Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — консервативный модерн

Интерфейс все еще нуждается в улучшении, высокоуровневого контента не хватает. В итоге платишь ежемесячную абонентскую плату, и… просто ждешь очередного обновления с новыми боссами и миссиями.

Японские издательства, благодаря своему менталитету и консервативным взглядам, наводнили родной рынок странными играми, которыми мало кто интересуется на континенте (за очень редким исключением). Старые франшизы еще как-то держатся, но их упрямо подталкивают к пропасти. 

Путь Final Fantasy XIV, массовой онлайновой ролевой игры, был непростым. Первое явление, состоявшееся в 2010 году, было провальным. Не работали почти все составляющие, и за это еще просили ежемесячную оплату! Но Square Enix проявила самурайскую выдержку. В 2012 году, после тщетных попыток залатать бреши патчами, компания решила закрыть сервера и полностью переработать проект, чтобы годом позже выпустить на PC и PS3 обновленную и исправленную версию с подзаголовком A Realm Reborn. Недавно состоялся выход игры на PS4. 

К сожалению, кроме громкого имени у данной игры нет ничего примечательного. Издалека это еще одна корейская делянка для особо упорных «фермеров». Кроме вступительного ролика, тут мало что напоминает о Final Fantasy. Присутствуют некоторые атрибуты «фантазии», вроде чокобо или муглов, но на этом сходство заканчивается.

События A Realm Reborn происходит на континенте Эорзея, пережившем катаклизм в Final Fantasy XIV. Здесь есть несколько стран, пытающихся остановить захватническую деятельность соседней империи. Мы вновь примеряем на себя шкуру избранного судьбой и пытаемся спасти мир от разрушения.

В повествовании иногда появляются ключевые персонажи. Сюжет подается через ролики на движке, где разыгрываются нехитрые сражения с плохонькой анимацией. Однако, помимо деревянных фигурок, сцены портит один немаловажный нюанс — большинство роликов не озвучено.

Похвально, что разработчики попытались сделать подобие сюжета в онлайновой игре. Но делать это надо с умом: нанять хороших сценаристов и актеров, потратиться на постановочные ролики. Square Enix пошла по пути наименьшего сопротивления, поэтому история тут выглядит некрасивым рудиментарным органом вроде аппендикса. 

Зато в плане проработки игровой механики создатели постарались на славу. Игра в меру динамична, проста в освоении, иногда заставляет работать головой.

Классов восемь плюс девять специальных. Найти среди них что-то уникальное не получится. В основном они отличаются двумя показателями. Одни наносят урон вблизи, вторые — издалека. 

Редактор персонажей не способен похвастаться большим количеством настроек, поэтому нередко встречаешь своих клонов. 

Разобравшись с основами управления с помощью первых заданий, мы отправляемся изучать окрестности обновленного континента. Но игра не спешит раскрывать свои секреты. До определенного момента мы лишь бегаем по локациям, выполняем нехитрые поручения и стараемся как можно скорее повысить свой уровень.

Прокачка тут реализована не лучшим образом, какой-либо свободы действий она не предусматривает. Все способности открываются автоматически по достижению необходимого уровня. Их количество сравнительно невелико, но есть возможность сменить класс при достижении 15-го уровня. Меняется специализация, но некоторые навыки от предыдущего класса сохраняются.

Класс позволяют менять налету, достаточно переключить оружие. Но не стоит забывать об ограничении на экипировку — с посохом в тяжелых доспехах разгуливать нельзя. Максимальный уровень класса — 60-й. Выбрав другой, вы начинаете прокачивать новый с нуля. 

Также можно получить «престижные» классы, смешав определенные базовые. Например, если прокачать 30 уровней Копейщика и 15 уровней Мародера, то получится Драгун с мощными атакующими способностями.

Сражения организованы просто. Атакующие способности нужно выстраивать в правильную цепочку для нанесения большего урона. Кроме этого, необходимо атаковать с нужной стороны, постоянно передвигаться и следить за показателем маны. Благодаря этому бои держат в напряжении. Высокоуровневые враги отличаются впечатляющим арсеналом из всевозможных приемов и заклятий.

Кроме классов, индивидуальности персонажу придает экипировка. Есть, правда, одно но. Из рядовых монстров выпадают лишь ингредиенты для ремесел. Доспехи и оружие частенько выдают в награду за выполненные задания. Также на десятом уровне открываются специальные миссии, в которых иногда обнаруживаются сундуки со случайными вещами.

К сожалению, странная реализация некоторых составляющих игры вызывает раздражение Особенно это касается внешнего вида персонажей. Даже в корейских представителях жанра нет настолько удручающих костюмов. Очень не повезло мужчинам. Лучше остановить выбор на протагонисте женского пола, иначе рискуете наблюдать наряды в стиле садо-мазо на мускулистом теле своего сердитого воина.

