Величайшие игры человечества — Resident Evil 4, или феномен боевой трансформации

Сегодня разработчики редко отваживаются делать настолько большие и необычные проекты. Четвертая часть Resident Evil, несмотря на не самую выдающуюся по нынешним меркам графику, не утратила привлекательности, ее интересно проходить снова и снова, а некоторые моменты до сих пор вызывают восхищение.

Resident Evil 4 в свое время наделал много шума не только потому, что был одним из лучших боевиков из когда-либо созданных. Проект ознаменовал собой новую эпоху в развитии сериала и отказ от многих завоеваний прошлых частей. Новые приключения Леона Кеннеди получились великолепными во всех отношениях, но они могли и не состояться.

Номерные части Resident Evil (а также Code Veronica) демонстрировали пускай не революционное, но развитие. Сегодня такой подход в порядке вещей, но в начале 2000-х годов многим хотелось чего-то принципиально нового. Если верить версии «отца» серии Синдзи Миками, то причиной радикальной переделки Resident Evil 4 стали неутешительные продажи Resident Evil 0 и ремейка Resident Evil для GameCube. Это заявление выглядит неубедительным. Обе игры вышли на втором году жизни консоли, которая не пользовалась большой популярностью. 

В любом случае смена курса была большим риском. Четвертая часть, как и ремейк первой, как и «нулевая», создавалась в эксклюзивной версии для GameCube. Resident Evil 4 вышел спустя четыре года после релиза Resident Evil 0. В этом промежутке издательство Capcom выпустило три посредственных ответвления (Resident Evil: Dead Aim и Resident Evil Outbreak 1-2), подорвав и без того неидеальную репутацию сериала. Возращение «Обители зла» могло стать как перерождением для франшизы, так и смертным приговором. К счастью, сбылся первый сценарий.

События Resident Evil 4 развивались спустя шесть лет после трагедии в Raccoon City, когда первый день в качестве полицейского обернулся для Леона Кеннеди кошмаром с зомби, монстрами и секретными вирусами. С тех пор герой стал правительственным агентом, и на его плечи возложили задачу вернуть похищенную дочь президента США. Расследование привело его в захолустную деревушку в Испании. 

В истории почти не было следов корпорации Umbrella, а сюжет игры больше соответствовал удалому трэш-боевику с ворохом условностей. Леон пытался разыскать дочь главы государства, спасал ее из заточения, потом их пути расходились и снова пересекались. Попутно агент разбирался со служителями культа, незатейливыми заговорами и древними паразитами. Но шаблонность сценария не мешала наслаждаться повествованием.

Леон Кеннеди напоминал идеального героя боевика, эффектно выходившего из смертельно опасных ситуаций. Злодеи производили впечатление могущественных личностей, а каждая встреча с ними оборачивалась неожиданным представлением. Все более-менее значимые действующие лица, будь то загадочный ученый или красавица Ада Вонг в вызывающем наряде, были по-своему интересными.

Нововведения обрушивались с самого начала прохождения. В домишке на окраине деревни Леон встретил агрессивно настроенного местного жителя. После расправы над ним выяснялось, что это не зомби. Вскоре стало известно, что обитатели поселения находились под влиянием паразита и нападали на всех чужаков. Называли этих монстров Los Ganados («скот» по-испански).

Враги по поведению напоминали нечто среднее между живыми мертвецами и обычными людьми. Они иногда двигались медленно, но часто бежали навстречу, обходили, уклонялись от выстрелов, умели пользоваться лестницами и нехитрым крестьянским оружием. За счет этого бои с ними серьезно отличались от прежних противостояний с зомби.

Камера избавилась от фиксированных ракурсов и была реализована в духе боевиков от третьего лица. Она располагалась за спиной героя, но в процессе прицеливания перемещалась на его плечо. Угол обзора был небольшим, но и не слишком узким. Этого хватало, чтобы оценить обстановку, но часть поля боя была скрыта от взора. При всей своей крутости Леон не походил на бойца из аркадного шутера. Требовалась точная прицельная стрельба, чтобы выбивать оружие из рук врагов, сбивать их с ног и разрывать головы, что, впрочем, не всегда приводило к смерти противника.

Такая основа давала потрясающий результат. Непредсказуемые враги и отсутствие мини-карты вынуждали постоянно находиться в движении, отступать или искать удобную позицию для ведения огня.  Противники могли атаковать откуда угодно, бросать топор или ранить метким выстрелом из арбалета. Благо арены предлагали немало вариантов для маневров. Каждая схватка держала в напряжении и заставляла нервничать, если Леона зажимали в угол. Да, игра не была тягучим хоррором, но нервы натягивались струнами, расслабляться было нельзя ни на мгновение. 

Немаловажным элементом в формуле успеха стало оружие. Пистолеты, снайперские винтовки, ружья имели свои характеристики. Периодически Леон встречал таинственного торговца, который продавал новые «пушки», улучшал уже купленные и предлагал прочие бонусы за умеренную плату. 

Деньги в изобилии обнаруживалась в разных местах. Леон находил драгоценности вроде камней, статуэток и браслетов, после чего продавал их торговцу. Отдельные произведения искусства можно было инкрустировать драгоценными камнями, что повышало их стоимость.

