Enslaved: Odyssey to The West — 12 часов рабства

Истории о том, как отношения двух разных людей начинаются с неприязни и перерастают в нечто большее, никогда не устареют, особенно если в качестве антуража выступает постапокалиптический мир.

Игра Enslaved: Odyssey to the West остается привлекательной спустя годы после выхода. Истории о том, как отношения двух разных людей начинаются с неприязни и перерастают в нечто большее, никогда не устареют, особенно если в качестве антуража выступает постапокалиптический мир.

Чтобы разочароваться в качестве PC-версии, достаточно заглянуть в раздел настроек графики, где позволяют лишь выбрать разрешение и подкорректировать цветовую гамму. Поэтому проблемы остались, несмотря на высокое разрешение. Нас встречает прежняя смесь ярких красок с кислотными оттенками, размазанные текстуры и аляповатые модели роботов. Также на РС легко заметить разницу между игровой графикой и пререндеренными роликами, причем не в пользу последних.

Выразительный арт-дизайн с грехом пополам вытаскивает из трясины техническое несовершенство игры. Свалка гигантских роботов и полуразрушенный мегаполис дают немало возможностей, чтобы остановиться и восхититься великолепным видом. 

Значимых дивидендов от возможности контролировать героя посредством клавиатуры и мыши ждать не стоит. Оператор не спешит быстро поворачиваться вне зависимости от способа управления. Сражения, как и на консолях, превращаются в обмен любезностями без точного контроля. Лишь стационарная турель на PC управляется проще, но невысокая сложность в этих моментах сводит преимущества на нет. 

Частота кадров остается стабильно высокой на протяжении всей кампании. Это неудивительно при такой скромной графике, но консольные версии, особенно в финальной части прохождения, портили настроение подтормаживаниями. 

PC-версия содержит дополнительный контент Pigsy's Perfect 10. Он посвящен не главному, но обаятельному и забавному персонажу Пигси. Дополнение разочаровывает сюжетом. Пигси покоряет своей непосредственностью и чувством юмора, однако история не расширяет знания о необычной вселенной. Вместо этого герой занимается поиском деталей с целью сделать себе механического друга.

Для выживания Пигси использует снайперскую винтовку и различные устройства. Он выводит врагов из строя разрядами тока, взрывает их и отвлекает внимание. Иногда с супостатами можно разобраться разными способами. Иногда Пигси вынужден действовать скрытно, поскольку в открытом бою с определеннымиврагами он обречен. Увы, но большая часть столкновений представляет собой унылую вариацию шутера с системой войны из-за укрытий. Особенно затянутыми перестрелками грешит завершающая часть 4-часовой добавки.

Diagnosis

Превосходно сыгранная и поставленная история была неоспоримым достоинством Enslaved: Odyssey to the West три года назад, остается и сейчас. В остальном же это приключение с куцей боевой системой и повторяющимися боссами, благо моменты постоянно чередуются. Желающие узнать все подробности взаимоотношений Манки и Трип могут смело отправляться на запад, чтобы потом поближе познакомиться с Пигси. Жаль, что улучшения обошли PC-версию стороной. 

Pro:

  • Одна из самых ярких историй теперь и на PC
  • Возможность разбираться с врагами разными способами (Pigsy's Perfect 10)

Contra:

  • «Ленивый» порт без заметных улучшений
  • Качество картинки в пререндеренных роликах уступает игровой графике
  • За пределами ужимок Пигси сюжет Pigsy's Perfect 10 не представляет интереса
  • Хватает затянутых и скучных перестрелок (Pigsy's Perfect 10)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?