в молоко, пытясь меня задеть. Некоторые эстоки пьют на месте, даже не отбегая на безопасное расстояние. Вот эта спесь людей подводит сильно. Спесь - то самое слово. 

    И еще раз о магии. Юзаю щит синих рыцарей против магии. У него 80 резист. Он хорошо ловит магию. Стамину не убивает. Да вот только приходится одноручкой бить. Уже на 100% убедился, что против магов только щиты помогают. Общие резисты перса против магии очень и очень слабы. Без щита от магии выиграть почти не реально. 

  • < p>Меня бесит башня луны. Слава богу вчера прошел этих горгулий и туда больше ни ногой. А то эти колоколисты вторгаются каждую минуту, да и ладно бы 1 на 1 бились бы, так они сразу толпой вторгаются.

  • < p>

    кстати, да! я хоть в пвп и не лезу, но пару задниц надрал в этой локации. Хоть отпуск бери- мало времени на игру могу себе позволить, в сутки не более 1,5-2 часов.

  • < p>
    Меня бесит башня луны. Слава богу вчера прошел этих горгулий и туда больше ни ногой. А то эти колоколисты вторгаются каждую минуту, да и ладно бы 1 на 1 бились бы, так они сразу толпой вторгаются.

    А в башне солнца был? 

    Башня луны короче по расстоянию, чем солнца. Вот если луну можно пробежать, то солнце, как правило, - так просто не пробежишь. Вторжения с вероятностью 95%. 

    Вчера, кстати, увидел первый раз чела в сете хавеля, у него был мулнлайт сворд, плюс он еще магией пулял. Я так думаю это читер, кто мул-сейв юзает, там же сразу доступны тонны душ и все оборудование. Можно сразу для пвп себе перса сделать.

  •  2014-03-27 14:03:22 (обновлено 2014-03-27 14:03:56)
    0
    < p>
    Я так думаю это читер, кто мул-сейв юзает
    что это? О_о

    А в башне солнца был? 
    да, вчера дошел. Один чувак вторгся, схватил издюлин и ускакал в закат. А в башне луны они постоянно вдвоем вторгаются, вообще же без шансов.

    Вот кстати видео как таких ребят троллят :D

  • 0
    < p> А как локация называется? Седня-завтра хочу поПвПшиться от пуза, думаю, куда с этим желанием податься. 

    Кстати, с удивлением открыл для себя комбы. Ну, то есть, понятно, что они и раньше примерно были, но сейчас мой полуторник офигенно очень красиво выводит четырехударные кренделя по ритмичному р1-р1-р2-р2. Причем, у каждой пушки свои сочетания, надо смотреть по положению оружия в конце удара, какое из движений наиболее органично будет смотреться следующим. 

  • < p>
    то это? О_о

    Ну типо сломанный сейв. Я сам не знаю как его используют, т.к. сам никогда не юзал, но вроде как заливают на пс3 и включают игру. У тебя сразу все оружие, кольца, шмот, лут и т.д., влоть что в наличии 10000000 душ, чтобы нужный уровень себе сразу сделать. Короче читерская ерунда. 

    Вот кстати видео как таких ребят троллят :D

    Зачет )) У меня что в луны, что в солнца по двое в основном вторгались. Только в солнца вторжения более частые, намного частые, прям сразу, как заходишь. 

  • < p>"Люди, привыкшие мыслить гигантскими числами, как в каком-нибудь Diablo, не возымеют здесь успеха." - в каком месте у диабло гигантские статы? возможно к концу третьего прохождения там урон превышает пару тысяч и то явно не у магов. Wait или вы про недотретьедиабло? Тогда все очень печально.

  • < p>

    Конечно про третье, но даже по сравнению со вторым у дарк соулс все в "единицах", в диабле же как минимум "десятками"  а то и "сотнями" считают.

  • < p>

    очень печально, что у опытных геймеров, а я так думаю к ним как раз относятся авторы статей на игровых порталах, диабло ассоциируется с богомерзким третьим выкидышем. В любом случае не самый яркий пример, видимо сложно найти аналог по ролевой системе с дс, чтобы за один уровень давали одну еденицу статов.

