Enemy Territory: Quake Wars - Макрон будет недоволен

Ух, какой вступительный ролик. PC-версия одного из лучших мультиплеерных шутеров тихо плачет в сторонке, мы радостно потираем руки и геймпады, приготовившись к войне строггов и людей на большом экране. Меню стильное, навигация удобная... Вот только кажется, что создатели искренне думали, что пользователи консольной версии дальше титров в игру не полезут.

Ух, какой вступительный ролик. PC-версия одного из лучших мультиплеерных шутеров Enemy Territory: Quake Wars тихо плачет в сторонке, мы радостно потираем руки и геймпады, приготовившись к войне строггов и людей на большом экране. Меню стильное, навигация удобная... Вот только кажется, что создатели искренне думали, что пользователи консольной версии дальше титров в игру не полезут. Поэтому все, буквально все испорчено, изувечено и растоптано всмятку. Макрон будет недоволен.

Enemy Territory: Quake Wars — это быстрый шутер, возродивший традиции старого Quake, где бойцы носились вприпрыжку по уровнями со скоростью ужаленных кенгуру. Огромные карты, быстро сменяющие друг друга задачи, разбиение по классам, непрерывная война и сумасшедший драйв — вот что такое Quake Wars. На PC (смотрите соответствующий обзор). Естественно, здесь крайне важна стабильно высокая частота кадров и мышка с клавиатурой. Естественно, жадная Activision решала плюнуть на это — и сляпала прямой порт на консоли, не задумавшись ни на секунду об оптимизации и адаптированной игровой механике.


Движок от DOOM3, мягко говоря, плохо дружит с консолями. Результат его работы (точнее, тормоза на ровном месте) мы уже успели вкусить в Quake 4 для Xbox 360 — и это при ухудшенной графике. Теперь вот пришла очередь Quake Wars.

Картинка, в общем-то, осталась той же самой. Текстуры чуть хуже, разрешение меньше, нет анизотропной фильтрации — зато прорисовка уровней до горизонта. С одного края карты можно видеть пиксели бегающих противников на другом. Ничего страшного, вполне ожидаемая картина. Вот только... хочется посмотреть в бесстыжие глаза людей, занимавшихся оптимизацией.

Стабильная частота кадров при таком уровне графики оказалась непозволительной роскошью. Тормозит там, где, кажется, тормозить нечему, сваливается чуть ли не до слайдшоу в особо жарких участках. На Xbox 360 игра идет субъективно плавнее. На PS3 — чуть хуже. Но и там, и там комфорта нет. В общем... в общем, уже достаточная причина, чтобы забыть о консольном варианте Quake Wars.

Более полугода прошло с момента выхода игры на PC. Там было 12 мультиплеерных карт и десятки часов, с удовольствием проведенных напротив монитора. Естественно, хотелось хоть каких-то нововведений — чем-то же надо стимулировать покупателей. Особенно, если учесть гигантскую разницу в ценнике — русскоязычная PC-версия Enemy Territory от «1С» стоит копейки, а вот за консольную придется отдать полторы тысячи рубликов. Переплатить в несколько раз за ухудшенную версию, вышедшую спустя восемь месяцев после оригинала — сомнительное удовольствие.

Куда там. Ничего не добавили. Одиночная игра — это та же самая беготня с туповатыми ботами. Мультиплеер — это те же 12 карт. При ухудшенной графике. При плохой оптимизации. И при консольном управлении — не стоит про это забывать в игре, которая изначально затачивалась под мышку с клавиатурой.


Первое и самое важное — в Quake Wars существует несколько игровых классов. У каждого — несколько видов оружия, плюс гаджеты. Мгновенно выбрать необходимое на геймпаде не получится, поскольку разработчики отчего-то решили что линейный список (да, приходится несколько раз щелкать кнопкой, пока не выберешь желаемое) гораздо удобнее радиального меню.

Второе — на геймпаде невозможно  мгновенно разворачиваться. Оно бы ладно, все буратины в равных условиях. Но в Quake Wars очень медленный стрейф и очень слабое здоровье. Поэтому перестрелки из лихих свистоплясок переросли в общение двух едва подвижных фигур. Не убежишь ведь, с линии огня не уйдешь — автоприцел прочно держит. Кто первый нажал на курок, у кого оружие мощнее — тот и выиграл. По этой же причине невозможно нормально контролировать территорию. Это не та игра, где враг наступает строго спереди. Он элементарно может зайти сзади, сбоку, сверху по крышам. А тут — пока развернешься в одну строну, в другую...

Продажи консольный Quake Wars были невелики, поэтому так просто поиграть с людьми онлайн не получится. Серверов наскребется десятка полтора. Сотня-две людей единовременно мучаются с тормозами и... лагами (да, зачем-то изувечили великолепный сетевой код). К тому же разработчики забыли в списке серверов указать пинг (так же, как и выкинули кучу других онлайн-опций). Потому вы с одинаковой вероятностью рискуете присоединиться к товарищам из Зимбабве или солнечной Бразилии.

Diagnosis

Кривой, хромой и тормозной порт отличной игры. Выполненный на скорую руку. Не оптимизированный, слабо адаптированный под консольное управление, с порезанными онлайн-опциями и изувеченными сетевым кодом. Обычно в этих случаях надо писать «у нас просто нет слов...». Но нет. Слова есть. Грязные, нехорошие, вредные — поэтому оставляем их на совести вашего воображения.

Pro:
  • Красивый вступительный ролик
Contra:
  • Плохая оптимизация
  • Порезанные онлайн-опции
  • Ужасные лаги в онлайне
  • Геймпад плохо подходит для быстрой игры, изначально заточенной под клавиатуру и мышку
  • НИКАКОГО дополнительного контента

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.