Уничтожать «скот» из наиболее удобного оружия не получалось. Патроны не продавались, а выпадали из поверженных врагов, ящиков и бочек. Если в карманах героя скапливалось много патронов одного типа, то остальные почти переставали выпадать. Поэтому приходилось беспрерывно чередовать оружие.

Создатели соорудили сложный механизм, который функционировал без сбоев. Этого бы уже хватило, чтобы надолго удержать пользователей у экрана. Но Resident Evil 4, помимо этого, поражал разнообразием моментов и быстрой сменой обстановки.

Туповатых деревенщин сменяли служители культа. Они прикрывались щитами, носили пуленепробиваемые маски и размахивали булавами. Потом Леон вступал в бой с солдатами, вооруженными электрошоком, а мини-боссы обзаводились пулеметами. В определенных уровнях обитали крылатые монстры, невидимые твари или отродья, скрывавшие свои слабые места. Как только казалось, что видел уже все, авторы приподносили очередной сюрприз.

Боевые ситуации варьировались от забега по коридорам и зачистки локации до необходимости отбиваться от орды врагов в доме или отстреливаться от уродцев с вагонетки. Иногда в процессе сражения приходилось оберегать дочь президента. Боссы вызывали оторопь гигантскими размерами и мутациями прямо в ходе схватки.

А еще в Resident Evil 4 встречались (тогда это было большой редкостью и вызывало восхищение) интерактивные сценки, в которых надо было нажимать определенные кнопки, чтобы увернуться от атаки или катящегося валуна. Отдельные моменты, вроде битвы на ножах, до сих пор производят впечатление.

Леон по-прежнему искал ключи для продвижения вперед, но все ходы были очевидны. Основным времяпрепровождением в Resident Evil 4 были сражения. Простые головоломки и зрелищные мини-игры лишь удачно разнообразили и без того нескучное приключение.

Передовая (по меркам консолей тех времен) графика и небезуспешные попытки авторов использовать по-максимуму мощности GameCube тоже сыграли свою роль. Resident Evil 4 стала одной из красивейший игр позапрошлого поколения консолей. Локации восхищали неуютными видами деревеньки, величественными готическими замками, лабораториями и военными комплексами. 

Кампания изумляла на протяжении без малого шестнадцати часов прохождения. После финальных титров хотелось повторить забег, прикупить супероружие в магазине, раздобыть новые костюмы для героев или попробовать силы на высоком уровне сложности. Авторы не забыли и про режим Mercenaries — набор арен с убийством врагов за отведенное время.

За 8 лет с момента релиза игра заглянула на все распространенные платформы, вплоть до мобильных устройств. В этом году компания Capcom выпустила на РС лучшую версию из ныне существующих. Издание Resident Evil 4 Ultimate HD Edition почти безупречное: стабильные 60 кадров в секунду, недурственная графика, наличие таблицы лидеров, поддержка клавиатуры и мыши, а также геймпада. Постановочные сценки выполнены на движке игры, как в версии для GameCube. На месте и дополнительный контент, в частности кампания за Аду Вонг. Увы, эти постановочные сценки перенесли из издания для PS2, и они представляют собой видео ужасного качества. Основная ценность этой добавки — доступ к новому оружию после прохождения.

Diagnosis

Боль немногочисленных поклонников Resident Evil, не смирившихся с новым образом сериала, наверное, не утихнет никогда. Но это нисколько не умаляет заслуг Миками и других авторов четвертой части. Они создали увлекательную и продолжительную игру, с массой интересных особенностей. Сражения держали в напряжении, локации приходилось внимательно обследовать ради драгоценностей и патронов, боссы были великолепны, однообразные стычки и глупые самоповторы отсутствовали, а кампания только и делала, что удивляла новыми открытиями.

Сегодня разработчики редко отваживаются делать настолько большие и необычные проекты. Четвертая часть Resident Evil, несмотря на не самую выдающуюся по нынешним меркам графику, не утратила привлекательности, ее интересно проходить снова и снова, а некоторые моменты до сих пор вызывают восхищение. Одна из лучших игр из когда-либо созданных успешно прошла проверку временем.


Отмена
  • < p>Игра, где кровь стыла в жилах, играя дома, с выключенным светом, в зале. 

    Великолепное произведение всех времен и народов.

    Кто не играл - советую!

  •  2014-05-22 13:20:44 (обновлено 2014-05-22 13:21:04)
    12
    < p>

    Сейчас понабегут истинные ценители оригинальной RE, и объяснят где правда

    Сам же 4ку обожаю, и считаю лучшим RE и вообще просто отличной игрой  

  • < p>

    я четвертую тоже считаю отличной игрой. но таки лучшей в серии я считаю вторую)))

  • < p>

    Да!

  • < p>

    Конечно да. 4-ая - отличный, разнообразный и напряженный, но - шутан, как уже писали, РЕ1 - начало, РЕ0 и Код Вероника - слишком гламурные, РЕ3 - чистый самоповтор, солянка 1 и 2 части.

  • < p>

    Плюс. Вторую — более десяти раз, четвёртую — пять, остальные по разу и менее.

  • < p>96-балльная жемчужина игропрома с невероятной продолжительностью и креативной смелостью для сегодняшних стандартов...

  • < p>А играя на клавиатуре, напряжение только усиливалось

  • < p>это который по счету обзор ре 4?