  • < p>Жалко, что нервные клетки не восстанавливаются:( надо сделать перекур, открыл много интересных локаций, хочется всё осмотреть разом, всех победить)  

  • < p>
    Жалко, что нервные клетки не восстанавливаются:( надо сделать перекур, открыл много интересных локаций, хочется всё осмотреть разом, всех победить)  

    А зачем тебе нервные клетки? Чтобы лишний раз возбуждаться? )))

    Вчера тоже "открыл" новую локацию. Там вода вода и маги маги пуляют. У меня жена даже начала смотреть и угорать над тем, как я дохну по неопытности проходя эту локацию первый раз. Засады, самонаводящие пулялки, дыры, вода... в общем веселуха та еще. 

    Что странно замок Дранглика всех боссов с первого раза завалил. Правда последнего там босса пришлось аж щит опускать, чтобы эстоки испивать. Но тоже с первого раза забил. Просто у этого босса есть "особенности" на теле, бить проблемно, пока не поймешь как это сделать. Вот.. методом проб и ошибок.

  • < p>Ух, тут локацию нашел в старой местности. Как-то пропустил ее при прохождении. Там ковенант крови. Сначала вообще не понял что делать. Было 8 красного ока. Ну вышел на локацию, поубивал хостов. Дают Душу крови или что-то навроде. Постоял у того кто держит этот ковенант. Случайно статую задел, давай коннект идти. В итоге деремся красный с красным. За победу дают Красное око. Прикольно сделали. PvP арены хорошие, широкие. Скилл можно поднять в PvP только в путь. Коннект в игру мнгновенный. 

    Я тут завершил на 3 ранг ковенант крыс - вот там стоять порой нужно. Тут же все махом коннектится. Только я не понял как ранг тут повышать. Просто выигрывать у красных и все? Вообще не понятно. Держатель ковенанта ничего не просит после боев. 

    ???

    Ну вот место PvP однозначно удачное. 

  •  2014-03-28 19:09:39 (обновлено 2014-03-28 19:20:48)
    0
    < p>
    А как локация называется?

    [sp]Босса колесницу проходишь в лесу Охотников (туда дорога в башню по веревочному мосту), у костра будет смерть стоять и тогда можно вступить в ковенант. Дает кольцо, но оно вроде как вообще безделушка - его носить не надо. Напротив этой смерти стоят 3 статуи. Подходишь и пвп. [/sp]

    Кстати, с удивлением открыл для себя комбы.

    С удивлением для себя обнаружил, что в этой игре дубины относительно "плохо" проработали. Лардж и Грейт - вообще одинаковы, у них только урон разный и длина и все. Анимация одинакова. 

    Зато нашел, что я Грейт Клабом играю только р2 всю игру. Ваншот на мобах, шесть шот на боссах. 

    А для пвп у грейт клаба нашел для себя супер удары, которые и на других пушках будут работать:

    - резко вперед+р1 это толкание. Когда стоишь вплотную к врагу, можно его раскрыть, включая щит

    - если использовать толкание правильно, то будет анимация снятия у врага пойз. Подходишь в плотную и так же резко жмешь вперед+р1 - анимация репоста, снимает в 2 раза больше чем БС. Дубинами врага кладет на спину на землю.

    - так же нашел, что когда дубиной сшибаешь пойз, делаешь так же репост в грудину. Особо это доставляет мне и злит противника, когда я его ковыряю, а он щитом закрыт. Бывает даже большие щиты раскрываю и хрряяяяясь в грудину. Обижаются ребятки. Но это сделать довольно трудно. Так что все честно. 

    - и прыжки. В пвп только однажды видел как на меня прыгают. Сам же я прыгаю а-ка Капра Демон постоянно. Делается это резко вперед+р2. Хороший удар, он не блочится вообще. Ну только если щит высокопойзовый, тогда защитить сможет. 

