Devil May Cry HD Collection - неудержимый

Всем фанатам, сочувствующим и просто любознательным, желающим узнать, откуда всё это пошло. Одна отличная игра, одна хорошая и одна просто в довесок, для коллекции.

Все любят Данте. Нет, мы не про Алигьери, у него свои поклонники. Мы про беловолосого парня, у которого пристрастие к красному цвету, опасным женщинам и художественному вырезанию на прочных шкурах демонов латинского алфавита с помощью не самого традиционного оружия. Последние почему-то не доживают до момента, когда все литеры засияют на их коже инфернальным светом, но Данте не сдаётся и из серии в серию усиленно тренируется. Хотите посмотреть на него, когда он ещё не был таким болтливым и самоуверенным паяцем, и прятал смущение за низкополигональной физиономией и напускным загадочным молчанием? Ах, уже видели, и не раз? И на разных уровнях сложности? А в HD?! Вот то-то же. Вы, конечно же, слышали, что изначально Devil May Cry задумывалась как новая часть Resident Evil. Ходил бы наш доблестный обладатель красного плаща по сумрачным, наполненным стенаниями и хрустом костей катакомбам. Двигался бы с грацией облитого святой водой гуля, а фамильный меч использовал бы исключительно в головоломках. Жуткая перспектива, правда? Не любит Capcom экспериментировать, что поделать. Ну а так мы получили новый (в 2001 году), весьма хардкорный боевик. Ninja Gaiden ещё не существовал, God of War сам создавался под большим впечатлением от Devil May Cry, так что тот без труда взгромоздился на почётный пьедестал Сложных и Интересных Игр.

Не слишком старательно вылепленные противники тем не менее безжалостно и шустро пытались проверить на прочность укрытую лишь красным плащом шкуру охотника на демонов, атаковали скопом и зажимали в угол, где им на помощь приходила ленивая, неповоротливая камера. Но и потомок демонов оправдывал своё звание. Ставшие иконой пистолеты Ebony & Ivory да фамильный клинок Force Edge превращали Данте в Жнеца, способного в одиночку вернуть на место исторической прописки хоть адского паука, хоть самого императора Мундуса. Кстати о Мундусе. Дьявольский интеллект, отягощенный мрачными мыслями о собственном ничтожестве после предательства Спарды (отца Данте), два тысячелетия вынашивал план мести. Для этого он использовал мать Данте (у Триш её внешность), брата (один из главных боссов игры, Nelo Angelo) и легион нечисти. Что ему, естественно, не помогло. Секретное оружие охотников - Save/Load - оказалось непобедимым. Если кому-то интересно, то вот хронология событий (согласно нумерации частей Devil May Cry): 3 - 1 - 4 - 2. Где-то между первой и четвёртой примостился аниме-сериал, а неканонический Данте с чёлкой Тамима Антониадеса и в майке-алкоголичке вообще проживает в параллельной вселенной. Играть в первую часть будет сложновато тем, кто не пробовал старые Resident Evil - камера фиксированая, управление  отзывчивым назовёт разве что очень неторопливый человек, загадки гоняют по замку, заставляя искать ключи и решать головоломки для продвинутых выпускников детсада.

Devil May Cry 2. Большая Ошибка всей серии. Ладно, будем справедливы, не такая уж и большая. Отточенные сражения остались в древних залах демонического замка, прихватив с собой всю красоту и смертоносность. Авторы малодушно променяли необходимость выверять каждый замах клинка на стильный прикид, расслабленную долбежку по кнопкам и крайне сексапильную полудемонессу Люсию. Нельзя сказать, что обмен был неравноценным. Хтонические башни серого города отлично вписывались в антураж, одержимые инфернальной заразой вертолёты вполне были в духе времени, а разнообразие возможностей в демонической форме не позволяло челюсти окончательно вылезти из положенных ей природой слотов во время очередного мощного зевка. Опять же, Люсия... Плохо анимированые порождения ленивой дизайнерской мысли со скоростью горного ветра шинковались парными клинками, падали, пронзённые десятками сюрикенов, и застывали, пораженные в самое дьявольское сердце (или на чём они там работают...). Уровни заунывные, история пресная, оружие отличалось, по большей части, лишь убойной силой... Скука. Пробежать два раза и забыть. Почему два раза? А после прохождения открывался альтернативный костюм охотника на демонов: потёртые джинсы, казаки и косуха. И третья часть. Если до её выхода Данте был просто харизматичным тружеником на нелёгкой ниве выкорчёвывания дьявольской заразы из нашей реальности, то именно Devil May Cry 3 превратила его в культовую фигуру. Данте мчит по отвесной стене древней башни на мотоцикле, с гиканьем носится верхом на ракете и метким выстрелом загоняет все шары в лузы. Глазные. С фатальными последствиями. Потомок легендарного Тёмного Рыцаря тонко издевается над могучими порождениями ада, хранит невозмутимую ухмылку на лице даже в чреве колоссального червя и вслух жалуется на фатальное невезение в делах любовных. Обширный арсенал, навороченная боевая система, два десятка уровней в башне и её окрестностях. На закуску, возможность поиграть за молчаливого злобного близнеца Данте - Вёрджила.

Над графикой поработали основательно. Всё гладко, чётко и не тормозит. Практически. И почти не зависает. Не настолько гладко, как в Metal Gear Solid HD Collection. Ролики, к примеру, страшат жутким разрешением и прущими отовсюду пикселями. Камера, управление, бонусы и секреты - всё на месте и ждёт своего часа.

Diagnosis

Всем фанатам, сочувствующим и просто любознательным, желающим узнать, откуда всё это пошло. Одна отличная игра, одна хорошая и одна просто в довесок, для коллекции. Полное собрание сочинений Данте Спардовича без купюр и с бонусным контентом. Спешите видеть, ведь Антониадес неутомим, и кто знает, во что превратит Ninja Theory белобрысого зубоскала в DmC? Pro:

  • Два замечательных боевика и Devil May Cry 2 в одной коробке
  • История сериала в целом и Данте в частности
  • Возможность понаблюдать за эволюцией жанра

Contra:

  • Камера и управление могут устрашить даже самых отчаянных
  • Жуткое качество видео-роликов

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.