The Walking Dead: Survival Instinct — тухлятина первой свежести

Разработчики испортили буквально всё, к чему прикоснулись, включая собственные любопытные идеи и даже поведение зомби.

Оказывается, чтобы пользователи заинтересовались проектом, вовсе не обязательно разворачивать массированную рекламную кампанию. Надо просто давить на чувства фанатов. 

The Walking Dead: Survival Instinct вышла незадолго до финала третьего сезона сериала The Walking Dead и позиционировалась как «игра по мотивам». В качестве главного героя выбрали любимца публики Дэрила Диксона (Daryl Dixon) и пригласили актёра Нормана Ридуса (Norman Reedus), чтобы создать его точную виртуальную копию. Остальную информацию о проекте тщательно скрывали, и... правильно делали. Демонстрация прохождения отдельно взятого эпизода стала бы хорошей антирекламой, в чем вы можете убедиться, просто посмотрев нижеследующее видео.

Демонстрация так называемого игрового процесса

Сюжет игры повествует о событиях до первого сезона The Walking Dead. Дэрил вместе со своим дядей пытаются спастись в условиях зомби-апокалипсиса и озадачены поисками более-менее укрепленного лагеря с другими выжившими. 

В сюжете нет и намека на раскрытие характеров персонажей. Взаимоотношения Дэрила и его брата Мэрла укладываются в пару непродолжительных диалогов. Дырявое повествование обрывается на полуслове. Нет ни плавного перехода к началу телесериала, ни встреч с интересными людьми. 

Первое время у Дэрила в распоряжении только холодное оружие, а патроны к пистолетам и автоматам приходится экономить. Зомби, в свою очередь, сползаются на громкие звуки, так что Дэрил учится ползать на корточках, выискивать наименее опасные тропинки и постоянно оглядываться. Однако концепция, позаимствованная у Zombie U, уже после тренировочной миссии превращается в театр абсурда.

Следующая фраза может показаться бредом, но это такова действительность. Авторы умудрились испортить искусственный интеллект зомби! Ходячие мертвецы могут в упор не замечать героя, хотя он бродит у них под носом. Они прекращают преследование, стоит отойти от них буквально на пару метров. А еще они гурьбой застревают в проходах. 

Стычки с зомби напоминают симулятор забивания гвоздей. Монотонно молотишь одного, потом второго, третьего, пока не закончатся. Уродцы смиренно терпят ранения, а их атаки по эффективности напоминают слабые пощечины. Иногда они пытаются задушить Дэрила, и тут уже начинается простенькая мини-игра, которая позволяет без труда уничтожить целую группу зомби. Разнообразия ради можно зайти за спину мертвецу и прикончить его одним ударом. 

Дорога к финалу состоит из посещения различных городков и деревень с поиском припасов и оказанием помощи нуждающимся. Но слишком часто на пути следования встают невидимые стены. Более того, в Survival Instinct уже зачищенные локации опять заполняются зомби, а выполнение поручений вынуждает бегать по уровню взад-вперёд.

Естественно, из Survival Instinct получилась очень легкая игра. Проблема нехватки съестных припасов и амуниции быстро исчезает. Страх перед ордами зомби тоже улетучивается.

Тут есть интересные идеи. Например, можно выбирать следующий пункт назначения (финал, впрочем, общий для всех) или отправлять напарников на поиск припасов, предварительно оснастив их оружием. Толку от этого немного, но хоть что-то. 

Diagnosis

В Survival Instinct нет ничего хорошего. Ни капли, ни искорки. Разработчики испортили буквально всё, к чему прикоснулись, включая собственные любопытные идеи и даже поведение зомби. Блеклая, неумелая игра. Жалкая пиявка на теле The Walking Dead. 

Contra:

  • Форменное надругательство над концепцией зомби-апокалипсиса
  • Убогая сюжетная линия без внятного финала
  • Скучные и однообразные поединки с зомби
  • Поведение зомби вызывает лишь приступы хохота 
  • Ни одна задумка авторов не получила вменяемой реализации
  • Страшная (в плохом смысле слова) графика
  • Короткая, но успевающая надоесть, сюжетная кампания

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.