    - перекат на противника+р1. Вышибает мозги. Особо легких врагов подбрасывает в воздух. )) 

    Иногда мой бой проходит полностью в стиле Капра Демона - прыгаю сверху с ударом, подкатываю и подбарсываю ударом в воздух. Видели бы вы глаза бедного противника.. 

    А еще есть в игре супер меч типо как у Клауда в фф7. Так он вообще всех в воздух подбрасывает при комбо. Если по статам мне хватит - хочу его попробовать на скилл. 

  • < p> [sp]А-а, спасибо, как раз позавчера завалил этого босса и добралса до этого костра, а вчера получил нужный предмет, чтобы в ковенант войти. Может встретимся еще))

    Про вперед+р1 и р2 я так-то знал еще со времен предыдущей части, правда не особо пользовался, но теперь точно буду - раз они щиты сносят, да еще и при местных, почти бесполезных БС - самое то)) А полуторник тоже, кстати, нехило в воздух подбрасывает - вторым ударом в двуручном р2  или... четвертым, если правильно комбо провести. Около 2к общий урон выходит с моими статами, но редкий моб доживает до конца комбо, чаще (если не всегда) оно заканчивается уже на следующем.

    Кстати, оказывается, чем тупее оружие, тем оно дольше ломается. Теперь таскаю с собой стандартную "порченную" палицу в качестве запаски.[/sp]

  •  2014-03-28 23:02:32 (обновлено 2014-03-28 23:11:42)
    0
    < p>
    почти бесполезных БС - самое то

    Угу. Если не 130 - 150 коэфф. у пушки, то против моих резистов в 1000 (и это не хавель сет), снимает с гулькин. У меня бс очень часто срываются, кстати. В воздух делаю. Бывает по 2 раза подряд. 

    Зато когда пойз снят.. эээээххх.. в грудину хряяяясссссссь.. )))))

    Кстати. Маги сливают. Сегодня наказал чел 15 магов. Щит с орлом - рулез. Тут именно можно танковать с щитом. Не стоит прыгать от магии, можно слить, да и стамина нужна. Со щитом ни одному магу не слил. Могу сказать предварительно, что маги это самый слабый билд в пвп данной игры. В первой части маги всю стамину щиту убивали и спасенья от них было трудно найти, а тут этого нет. 

    Тут, кстати, пиромантия может напрячь. Надо отскакивать. Вот что щит не сдержит. 

  • < p>Сегодня ночью толтячка вальнул, рядом с входом в его пещерку нашел скрытый костер. кстати, в локации со львами можно веточкой дорогу к сундучку открыть, там тоже веточка лежит, плюс одежонка для магов. Блин уже 98 уровень, один меч до плюс10, груда всяких колец, 8 фляжек, улучшенных до плюс4, а как нубил так и нублю. Ролы не использую, щитом практически не прикрываюсь.  Может к 3 или 4ому прохождению освоюсь)

  • < p>УЗБАГОЙТЕСЬ!!!)

  •  2014-03-29 12:33:33 (обновлено 2014-03-29 12:37:52)
    1
    < p>
    Может к 3 или 4ому прохождению освоюсь)

    Я тут вчера прочитал, что на НГ+ в замке Дранглика из зеркал синие и вроде как красные фантомы будут вылазить - живые игроки. Вот это будет зачОт! ))

    А еще люди пишут, что тот, кто Грешницу за щитом проходил на НГ, то на НГ+ он лососнет тунца - кроме грешницы там будут вылазить эти взрывающиеся бегущие твари. Ахххаххаххахахахаха.

  • < p>
    кроме грешницы там будут вылазить эти взрывающиеся бегущие твари.
    Тогда я вообще не поверю, что ее можно в одного пройти. Три взрывающихся в тесном помещении...

    Вчера ПвПшил в братстве крови. Здорово придумали с дуэлью фантомов - там можно хоть бесконечно друг с другом биться, по кругу. Опробовал четырехударное полуторниковское комбо - и это успех!)) Требуется всего один, первый удар, потом у проти