Heavy Rain - депрессивный коктейль

Эмоции бьют черным фонтаном, как открывшаяся нефтяная скважина, надолго оставляя свой маслянистый, едкий отпечаток на мыслях и чувствах. Ни один другой игровой проект вам не подарит таких ощущений, не сможет так глубоко забраться под кожу и вцепиться холодными пальцами в душу. А вот стоит эта депрессия того или нет – решать только вам.

Все, кто ждет неподдельных восторгов и бурных оваций в сторону авторов Heavy Rain, проходите мимо. Всех, кто готов за оскорбление гения главы Quantic Dream, Дэвида Кейджа, устроить несогласным операцию по пересадке головного мозга с использованием хирургической пилы, просим, сохраняйте хладнокровие. А лучше прикуйте себя наручниками к отопительной батарее, а ключи выбросьте в форточку. Всем, кто ждал от нас одобрительной отмашки перед покупкой этого интерактивного детективного триллера, мы говорим: «Извините». Не будет ни призывов бежать в магазины, ни транспарантов с алыми надписями «Шедевр!» и «Кейджа в президенты!». Будет только грусть и печаль, зябкий холод дождливой осени и самоубийственная депрессия.

Последнее произведение французской студии Quantic Dream выжимает из нас эмоции с отстраненной напористостью профессиональной прачки. Досуха и болезненно, вгоняя под ногти сложные этические вопросы, разрывая совесть на части при осмыслении последствий от совершенных действий и оставляя опустошенную душу корчиться в рыданиях. Потому что понимаешь: весь негатив – только от твоей собственной нерасторопности и неверных решений.

Откинувшись на спинку кресла после финала, погружаешься в воспоминания и анализ произошедшего. Становится горько и обидно, что помогал не тем персонажам. Что хорошие люди погибли из-за того, что, перенервничав, нажал не на ту кнопку. Что был слишком мягок со скотами, стараясь с ними сблизиться, а не прижечь глаголом их завышенную самооценку. Heavy Rain – это лотерея вероятностей, где последствия от выбранных вариантов действий слабо предсказуемы и часто приводят к совершенно противоположным результатам. Именно поэтому первое прохождение – самое ценное. Второе станет лишь поиском новых путей, неспособное подарить тех эмоций, когда не знал, не мог даже предположить, в какую сторону вильнет сюжетная линия в зависимости от нажатия кнопки «Х» или «О». В незнании грядущего и одновременной возможности влиять на него состоит главная интрига Heavy Rain. Поэтому никакой просмотр прохождения на YouTube вам не передаст и толики тех эмоций, которые испытывает игрок при выборе лихорадочных мыслей-опций, крутящихся вокруг головы озадаченного героя. Постарайтесь почувствовать себя жертвой маньяка из фильма «Пила», решить за несколько секунд: отрезать собственную ногу или пристрелить оказавшегося с вами в камере парня, чтобы спасти своих близких. С подобными дилеммами тут приходится сталкиваться постоянно. Причем, нет окончательной прозрачности, а ту ли сторону мы защищаем, а не обернется ли слепое подчинение смертью, а может, есть другой выход? Назад во времени не вернуться. В случае гибели героя (одного, второго, третьего) история спокойно продолжит свое повествование.

И режиссер этого спектакля умело подбрасывает черный уголь в топку нашей депрессии. Он погружает нас с головой в промозглый ливень и заставляет сердце сжиматься от пронзительных мелодий, забрасывает в трущобы и дешевые мотели, грубо бьет морды и калечит тела героям. Людям, оказавшимся в центре этого криминального триллера нельзя не сопереживать, поэтому болеешь за них, как за родных, старясь выбирать правильные, верные варианты их поступков. А все мини-игры, которые возникают по мере накаливания обстановки, служат одной лишь цели: повысить напряжение игрока, заставить нервничать и психовать. Приходится мгновенно нажимать нужные кнопки, указывать направления стиком и трясти геймпад, стряхивая с себя навалившегося насильника. Зажимать сразу пять клавиш, чтобы взять его (себя!) в руки, выбивать барабанную дробь и крутить кусок пластика из стороны в сторону, бледнея от разворачивающегося на экране представления.Впрочем, события в Heavy Rain посвящены не только расследованию преступлений маньяка, но также простой, бытовой жизни героев, в которой приходится принимать самое непосредственное участие: выполнять утренний моцион, готовить еду, укладывать детей в кровать и, если повезет, развлечься сексом – опять же, через мини-игру с нажатием кнопок. Как только пальцы не выкрутишь, чтобы удовлетворить ближнего своего…

