Persona 3 FES – эмоциональный ответ режиссера

Иногда герои погибают. Глупо. Совершенно непонятно для окружающих. Без пафоса, криков и кровавого кашля. Не приходя в сознание, и не ответив ни на один вопрос. Создатели Persona 3 сжалились над игроками и предлагают не только получить главный ответ после финальных титров, но и по-другому взглянуть на всю игру.

Иногда герои погибают. Глупо. Совершенно непонятно для окружающих. Без пафоса, криков и кровавого кашля. Не приходя в сознание, и не ответив ни на один вопрос. Создатели Persona 3 сжалились над игроками и предлагают не только получить главный ответ после финальных титров, но и по-другому взглянуть на всю игру.

Апогей главного приключения завершился трагично. Герой погиб. Соратники в шоке. Кто замкнулся в себе. Кто злится и дерзит окружающим. Кто просто послал всю мифическую братию по известному адресу и бросил повязку «ночного дозорного» на стол. Финита ля трагедия? Только не для клуба самоубийц. Всего месяц спустя ловкие руки кукловода-режиссера цепляют ваги марионеток, крепят новые нити и заставляют их танцевать на бис. Так легче всем. Что-то делать, когда делать совсем ничего не хочется.

Терминология и комплектация. Сокращение FES – означает праздник или фестиваль (festival), ибо в новую коробочку включены целых две игры! Оригинальная история Persona 3, которая в англоязычной версии зовется «Приключением» (The Journey) и новое дополнение –  «Ответ» (Answer), посвященное разъяснению всех финальных многоточий.


Искать ответ на щемящий вопрос будет андроид Аигис (Aegis) и ее роботизированная «сестричка» Мэтис (Metis). Не ждите радостной встречи родственников – девчонки едва не поубивают друг друга и окружающих. Столкновение будет настолько жестоким, что персона Аигис – Афина (Athena) – трансформируется в Орфея (Orpheus), вечного защитника погибшего главного героя и ключик к тайне его гибели. Так и пойдем, рука об руку с новоявленной сестрой за тенью погибшего товарища по ступеням нового подземелья – Бездны Времени (Abyss of Time), возникшего в подвале общежития. Ходить туда за добычей и опытом – не переходить. Времени у персонажей действительно бездна – за окном наступило вечное «31 марта 2010 года».

Дополнение получился шикарным. Финальный вопрос, недоуменно повисший в воздухе, разбирают с невероятным надрывом. Голые эмоции в каждой реплике, каждом замечании и комментарии. Большая часть разговоров, не в пример оригиналу, озвучена полностью. Новое подземелье куда сложнее небоскреба Тартаруса и заставляет мобилизовать все магические свойства мифических защитников – персон. В ряды ангелов-хранителей, духов-лоа, демонов и просто тамагочи прибыло пополнение из двух десятков новых мифических бойцов. Вместе с персоной Орфея героине полагается и доступ к секретной комнате (Velvet Room), – лаборатории для скрещивания фантастических тварей. Сам принцип селекции изменен. Потраченных на опыты персон нельзя восстановить за кругленькую сумму. Придется до посинения вылавливать новых в надоевшей карточной игре в наперстки. Кстати, «кручу-верчу-запутать хочу» усложнили. Проследить взглядом за спрятанной под «рубашкой» карты персоной практически невозможно. Придется угадывать.


Порадовали изменения в боевой механике: и виртуальные противники, и верные напарники стали на порядок умнее, перестали совершать глупые ошибки, чаще наносят критический урон и промахиваются. Больше внимания приходится уделять тактическим схемам – компаньоны хоть и поднабрались опыта, но и добавилось нестандартных ситуаций.

Коснулись перемены и оригинального приключения. Добавлены несколько удаленных сцен и забавные костюмы для героев, переозвучены ранее «немые» диалоги. Это, безусловно, оживило и обогатило эмоциями мрачное повествование. Свидания с друзьями-подругами всех возрастов и занятий стали более скоротечными и переместились на другие дни недельного расписания. То есть социальные связи, необходимые для выведения более сильных персон, наращиваются быстрее. Поскольку в Persona 3 FES по умолчанию включен сложный режим игры, из старых файлов сохранений можно забрать всех зарегистрированных монстров, но для селекции элитарных покемонов необходимо обязательное полное завершение отношений с виртуальными друзьями и близкими.

Diagnosis

Режиссерская версия – это более эмоциональный, оголенный и нервный взгляд на события оригинальной Persona 3. Плюс подробный эпилог трагедии на 30 часов прохождения, забавными костюмами персонажей, ускоренным наращиванием социальных связей и небольшими изменениями в правилах выведения персон. Действительно, праздничное издание.

Pro:
  • Режиссерская версия лучшей японской ролевой игры 2007 года
  • Эмоциональный взгляд на события игры
  • Отличное сюжетное дополнение Answer к оригиналу
  • Изменение всех старых социальных связей
  • Изменение правил синтеза персон и оружия
  • Больше двух десятков новых персон
  • Новая героиня Metis
  • Новый уровень сложности – Hard
Contra:
  • Однообразие боев и противников

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?