East India Company – пираты Индийского Океана

Пока страшные пираты дышали перегаром рома на испуганных колонистов Нового Света, джентльмены в белых перчатках совершенно официально грабили африканское побережье, Аравию, Индостан и Малайзию. Богатства Востока поражали воображение нищих европейцев. Торговцы и военные возвращались в метрополию с солидной прибавкой к пенсиону, обеспечивая материальное благополучие целым поколениям. В накоплении капитала ведущая роль принадлежала первым корпорациям – Ост-Индским компаниям.

Пока страшные пираты дышали перегаром рома на испуганных колонистов Нового Света, джентльмены в белых перчатках совершенно официально грабили африканское побережье, Аравию, Индостан и Малайзию. Богатства Востока поражали воображение нищих европейцев. Торговцы и военные возвращались в метрополию с солидной прибавкой к пенсиону, обеспечивая материальное благополучие целым поколениям. В накоплении капитала ведущая роль принадлежала первым корпорациям – Ост-Индским компаниям. Дания, Голландия, Швеция, Англия, Франция, Испания, Португалия, Священная Римская империя – все морские державы хотят дармовых специй, фарфора и шелка, обожают дешевую слоновую кость, шкуры и кожи, готовы брать ценные породы древесины по бросовым ценам, пить бесплатный чай, в конце концов, не откажутся и от меди, золота и алмазов.За дефицитными товарами в этой стратегии отправятся сначала маленькие флотилии, а затем огромные торговые караваны. Шхуны, шлюпы, яхты, бриги, фрегаты, линейные корабли, галеоны, транспорты – игроку только остается выбрать основной профиль его собственной Ост-Индской компании, наметить пару маршрутов и постепенно подобрать новые корабли в эскадры по пять штук. Каперство? Быстроходный и маневренный флот к вашим услугам. Торговля? Вместительные трюмы проглотят все товары на рынке. Военные экспедиции? Тогда вместо инструментов и серебра из столицы повезут солдат и пушки.

Мало захватить колонию или набить трюмы дешевой экзотикой, нужно еще защититься от конкурентов. Укрепить форт, построить казармы, заложить пару быстроходных бригов и нанять абордажную команду. Сухопутные сражения игроку недоступны – при штурме или защите городов расчет потерь производится автоматически. Точно также можно поступить и в морских баталиях, но лучше отправится на мостик лично – зрелище едва ли уступает Empire Total War. Военная агрессия против туземцев – это главный инструмент грабежа. Почему? В захваченных городах цены ниже. Соответственно, прибыль растет на десять и более процентов. Новый губернатор, получив средства и материалы для строительства нового рынка, сделает еще более внушительную скидку. Все для уважаемой и богатой компании, всегда готовой брать дешевле, а продавать дороже. Главный рынок – родная страна и ближайшие европейские соседи. Правда, никто не хочет пускать к себе прямого конкурента. Развернуться спекулянтам мешают монархи и парламенты, намертво закрывающие свои рынки от чужих товаров. Только через прошение к властной персоне можно продать завалявшиеся на складах алмазы, шкуры и фарфор. Естественно, также надежно защищен и отечественный потребитель.За нехитрой дипломатией скрываются далеко идущие планы. Хороший торговец всегда готов подружиться с новыми партнерами, но редкий союз выгоден обеим сторонам. Чужие товары сбивают цены на внутреннем рынке и снижают прибыльность собственных караванов, а каперство наносит прямой вред капиталу. Торговые войны все же предпочтительнее войн обычных, которые, как правило, приносят сплошные убытки, а выигранные спорные территории редко окупают потраченные ресурсы. Виновато количество конкурентов. Пока разбираешься с одним или двумя, к ослабленным колониям начнут присматриваться остальные.

Торговые спекуляции, военные экспедиции и пиратство разбавлены стандартными приказами с заданиями. Желания королевских величеств практически полностью совпадают с обязанностями игрока: захватывать чужие города, укреплять гарнизоны, наращивать флот, топить конкурентов и привозить в метрополию больше товаров. За пределами данного списка в игре делать совершенно нечего. Через какое-то время, вдоволь натешив собственную алчность, становится скучно. Скучно проходят и зрелищные сражения. Большей частью исход баталии решает перевес в пушках и отсутствие ошибок при маневрах. Плавающие крепости задолго до сближения оставляют друг от друга обрывки канатов и покореженные доски. Ну, и конечно не хватает хоть какого-то скрепляющего раствора в виде мало-мальски внятного сюжета. Тема же богатейшая.

Diagnosis

Увы, но «Ост-Индийская компания» не выходит за стандартные границы торгово-пиратского жанра. Шаблонные задания, скучный алгоритм захвата рынков, медленные сражения лишены интересной интриги и собственной изюминки, способной надолго удержать внимание игрока.Pro:

  • Зрелищные морские сражения

Contra:

  • Практически нет своих идей по развитию «пиратского» жанра
  • Нет интересных заданий для капитанов

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?