Кроме стандартных миссий, в мире периодически случаются «События». Чтобы принять в них участие, достаточно просто подойти. Здесь вам и сражения с большими монстрами, и необходимость остановить нашествие гигантских насекомых. Событий много, вот только не до конца понятен смысл их выполнения, ведь серьезной награды за них не дают.

Скука проходит, когда встречаешься с первым боссом, которого нельзя одолеть в одиночку. Прохождение первого подземелья в компании с товарищами запомнится вам надолго. Боссы здесь часто представлены знаменитыми персонажами из прошлых частей игр. Они отличаются мощнейшими атаками, но за их голову назначена хорошая награда. Впоследствии можно выбирать сложность для одного и того же подземелья, но, кроме увеличения здоровья и урона, с главным боссом ничего не происходит. С последним дополнением появились новые монстры, еще более злые и опасные. Ради сражений с ними и стоит играть. 

Подбор игроков в группы осуществляется быстро, просто выбираем необходимое задание в меню и ждем остальных. Но из-за большой сложности лучше идти в бой со знакомыми игроками. Поэтому полезно вступать в гильдии.

Битвам между игроками уделено мало внимания, в основном это сражения один на один. Хорошей награды за это не предусмотрено, да и желающих немного. 

Ремесла представлены достаточно интересным способом. Вы примеряете на себя профессию шахтера, лесоруба, кожевника или другую и отдельно от остальных ее прокачиваете. Для этого надо выполнять нехитрые задания, собирать ингредиенты, мастерить предметы. Чем выше профессиональный уровень, тем мощнее получаются предметы, но, к сожалению, они все равно хуже вещей, добытых в бою.

Выразительной красотой игра не отличается. Дизайн локаций неплохой, но пустой. Очень не хватает деталей. К плюсам можно отнести интересно нарисованных врагов, от рядовых до рейдовых исполинов. Музыка приятная. Бессменный композитор студии предложил множество вариаций заглавной композиции сериала. 

Версия игры для PS4 выглядит ничуть не хуже, чем на хорошем PC. Частота кадров стабильная, изображение четкое благодаря разрешению 1080p. Управление в целом аналогично версии для PS3, только дополнительно задействован тачпад. Он управляет курсором, что оказывается весьма полезным при работе с выпадающими меню. 

Поскольку в игре много времени уходит на механическую работу, то есть на убийство монстров ради ингредиентов и прокачки классов, то на PS4 оказывается полезной и функция Remote Play. Другими словами, возможность использовать PS Vita в качестве контроллера и спасать мир от демонов на кухне или под одеялом.

Diagnosis

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn позиционировалась как многопользовательская онлайновая игра «нового поколения». В итоге первый блин вышел комом, да и второй получился с привкусом сырого теста, поскольку отдельные составляющие не проработаны должным образом. Игра вполне способна приносить радость, особенно если вы любите сражаться в кооперативе против сложных боссов. В сравнении со старой версией A Realm Reborn отличается заметно лучшим качеством, но интерфейс все еще нуждается в улучшении, высокоуровневого контента не хватает. В итоге платишь ежемесячную абонентскую плату, и... просто ждешь очередного обновления с новыми боссами и миссиями.

P.S. К слову, о деньгах. В игре нельзя продавать на аукционе сразу несколько одинаковых вещей в одном слоте, приходится постоянно разделять всякую мелочь и пытаться скорее ее кому-нибудь впихнуть. Количество слотов ограничено, а один дополнительный стоит один доллар… в месяц.

Pro:

  • Отлично поставленные поединки с боссами
  • Большой мир со множеством подземелий
  • Увлекательная реализация подземелий
  • Возможность прокачивать несколько классов
  • Неплохой общий уровень графики
  • Интересный дизайн врагов
  • Приятная музыка

Contra:

  • Очень скучное начало
  • Дешевая форма подачи сюжета, большинство диалогов не озвучено, примитивные ролики на движке
  • Спорный внешний вид некоторой части экипировки
  • Скудный соревновательный мультиплеер
  • Последовательная прокачка разных классов приводит к необходимость подолгу «утюжить» одни и те же полянки с монстрами

Отмена
  •  2014-05-21 07:51:01 (обновлено 2021-11-25 08:45:43)
    8
    < p>Странный какой-то обзор.

    Играл ли автор, например, в Final Fantasy XII? Таки ничего оттуда в FFXIV и не напоминает, нет?

    "Классов восемь... Найти среди них что-то уникальное не получится... Одни наносят урон вблизи, вторые — издалека". Автор, вы о чём? Танк, хилер (бафер) и дпс - стандарт 95% мморпг. Какие "два показателя"?

    Максимальный уровень класса — 50-ый.