    пусть лучше миками объяснит, почему 4 часть вышла не сурвайвал хоррором, а шутаном. вот про это интересно было бы почитать.

  • < p>

    Потому что кандовая механика прошлого тысячелетия смотрелась бы просто глупо и  архаично. Да по сути все TPS до  RE4 (кроме Max Payne) выглядят архаично в сравнении с ним.Вид с плеча определил дальнейшее развитие жанра.

  • < p>

    Проблема РЕ4 далеко не в виде из-за плеча. Разве о нем кто-то вспоминал? Проблема в полном отсутствии квестовой части. Проблема в светящихся через всю карту патронах, тучами высыпающимся из тушек врагов. Ты вспомни тот же Ремейк! Патроны валялись ПОД ТУМБОЧКОЙ! КОТОРУ НАДО БЫЛО ЕЩЕ ДОГАДАТЬСЯ ОТОДВИНУТЬ! Не нашел - твои проблемы, оббегай зомби через второй этаж! Всю эту херню натворил далеко не вид из-за плеча.

  • < p>

    а я что-то плохое про механику сказал? где сурвайвал хоррор?

    миками уже 10 лет бегает от этого вопроса. )

  • < p>

    потому что шутаны у него отлично получаются, не? Vanquish шедевр

  •  2014-05-22 13:35:07 (обновлено 2014-05-22 13:54:09)
    0
    < p>Это так Геймтек решил меня потроллить? )

    "неутешительные продажи ... ремейка Resident Evil для GameCube"

    Который стал лебединой песней этой серии. Как всегда, шедевры неприбыльны, а шутанам - 96 баллов и милионные продажи. 

    "...могло стать как перерождением для франшизы, так и смертным приговором. К счастью, сбылся первый сценарий"

    Уверены, что первый?

    "Нововведения обрушивались с самого начала прохождения"

    Оружие оказалось ненастоящим (впервые в серии), враги растворялись (впервые в серии), оставляя кучи патронов (впервые в серии), а от исследований окружающей среды не осталось и следа, так как ни детализации интеръеров, ни квестовых предметов в игре не оказалось (впервые в серии). Все это действительно ОБРУШИВАЛОСЬ на фаната. Правильное слово вы использовали.

  • < p>Помнится проходил, правда долго ржал над сюжетом - спасти дочь президента - только япошки могут придумать такой примитив. Но стрелять было интересно, геймплей был крут.

  • < p>Кстати, кто-то сможет ответить, каким образом МЕХАНИЗИРОВАННАЯ СТАТУЯ подходит под понятие БИОугрозы и нахера она вообще воткнута в игру? У солнценосного Миками совсем идеи кончились? Или он и не напрягался? Ибо превратить игру про биологические эксперименты в забеги по СРЕДНЕВЕКОВОМУ ЗАМКУ и перестрелки с РЕЛИГИОЗНЫМИ ФАНАТИКАМИ - это надо было пяткой левой ноги думать, а не головой.

  • < p>Игра шикарная, но перепроходить не хочется. Может через пару лет, чтобы еще на кампанию за Аду Вонг посмотреть.

    Проблема в полном отсутствии квестовой части

    Для кого то проблема, для кого то плюс.

  •  2014-05-22 14:37:25 (обновлено 2014-05-22 14:40:10)
    1
    < p>Была и остаётся одной из любимых игр, если не самой любимой! Проекты такого качества выходят крайне редко, вон в том году Нотидоги порадовали с ЛастоВаз. Бум ждать и молиться, чтоб The Evil Within от Мэтра хотя бы попытался приблизиться к уровню РЕ4.

  • M
     2014-05-22 14:47:26 (обновлено 2022-04-04 16:41:21)
    0
    < p>Как раз перепрохожу на Wii U. Управление непривычное, но мне нравится. Отличная игра, заслужившая свои дифирамбы.

  • < p>Оба Резидента - и 1 и 4 - в моей 10-ке лучших игр за всю историю

  •  2014-05-22 15:15:55 (обновлено 2014-05-22 15:17:52)
    0
    < p>
    РЕ3 - чистый самоповтор

    Третья часть имеет больше нововведений, чем вторая, в сравнении с первой. Если половина игры проходит в знакомых локациях - это еще не самоповтор.

    Бум ждать и молиться, чтоб The Evil Within от Мэтра хотя бы попытался приблизиться к уровню РЕ4

    Какому уровню? Уровню экшена? Извини, я хочу атмосферный ужастик, а не перестрелки с выпадающими патронами

    И эти люди потом пишут, что игровая индустрия скатывается в шутанский треш... Вам такое лицемерие спать не мешает?

  • < p>Игруха вещь. До сих пор вспоминаю. Битва на ножах это было тогда нечто уникальное. Правда страха нет, как в первой части, уже просто отличный боевик. А вот в первой помнится боялся дверь открывать или заходить в комнату, будучи испуганным.) или может просто был молод и наивен.))

  • p
     2014-05-22 16:09:48 (обновлено 2021-12-03 12:13:38)
    6
    < p>Первое, что хочу сказать: мне нравятся почти все резиденты и даже пятый с шестым.

