Golden Axe: Beast Rider - голым задом на ежа

Игровая механика за почти двадцатилетний период с момента выхода оригинала не сильно менялась, и в Beast Rider также придерживается традиционной схемы «импровизированная арена – куча монстров». И так далее на протяжении почти всего пути к спасению всего сущего. Но для рубки гадов имеет первоочередное значение не способ их доставки, а разнообразие приёмов, стилей, множество комбинаций. А этого как раз в игре не наблюдается.

В этом году стали с подозрительной частотой появляться современные интерпретации классических проектов. В начале вернулся охотник на динозавров Turok, превратившийся в обыкновенного спецназовца из будущего, лихо кромсающего многочисленных ящеров при помощи ножа. Потом из небытия вернулся истребитель нежити Дэвид Кэрнби в неоднозначной пятой серии Alone in The Dark, сочетающей в себе оригинальные идеи и досадные недоработки. И вот компания Sega тоже вспомнила, что и них на самой дальней пыльной полке завалялась легендарная «Золотая секира». Ещё в начале девяностых годов прошлого века Golden Axe был известнейшим боевиком, где игроки в качестве одного из трёх отважных воинов размахивали колюще-режущими орудиями, колдовали заклинания и изничтожали несметные полчища тварей. На консолях текущего поколения вернуть былую славу некогда популярному бренду попыталась студия Secret Level.

История новой части под названием Golden Axe: Beast Rider представляет нам очередное бедствующее фентезийное королевство. На сей раз некий демон по имени Death Adder задумал всех поработить, и у него это прекрасно получается. Однако жрицы народа Axirian решаются на отчаянный шаг и призывают последнего титана – Великого Дракона. Но тёмные силы здесь оказываются проворней и берут в плен гигантского ящера. Остаётся САМАЯ последняя надежда – древнейшее и величайшее из всех оружий, обладающее божественной силой – Золотая секира. Только сей артефакт расколот на несколько составных частей, которые предстоит собрать воедино бесстрашной девушке Tyris.


Совершенно стандартный сюжет не сильно отличается от своих древних прародителей и представляет собой обыкновенное путешествие от одного приспешника тёмного властелина (по совместительству, хранителя частички мега-топорика) до другого с последующим отрубанием наглой головы злодея. Разве что, парочка красивых и хорошо поставленных CG-роликов получились на славу. Остальные же, выполненные на движке игры, можно смело пропускать по причине их дремучей шаблонности.

Зато игровая механика за почти двадцатилетний период с момента выхода оригинала не сильно менялась, и в Beast Rider также придерживается традиционной схемы «импровизированная арена – куча монстров». И так далее на протяжении почти всего пути к спасению всего сущего. Но для рубки гадов имеет первоочередное значение не способ их доставки, а разнообразие приёмов, стилей, множество комбинаций. А этого как раз в игре не наблюдается.

У героини в распоряжении стандартные лёгкий и тяжелый удары, объединяемые в немудреные связки, возможность заехать гаду с ноги, да целых два (!) вида заклинаний с тремя степенями развития каждое. Вот, собственно, и всё.

В боевой системе присутствует интересная особенность. Как и любая воительница, Tyris способна блокировать и уклоняться от тумаков противников. И если в момент атаки орудие врага светится оранжевым светом, то от подачи можно увернуться и провести мощный контрвыпад, а если синим – блокировать и со всего маху заехать нападающему по физиономии, зелёным – доступны оба варианта. Своеобразный подход, увы, не в состоянии внести в беспрерывное изничтожение недругов должного драйва. А из-за скуднейшего набора приемов поединки получились очень и очень однообразными.


Развитие не подконтрольно игроку. После пройденного этапа собранные деньги и очки превращаются в опыт, и после заполнения специальной полоски Tyris получает подарок богов: новый уровень заклинания, дополнительную броню (если конечно её одежду можно назвать бронёй) и прочие нехитрые улучшения.

Изюминку в монотонную «кнопкодолобёжку» должны были добавить различные ездовые твари, которые периодически попадают в распоряжение Амазонки. Зверей немного (около пяти), отличаются они не только внешним видом и величиной (от небольших ящеров то огромных размеров мифического чудища Megabrax), но и специальными приёмами: один изрыгает пламя, другой становится невидимым, третий мгновенно разрывает любого противника на части. Но эту составляющую разработчики успешно испортили. Существа ведут себя слишком своенравно, и управлять ими проблематично. Они атакуют так, «куда-то в указанном направлении», а вовсе не точно цель, поворачиваются медленно, и зачастую супостаты успевают не один раз ударить по зверю, а то и выбить Tyris из седла.

Отдельного внимания заслуживают сохранения. Дело в том, что уровни в игре разбиты на довольно таки продолжительные отрезки - Challenge. В процессе «испытания» никаких контрольных точек нет и в помине. В случае смерти у Tyris появляется шанс возродиться на месте гибели, потратив специальную статую. Но спасительные статуэтки встречаются крайне редко и ценятся на вес золота. Если их все израсходовать или отказаться от воскрешения, то придётся заново перепроходить весь участок целиком, с самого начала.

Иногда на помощь приходят старые знакомые – маленькие существа с сумкой за плечами. Из этих забавных на вид гномиков можно выбить парочку заживляющих раны кусков мяса или бутылочку-другую манны. Но сделать это не так-то просто, поскольку они не спешат делиться своим добром и быстро бегают с места на место.


Графика Beast Rider - один большой привет из прошлого. Только на модель главной героини хватило эффектов и полигонов. На большинство остальных квадратно-угловатых уродцев (в плохом смысле), покрытых текстурами неприлично низкого разрешения, страшно смотреть. Хотя локации получились довольно таки разнообразными. Вот крепость в горах, вот пустыня с её огромными просторами и возвышающимся скелетом какого-то доисторического монстра, вот величественные постройки города мёртвых. Так что изредка перед глазами открываются довольно красивые виды.

Diagnosis

Предсказуемая сюжетная линия, простейшая боевая система, ужасно реализованное управление зверями, графика прошлого поколения, а одиночная кампания (ни мультиплеера не кооперативного прохождения, естественно, нет) занимает около восьми часов. Ещё одно надругательство над классикой. Только на сей раз над игровой и от зарубежных разработчиков.

Pro:
  • Tyris в бикини (это «одеяние» становится доступным только после прохождения всей игры)
Contra:
  • Скучный и однообразный игровой процесс
  • Простая боевая система
  • Ужасная система сохранений
  • Графика прошлого поколения
  • Слабая сюжетная линия
  • Отвратительно реализованное управление тварями

Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!