    "Выбрав другой, вы начинаете прокачивать новый с нуля". Складывается впечатление, что любая смена класса обнуляет уровень предыдущего. Это не так. Ну и само понятие Jobs нам ничего о Final Fantasy в целом не напоминает, нет

    С одной стороны "сражения организованы просто", с другой, тут же - "бои держат в напряжении".

    "Кроме классов, индивидуальности персонажу придает экипировка". Это практически одно и то же - смена класса зачастую приводит к смене экипировки.

    "Есть, правда, одно «но». Из рядовых монстров выпадают лишь ингредиенты для ремесел". Не совсем понятно - в чём же «но»?

    "Даже в корейских представителях жанра нет настолько удручающих костюмов". Шта? Корейцы давно уже законодатели моды в ммо. Хотя, конечно, на вкус и цвет, но в плане разнообразия у них конкурентов нет. В FFXIV полёт фантазии значительно ниже, но и до раздражения не доходит. Субъективно.

    "Событий много, вот только не до конца понятен смысл их выполнения, ведь серьезной награды за них не дают". Ага, именно поэтому игроки фармят их толпами )

    "Боссы здесь часто представлены знаменитыми персонажами из прошлых частей игр". А как же "присутствуют некоторые атрибуты «фантазии», вроде чокобо или муглов, но на этом сходство заканчивается". О_о

    "Чем выше профессиональный уровень, тем мощнее получаются предметы. Но, к сожалению, они все равно хуже вещей, добытых в бою". А как же куча вещей, которые "в бою" не добываются вовсе?

    "Выразительной красотой игра не отличается". Я прям даже не знаю. Японцы, конечно, поскупились на нормальные текстуры кожи, но во всём остальном-то чем они не угодили автору? Может ему стоит привести в пример свой эталон "выразительной красоты"?

    И это я ещё высокоуровневый контент не рассматриваю, ибо не видел его.

    Ужас.

  •  2014-05-21 15:06:57 (обновлено 2014-05-21 15:36:28)
    0
    < p>

    Стопроцентных хилеров и баферов в игре нет. Все классы одинаково могут быть дпсерами.

    "Выбрав другой, вы начинаете прокачивать новый с нуля". Складывается впечатление, что любая смена класса обнуляет уровень предыдущего. Это не так. Ну и само понятие Jobs нам ничего о Final Fantasy в целом не напоминает, нет

    Вроде написано же, что новый.

    С одной стороны "сражения организованы просто", с другой, тут же - "бои держат в напряжении".

    Просто, потому что в способностях нет никаких подводных камней, все есть в описании скиллов. А держат в напряжении потому что враги не дают заскучать, приходится много двигаться. 

    Кроме классов, индивидуальности персонажу придает экипировка". Это практически одно и то же - смена класса зачастую приводит к смене экипировки.

    "Есть, правда, одно «но». Из рядовых монстров выпадают лишь ингредиенты для ремесел". Не совсем понятно - в чём же «но»?

    В обзоре это указано. "Но" заключается в том, что экипировка не выпадает из врагов, лишь шкурки да клыки.

    "Событий много, вот только не до конца понятен смысл их выполнения, ведь серьезной награды за них не дают". Ага, именно поэтому игроки фармят их толпами )

    Потому что по-другому уровень то и не набьешь. Разработчики сделали, что за убийство монстров особо опыта не получаешь вот народ и выполняет. )Здесь нет интересных цепочек событий как в Guild Wars 2, которые, в итоге, могут привести нас к интересному боссу или изменению в мире.

    "Боссы здесь часто представлены знаменитыми персонажами из прошлых частей игр". А как же "присутствуют некоторые атрибуты «фантазии», вроде чокобо или муглов, но на этом сходство заканчивается". О_о
     А что вас смущает.  Все же финалка это непросто набор монстров.

    "Чем выше профессиональный уровень, тем мощнее получаются предметы. Но, к сожалению, они все равно хуже вещей, добытых в бою". А как же куча вещей, которые "в бою" не добываются вовсе?
    Не понимаю, что вы придираетесь к формулировке?  Топовые вещи даются за прохождение боссов.  

    "Выразительной красотой игра не отличается". Я прям даже не знаю. Японцы, конечно, поскупились на нормальные текстуры кожи, но во всём остальном-то чем они не угодили автору? Может ему стоит привести в пример свой эталон "выразительной красоты"?

    Финалка получилась просто безликой, а на модели персонажей вообще без слез не взглянешь. Все же движок способен выдавать красивую картинку лишь в ограниченных условия одиночной игры.  По поводу остальных игр, хотелось бы вспомнить ту же Black Desert, где графика просто отличная и игра выходит уже скоро, пока збт.  Guild Wars 2 подкупает отличным дизайном. Terra смотрится гораздо лучше сабжа.