    Второе: lastbreath прав, в том плане, что RE серьёзно изменился, и те, кто фанател от интересного сплава "хоррор"+"квест"+"экшен" (именно в таком порядке по значимости), смотрят на новые RE как на предателя жанра, а ведь так и есть, "экшен" часть отъела даже не 50% а все 90%. И да, как бы мне не нравились новые RE, это не тот самый RE.

  • < p>я прошел, но не торкнула, 2-я часть была для меня лучшей наверное. А в принципе сравнивать наверное уже нет смысла жанры стали разными по сути.

  • < p>мне нравилась первая, потом я офигел от сплетения сюжетов второй части. потом в 99 вышла третья и я подумал, что резик уже надоел своей однообразностью и топтанием на месте, но думал так только до выхода ре4. сейчас опять думаю, что надоел мне этот резик

  • < p>[off]Если уж речь зашла о величайших играх и о хоррорах, то обязательно нужен обзор на Silent Hill 1. Самая страшная игра в которую я когда-либо играл. Ни до, ни после неё ни одна игра не задавала мне такую эмоциональную встряску.

    Эх, вот бы её да с современной графикой...[/off]

  •  2014-05-22 18:54:11 (обновлено 2014-05-22 18:54:35)
    0
    < p>[off]Давно хочу поиграть Сирену. Над ней трудились выходцы из Сайлент Тим.[/off]

  • < p>Я понимаю, что о старых играх либо хорошо, либо ничего, но эта статья наполнена двойными стандартами. Даже так ненавистные редакцией QTE (довольно слабые и неинтересные, к тому же) здесь вызывают восхищение. На счет проверки временем тоже спорно. Пройдя великолепную 5 часть и, осознавая, что она является всего лишь next gen версией четверки, я решил посмотреть, с чего всё начиналось. Я не смог заставить себя играть и несколько часов! И это, повторюсь, было под впечатлением от вселенной "нового" резидента. Спустя несколько лет, выпала возможность поиграть в HD ремейк на PS3 - результат тот же. Несмотря на то, что это такая же 5 часть, я не смог заставить себя играть в неё больше часа. Видимо, это такая же 5я часть, только плохая.

    [sp]Всё вышесказанное не претендует на объективную реальность.[/sp]

  • < p>Вообще игра проходилась за 20+ часов. За 16 часов можно было пройти разве что без смертей на самом простом уровне сложности, где некоторые локации заблокированы для входа.

  • < p>
    Несмотря на то, что это такая же 5 часть

    Ни в коем разе. 5 часть - жалкое подобие с нулем идей, креативности, бездарными боссами (кроме Вескера) и убитой на корню атмосфере из-за наличия напарника. А РЕ4 это революция и одна из лучших игр вообще в истории. Мне, к сожалению, довелось в первый раз пройти её на РС в 2007 году, все мы помним, как наплевательски Капком отнеслись к портированию игры на компьютеры, но даже в таком говёном виде, игра оставила неизгладимое впечатления - ни во что лучше в жанре я не играл. Это уже после я заценил её на других платформах и мечтал, что на РС наконец-то появится что-то отдаленно напоминающее GC или Wii версии. Да, были моды, но они не могли заставить заставки рендериться в реальном времени, да и графон всё равно "отставал". В этом году чудо произошло - чумовой порт, идеальный образец для подражания. Опять, как и 7 лет назад, я залип на добрые 20 часов, изучая игру вдоль и поперек, наконец-то с нормальным управлением. После этого РС-порта даже в имеющийся у меня на PS3 HD-версию играть неохота.

  •  2014-05-22 21:30:34 (обновлено 2014-05-22 21:34:32)
    1
    < p>
    изучая игру вдоль и поперек

    Господи, да что там изучать? Вот в классической трилогии было что изучать, потому что патроны надо было ИСКАТЬ, чернила для сейвов надо было ИСКАТЬ, чтобы пройти в дверь ключ надо было ИСКАТЬ... Видно современное поколение геймеров совсем оказуалилось, если РЕ4 для них - игра про исследование.

    убитой на корню атмосфере из-за наличия напарника

    Прошел игру именно в кооперативе и не увидел убитой атмосферы. Наоборот, орал напарнику "УХОДИ, ОН РЕГЕНЕРИРУЕТ!", поливая риппера огнем (напомнило атмосферу Хищника), очень переживал за напарника в корридоре с ликерами, чтобы он не сорвался и не устроил стрельбу (наверно одна из лучших сцен за всю историю Резидента), чувствовал огроменную ответственность, когда нужно было разделяться и прикрывать друг друга...

    РЕ5, конечно, тоже говно, как Резидент, но кооператив в игре - лучший, что я играл за свою жизнь. И атмосферы там хоть ножом режь.

  • M
     2014-05-22 21:58:50 (обновлено 2022-04-04 16:41:21)
    0
    < p>
    Прошел игру именно в кооперативе и не увидел убитой атмосферы.
    Опять 25. Почему ты споришь? Тот факт, что атмосфера при игре без напарника сильно отличается от игры с напарником (которая носится кругом и орет, как резаная, в полной тишине и отсутствии врагов), настолько очевиден, что даже не требует доказательств. Если тебе понравился кооператив, то и хвала разработчикам. Но не надо делать вид, что напарник не меняет атмосферу игры.

  • < p>Из всех ре, что играл - этот единственный, который не смог допройти. Начало очень захватывающее, но ближе к каким то шахтам с вагонетками начал попросту засыпать. Очень затянуто, не понравилось..