Однако там, где заканчиваются эмоции, начинаются проблемы, главная из которых – сюжет. К счастью, авторы Fahrenheit не стали повторно впадать в маразм с древними проклятиями и инопланетянами. Перед нами классический триллер, с малой толикой киберпанка – агент ФБР предпочитает решать свои проблемы в виртуальной реальности. Вот только история получилась слишком… классическая. Многие сцены – чуть ли не дословные цитаты из популярных детективных фильмов. Иногда совсем неловко за авторов становится за дешевое копирование чужих идей. События связаны кое-как, многие из них откровенно притянуты за слоновьи уши, некоторые показывают, чтобы отвлечь внимание, перевести подозрение на другого персонажа, да так и остаются без объяснений. При первом-то прохождении на это не сильно обращаешь внимания. Думаешь, что сейчас на стол посыплются открытые карты. Но нет. Оказываешься в положении простачка, которого десять часов водили за нос, чтобы в итоге подставить на роль маньяка чертика из табакерки. А вот так. Не ждали?!Начинаешь сводить концы с концами, искать логику в поступках персонажей, уже зная, кто из них кто, и не видишь, не веришь. Отовсюду торчит грубая белая нить, которой сшиты разрозненные участки истории. Хваленая многовариантность в итоге мало, почти никак не влияет на сюжет. Ну, покажут одну сценку взамен другой. Или вырежут. Толку радоваться, если нити в итоге сходятся в одной точке, личность маньяка не откроется раньше времени, а умереть герои могут только в ограниченном количестве сценок. История слишком линейна, чтобы на коробке с игрой красовалась гордая надпись «Любое решение может изменить всё». Враки это. При повторном прохождении единственным существенным отличием, которое мы заметили, стало получение новых трофеев в зависимости от поступков.Впрочем, финал расставляет все по своим местам. Именно там, как в ролевых играх, нарезкой показывают, какое влияние оказали те или иные действия. Именно тогда-то и начинаешь рвать волосы на голове и обзывать Дэвида Кейджа нехорошими словами. Возможно, получи мы хэпиэнд, градус статьи был бы несколько иным. Но мы в итоге угодили в такое болото меланхолии, что захотелось удавиться чисто из чувства солидарности с погибшими героями.

О да, Heavy Rain – это генератор чистых эмоций: отчаянья и грусти, ненависти и любви, паники и решимости. Несмотря на вторичный и грубо сшитый сюжет, эта игра заставит вас, как никакая другая, переживать при первом прохождении. Возможно, авторы преследовали как раз эту цель. Не рассказать интересную историю, а сыграть лунную сонату на наших чувствах, подбрасывая ложные надежды и припечатывая сверху трагедиями. Да, они никуда не ведут. Но свое дело делают – от души в итоге остается раздавленное, опустошённое, трепыхающееся нечто, способное только жалостливо плакать в носовой платочек и биться головой об стену. А логика… плевать на логику. Цитируя одного из героев: «Некоторые вещи просто случаются».Конечно же, Heavy Rain – это больше фильм, чем игра. Играть тут в принципе не во что, даже «расследования» не заставят вас ни высматривать улики, ни анализировать их: надо только подвести персонажа к большой такой иконке, а там он уж сам скажет, какую она для него представляет ценность. Если вы вдруг ненароком зашли в тупик (невозможная ситуация, но всё же…), то всегда можно послушать мысли героев. Те подскажут, в каком направлении двинуться. Просто и очевидно. Есть несколько моментов, когда перед носом возникает видимость головоломки, но решаются они обычным способом. Через всё те же мини-игры. Управления в игре, помимо мини-игр, почти нет. Кнопка «R2» отвечает за движение вперед, поворачиваем героя на манер танка левым стиком, подводим к предмету с привязанной активной пиктограммой и любуемся заранее поставленной сценкой с участием виртуальных актеров. Еще можно менять положение камеры, что довольно часто приходится делать, поскольку она обожает показывать картину не удобства, а красоты ради, порой выбирая такие неподходящие углы, что теряешь ориентацию.Но интерактивные ситуации – это мастерски поставленные представления. От Quantic Dream с их-то опытом сложно было бы ожидать другого, поскольку эта студия, помимо разработки игр, предоставляет услуги motion capture для киноиндустрии. Драки, погони, откровенные танцы – в реальности сложно получить лучшие сцены и более пластичных актеров. Собственно, у игр перед фильмами есть в этом плане один непробиваемый козырь: можно вылепить какую угодно куклу персонажа, спокойно подобрать свет и выгодный ракурс и, если не понравилось, легко заменить окружение, героя, интенсивность солнечных бликов и положение камеры. Единственное, что пока мешает – это несовершенство технологий, схематичная физика тел и мягких тканей. Не раз и не два во время прохождения Heavy Rain вы поморщитесь от вида местных поцелуев, броуновского движения апатичных кукол-статистов и бумажных полотенец. Авторы посвятили много внимания декорациям, и слишком мало – взаимодействию объектов друг с другом. Преступная халатность для проекта, отдельные скриншоты которого можно запросто перепутать с реальными фотографиями. Хотя в динамике этот детективный триллер выглядит намного эффектнее.