  • < p>Нет free-pvp - значит для домохозяек.

  • p
     2014-05-21 10:16:07 (обновлено 2021-12-03 12:13:38)
    0
    < p>

    наоборот же: нету free-pvp - значит не для школоты

  • < p>

    Из того, что каждая селёдка - рыба, не следует, что каждая рыба - селёдка.

  • p
     2014-05-21 11:11:25 (обновлено 2021-12-03 12:13:38)
    0
    < p>

    вот видишь, ты сам себе и ответил на своё же первое высказывание.

    мне даже особо долго спорить с тобой не пришлось. ;)

  • < p>

    Тебе так показалось из-за твоего искажённого восприятия объективной реальности. :)

  • < p>

    После ЛА2 пора бы забить на это слово, не будет больше отличной пвп ммо. Ладву точно не затмит, ничто, даже BDO.

  • < p>Конечно, нельзя допускать нефаната  Final Fantasy к обзорам FF.

    Ощущение, что товарищ писал со слов других игравших и ютуба.

    Во-превых, первое, что бросается в глаза, это чудовищная система регистрации и оплаты. Тут про неё не слова, т.е. аккаунт не создавался я так понимаю.

    Во-вторых финалка - не корейская MMO, а японская. Отсюда и разница в костюмах (с поправкой на менталитет японцев)

    В-третьих, 200% игры зависит не от западного "геройского" стиля прохождения, а от слаженной работы команды, которая может совместно РАБОТАТЬ часами. В русский менталитет "нагибаторов" это вообще не вписывается никак ). Поэтому русский игрок без команды её в принципе оценить не может.Это как в anno online. Заходят новые игроки и спрашивают: а как можно повоевать? Им отвечают: тут про экономику, торговлю. Можно только помогать. Новичок уходит нагибать в другое место. Поэтому так и живем, экономика и командная работа нам не интересна...

    В-четвертых, как правильно заметили, автор в FF12 не играл, поэтому ему ничего и не кажется знакомым. Я так понимаю о существовании FF11 ему вообще неведомо. Т.е. то, что FF14 прямая наследница последних частей вывод не возникает...

    В-пятых по экипировке ввели недавно систему переноса атрибутов на понравившийся наряд. Как можно было это пропустить? Вывод - не играл, за новостями не следит.

    В-шестых при сложности растет не только здоровье босса. Там все настолько принципиально меняется, что пишут 6-страничные гайды где стоять, куда бежать и что каставать посекундно ораве из 20-ти человек. Так можно сказать, только если не проходил высокоуровневый контент.

    Хотите действительно узнать игру - ищите русскоязычные сайты ей посвященные.

  • < p>

    Им отвечают: тут про экономику, торговлю.

    Это шутка что-ли? Oo

    Не, ну экономика и торговля например в EVE-Online - это да, есть такое. А местное убогое натуральное хозяйство-то чем этих терминов удостоилось?

  • < p>

    Ну всегда есть что то круче ). Предлагаю пройти компанию Император в Anno 1404 для понимания есть там таки экономика или нет.

  • 0
    < p>

    Во-превых, первое, что бросается в глаза, это чудовищная система регистрации и оплаты. Тут про неё не слова, т.е. аккаунт не создавался я так понимаю.
     Не думаю, что это причина, чтобы не покупать, не играть, игру.

    Во-вторых финалка - не корейская MMO, а японская. Отсюда и разница в костюмах (с поправкой на менталитет японцев)
    Но в одиночных играх серии с этим проблем нет. Мне вот и показалось что они постарались сделать доспехи приближенными к их одиночным играм, в итоге получилось странно. С тяжелыми доспехами все понятно, а вот легкие и средние, это иногда какой-то нонсенс.

    В-третьих, 200% игры зависит не от западного "геройского" стиля прохождения, а от слаженной работы команды, которая может совместно РАБОТАТЬ часами. В русский менталитет "нагибаторов" это вообще не вписывается никак ). Поэтому русский игрок без команды её в принципе оценить не может
    Согласен,, но работать в команде здесь можно только на боссах.  В обзоре это указано. Кроме них в игре делать нечего.

    В-четвертых, как правильно заметили, автор в FF12 не играл, поэтому ему ничего и не кажется знакомым. Я так понимаю о существовании FF11 ему вообще неведомо. Т.е. то, что FF14 прямая наследница последних частей вывод не возникает...

    12я часть пройдена, как и многие прошлые части. Ну от 13й части здесь ничего нету, как и от 10ки. Если уж делать онлайновую игру по мотивам знаменитой серии, то наверное стоит попытаться угодить фанатам всех игр, а не только 12й части. 