  • < p>Игра отличная, прошёл с удовольствием, но тот уровень хайпа, который раздаётся со всех сторон она не заслуживает.

  •  2014-05-23 00:06:57 (обновлено 2014-05-23 00:08:38)
    -1
    < p>
    Тот факт, что атмосфера при игре без напарника сильно отличается от игры с напарником...

    Как и тот факт, что старые РЕ сочетают головоломки, квесты, экшен и хоррор, а РЕ4 - один экшен. И тем не менее все захлебываются в слюнях, а потом идут жаловаться, что кругом одни шутаны.

    Именно популярность РЕ4, в котором произошел дичайший перекос в экшен, и послужила скатыванием серии в ссаки. Пипл захавал и понеслась... РЕ4 одновременно и возродил, и похоронил серию.

  • H
     2014-05-23 01:01:28 (обновлено 2014-05-23 01:05:08)
    -2
    < p>

    Да и экшен там получился, по большому счету, мало интересный, т.к. банально скучный. Напряжения никакого нет, сюжет и атмосфера не выдерживают никакой критики. Я в это играл как в набор карт честно пытаясь проникнуться всем этим действием, но не получилось, т.к. в угоду совершенно беспонтовому экшену отдано практически все. Из этой убогой игры у меня в голове почти ничего не отложилось, помню только одни сплошные серые коридоры. До сих пор не понимаю как поклонники серии смогли тогда все это безобразие схавать, тем более после шикарного зеро??? 

    ...РЕ4 для них - игра про исследование...
    - ага, а еще это черный рынок совершенно нелепо вставленный в игру. Там буквально все убивает атмосферу, и не сам эксплоринг, а даже желание к нему. Хотя, что там изучать тоже не понятно.

    Новые приключения Леона Кеннеди получились великолепными во всех отношениях, но они могли и не состояться.
    - после такой ереси читать дальнейшую писанину совершенно бесполезно.

  • K
     2014-05-23 02:41:46 (обновлено 2014-05-23 02:47:50)
    0
    < p>

    Какой-же несусветный, безостановочный бред ты пишешь. А уж когда гомерчик начинает тебя поддерживать, так вообще стыдно стать должно).И ладно бы ты смотрел на RE4, чисто через призму предыдущих частей, так нет, еще умудряешься принижать, да что там опускать,RE4, как отдельное произведение при этом обвиняя Миками в отсутствии идей. Не нужно сравнивать его с предыдущими частями, потому что плюсы RE до четверки будут минусами, собственно в RE4 и наоборот, плюсы RE4 были бы минусами в RE до нее.Четверку нужно рассматривать не через узкую хоррорную направленность, а в масштабах всего жанра TPS. И тут открываются следующие вопросы-"А что если бы "безыдейный" Миками не рискнул бы впервые в истории TPS внедрить пресловутую стрельбу героя с плеча?"Из этого вопроса вытекает следующий вопрос-"А если бы не было RE4, как бы к 2006 году выглядел Gears of War со своими укрытиями без стрельбы с плеча, если бы вообще был?"И отсюда другой вопрос "Если бы не было GeoW, как бы выглядели GTA4,5,Mass Effect-ы, Uncharted-ы и т.д. и т.п.?

    Ты же делаешь вывод достойный кубка однобокости и недальновидности:

    Именно популярность РЕ4, в котором произошел дичайший перекос в экшен, и послужила скатыванием серии в ссаки.
    Чушь.Скатывание серии вниз началось с уходом Миками. И безыдейная графонистая пустышка под названием Resident Evil 5 тому подтверждение. И не понять это можно, только если человеку 10-15 лет, ну или просто начать свое знакомство с серией с пятой части, что будет величайшей ошибкой.

    Как и тот факт, что старые РЕ сочетают головоломки, квесты, экшен и хоррор, а РЕ4 - один экшен.
    RE4-это экшен, завязанный на плотной уникальной (для своего времени) стрельбе с потрясающими, разнообразными QTE +ролевая составляющая, которая заключается в прокачке всех компонетов оружия и улучшении жизненных показателей гг.Исследовании местности в поисках драгоценных предметов, бочек с припасами и т.д..Я бы посмотрел какой бы "шутан" из RE4 у тебя получился, если ты будешь игнорировать эти моменты)+Редкие, но качественные головоломки, которые стараются не ломать размеренный темп игры+хоррор, который заключается не в банальных, опастылевших ситуациях, а в вязкой, по-хорошему неуютной атмосфере, которая подкрепляется самой механикой ограниченных возможностей Леона. Я могу еще долго продолжать по теме, но скажу просто-lastbreath-ты, как минимум, не прав.

    "; u_loc="@forum";]Да и экшен там получился, по большому счету, мало интересный...
    гомер, такое ощущение, что твое игропонимание остановилось где-то в районе "Дальнобойщики 3", которое время от времени подкрепляется "Аллодами Онлайн".

  • < p>я не ошибся, когда увидел название темы и подумав кто будет здесь главным "писцом" в комментариях)) думаю меня поняли все старожилы.

    зы: резики люблю, но не такой уж бигфан. и да, начиная с 4ки игра поменялась, для кого как, я воспринял это вполне нормально. сейчас все меняется.

