Fire Emblem: Awakening — ее высочество тактика

Не делает поблажек, вынуждает многие хитрости постигать самостоятельно, однако легко очаровывает отполированной механикой, проникновенным сюжетом и художественным стилем.

Разработчикам из Intelligent Systems удалось создать одну из самых хардкорных тактических пошаговых стратегий. Fire Emblem: Awakening не делает поблажек, вынуждает многие хитрости постигать самостоятельно, однако она легко очаровывает отполированной механикой, проникновенным сюжетом и художественным стилем. 

Поход к славе начинается для нашего героя в чистом поле. Только что созданный протагонист (перед пробуждением можно подобрать имя и настроить внешность) приходит в себя после оставшихся за кадром событий. Его обнаруживает группа стражников, и после непродолжительной беседы выясняется, что он ничего не помнит о своём прошлом. Зато отлично разбирается в военном деле и готов помогать новым знакомым.

Трейлер с демонстрацией игровых моментов

Сюжет быстро переходит в область геополитики. Персонажи занимаются делами государственной важности, заключают альянсы с другими нациями, сталкиваются с вероломными завоевателями. На этом фоне разворачиваются трагедии с самопожертвованиями, тяжелыми решениями и коварными интригами. Также в историю изящно вплетён мистический элемент, связанный с путешествиями во времени. 

Хотя Fire Emblem: Awakening обходится без масштабных побоищ, значимость своих поступков чувствуется в каждом диалоге. В буквальном смысле складывается ощущение, что судьба мира находится в твоих руках. Благодарить за это стоит персонажей. Они своими пламенными речами и характерами оживляют любой разговор. Великолепные ролики служат отличным украшением немного грустной и невероятно притягательной истории.

Беспамятный герой и его друзья сражаются за светлое будущее на аренах, разделенных на квадраты, по хорошо известным правилам. Бойцы передвигаются, атакуют врагов и используют свои уникальные навыки для получения тактического преимущества. Мечи, топоры, пики и прочее холодное оружие обладают сильными и слабыми сторонами. Это же касается и классов персонажей. Летающие монстры боятся лучников, доспехи воинов не спасают от магии, зато в лобовой атаке бронированным рыцарям нет равных.

Ко многим факторам, которые приходится обязательно учитывать, в Awakening есть ещё один — расположение персонажей на поле боя. Если поставить рядом двух героев, то у них появляется шанс за одни ход совершить сразу две атаки. Также напарник защищает союзника от ударов и усиливает его характеристики. 

Применение этой особенности является не просто приятной добавкой. Отряд героя с первых миссий значительно уступает противникам в численности. Поэтому приходится с умом выстраивать оборону, скрупулёзно просчитывать каждый ход, беречь лекарей, взвешивать все «за» и «против» перед ответственным манёвром. 

Герои не сразу становятся идеальными парами. В перерывах между сражениями они общаются и проникаются симпатией друг к другу. Чем лучше взаимоотношения у персонажей, тем эффективнее они взаимодействуют в бою. К слову, отношения могут перерасти в нечто большее, чем дружба. В игре возможны свадьбы между участниками путешествия (предупреждая вопросы, сразу отметим: вопреки тенденциям, молодожёны обязательно должны быть разного пола).

Персонажи развиваются. Опыт выдаётся исключительно за успешные атаки, убийства и прочие боевые заслуги. По достижении определённого уровня героя можно превратить в ещё более совершенного воина. Для этого необходима магическая печать, которую ещё надо раздобыть или купить в магазине за немалые деньги. Другой тип «печатей» позволяет менять классы героев. Полезная функция для создания сбалансированной партии.

В минуты затишья предводитель занимается не только прослушиванием болтовни попутчиков. Подготовка к бою занимает немало времени, требует внимания и усидчивости. Оружие имеет свойство ломаться, книги заклинаний, посохи тоже обладают ограниченным запасом «выстрелов». Не уследили за этим фактором — и герой в пылу бойни оказывается с голыми руками перед оравой рыцарей. 

Денег всегда не хватает. Монеты не падают с неба и не даруются высшими силами за прохождение миссии. Лишь изредка из врагов выпадают ценные золотые слитки, которые и являются основным источником дохода. 

Вообще, в Awakening не следует пропускать ни одну, даже кажущуюся пустяковой, мелочь. К примеру, в одной из миссий можно увидеть, как на другом конце карты в окружение попала неизвестная девушка. В награду за спасение она присоединяется к отряду, и герой получает в своё распоряжение сильного боевого мага. Сундуки все как один заперты. Отсутствие ключа означает, что сокровища останутся без хозяина.

Желание поскорее пробежать по сюжетной линии тянет за собой множество проблем: герои не прокачаны, оружия хорошего нет, уникальные бойцы не присоединились к партии. И впоследствии полководец сталкивается с обстоятельствами непреодолимой силы. Противники без лишней суеты отправляют отряд на тот свет за несколько ходов. Попытки отыскать причины сокрушительного поражения не находят внятных объяснений. Остается только повторить забег, исправляя ошибки прошлого.

Помимо высоких уровней сложности, отличающихся агрессивным поведением врагов, в Awakening предусмотрен режим Classic, где павшие герои не воскресают после боя. Лишь смерть ключевых персонажей означает «конец игры».

Мир Awakening не загоняет героев в рамки одних сюжетных миссий. На карте то и дело возникают дополнительные задания, уже освобожденные локации вновь подвергаются нападениям, а бродячие торговцы предлагают заманчивые скидки. Функция StreetPass позволяет нанимать созданных другими игроками персонажей, а также вторгаться в чужие миры с мирными либо воинственными целями. Победы в таких условиях премируются особыми баллами, которые расходуются на приобретение редких разновидностей оружия. 

Есть в игре и мультиплеер, но радости от него немного. Игроки объединяются в команды, каждому выдают по три героя, и сводный отряд пытается уничтожить противников. 

Пожалуй, единственной недоработкой Awakening является не самый удачный интерфейс. Некоторые опции спрятаны лучше, чем смерть Кощея, а толковых объяснений не предусмотрено. Размер отельных иконок мал даже по меркам 3DS. Инвентарь страдает от излишних заморочек, вынуждающих выполнять простейшие действия окольными путями. 

Diagnosis

Без преувеличения, выдающийся проект. Сражения заставляют концентрироваться, держать в голове массу деталей, просчитывать ходы наперед. История увлекает сверхъестественными событиями и закрученными интригами. Необходимость грамотного развития партии вынуждает не пропускать ни единой возможности для заработка опыта и денег. После битвы тоже не до отдыха — подбор экипировки и общение героев не дают заскучать. Да, игра непростая и не терпит спешки, но для истинных тактиков это скорее плюс, чем минус.

Pro:

  • Захватывающая сюжетная линия с множеством запоминающихся персонажей
  • Сложные задания, заставляющие учитывать все особенности игровой механики
  • Интересная идея с расположением героев и совместными атаками
  • Возможность развивать отношения между персонажами
  • Есть чем заняться за пределами сюжетной кампании
  • Отличное использование функции StreetPass

Contra:

  • Проблемный интерфейс
  • Бесполезный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.