    В-пятых по экипировке ввели недавно систему переноса атрибутов на понравившийся наряд. Как можно было это пропустить? Вывод - не играл, за новостями не следит.
    Что не отменяет странный вид многих видов экипировки. Хорошо что хоть позволяют передлать, но бегать все как один не очень хочется. Вспоминаются сразу времена линейки, где все выглядели одинаков)

    В-шестых при сложности растет не только здоровье босса. Там все настолько принципиально меняется, что пишут 6-страничные гайды где стоять, куда бежать и что каставать посекундно ораве из 20-ти человек. Так можно сказать, только если не проходил высокоуровневый контент.
     

     Спецприемы и различные способности не изменяются в зависимости от сложности, новых атак не добавляется, изменяются лишь цифры. 

  • < p>[удалено модератором, предупреждение]

    >>>Кроме вступительного ролика, тут мало что напоминает о Final Fantasy. Присутствуют некоторые атрибуты «фантазии», вроде чокобо или муглов, но на этом сходство заканчивается.

    Игра переполнена отсылками ко всем частям Финалки. Интерфейсные элементы из 12-части. Имена персонажей, вещей, вид брони, суперудары, боссы - все это собранно воедино из всех Финалок. Тут рай для фаната финалок.

    Если ты не в теме, зачем писать так?

  • < p>

    Хочется спросить фанатов каких частей? И что вы любите в данной серии игр?

  • < p>

    Спецприемы и различные способности не изменяются в зависимости от сложности, новых атак не добавляется, изменяются лишь цифры.
    Т.е. Ифрита Хард и дальше ты не видел?

  • e
     2014-05-21 17:12:39 (обновлено 2014-05-21 17:12:57)
    0
    < p>Обзор прочитал с интересом. Насчет того, что рецензии должен писать фанат серии не согласен. Всегда интересно почитать взгляд со стороны , а не счастливого (озлобленного) фаната. 

    Очень много спорных моментов в обзоре, а иногда ИМХО несправедливых упреков к игре, но в целом против Pro и Contra возвратить нечего.

    Единственное что бы добавил в Pro: В игре хорошо передан дух ФФ.

    Очень многие фанаты серии довольны, я например в их числе. Не то чтобы игра тянет на номерную часть серии, но в игре очень грамотно реализованы моменты напоминающие о старых частях серии, вспоминаешь с улыбкой и ностальгией, особенно если знаешь где и как это использовалось раньше.

  • < p>

    Касательно духа "финалки", то по мне он тут вообще не передан. Спасибо надо сказать ужасным роликам на движке. Хотя каждый видит что-то свое в этой серии игр, об этом уже не раз заходили споры. 

  • F
     2014-05-21 17:35:26 (обновлено 2021-12-16 16:18:01)
    1
    < p>Мде... правда, автор в игру играл явно не очень много.

    1. Смена профессий доступна с 10лвл

    2. Нет роликов - што?? O_o Иногда устаешь их смотреть, особенно дальше середины сюжета.

    3. Не выпадает шмот??  Правильно! Шмот лежит в сундуках! Коих достаточно.

    4. Фейты используются только для второстепенных классов. Если качаешь один боевой класс до 50лвл, и два дополнительных до 15 - то в фейтах особой нужды нет. Уровень набьется и так.

    5. Выпадаемый шмот - лучше скрафченно? Што?? O_o Вы нормально скрафченный шмот не видели.

    6. Очень бедное описание не боевых проф - а тут раздолье. И много интересных квестов по специальности. Сделанных от души и с юмором.

    7. Уровень игрока - максимальный 50ый - все что выше - достигается за счет снаряжения, которое нужно добывать потом и кровью, и мозолями. Про понятие ILv - ничего не сказано.

    В общем - оценка статьи - максимум на троечку, ибо автор немного не в теме. Имхо.

    Что не отменяет главного минуса игры - провал в динамике на хайлевелах. Ибо многие сюжетные ответвления-повороты (койлы те же) можно пройти, только имея правильное снаряжение. Без него - даже в команду не возьмут. А чтобы его заработать нужно долго, нудно, однообразно бегать в одни и те же данжи. Хотя, иногда забеги выдаются запоминающимися :) Оосбенно в кампании нуборанеров :)

  • e
     2014-05-21 17:45:33 (обновлено 2014-06-02 10:51:22)
    0
    < p>
    Касательно духа "финалки", то по мне он тут вообще не передан

    Что такое "дух финалки" вобще можно долго спорить, учитывая что все они не похожи одна на другую. Я ниже написал что имею ввиду очень много микро и макро моментов в игре с отсылкой к предыдущим частям, которые ,кто играл и помнит, вспоминает с умилением.

    П.С. Вот например недавно перепроходил ФФ4, так оказывается второй уровень койла отсылает как раз к "Мозгу Титана" (предпоследний босс). Вспоминается это не сразу , я лично на форуме прочитал, но после того как понимаешь это - Коил оф Бахамут проходится совсем по другому. Т.е что-то типа мини-игры найди аналогии и вспомни былые времена.

