Devil May Cry HD Collection - неудержимый

Всем фанатам, сочувствующим и просто любознательным, желающим узнать, откуда всё это пошло. Одна отличная игра, одна хорошая и одна просто в довесок, для коллекции.

Все любят Данте. Нет, мы не про Алигьери, у него свои поклонники. Мы про беловолосого парня, у которого пристрастие к красному цвету, опасным женщинам и художественному вырезанию на прочных шкурах демонов латинского алфавита с помощью не самого традиционного оружия. Последние почему-то не доживают до момента, когда все литеры засияют на их коже инфернальным светом, но Данте не сдаётся и из серии в серию усиленно тренируется. Хотите посмотреть на него, когда он ещё не был таким болтливым и самоуверенным паяцем, и прятал смущение за низкополигональной физиономией и напускным загадочным молчанием? Ах, уже видели, и не раз? И на разных уровнях сложности? А в HD?! Вот то-то же. Вы, конечно же, слышали, что изначально Devil May Cry задумывалась как новая часть Resident Evil. Ходил бы наш доблестный обладатель красного плаща по сумрачным, наполненным стенаниями и хрустом костей катакомбам. Двигался бы с грацией облитого святой водой гуля, а фамильный меч использовал бы исключительно в головоломках. Жуткая перспектива, правда? Не любит Capcom экспериментировать, что поделать. Ну а так мы получили новый (в 2001 году), весьма хардкорный боевик. Ninja Gaiden ещё не существовал, God of War сам создавался под большим впечатлением от Devil May Cry, так что тот без труда взгромоздился на почётный пьедестал Сложных и Интересных Игр.

Не слишком старательно вылепленные противники тем не менее безжалостно и шустро пытались проверить на прочность укрытую лишь красным плащом шкуру охотника на демонов, атаковали скопом и зажимали в угол, где им на помощь приходила ленивая, неповоротливая камера. Но и потомок демонов оправдывал своё звание. Ставшие иконой пистолеты Ebony & Ivory да фамильный клинок Force Edge превращали Данте в Жнеца, способного в одиночку вернуть на место исторической прописки хоть адского паука, хоть самого императора Мундуса. Кстати о Мундусе. Дьявольский интеллект, отягощенный мрачными мыслями о собственном ничтожестве после предательства Спарды (отца Данте), два тысячелетия вынашивал план мести. Для этого он использовал мать Данте (у Триш её внешность), брата (один из главных боссов игры, Nelo Angelo) и легион нечисти. Что ему, естественно, не помогло. Секретное оружие охотников - Save/Load - оказалось непобедимым. Если кому-то интересно, то вот хронология событий (согласно нумерации частей Devil May Cry): 3 - 1 - 4 - 2. Где-то между первой и четвёртой примостился аниме-сериал, а неканонический Данте с чёлкой Тамима Антониадеса и в майке-алкоголичке вообще проживает в параллельной вселенной. Играть в первую часть будет сложновато тем, кто не пробовал старые Resident Evil - камера фиксированая, управление  отзывчивым назовёт разве что очень неторопливый человек, загадки гоняют по замку, заставляя искать ключи и решать головоломки для продвинутых выпускников детсада.

Devil May Cry 2. Большая Ошибка всей серии. Ладно, будем справедливы, не такая уж и большая. Отточенные сражения остались в древних залах демонического замка, прихватив с собой всю красоту и смертоносность. Авторы малодушно променяли необходимость выверять каждый замах клинка на стильный прикид, расслабленную долбежку по кнопкам и крайне сексапильную полудемонессу Люсию. Нельзя сказать, что обмен был неравноценным. Хтонические башни серого города отлично вписывались в антураж, одержимые инфернальной заразой вертолёты вполне были в духе времени, а разнообразие возможностей в демонической форме не позволяло челюсти окончательно вылезти из положенных ей природой слотов во время очередного мощного зевка. Опять же, Люсия... Плохо анимированые порождения ленивой дизайнерской мысли со скоростью горного ветра шинковались парными клинками, падали, пронзённые десятками сюрикенов, и застывали, пораженные в самое дьявольское сердце (или на чём они там работают...). Уровни заунывные, история пресная, оружие отличалось, по большей части, лишь убойной силой... Скука. Пробежать два раза и забыть. Почему два раза? А после прохождения открывался альтернативный костюм охотника на демонов: потёртые джинсы, казаки и косуха. И третья часть. Если до её выхода Данте был просто харизматичным тружеником на нелёгкой ниве выкорчёвывания дьявольской заразы из нашей реальности, то именно Devil May Cry 3 превратила его в культовую фигуру. Данте мчит по отвесной стене древней башни на мотоцикле, с гиканьем носится верхом на ракете и метким выстрелом загоняет все шары в лузы. Глазные. С фатальными последствиями. Потомок легендарного Тёмного Рыцаря тонко издевается над могучими порождениями ада, хранит невозмутимую ухмылку на лице даже в чреве колоссального червя и вслух жалуется на фатальное невезение в делах любовных. Обширный арсенал, навороченная боевая система, два десятка уровней в башне и её окрестностях. На закуску, возможность поиграть за молчаливого злобного близнеца Данте - Вёрджила.

Над графикой поработали основательно. Всё гладко, чётко и не тормозит. Практически. И почти не зависает. Не настолько гладко, как в Metal Gear Solid HD Collection. Ролики, к примеру, страшат жутким разрешением и прущими отовсюду пикселями. Камера, управление, бонусы и секреты - всё на месте и ждёт своего часа.

Diagnosis

Всем фанатам, сочувствующим и просто любознательным, желающим узнать, откуда всё это пошло. Одна отличная игра, одна хорошая и одна просто в довесок, для коллекции. Полное собрание сочинений Данте Спардовича без купюр и с бонусным контентом. Спешите видеть, ведь Антониадес неутомим, и кто знает, во что превратит Ninja Theory белобрысого зубоскала в DmC? Pro:

  • Два замечательных боевика и Devil May Cry 2 в одной коробке
  • История сериала в целом и Данте в частности
  • Возможность понаблюдать за эволюцией жанра

Contra:

  • Камера и управление могут устрашить даже самых отчаянных
  • Жуткое качество видео-роликов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?