Dishonored: Knife of The Dunwall — исповедь убийцы

Боевик Dishonored от компании Arcane Studious стал едва ли не главным сюрпризом прошлого года. Разработчики создали необычный стелс с многовариантным прохождением уровней. У игры была одна проблема — немой и бесхарактерный протагонист Корво Аттано.

Боевик Dishonored от компании Arcane Studious стал едва ли не главным сюрпризом прошлого года. Разработчики создали необычный стелс с многовариантным прохождением уровней. У игры, по сути, была одна проблема — немой и бесхарактерный протагонист Корво Аттано. 

Глава клана ассасинов Дауд, по совместительству главный герой дополнения Knife of The Dunwall, более разговорчивый. С момента убийства императрицы прошло полгода, а он все никак не может успокоить свою совесть. Мучается душегуб еще и от странного вопроса, засевшего у него в голове: «Кто такая Делайла?»

Дауд является неотъемлемой частью окружающего его мира. Он обожает рассуждать о своём предназначении, старых грехах, прогнившем обществе и других позитивных вещах на фоне картин из жизни поражённого чумой города. Также он охотно общается с другими персонажами. Повествование оживляет напарник, который иногда сопровождает Дауда.

К сожалению, авторы не сумели написать захватывающую историю. Сведения сцеживаются по крупицам, не спешат складываться в общую картину, а финал оставляет с чувством легкого недоумения. Что ж, остаётся ждать обещанной второй части.

Дауд сам решает, как ему разобраться с проблемой. Он аккуратно избегает патрулей, находит альтернативные маршруты в подворотнях и сотрудничает с горожанами в обмен на ключи или другие полезные предметы. Сохранилась возможность устранять часовых бескровным способом, выполнение второстепенных поручений не остается без награды. Кому такой подход не по душе, может просто выхватить клинок и в режиме Спартака нестись вперед по узким улочкам, срубая головы и в замедлении любусь кровавыми брызгами.

Магия телепортации слегка улучшилась. Если активировать способность, то всё вокруг замирает. Получается без спешки выбрать место, куда переносится герой, даже в плотном кольце противников. Контролировать крыс Дауд не умеет. Зато должность предводителя ассасинов дарует ему право призывать подчинённого на помощь. 

Арсенал технологичных игрушек расширился. Дымовые шашки отлично подходят для ситуаций, когда нужно сбежать от превосходящих сил или расправиться с группой врагов без лишнего шума. Новые разновидности мин тоже оказываются полезны. А вот эффектный аксессуар, расположившейся на левой руке Дауда, выполняет те же функции, что и арбалет Корво: бесшумно стреляет простыми либо усыпляющими дротиками.

Поначалу Knife of the Dunwall радует всем тем, за что публике так понравился оригинал. Можно экспериментировать со способностями, заниматься поиском рун и денег для покупки улучшений, самому определять стиль работы героя. Перед Даудом открываются новые потрясающие и пугающие кварталы города. Особенно удалась китобойня, где расчленяют огромных созданий. 

Увы, но третья (последняя) миссия слегка портит общее положительное впечатление, поскольку героя зажимают в узкие рамки и заставляют протискиваться через частокол охранников. Финальная сцена противоречит философии стелс-боевика и выбивается из общей картины.

Diagnosis

У игры появился хороший протагонист — и это замечательно. Правда, вместе с предводителем ассасинов в Knife of The Dunwall прокрались откровенно неуместные для стелс-боевика ситуации. Но эти недочеты проявляются лишь в завершающей трети приключения. До этого игра предлагает знакомую многовариантность прохождения, новые способности и впечатляющие декорации. Даже с некоторыми оговорками, в удивительный город Dunwall хочется возвращаться снова и снова. 

Pro:

  • Интересный и запоминающийся главный герой
  • Новые способности и устройства оживляют игровой процесс
  • Отлично проработанные две первые миссии 

Contra:

  • Посредственная третья миссия
  • Откровенно неудачный финал, как с игровой, так и с сюжетной точки зрения
  • Ряд мелких проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.