  •  2014-05-21 18:02:21 (обновлено 2014-05-21 18:02:33)
    0
    < p>

    Про это и речь, что для каждого он свой. Вот, например, файтинг на псп диссидия действительно отличный пример того, как нужно делать  игру  в другом жанре по вселенной. Там переданы и характеры персонажей, и заклинания напоминают таковые из прошлых частей. Там, человек, игравший во все части найдет, действительно, много знакомого для себя.  

  •  2014-05-21 17:55:01 (обновлено 2014-05-21 19:40:14)
    -1
    < p>
    1. Смена профессий доступна с 10лвл

    Не доглядел, приношу свои извинения.

    2. Нет роликов - што?? O_o Иногда устаешь их смотреть, особенно дальше середины сюжета.
    Во-первых где вы такое нашли в обзоре. А во-вторых лучше бы этих роликов вообще не было.

    3. Не выпадает шмот??  Правильно! Шмот лежит в сундуках! Коих достаточно.

    Про это в статье тоже сказано. Но по мне так, решение все равно спорное.

    4. Фейты используются только для второстепенных классов. Если качаешь один боевой класс до 50лвл, и два дополнительных до 15 - то в фейтах особой нужды нет. Уровень набьется и так.
    Ну так про это и речь, что нужды в этих событиях никакой нет. Заданий и так хватает. 

    5. Выпадаемый шмот - лучше скрафченно? Што?? O_o Вы нормально скрафченный шмот не видели.
    Тут стоит добавить, что именно топовый шмот хуже скравченного. 

    6. Очень бедное описание не боевых проф - а тут раздолье. И много интересных квестов по специальности. Сделанных от души и с юмором.
    Здесь можно долго спорить. НО на вкус и цвет, как говорится. Но разработчики хоть и постарались, но все равно крафт в итоге надоедает. Просто включаешь что-нибудь во втором окне и занимаешься  крафтом.

     Чтобы понять все претензии к игре, надо просто знать откуда скварешники черпали "вдохновение" и брали они его у GW 2. Сейчас они даже решили скопировать jump puzzle у Гильды. Вот только в гилдворсе многие элементы выполнены гораздо лучше и интереснее чем в финалке. Здесь и события намного интереснее, с загадками и боссами. Каждый класс уникален с кучей интересных билдов. Мир интересно исследовать и не просто бегать из точки "А" в точку "Б" и т.д.

  • < p>Да хватит наезжать на автора. Ну не задрот он и все тут. Тоже были претензии к автору (Антону Запольскому-Довнару), но потом понял, что на него вешают самые невыгодные статьи (мое оправдание действительно, только если данные статьи не инициатива самого автора), обреченные на придирки и критику к нюансам, которые можно просечь после десятков часов игры.Не нужно быть столь категоричными и кичится своим "игровым опытом" перед автором, котрый просто передает суть.

  • F
     2014-05-21 20:23:11 (обновлено 2021-12-16 16:18:01)
    0
    < p>

    А кто задрот-то? O_o  Обычные рядовые игроки. Мне игра интересна была именно в плане сюжета. Ради нее и прошел. И большую часть хайэнд контента - потом просто надоело - ибо я сюжеты люблю, а не монотонную беготню по одним и тем же данжам. Сам сюжет в игре не плох, и подача нормальная.  С этим тут все в порядке. Хотя многие побочные задания порой много интереснее и веселее основного сюжета.

    Все же такие статьи стоит давать предварительно прочитать тем, кто в игре провел чуток побольше часов. Но ессесно не фанатам, а просто вдумчивым игрокам.

  • < p>

    Если вам понравилась сюжетная часть игры, то я не представляю ваши восторги по поводу сюжета, ну например, Xenoblade Chronicles или там Ведьмак 2ой, да хотя бы ту же 13ю часть финалки.

  • F
     2014-05-22 07:44:26 (обновлено 2021-12-16 16:18:01)
    0
    < p>

    Хех, я играл во все части серии и 13 финалка для меня не торт - я ее не люблю. Мои предпочтения остаются с 1 по 12 часть. 7-8-10 - самые любимые. Потом 6-9-12.

    В указанные вами игры я тоже играл. Ксеноблейд отличная игра, но не такая эмоциональная как ФФ. Ведьмак - ну эт Ведьмак, как поклоннику Сапковского, мне приятно видеть хорошую реализацию в игровой форме. К сведению - я играл в большинства JRPG, почти на всех консолях, включая и в вышедшие только в Японии - как бы представление об играх и этом жанре у меня имеется. И поэтому я могу сравнивать их между собой. Ту же ФФ14 - игра получилась добротной. Ее можно, с натяжкой, воспринимать как очередную нумерную сингловую ФФ с небольшой долей кооператива. Если не задротствовать и не стремиться получить всё и вся. Т.е. купил игру ( в неё входит месяц подписки) по относительно дешевой цене - прошел за месяц и забыл. Никто не заставляет продлевать подписку и мучать себя ;)

  • < p>Бросил на 10 уровне, дорого и скучно до посинения

  •  2014-05-21 21:22:02 (обновлено 2021-11-25 08:45:43)
    0
    < p>
    Стопроцентных хилеров и баферов в игре нет. Все классы одинаково могут быть дпсерами.

