FlatOut: Head On - второй сорт, не брак

Если Burnout – дорогой красавчик, изящно преподносящий любые ДТП, то FlatOut - эдакий деревенский рубаха-парень, смачно сплёвывающий сквозь дырку в передних зубах и наподдающий кирзовым сапогом по консервным банкам. Ожидать от Head On прогресс так же бессмысленно, как призывать дождь в Сахаре.

Если Burnout – дорогой красавчик, изящно преподносящий любые ДТП, то FlatOut - эдакий деревенский рубаха-парень, смачно сплёвывающий сквозь дырку в передних зубах и наподдающий кирзовым сапогом по консервным банкам на дороге. Ожидать от Head On прогресс так же бессмысленно, как призывать дождь в Сахаре. Разработчики не усложняли себе жизнь поиском новых идей, а выстроили «новый» проект целиком на базе второй части игры. Аккуратно соскребли цифру «два» в названии, заменили музыкальный диск в проигрывателе, добавили новые машинки да снизили планку игровой графики. Словно мы – игроки – не заметим обмана и начнём, проливая ностальгические слёзы, колесить на выученных наизусть трассах. Хотя лихим новичкам подобное надувательство не станет помехой: мять железные бока противникам всё равно весело.

Виной всему безумная физика, которая и автомобили разобрать позволит, и трассу превратит в заваленный хламом полигон. Водители легко вылетают сквозь лобовое стекло, машины разлетаются на запчасти прямо на глазах да выделают невообразимые пируэты – в общем, сплошной беспредел творится. Взлетают в воздух бензоколонки, тяжело оседают строительные леса, кувыркаются перед глазами покрышки, мирно светит полуденное солнце. Машины страстно целуются лбами, колесят по бездорожью, как по асфальту, и даже не чувствуют последствий. Игроку некогда отвлекаться на аккуратное маневрирование, когда за спиной обиженно рычит моторами непредсказуемая толпа маньяков.


Семеро противников не только имеют милые мордашки и предысторию в два предложения, но и чрезвычайно агрессивные повадки. AI здесь – редкостный мерзавец, недалёкий, но подлый. Соперники беззастенчиво раздают друг другу пинки, сбрасывают в кювет, отдают своё лидерство ради попытки попридержать игрока. К счастью, «здоровья» машин хватит на целый танковый батальон – можно куролесить сколько душе угодно.

Сражения с непокорным AI разворачиваются в двух основных режимах. Carnage Mode для своего завершения потребует n-ную сумму очков, а классическая кампания – медали и только медали. Вот и вся разница, ведь основной состав развлечений на них совпадает. Кучка трасс расставит груды металлолома и предложит завоевать залитую машинным маслом вершину олимпа. Цирковые упражнения заставят водителя полетать сквозь огненные кольца да побыть футбольным мячиком. Крохотные арены позволят устроить Destruction Derby в миниатюре – только запчасти успевай подбирать. Ну, и пара-тройка трасс - специально для профессиональных лихачей - чтобы залихватски крутить бампером, выделывая очередную «восьмёрку».


Под нужды игрока выделили целых три класса автомобилей. Внедорожные рыдваны похожи на трансформеров-пенсионеров, да ещё и рычат, как раненный двигатель внутреннего сгорания. Для них заготовлены чумазые просёлочные тропки и загородные дома, подлежащие сносу. Гоночный класс – для ребят покруче. Размалёванные спонсорские драндулеты покоряют не только деревни, но и заброшенные мегаполисы. Стрит-рейсерсие машинки – настоящий венец дорожной эволюции, быстрые, дорогие и податливые для столкновений. К их услугам - стадионы с кучами строительного мусора. Увы, внешний вид да новые трассы – пожалуй, самое серьёзное отличие между четырёхколёсными бойцами. Поведение машин не слишком отличается: увеличивается скорость, улучшается управляемость да изменяется вес.

Уничтожение виртуальных болванов не доставляет вам радости? Заводим Wi-Fi, хватаем за шкирку троих друзей и устраиваем локальное побоище. Любители трюков вообще могут иметь одну PSP на восемь человек. Больше и не требуется: выполнили залихватское упражнение – передали консоль другу.

Пластические хирурги неплохо поглумились над внешностью FlatOut. Пожалуй, внешний вид, продиктованный ограничением консоли – самое заметное отличие от предка. Текстуры размыты, эффекты урезаны – много упрощений, да не разглядишь всего, когда экран застилают обломки досок да возмущённые лица водителей. Куда сильнее волнует частота кадров, неожиданно превращающая гонку в секундное слайд-шоу. Задержки достаточно, чтобы игрок потерял управление – куда такое годится? 


И второе отличие – музыка. Свежие инструментальные призывники воют в микрофон и рвут связки с рёвом двигателей в унисон. Нет ни одной лишней или скучной мелодии, каждая из них – агрессивна, быстра, чётко задаёт настроение гонки. Да только к финалу первой лиги вы легко вызубрите все доступные тексты. Крохотный набор композиций едва ли украсит сотни заготовленных заездов – его и на пару десятков едва-едва хватит.

Diagnosis

FlatOut Head On честно копирует своего старшего братца во всём. Никаких фальшивых усов: те же трассы, те же режимы, тот же нахальный драйв. Даже физический движок – самая ценная деталь – при переносе на PSP не пострадал. Горы металлолома и бочки адреналина гарантированы, если «осетриной второй свежести» не побрезгуете.

Pro:
  • Зрелищная физика, организующая совершенно безбашенные заезды
  • Злобные, непредсказуемые противники
  • Разнообразие режимов игры
  • Обширная география гонок: от захолустья до городов и специальных гоночных трасс
  • Уместный саундтрек
  • Качественный мультиплеер
Contra:
  • Почти полная копия второго Flatout
  • Проседающая частота кадров
  • Скромное количество музыкальных треков
  • Частые повторы трасс

Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.