  • < p>Недавно прошёл дополнение к Resident Evil 5 в особняке из первой части. Блин! Так захотелось ремейк Resident Evil 1!

  •  2014-05-23 08:52:37 (обновлено 2014-05-23 08:59:37)
    2
    < p>

    И не говори,Я сразу же после прохождения допа к 5 включил gamecube и давай играть в zero и remake.

    P.S.кто бы что не говорил,Я повторяюсь что,re 4,5 и 6 кроме кампании с леоном,как самостоятельные игры отличные,как продолжения серии re фигня

  • < p>
    Как и тот факт, что старые РЕ сочетают головоломки, квесты, экшен и хоррор

    ты начал знакомство с этой серией с третьей части?

  •  2014-05-23 10:26:49 (обновлено 2014-05-23 10:27:28)
    0
    < p>Никакая RE из вышедших не зацепила меня больше чем Code Veronica на dreamcast, она была волшебной я гарантирую это!) А на RE 5 нападок не понимаю, отличный кооп и реиграбельность

  •  2014-05-23 11:20:23 (обновлено 2014-05-23 11:24:44)
    -1
    < p>
    А что если бы "безыдейный" Миками не рискнул бы впервые в истории TPS внедрить пресловутую стрельбу героя с плеча?

    Еще раз - никто не ставит игре претензии в том, что изменилось управление. Это действительно единственный светлый момент игры. Но где же хоррор, куда пропала квестовая часть? Вы говорите, что в РЕ5 пропала атмосфера. А когда Леон аки горный козел прыгает между лазерами - это для вас атмосфера ужаса???

    безыдейная графонистая пустышка под названием Resident Evil 5

    RE5 - это те же яйца, что и RE4, только с графоном и кооперативом. И с удобным управлением. Ганадос -> Маджини. Деревня -> Деревня. Замок -> Острова. Лаборатории -> Лаборатории. Поэтому если кто-то называет РЕ4 гениальной игрой, а РЕ5 - говном, то ему надо срочно что-то делать со своей логикой. Опять же, РЕ5 создавалась в оглядке на успешность РЕ4. Если бы все так не фапали на экшОн в четверке, глядишь и пятерка вышла бы нормальной. Так что если ты и считаешь РЕ5 говном, то спасибо за это можешь сказать самому себе.

    ты начал знакомство с этой серией с третьей части?

    Да, с третьей. Она открыла для меня удивительный мир жанра экшн/квест, где были такие монстры как:

    Resident Evil

    Silent Hill

    Dino Crisis

    Parasite Eve

    Spec Ops: Nuclear Dawn

    Fear Effect

    Это действительно были игры с большой буквы. Сочетание таких жанров, как экшен и квест давали убойную смесь, избавляя друг друга от недостатков чистых жанров. Экшен привносил в квест зрелище, а квест избавлял экшен от рутинной стрельбы, предлагая размять мозг.

    И спасибо РЕ4, что загнал этот удивительный жанр в гроб, забив сверху гвоздь.

    [либо сбавляете поток каловых масс и злоупотребление болдом в сообщениях, либо получите бан. Модератор]

  • < p>

    Все с тобой понятно.

  • < p>[обсуждать действия модератора не нужно, модератор]

  • H
     2014-05-23 12:47:54 (обновлено 2014-05-23 12:49:04)
    1
    < p>
    RE5 - это те же яйца, что и RE4, только с графоном и кооперативом.
    - да РЕ5 во всем лучше предшественника. Там даже атмосфера появилась, и что самое главное РЕ-шная. Но эстеты почему то лижут во все щели пустой РЕ4 и игнорят во всем более качественный РЕ5 О_о

  • n
     2014-05-23 15:00:55 (обновлено 2014-05-23 15:02:55)
    0
    < p>

    И чем же она лучше? Даже не могли догадаться сделать стрельбу на ходу,в четвертой части эта проблема прощается потому что выпустили раньше пятой и экшена меньше было чем в пятой, а в пятой так бесит когда надо либо стоять стрелять и перезаряжать либо бегать от врагов это так глупо, я считаю это большим не достатком пятой части, и самое главное отсутствие хоррора в четвертой хотя бы иногда было страшно а в пятой тупо одна стрельба и туповатый напарник, что мне действительно понравилось в пятой части это дополнение в особняке где надо было еще играть за Jill, понравилась актерская игра Вескера, и все!!!

  •  2014-05-23 12:51:51 (обновлено 2014-05-23 12:53:08)
    0
    < p>Вот где то осенью 1996 года (я как сейчас помню), как пришел в гости к другу, у которого тоже была пс1. У него был новый (пиратский) диск, который он мне хотел показать. Это был Resident Evil. 

    В общем я помню, что битый час, а то и два, мы пытались разобраться в этом ужасе, бродили по особняку. Переигрывали несколько раз, потому что погибал гг. 

    И в итоге мы дошли до места, когда в окно залетела та самая собака из начального ролика. 

    Консоль была выключена. Покуривши в подъезде, чуть не молча от пережитого, я отправился домой. Это было самое сильное потрясение от игры в моей жизни. Сковывающий страх, озадаченность, конкретное состояние WTF, челюсть на полу от графики, музыка.. в общем это было просто чудо. 

    Чуть позже я тоже достал себе этот диск. Прошел игру несколько раз. 

