Army of Two: Devil’s Cartel — и ещё тупее
Это заурядный, плохо сбалансированный боевик, способный заинтересовать лишь самых отчаянных любителей пострелять.
Вступительный ролик Army of Two: Devil’s Cartel вызывает чувство лёгкого замешательства. На экране мелькают названия студий, ответственных за проект: EA Montreal, EA Shanghai, EA Vancouver, даже авторов Medal of Honor: Warfighter из Danger Close привлекли к разработке (вот откуда в игре столько бестолковых штурмов комнат в замедленном времени!), но обещанных Visceral Games в списке нет. Финальные титры окончательно убеждают в том, что создатели Dead Space если и имеют отношение к третьей части кооперативного боевика, то лишь для привлечения внимания. А что ещё остаётся, ведь «дьявольский картель» растерял все достоинства предшественников.
Оперативники частной военной корпорации T.W.O. отправляются в Мексику для защиты честного чиновника, желающего очистить свой город от преступности. У картелей, само собой, свои планы на будущее. Они устраивают засаду, куда попадет картеж политика. Альфа и Браво (главные герои Devil’s Cartel) оголяют оружие и принимают вызов.
Новые герои загубили и без того посредственное повествование. Старые знакомые персонажи превратились в обиженных на жизнь нытиков. Альфа и Браво пошлят и через силу выдавливают из себя эмоции в сценах с претензией на драму. История удивляет только предсказуемостью поворотов.
В Devil’s Cartel даже атмосфера «армии двух» испарилась, словно слезы под палящим мексиканским солнцем. Герои действуют в составе организации, им оказывают поддержку, на экране мелькают сотрудники корпорации и статисты, до чьих судеб нет никакого дела. Альфа и Браво постоянно отвлекаются на спасение товарищей, изображают рыцарей без страха и упрёка. Словно оказался в декорациях очередного безликого военного шутера.
Об уникальной системе «аггро» теперь напоминает лишь соответствующий показатель в характеристиках вооружения. Альфа может быстро и эффективно расправляться с противниками, но он не перетягивает на себя их внимание. Сколько бы не отсиживался за углом Браво, но стоит гангстерам заметить наемника, и по нему сразу же открывают огонь. Таким образом, тактические манёвры, построенные на отвлечении противников огнем то с одной стороны, то с другой, испарились. Теперь это просто еще один кооперативный шутер без отличительных признаков.
Необычную и чрезвычайно удобную систему войны из-за укрытий (ее, например, позаимствовали разработчики последнего Tomb Raider) подогнали под привычные стандарты. Сделали, как у всех. Альфа и Браво отныне должны «приклеиваться» к укрытиям после нажатия соответствующей кнопки. Но даже это не работает, как должно. Герои то не желают прижиматься, то по необъяснимым причинам бегут через всё поле боя. Действия компаньоны совершают нехотя, с задержкой, будто делают игроку большое одолжение. Да эти увальни даже кувыркаться не умеют!
Однако, смирившись с упрощениями, от уничтожения гангстеров можно получить (диетическую) порцию удовольствия. Всё-таки укрытия под огнем тут разлетаются на куски, враги бросаются в атаку с мачете в руках и забрасывают спрятавшихся наемников гранатами. Ещё среди врагов встречаются бронированные здоровяки, способные выдерживать несколько очередей в голову.
В качестве компенсации за порезанное командное взаимодействие авторы предложили ситуации, где герои выполняют разные задания. К примеру, Альфа находится за рулём автомобиля, а Браво отстреливается от врагов. Или один герой управляется с пулемётом на вертолёте, в то время как другой бегает по земле. Вот только удручает отсутствие ставших визитной карточкой серии моментов «спина к спине».
А ещё Devil’s Cartel позволяет вволю насладиться мощью крупнокалиберных орудий и канонадой взрывов. Наблюдать, как в стенах появляются огромные дыры, здания превращаются в груду камней, охваченные пламенем автомобили взмывают в воздух — одно удовольствие.
К сожалению, постановочные сцены да нехитрое разделение труда вскоре становятся единственными яркими пятнами в череде однотипных перестрелок. Арены часто предстают в виде небольшой комнаты без обходных путей. Тупоголовые болванчики стягиваются к своей братской могиле и сразу же погибают. Иногда бойня переносится в узкие коридоры.
Герои отправляют на тот свет десятки гангстеров, только чтобы столкнуться с ещё одной маленькой армией на следующей арене. Режим Overkill, дарующий тандему неуязвимость и наделяющий обычные пули невероятной убойной силой, — единственное развлечение в ходе продолжительных боевых столкновений. Так что поводов для повторного возвращения к этому семичасовому (на максимально доступном изначально уровне сложности) приключению нет, а соревновательный мультиплеер выдран с корнем.
Кроме того, к кооперативной игре нельзя присоединиться в любое мгновение. Хотите воевать плечом к плечу с товарищем — начинайте главу с самого начала. Благо кремниевый напарник неплохо справляется с функциями поддержки, без промедлений выполняет приказы, всегда готов вылечить раненного соратника и погибает крайне редко.
Единственное улучшение касается внешнего вида проекта. Взятый за основу движок Frostbite 2 выдаёт яркую картинку и избегает ослепляющего сияния источников света. Частота кадров остаётся стабильной, даже когда экран застилает пелена из ошмётков, взрывов и кровавых брызг.
Diagnosis
Издательству Electronic Arts не в первой доводить удачное начинание до смертного одра. Прошлые части Army of Two, несмотря на все свои недостатки, выделялись на фоне остальных шутеров интересными решениями. А The Devil’s Cartel хвалить получается только за красивую картинку и разрушения. Все выгодные идеи предшественников здесь упрощены, удалены и заменены никудышными аналогами. Это заурядный, плохо сбалансированный боевик, способный заинтересовать лишь самых отчаянных любителей пострелять.
Pro:
- Поначалу весело убивать тупоголовых бандитос под аккомпанемент взрывов
- Хорошо проработанный AI напарника
- Хороший графический движок и недурственный дизайн локаций
Contra:
- Отвратительная сюжетная линия, плохо сочетающая похабные шутки и драму
- Система «аггро» фактически упразднена
- Оружие лишилось забавных апгрейдов
- Проблемная система войны из-за укрытий
- Много затянутых сражений, в том числе унылые битвы с боссами
- Нет возможности присоединиться к кооперативной игре в любой момент времени
- Мультиплеер испарился