Превосходная работа со светом и материалами. Обилие мелких деталей в декорациях. Мастерская игра с фокусом и размытием изображения. Поразительная реализация стекающей воды – поверьте, вы подолгу будете замирать у окон в дождливую погоду и, прислонившись, наблюдать за сбегающими каплями. В глазах можно рассмотреть сложный рисунок радужки и пересчитать каждую ресничку. Состояние кожи в зависимости от возраста, наличие ассиметричных морщин на лицах, недавние шрамы и груз прошлых переживаний – по одному внешнему виду можно многое рассказать о персонажах. Еще бы мимика была более естественной, а движения губ совпадали с произносимой речью... Впрочем, русскоязычная версия игры получилась даже удачнее американского варианта. На уровне качественного дубляжа, во многих моментах переигрывая заокеанских коллег по экспрессивности и соответствию интонаций происходящим событиям. Накладки случаются, но нечасто.

Diagnosis

Отметим, что в данной статье мы старательно избегали рассказывать что-то конкретное о сюжете и персонажах. Убедились на собственном опыте, насколько даже предварительный просмотр роликов и скриншотов способен смазать впечатление от первого, самого драгоценного просмотра интерактивного фильма. Если вы решитесь выпить до дна этот депрессивный эмоциональный коктейль, забудьте на время про посещение тематических форумов и прочтение чужих комментариев, чтобы не лишить себя ненароком сюрпризов.Данный проект не совершенен. Сюжет призван больше играть на чувствах, преподнося знакомые по фильмам ситуации и запутывая ложными намеками, чем рассказывать увлекательную историю. Графика и дизайн великолепны, но на их фоне слишком заметны огрехи физики. Музыка усиливает напряжение, звуки ливня погружают в черную меланхолию, но тягучая атмосфера запросто разрушается несовершенной технической частью: игра может намертво зависнуть, пропадёт речь в диалогах, пешеход в толпе вдруг прыгнет на голову коллеге. Среди фотореалистичных моделей персонажей нет-нет, да и попадется невзрачная полигональная кукла. Для игры Heavy Rain предлагает слишком мало. Десять часов прохождения – и прописка на полке. Может быть, когда-нибудь, под настроение возникнет желание пересмотреть… Для фильма Heavy Rain слишком ординарна. Отчетливо прослеживаются работы Дэвида Финчера («Семь» и «Бойцовский клуб») и Джеймса Вана («Пила» и «Смертный приговор»). Да через пелену ливня просматривается весь Голливуд – настолько ординарные решения предлагают авторы.