    Потом была вторая часть. Потом третья. Эти игры жанра SURVIVAL HORROR эволюционаровали. Различия от 1 части были существенны. И вроде с выходом пс2 было достаточно лишь загнать Криса, Джилл, Леона.. в те же локации, прикрутив 3д камеру - и это уже был бы мега прорыв "в жанре" сурвайвал хоррор.  

    И вот я запустил ре4. Тот самый 3д резидент. И что мы видим: они сделали мечту любителей резика - сделали 3д камеру, однако.. где сурвайвал? А где хоррор? Что это за шутан? 

    Я не прошел 4 часть. Не могу играть в игру с названием Resident Evil, которая абсолютно вне своего жанра, вернее, совсем не Survival Horror. Глупый TPS "по мотивам". 

    Спустя годы я запускаю не самую удачную Resident Evil Survival, с поганым управлением, с минимальным набором квеста, да даже с бесконечными патронами, что уж говорить. Но эта старая игра "по мотивам" все еще ближе к тому самому "резику", чем TPS недоразумение от 4 и выше частей. 

    Надеюсь, что Миками сделает Зло Внутри в жанре survival horror. Жанре, который он некогда создал и некогда похоронил. Очередной TPS лично мне не нужен. 

  • < p>

    Вы с lastbreath, как палочки твикс, для остроты залитые "шоколадной" массой-гомером,  в любой теме по RE4.Просто RE4 - это непосредственно, та игра, которая выкристаллизовывает людей, разбирающихся в индустрии, и вот эти самые люди, как минимум ей довольны и понимают всю ее значимость для жанра TPS, а также за пинок под зад кандовому, архаичному, в то время, жанру horror. И пускай в этом жанре дальше особо не пошло, но тут не причем глупые заяаления " виноват RE4!!!", а просто закончились средства воздействия на игрока в этом жанре.Та же история и c Silent Hill, но там все намного дольше существовать могло, если бы серией занимались "умные японские люди"- это очень важное словосочетание в котором отсутствие любого из 3-ех слов, означает стремительное падение шкалы качества и креатива.

  • < p>
    кандовому, архаичному, в то время, жанру horror

    По крайней мере, он тогда был. И никто не сублимировал сурвайвал понятиями "экшен и куча патронов".

    И пускай в этом жанре дальше особо не пошло, но тут не причем глупые заяаления " виноват RE4!!!", а просто закончились средства воздействия на игрока в этом жанре

    Успокаивай себя. Dead Space, созданный по той же схеме, что и новый Резидент, получился в разы хоррорнее и атмосфернее. 

  • < p>

    И что много кирпечей от Dead Space навалял? Весь хоррор DS завязан на архаичном режессерском ходе-выпрыгивании какой-нибудь мрази из-за угла в перемешку с монотонным движением вперед героя в ожидании этого самого выпрыгивания. Космический антураж восхитителен, но хоррор никчемный с слишком дешевыми  ходами по нагнитанию страха. Щупальце хватает Айзека за ногу- единственный запомнившийся момент в игре и то, потомучто разреклмированный.Ко второй части очень многое поменялось в лучшую сторону.

  • < p>

    Ну это ты зря про Dead Space, он многих в том числе и меня очень напугал да там много моментов напугать резко из за угла, но постоянно игрока держит в большом напряжении в течений всей игры и не знаешь что будет за следующий дверью мурашки по коже от этой игры. Меня так сильно напугать раньше смог только Silent Hill 2

  • < p>RE 4 дерьмо а не игра. те кто пишет что в RE4 интересно исследовать местность вырвите себе глазные яблоки на хрен. потому что исследовать там абсолютно не чего, как может быть интересно исследовать местность в прямой как кишка игре, где нету абсолютно НИКАКОЙ атмосферы и НИКАКИХ секретов там тоже нету.

    зато там есть тупой и бездумный забег по локациям это все что там есть.

  • K
     2014-05-23 14:43:29 (обновлено 2014-05-23 14:44:07)
    0
    < p>

    Ты не гомера родственник?

  • < p> нет не родственник

  • < p>

    Гомер?

  • < p>

    какой такой гомер, не знаю я никаких гомеров.

  • < p>

    А на вид одно лицо...

  • < p>

    очень сильно в этом сомневаюсь

  • < p>
    туповатый напарник

    Играть в RE5 нужно только с живым напарником. Лично я проходил в режиме сплит-скрин, может поэтому в таком восторге от игры.

  • < p>

    Аналогично. Я тоже не играл, ждал пока друг сможет, чтобы только кооператив, как и задумано. И атмосферность при игре с другом лезла изо всех щелей

  • < p>
    И вот я запустил ре4. Тот самый 3д резидент. И что мы видим: они сделали мечту любителей резика - сделали 3д камеру, однако.. где сурвайвал? А где хоррор? Что это за шутан?
    - я сам долгое время не играл в РЕ4 потому, что думал там будет напряженный хоррор на выживание, а к этому сердце тогда не лежало. И вот я таки собрался и запустил это. Каково же было мое удивление когда я легкой походкой прошел треть игры (как потом выяснилось), или даже нет прогулялся пол игры в каких-то серых коридорах с совершенно дурацким сюжетом, который мало чем напоминал о РЕ. И уже после РЕ5 пробежал этот беспонтовый мэппак уже до конца чисто из-за самообразования, что бы знать на что еще будущее поколение кодов готова пускать литры слюней...