    Ну, поскольку любой класс может подбежать к мобу и стукнуть хотя бы палкой, то конечно - все могут быть дпсерами. Насчёт "одинаково" - вы ошибаетесь.

    Вроде написано же, что новый.

    А впечатление после прочтения сложилось вот такое. Наверное, я просто вредный.

    в способностях нет никаких подводных камней, все есть в описании скиллов

    Я не помню мморпг без подробного описания скиллов. Даже с такими необычными (для меня) боевыми системами как в TSW и The Chronicles of Spellborn (r.i.p.) всё было подробно описано. Или речь о чём-то другом?

    "Но" заключается в том, что экипировка не выпадает из врагов, лишь шкурки да клыки.

    Видимо, я прочёл "но" в негативном контексте ) По мне так здорово, что из пчёл не вываливаются сапоги.

    Потому что по-другому уровень то и не набьешь.

    Ну, а пишите "не понятен смысл", "нет серьёзной награды". Я понимаю, что FATE упёрли из GW2 и не в столь красивой форме. Но идеальной FF14 никто и не называет. Как, впрочем, и GW2.

    А что вас смущает.  Все же финалка это непросто набор монстров.

    Меня уже давно ничего не смущает ) Просто если вы не видите отсылки к различным частям серии, то это не означает, что их нет. И, на мой взгляд, ошибочно писать, в этом случае, об "отсутствии «фантазии»", переводя игру в "ещё одну корейскую делянку".

    Не понимаю, что вы придираетесь к формулировке?

    Ну, наверное потому, что она вводит в заблуждение. Прочитав абзац про крафт я делаю вывод, что от него толку нет, ведь "они все равно хуже вещей, добытых в бою". Или про крафт написано что-то ещё, кроме "выполнения нехитрых заданий", что тоже неверно?

    Про "графон" в спор вступать прям боюсь - не нравится ну и не нравится. Главное, что GW2 подкупает отличным дизайном )

    [off]Если что - "минусил" не я )[/off]

  • < p>

    Но вы то, хоть сами в гв играли? Да, там события сделаны на порядок лучше.

    А вы покажите игру неподготовленному зрителю, он и увидит вместо финальной фантазии, очередную корейскую делянку. Не видно в игре большого бюджета, все выглядит очень безвкусно и просто. 

    Японцы обожают монстр хантер. Вот и сделали свою версию. Ведь по сути кроме убийства отлично сделанных боссов там делать действительно нечего.

    Ну, наверное потому, что она вводит в заблуждение. Прочитав абзац про крафт я делаю вывод, что от него толку нет, ведь "они все равно хуже вещей, добытых в бою". Или про крафт написано что-то ещё, кроме "выполнения нехитрых заданий", что тоже неверно?
    Если просто проходить по сюжетке и не делать новых персонажей то на крафт действительно можно забить. Про него я уже отвечал выше.

    Ну, поскольку любой класс может подбежать к мобу и стукнуть хотя бы палкой, то конечно - все могут быть дпсерами. Насчёт "одинаково" - вы ошибаетесь.
    Здесь некорректно написал, но в игре нет четкого распределения ролей по классам. 

    Потому что по-другому уровень то и не набьешь.

    Я не говорю, что игра плохая, или что она не доделана. Но в ней, действительно, мало чем можно заниматься по сравнению с тем же ВоВом, а деньги требуют те же.  

    Ну, а пишите "не понятен смысл", "нет серьёзной награды". Я понимаю, что FATE упёрли из GW2 и не в столь красивой форме. Но идеальной FF14 никто и не называет. Как, впрочем, и GW2.
    Потому что заниматься тупой прокачкой лвла не интересно вот и все. Я к тому,  что игра поэтому и напоминает корейских прародителей, что кроме рейдов  ты в игре разве что и делаешь, что просто бегаешь и набиваешь уровень для рейда.

  •  2014-05-22 00:03:05 (обновлено 2021-11-25 08:45:43)
    0
    < p>
    А вы покажите игру неподготовленному зрителю, он и увидит вместо финальной фантазии, очередную корейскую делянку.

    Смотря как показать. Если начать знакомство с обсуждаемой рецензии - результат будет именно таким, как вы сказали.

