Fire Emblem: Awakening — ее высочество тактика

Не делает поблажек, вынуждает многие хитрости постигать самостоятельно, однако легко очаровывает отполированной механикой, проникновенным сюжетом и художественным стилем.

Разработчикам из Intelligent Systems удалось создать одну из самых хардкорных тактических пошаговых стратегий. Fire Emblem: Awakening не делает поблажек, вынуждает многие хитрости постигать самостоятельно, однако она легко очаровывает отполированной механикой, проникновенным сюжетом и художественным стилем. 

Поход к славе начинается для нашего героя в чистом поле. Только что созданный протагонист (перед пробуждением можно подобрать имя и настроить внешность) приходит в себя после оставшихся за кадром событий. Его обнаруживает группа стражников, и после непродолжительной беседы выясняется, что он ничего не помнит о своём прошлом. Зато отлично разбирается в военном деле и готов помогать новым знакомым.

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Сюжет быстро переходит в область геополитики. Персонажи занимаются делами государственной важности, заключают альянсы с другими нациями, сталкиваются с вероломными завоевателями. На этом фоне разворачиваются трагедии с самопожертвованиями, тяжелыми решениями и коварными интригами. Также в историю изящно вплетён мистический элемент, связанный с путешествиями во времени. 

Хотя Fire Emblem: Awakening обходится без масштабных побоищ, значимость своих поступков чувствуется в каждом диалоге. В буквальном смысле складывается ощущение, что судьба мира находится в твоих руках. Благодарить за это стоит персонажей. Они своими пламенными речами и характерами оживляют любой разговор. Великолепные ролики служат отличным украшением немного грустной и невероятно притягательной истории.

Беспамятный герой и его друзья сражаются за светлое будущее на аренах, разделенных на квадраты, по хорошо известным правилам. Бойцы передвигаются, атакуют врагов и используют свои уникальные навыки для получения тактического преимущества. Мечи, топоры, пики и прочее холодное оружие обладают сильными и слабыми сторонами. Это же касается и классов персонажей. Летающие монстры боятся лучников, доспехи воинов не спасают от магии, зато в лобовой атаке бронированным рыцарям нет равных.

Ко многим факторам, которые приходится обязательно учитывать, в Awakening есть ещё один — расположение персонажей на поле боя. Если поставить рядом двух героев, то у них появляется шанс за одни ход совершить сразу две атаки. Также напарник защищает союзника от ударов и усиливает его характеристики. 

Применение этой особенности является не просто приятной добавкой. Отряд героя с первых миссий значительно уступает противникам в численности. Поэтому приходится с умом выстраивать оборону, скрупулёзно просчитывать каждый ход, беречь лекарей, взвешивать все «за» и «против» перед ответственным манёвром. 

Герои не сразу становятся идеальными парами. В перерывах между сражениями они общаются и проникаются симпатией друг к другу. Чем лучше взаимоотношения у персонажей, тем эффективнее они взаимодействуют в бою. К слову, отношения могут перерасти в нечто большее, чем дружба. В игре возможны свадьбы между участниками путешествия (предупреждая вопросы, сразу отметим: вопреки тенденциям, молодожёны обязательно должны быть разного пола).

Персонажи развиваются. Опыт выдаётся исключительно за успешные атаки, убийства и прочие боевые заслуги. По достижении определённого уровня героя можно превратить в ещё более совершенного воина. Для этого необходима магическая печать, которую ещё надо раздобыть или купить в магазине за немалые деньги. Другой тип «печатей» позволяет менять классы героев. Полезная функция для создания сбалансированной партии.

В минуты затишья предводитель занимается не только прослушиванием болтовни попутчиков. Подготовка к бою занимает немало времени, требует внимания и усидчивости. Оружие имеет свойство ломаться, книги заклинаний, посохи тоже обладают ограниченным запасом «выстрелов». Не уследили за этим фактором — и герой в пылу бойни оказывается с голыми руками перед оравой рыцарей. 

Денег всегда не хватает. Монеты не падают с неба и не даруются высшими силами за прохождение миссии. Лишь изредка из врагов выпадают ценные золотые слитки, которые и являются основным источником дохода. 

Вообще, в Awakening не следует пропускать ни одну, даже кажущуюся пустяковой, мелочь. К примеру, в одной из миссий можно увидеть, как на другом конце карты в окружение попала неизвестная девушка. В награду за спасение она присоединяется к отряду, и герой получает в своё распоряжение сильного боевого мага. Сундуки все как один заперты. Отсутствие ключа означает, что сокровища останутся без хозяина.

Желание поскорее пробежать по сюжетной линии тянет за собой множество проблем: герои не прокачаны, оружия хорошего нет, уникальные бойцы не присоединились к партии. И впоследствии полководец сталкивается с обстоятельствами непреодолимой силы. Противники без лишней суеты отправляют отряд на тот свет за несколько ходов. Попытки отыскать причины сокрушительного поражения не находят внятных объяснений. Остается только повторить забег, исправляя ошибки прошлого.

Помимо высоких уровней сложности, отличающихся агрессивным поведением врагов, в Awakening предусмотрен режим Classic, где павшие герои не воскресают после боя. Лишь смерть ключевых персонажей означает «конец игры».

Мир Awakening не загоняет героев в рамки одних сюжетных миссий. На карте то и дело возникают дополнительные задания, уже освобожденные локации вновь подвергаются нападениям, а бродячие торговцы предлагают заманчивые скидки. Функция StreetPass позволяет нанимать созданных другими игроками персонажей, а также вторгаться в чужие миры с мирными либо воинственными целями. Победы в таких условиях премируются особыми баллами, которые расходуются на приобретение редких разновидностей оружия. 

Есть в игре и мультиплеер, но радости от него немного. Игроки объединяются в команды, каждому выдают по три героя, и сводный отряд пытается уничтожить противников. 

Пожалуй, единственной недоработкой Awakening является не самый удачный интерфейс. Некоторые опции спрятаны лучше, чем смерть Кощея, а толковых объяснений не предусмотрено. Размер отельных иконок мал даже по меркам 3DS. Инвентарь страдает от излишних заморочек, вынуждающих выполнять простейшие действия окольными путями. 

Diagnosis

Без преувеличения, выдающийся проект. Сражения заставляют концентрироваться, держать в голове массу деталей, просчитывать ходы наперед. История увлекает сверхъестественными событиями и закрученными интригами. Необходимость грамотного развития партии вынуждает не пропускать ни единой возможности для заработка опыта и денег. После битвы тоже не до отдыха — подбор экипировки и общение героев не дают заскучать. Да, игра непростая и не терпит спешки, но для истинных тактиков это скорее плюс, чем минус.

Pro:

  • Захватывающая сюжетная линия с множеством запоминающихся персонажей
  • Сложные задания, заставляющие учитывать все особенности игровой механики
  • Интересная идея с расположением героев и совместными атаками
  • Возможность развивать отношения между персонажами
  • Есть чем заняться за пределами сюжетной кампании
  • Отличное использование функции StreetPass

Contra:

  • Проблемный интерфейс
  • Бесполезный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?