  • < p>
    Айзека за ногу- единственный запомнившийся момент в игре и то, потомучто разреклмированный.Ко второй части очень многое поменялось в лучшую сторону.
    - ой, как все запущено. Опустошенная вторая часть худшая в серии, а ты тут втираешь, что там что-то поменялось в лучшую сторону. Позор тебе.

  • < p>

    Чем же она опустошенная? Вторая часть не хуже первой по атмосфере и чем то даже превосходит, а вот третья часть уже утеряла свою атмосферность страха.

  • < p>

    худшая в серии все таки третья. 

  •  2014-05-24 18:03:15 (обновлено 2014-05-24 18:06:17)
    0
    < p>

    Второй Дед Спейс тем глуп, что сюжет состоит из трех строчек:

    - снова нападают некроморфы

    - нужно добраться до Дианы

    - Диана хотела нас убить, надо уничтожить обелиск.

    Так что да, вторая самая слабая. Пол-игры мы бредем к Диане, пол-игры пытаемся уничтожить обелиск. Вот и все. Хотя постановка в игре отличная и страшных моментов хватает.

  • K
     2014-05-24 18:11:07 (обновлено 2014-05-24 18:18:11)
    0
    < p>

    Играл? В космос там выход есть, причем и экшеновый со стремительным полетом и боем с тварью , также медитативный, связаный, по-моему, с запуском солнечных батарей. Вспомнил про космос?) Что же мы такого делаем в первом DS, что он лучше DS2?Р.S. Ты с болдом доиграешься.

  • H
     2014-05-24 18:15:00 (обновлено 2014-05-24 18:18:32)
    0
    < p>

    Во второй части атмосфера отсутствует практически полностью. Там один сплошной экшен. Авторы даже не старались сделать приключение увлекательным. Первая часть по сравнению с ней просто недосягаемый космос.

  • n
     2014-05-24 20:13:20 (обновлено 2014-05-24 20:18:23)
    0
    < p>

    В DS2 нет атмосферы? Да ты спятил! Она лучшая по этому качеству и она разнообразней, сюжет о том что творится в голове и в округ Айзека может быть немного банален не знаю но мне нравится. И да поиграй на хардкоре, увидишь какой страх ты испытаешь, ты не пройдешь "кишка тонка", я прошел на платину. Видимо у тебя нет чувств ощущения от игры раз такой бред пишешь.

  • < p>

    Я игру прошел на предельной для первого прохождения сложности и не испытал никакого дискомфорта или напряжения, по сравнению с нормалом первой части. В которой вся игра, т.е. вообще вся игра игралась на постоянном напряжении и внимание ко всему окружающему. Вторая часть шутан, в котором все делалось для шутана, а т.к. при постоянном пиу-пиу атмосфера и погружение уже вроде как не всегда заметны, на это банально положили болт. Здесь игра полностью повторяет РЕ4, который тоже шутан с "поверхностной" атмосферой. Поэтому никакой это не бред. И не нужно передо мной всякими платинами трясти. Я не из тех кто способен оценить сей "труд", когда ради каких-то там платин народ сидит и терпит гнилую игру, а потом еще и пытается это оправдать.

  • < p>

    На вкус и цвет...

  •  2014-05-25 15:46:03 (обновлено 2014-05-25 15:47:07)
    0
    < p>

    Фишка первой части в том, что она была банально первой. Все было в новинку. Было интересно исследовать инцидент на Ишимуре, собирая детали по крупицам.

    Сиквел же не внес в сюжет ничего нового. Это просто набор новых локаций, боссов и одного рядового монстра. Отдельные сцены, типа отстрел монстров вниз головой, очень хороши. Но все в целом выглядит очень пресно из-за сценария, написанного левой пяткой. Никакой интриги, никаких новых данных, все уже знакомо, тупо прохождение уровней.

    Еще очень "понравилась" планировка уровней в ДС2. Детский сад, а сразу за ним за стеной - метро! Это что, детский сад был проходным двором? Все, кому надо было ехать на метро - перлись через детский сад?

  • < p>

    Госпати, о каком сюжете ты говоришь? Он во всех частях банален и прост.А напряжение, которое испытывало юное сознание гомерчика в первой части заключается в узкий коридор+монотоннейшее движение героя вперед в сопровождении волнительных звуков и выпрыгивании из за угла твари (тварей).ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ПРОЩЕ?Вторая часть обзавелась режиссурой, говорящим персонажем, абсолютно такой же атмосферой, наполненной яркими, дорого поставленными событиями, идеями. Виден труд во всем.И сюжет здесь не причем.

  • n
     2014-05-27 13:45:55 (обновлено 2014-05-27 13:47:04)
    0
    < p>

    Спасибо тебе!!!хоть кто то понимает всю прелесть игры.

  • < p>мои любимые резиденты: Resident Evil confidential report file 1,2,3,4 игры для мобил старого поколения. Хех

  •  2014-05-24 14:19:44 (обновлено 2014-05-24 14:21:02)
    1
    < p>Игра   RE4 Лучшая из лучших !!!!!!!!

  • < p>
    И сюжет здесь не причем.

    Конечно, потому что во второй части его нет ))

  • < p>игра RE4 худшая из худших!!!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?