    Если просто проходить по сюжетке и не делать новых персонажей то на крафт действительно можно забить.

    А если посмотреть прохождение на ютубе, то забить можно и на саму игру. Ещё и сэкономите! 

    С таким подходом - не рассказывать о том, что на авторский взгляд не интересно - рецензию, по-моему, лучше и не написать.

    Но в ней, действительно, мало чем можно заниматься по сравнению с тем же ВоВом, а деньги требуют те же.

    Любая игра покажется пылью дорожной на теле могучего и седого Вовы ) Несмотря на это, люди с Вовой, почему-то, играть перестают и уходят в другие игры. В том числе и в FF14. Видимо, чем-то заниматься всё-таки пока хватает и чего-то у Вовы нет.

    в игре нет четкого распределения ролей по классам

    Система Duty finder никогда не возьмёт меня, кулачника, в данж в роли хилера. И в роли танка тоже не возьмёт. Да у меня просто скиллов таких нет. Куда уж чётче?

    ты в игре разве что и делаешь, что просто бегаешь и набиваешь уровень для рейда

    Мне действительно интересно узнать, в какой ПвЕ-ориентированной мморпг всё не сводится к этому?

    Я не идеализирую FF14. Многие огрехи, скорее всего, ей простят лишь поклонники и фанаты серии. Что, конечно, не есть хорошо для всех остальных. Но рецензию, в которой поверхностно описаны одни аспекты (например, крафт) или вовсе пропущены другие (питомцы, воинские звания), да ещё и потому, что без них можно обойтись "проходя сюжетку" считаю как минимум странной.

  • < p>

    В игре за которую просят 15 долларов в месяц должно быть все, разве не так? Поэтому и сравниваю с Вовом.   

  • < p>[удалено модератором, предупреждение]

  •  2014-05-22 02:19:19 (обновлено 2014-05-22 02:20:19)
    0
    < p>

    Можно как-нибудь конструктивнее. До этого комментаторы, хотя бы что-то конкретное писали.

  • e
     2014-05-22 11:16:03 (обновлено 2014-05-22 11:22:07)
    -1
    < p>
    А вы покажите игру неподготовленному зрителю, он и увидит вместо финальной фантазии, очередную корейскую делянку

    Немного смягчить эту фразу и соглашусь. Собственно, что увидит этот неподготовленный зритель, очень хорошо описано в обзоре и возразить тут нечего.

    Могу сказать из виденного на форумах: те кто слабо знаком с серией ФФ и Жрпг в целом, игра не понравилась, так что почему тут все набросились на автора, мне не понятно. 

  •  2014-05-22 11:50:19 (обновлено 2014-05-22 15:30:34)
    0
    < p>
    Ну так про это и речь, что нужды в этих событиях никакой нет. Заданий и так хватает. 

    Это не так. После вступления в Grand Company, FATE'ы становятся одним из основных способов фарма Сompany Seals, за час можно легко нафармить 5к, и именно поэтому так много игроков их фармят.

    Вся высокоуровневая экипировка выглядит отлично. Особенно нравится сет темного мага.

    Прокачка доп. классов протекает быстро за счет Levequest'ов и Рулетки. С 0 до 15 прокачивался за пару часов.

  • < p>Тантос, не хочу показаться занудой, но есть такая пословица: "один сказал что ты конь, посмейся, двое - задумайся, трое - беги за седлом".

    Раз почти все написали тебе, что ты мало играл и в описании есть явные косяки, то так оно и есть.

    Раз тебе фанаты пишут, что это стандартная финалка с кучей отсылок и дух ФФ в ней есть, то так оно и есть.

    Финалка - вещь в России не массовая, фанатская. FF14 и так в менталитет наш "нигибаторский" не вписывается, и так комьюнити небольшое, а тут еще и рецензии такие печальные и с явными косяками и несправедливыми.

    Машины ведь фанаты велосипедов в профильных журналах не описывают? И мотоциклы фанаты самолетов? Ну и игры их фанаты и описывать должны. Или, как пишут в таких случаях, "если вы фанат, то обязательно понравится)

  • < p>
    А кто задрот-то? O_o Обычные рядовые игроки.
    Со всеми знакомы? Всех знаете?А про сюжет-лол)

    Ну и игры их фанаты и описывать должны.
    Зачем? Чтобы минусы конвертировать в плюсы?

  • < p>

    Предлагаю рецензии бабушкам, ненавидящим игры описывать:

    А шо, пустое это все! Нет бы бабке помочь! Все какие то пиксели по экрану гоняет. Фигня, делать нечего! Иди кортоплю поли лучше! Оценка 1/10. Ишшшшь ты, эльфы!

  • < p>Автор, дай ссылку на своего чара, если не постесняешься. Потому что действительно создалось такое впечатление, что он максимум уровня 15-20.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?