Green Lantern: Rise of the Manhunters - воображариум зеленого фонаря

Вслед за студией Marvel, не так давно выпустившей на большие экраны Тора, пришла пора конкурентов (компании DC Comics) представлять массовому зрителю новых героев. Выбор пал на Зёлёного Фонаря, на не самого известного у нас персонажа, который умеет при помощи волшебного колечка воплощать любые свои фантазии. Критики разгромили экранизацию, кассовые сборы тоже не радуют продюсеров, зато игра по мотивам киноленты выступает в качестве приятного утешительного приза.

Вслед за студией Marvel, не так давно выпустившей на большие экраны Тора, пришла пора конкурентов (компании DC Comics) представлять массовому зрителю новых героев. Выбор пал на Зёлёного Фонаря, на не самого известного у нас персонажа, который умеет при помощи волшебного колечка воплощать любые свои фантазии. Критики разгромили экранизацию, кассовые сборы тоже не радуют продюсеров, зато игра по мотивам киноленты выступает в качестве приятного утешительного приза.Сюжет проекта Green Lantern: Rise of the Manhunters имеет мало общего с кинофильмом. Без прелюдий и объяснений особенностей вселенной нам представляют главных героев, в том числе и землянина Хала Джордана. В это время планета Оа подвергается массированной атаке роботизированной расы Manhunters. Эти махины были созданы Стражами задолго до появления Зелёных Фонарей с целью наводить порядок железной рукой. Однако что-то пошло нет так, и от наработок отказались. Как выяснилось, высшие силы поторопились.

Заурядная сюжетная линия даже не пытается вызывать интерес. Хал и заговоры распутывает, и с обидами вселенского масштаба разбирается, и миры спасает - ничего необычного, типичные будни супер-героя. И все-таки присутствует в данной составляющей отличительная особенность. Главный герой тут выглядит отвязным борцом за справедливость, который игнорирует приказы и подшучивает над товарищами. Не чета несимпатичному нытику из фильма.В качестве примера для подражания разработчики взяли не что-нибудь, а God of War. Управление отзывчивое, протагонист повинуется всем командам, быстро переключается от одной цели к другой. Игра в полной мере реализует главную отличительную особенность зелёных фонарей – возможность воплощать мысли. Даже базовые атаки Хала смотрятся эффектно. Он размахивает огромными мечами, втаптывает недругов в землю здоровенными молотками, подбрасывает железяк в воздух при помощи захвата и расправляется с консервными банками другими экзотическими способами. Удары сами собой складываются в комбинации, герой кружит по арене, уворачивается от назойливых стрелков и агрессивных роботов.Герой вызывает из глубин своего сознания самые мощные орудия смерти. Хал расстреливает врагов из пулемёта, разносит их в клочья ракетным залпом, превращается в огромного робота. Надо вернуть хозяину выпущенный снаряд? Для этого в арсенале припасена бейсбольная бита!Разумеется, не все оружие доступно с самого начала. Некоторые полезные вещи выдают герою высшие силы по мере прохождения сюжетной кампании, а на покупку других приходится раскошелиться. Авторы с умом подошли к настройке системы развития: у героя всегда хватает «валюты», и в тоже время всегда есть, на что её потратить.Несколько уровней отданы на откуп полётам в космосе и не только. В такие моменты герой превращается в подобие ракеты, а игра - в рельсовый шутер. Хал с огромной скоростью несётся сквозь пространство, расстреливает технику, избегает опасных лазеров и взрывает, взрывает, взрывает всё вокруг. Отличный способ разнообразить путешествие.

К сожалению, ничего большего разработчики предложить не смогли. Green Lantern: Rise of the Manhunters как и многие другие продукты, сделанные наспех к премьере блокбастера, страдает от монотонности и отсутствия творческого запала у разработчиков. Почти все козыри быстро выставляются напоказ. Впоследствии поведение врагов становится предсказуемым, усложнение идёт типовым методом «К черту качество, давай количество!». Разве что боссы подогревают интерес к происходящему. Хотя финальное непотребство лишний раз доказывает, что желание сделать оригинальную концовку иногда лучше держать при себе.

Diagnosis

Обидно, что авторы, сотворившие отличную основу для качественного клона God of War, оказались закованы в кандалы «игры по фильму». Отсюда растут ноги у большинства проблем проекта: однообразие, невзрачная графика и прикрученная «абы было» история.Несмотря на все минусы, проект нельзя списывать со счетов. Внушительная подборка способностей, отсутствие значимых ляпов в игровой механике и возможность пробежать/пролететь десять уровней в компании с приятелем компенсируют многие недочёты. Но не оправдывают полную стоимость. Поэтому желающим навести порядок в галактике лучше подождать распродажи.

Pro:

  • «Игра по фильму» лучше самого фильма
  • Хорошо поставленный процесс уничтожения врагов
  • Отлично сбалансированная система развития
  • Внушительный набор сверхъестественных способностей
  • Динамичные моменты в духе рельсовых шутеров
  • Эффектные поединки с боссами (за исключением финального безобразия)
  • Кооперативное прохождение кампании

Contra:

  • Безыдейная сюжетная линия, отвратительная актёрская игра
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении практически всей игры
  • Боевая система быстро «сдувается», а методы устранения врагов не меняются всю дорогу
  • Примитивное накручивание сложности
  • Невзрачная графика

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!