Dishonored: Knife of The Dunwall — исповедь убийцы

Боевик Dishonored от компании Arcane Studious стал едва ли не главным сюрпризом прошлого года. Разработчики создали необычный стелс с многовариантным прохождением уровней. У игры была одна проблема — немой и бесхарактерный протагонист Корво Аттано.

Боевик Dishonored от компании Arcane Studious стал едва ли не главным сюрпризом прошлого года. Разработчики создали необычный стелс с многовариантным прохождением уровней. У игры, по сути, была одна проблема — немой и бесхарактерный протагонист Корво Аттано. 

Глава клана ассасинов Дауд, по совместительству главный герой дополнения Knife of The Dunwall, более разговорчивый. С момента убийства императрицы прошло полгода, а он все никак не может успокоить свою совесть. Мучается душегуб еще и от странного вопроса, засевшего у него в голове: «Кто такая Делайла?»

Дауд является неотъемлемой частью окружающего его мира. Он обожает рассуждать о своём предназначении, старых грехах, прогнившем обществе и других позитивных вещах на фоне картин из жизни поражённого чумой города. Также он охотно общается с другими персонажами. Повествование оживляет напарник, который иногда сопровождает Дауда.

К сожалению, авторы не сумели написать захватывающую историю. Сведения сцеживаются по крупицам, не спешат складываться в общую картину, а финал оставляет с чувством легкого недоумения. Что ж, остаётся ждать обещанной второй части.

Дауд сам решает, как ему разобраться с проблемой. Он аккуратно избегает патрулей, находит альтернативные маршруты в подворотнях и сотрудничает с горожанами в обмен на ключи или другие полезные предметы. Сохранилась возможность устранять часовых бескровным способом, выполнение второстепенных поручений не остается без награды. Кому такой подход не по душе, может просто выхватить клинок и в режиме Спартака нестись вперед по узким улочкам, срубая головы и в замедлении любусь кровавыми брызгами.

Магия телепортации слегка улучшилась. Если активировать способность, то всё вокруг замирает. Получается без спешки выбрать место, куда переносится герой, даже в плотном кольце противников. Контролировать крыс Дауд не умеет. Зато должность предводителя ассасинов дарует ему право призывать подчинённого на помощь. 

Арсенал технологичных игрушек расширился. Дымовые шашки отлично подходят для ситуаций, когда нужно сбежать от превосходящих сил или расправиться с группой врагов без лишнего шума. Новые разновидности мин тоже оказываются полезны. А вот эффектный аксессуар, расположившейся на левой руке Дауда, выполняет те же функции, что и арбалет Корво: бесшумно стреляет простыми либо усыпляющими дротиками.

Поначалу Knife of the Dunwall радует всем тем, за что публике так понравился оригинал. Можно экспериментировать со способностями, заниматься поиском рун и денег для покупки улучшений, самому определять стиль работы героя. Перед Даудом открываются новые потрясающие и пугающие кварталы города. Особенно удалась китобойня, где расчленяют огромных созданий. 

Увы, но третья (последняя) миссия слегка портит общее положительное впечатление, поскольку героя зажимают в узкие рамки и заставляют протискиваться через частокол охранников. Финальная сцена противоречит философии стелс-боевика и выбивается из общей картины.

Diagnosis

У игры появился хороший протагонист — и это замечательно. Правда, вместе с предводителем ассасинов в Knife of The Dunwall прокрались откровенно неуместные для стелс-боевика ситуации. Но эти недочеты проявляются лишь в завершающей трети приключения. До этого игра предлагает знакомую многовариантность прохождения, новые способности и впечатляющие декорации. Даже с некоторыми оговорками, в удивительный город Dunwall хочется возвращаться снова и снова. 

Pro:

  • Интересный и запоминающийся главный герой
  • Новые способности и устройства оживляют игровой процесс
  • Отлично проработанные две первые миссии 

Contra:

  • Посредственная третья миссия
  • Откровенно неудачный финал, как с игровой, так и с сюжетной точки зрения
  • Ряд мелких проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.