Army of Two: Devil’s Cartel — и ещё тупее

Это заурядный, плохо сбалансированный боевик, способный заинтересовать лишь самых отчаянных любителей пострелять.

Вступительный ролик Army of Two: Devil’s Cartel вызывает чувство лёгкого замешательства. На экране мелькают названия студий, ответственных за проект: EA Montreal, EA Shanghai, EA Vancouver, даже авторов Medal of Honor: Warfighter из Danger Close привлекли к разработке (вот откуда в игре столько бестолковых штурмов комнат в замедленном времени!), но обещанных Visceral Games в списке нет. Финальные титры окончательно убеждают в том, что создатели Dead Space если и имеют отношение к третьей части кооперативного боевика, то лишь для привлечения внимания. А что ещё остаётся, ведь «дьявольский картель» растерял все достоинства предшественников.

Оперативники частной военной корпорации T.W.O. отправляются в Мексику для защиты честного чиновника, желающего очистить свой город от преступности. У картелей, само собой, свои планы на будущее. Они устраивают засаду, куда попадет картеж политика. Альфа и Браво (главные герои Devil’s Cartel) оголяют оружие и принимают вызов. 

Новые герои загубили и без того посредственное повествование. Старые знакомые персонажи превратились в обиженных на жизнь нытиков. Альфа и Браво пошлят и через силу выдавливают из себя эмоции в сценах с претензией на драму. История удивляет только предсказуемостью поворотов. 

В Devil’s Cartel даже атмосфера «армии двух» испарилась, словно слезы под палящим мексиканским солнцем. Герои действуют в составе организации, им оказывают поддержку, на экране мелькают сотрудники корпорации и статисты, до чьих судеб нет никакого дела. Альфа и Браво постоянно отвлекаются на спасение товарищей, изображают рыцарей без страха и упрёка. Словно оказался в декорациях очередного безликого военного шутера. 

Об уникальной системе «аггро» теперь напоминает лишь соответствующий показатель в характеристиках вооружения. Альфа может быстро и эффективно расправляться с противниками, но он не перетягивает на себя их внимание. Сколько бы не отсиживался за углом Браво, но стоит гангстерам заметить наемника, и по нему сразу же открывают огонь. Таким образом, тактические манёвры, построенные на отвлечении противников огнем то с одной стороны, то с другой, испарились. Теперь это просто еще один кооперативный шутер без отличительных признаков. 

Необычную и чрезвычайно удобную систему войны из-за укрытий (ее, например, позаимствовали разработчики последнего Tomb Raider) подогнали под привычные стандарты. Сделали, как у всех. Альфа и Браво отныне должны «приклеиваться» к укрытиям после нажатия соответствующей кнопки. Но даже это не работает, как должно. Герои то не желают прижиматься, то по необъяснимым причинам бегут через всё поле боя. Действия компаньоны совершают нехотя, с задержкой, будто делают игроку большое одолжение. Да эти увальни даже кувыркаться не умеют!

Однако, смирившись с упрощениями, от уничтожения гангстеров можно получить (диетическую) порцию удовольствия. Всё-таки укрытия под огнем тут разлетаются на куски, враги бросаются в атаку с мачете в руках и забрасывают спрятавшихся наемников гранатами. Ещё среди врагов встречаются бронированные здоровяки, способные выдерживать несколько очередей в голову.

В качестве компенсации за порезанное командное взаимодействие авторы предложили ситуации, где герои выполняют разные задания. К примеру, Альфа находится за рулём автомобиля, а Браво отстреливается от врагов. Или один герой управляется с пулемётом на вертолёте, в то время как другой бегает по земле. Вот только удручает отсутствие ставших визитной карточкой серии моментов «спина к спине».

А ещё Devil’s Cartel позволяет вволю насладиться мощью крупнокалиберных орудий и канонадой взрывов. Наблюдать, как в стенах появляются огромные дыры, здания превращаются в груду камней, охваченные пламенем автомобили взмывают в воздух — одно удовольствие. 

К сожалению, постановочные сцены да нехитрое разделение труда вскоре становятся единственными яркими пятнами в череде однотипных перестрелок. Арены часто предстают в виде небольшой комнаты без обходных путей. Тупоголовые болванчики стягиваются к своей братской могиле и сразу же погибают. Иногда бойня переносится в узкие коридоры.

Герои отправляют на тот свет десятки гангстеров, только чтобы столкнуться с ещё одной маленькой армией на следующей арене. Режим Overkill, дарующий тандему неуязвимость и наделяющий обычные пули невероятной убойной силой, — единственное развлечение в ходе продолжительных боевых столкновений. Так что поводов для повторного возвращения к этому семичасовому (на максимально доступном изначально уровне сложности) приключению нет, а соревновательный мультиплеер выдран с корнем. 

Кроме того, к кооперативной игре нельзя присоединиться в любое мгновение. Хотите воевать плечом к плечу с товарищем — начинайте главу с самого начала. Благо кремниевый напарник неплохо справляется с функциями поддержки, без промедлений выполняет приказы, всегда готов вылечить раненного соратника и погибает крайне редко.

Единственное улучшение касается внешнего вида проекта. Взятый за основу движок Frostbite 2 выдаёт яркую картинку и избегает ослепляющего сияния источников света. Частота кадров остаётся стабильной, даже когда экран застилает пелена из ошмётков, взрывов и кровавых брызг. 

Diagnosis

Издательству Electronic Arts не в первой доводить удачное начинание до смертного одра. Прошлые части Army of Two, несмотря на все свои недостатки, выделялись на фоне остальных шутеров интересными решениями. А The Devil’s Cartel хвалить получается только за красивую картинку и разрушения. Все выгодные идеи предшественников здесь упрощены, удалены и заменены никудышными аналогами. Это заурядный, плохо сбалансированный боевик, способный заинтересовать лишь самых отчаянных любителей пострелять.

Pro:

  • Поначалу весело убивать тупоголовых бандитос под аккомпанемент взрывов
  • Хорошо проработанный AI напарника
  • Хороший графический движок и недурственный дизайн локаций

Contra:

  • Отвратительная сюжетная линия, плохо сочетающая похабные шутки и драму
  • Система «аггро» фактически упразднена
  • Оружие лишилось забавных апгрейдов
  • Проблемная система войны из-за укрытий
  • Много затянутых сражений, в том числе унылые битвы с боссами
  • Нет возможности присоединиться к кооперативной игре в любой момент времени
  • Мультиплеер испарился

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.