Нам позволяют выбирать варианты развития событий и влиять на будущее, постоянно держат в напряжении мини-играми, но далеко не всегда так, как хотелось бы. В итоге оказываешься на месте героя Эдварда Нортона из фильма «Бойцовский клуб», когда неожиданно понимаешь, что виновником творящегося вокруг дурдома являешься ты сам, что локомотив событий уже не остановить, не повернуть, еще немного, и вагон с полюбившимися героями полетит в пропасть. Эмоции бьют черным фонтаном, как открывшаяся нефтяная скважина, надолго оставляя свой маслянистый, едкий отпечаток на мыслях и чувствах. Ни один другой игровой проект вам не подарит таких ощущений, не сможет так глубоко забраться под кожу и вцепиться холодными пальцами в душу. А вот стоит эта депрессия того или нет – решать только вам.

Диагностирует Евгений Васин

Сразу же после начала ознакомления с обзором, мне показалось: не-е-ет, так дело не пойдет, и сейчас мы с Виталием скрестим шпаги и начнем поливать друг друга аргументами. Думал, что этот как раз тот случай, о котором мы неоднократно говорили в новостях: игра или заставит в себя влюбиться, или же не подпустит к себе, не раскроется вам. Однако ближе  к середине статьи я начал осознавать, что со многим соглашаюсь. Даже с очень многим, но, конечно, не со всем. Уверен, если бы Виталий получил такую концовку, как и я в первый раз, градус статьи действительно был бы другим. Очень мало игр заставляют тебя пускать слезу, Heavy Rain относится к их числу. И я лично рекомендую ознакомиться с этим проектом абсолютно всем, и не важно, какие у вас вкусы и пристрастия. Но, к сожалению, нам действительно слишком многое обещали, слишком нахваливали игру. Тем неприятнее было разочарование во время второго прохождения.

Да, Дэвид Кейдж предупреждал – не стоит проходить игру дважды, Heavy Rain у каждого должен быть свой. Но мы не послушали его. Да и не говорил он, что все обещания о новом виде интерактивных развлечений были слегка приукрашенными.При втором прохождения разрушается магия игры, пропадает обманчивое чувство того, что твои действия действительно влияют на исход – нет, исход предрешен изначально. Казалось бы, в прошлый раз ты убежал от полиции, а в этот – сдался… Но только для того, чтобы через пять минут снова убежать. Меняется только набор роликов, но мы упорно движемся по рельсам, игра не допускает никакой самодеятельности, и это режет глаз при втором прохождении. Наблюдавшая за действием супруга постоянно просила что-то сделать героем, чего он не мог, предлагала логичные варианты действия, но мы не способны выйти за узкие рамки, установленные разработчиками. Конечно, головой понимаешь, что абсолютной вседозволенности и инвариантности в сюжетном триллере добиться невозможно, но надежда всегда умирает последней.Что касается технических проблем, то я слышал о них, но ничего подобного у меня не было: загрузки по 10-15 секунд, ни малейших проблем с диалогами или звуком и т.д. Тут всё способствовало поддержанию соответствующей атмосферы. Возможно, дело в том, что я не поставил рекомендуемый при запуске игры патч…Пересматривать Heavy Rain через какое-то время? Нет, не думаю, хотя я также не заметил особых клиширований и заимствований – я с удовольствием посмотрел этот фильм, увидел эту историю. Но все же большая часть моментов в игре интересна только при первом знакомстве. Уже, проходя ее второй раз, хочется пропустить многие сцены.Безусловно, эта игра достойна куда большего количества лестных эпитетов, но это и так понятно. Не стоит сомневаться в том, что она порадует вас прекрасной картинкой и вызовет яркие эмоции. Но вот какими они будут…Pro:

  • Эмоциональный и жестокий детективный триллер
  • Захватывающие сцены динамичных драк и погонь
  • Интересный набор героев
  • Возможность выбирать разные варианты действий, влияющих на дальнейшее развитие событий
  • Десятки возможных финалов
  • Мини-игры прекрасно дополняют и усиливают напряжение во время просмотра интерактивных сцен
  • Отлично подобранное музыкальное сопровождение
  • Печальная атмосфера дождливой, зябкой осени и одиночества
  • Поразительное внимание к деталям – в окружении и моделях персонажей
  • Долгое «послевкусие»

Contra:

  • Многочисленные заимствования из популярных голливудских триллеров и боевиков
  • Путанный, ординарный сюжет с многочисленными нестыковками и пробелами
  • Технические проблемы (зависания, пропадание звука и пр.)
  • Кривоватое управление движением персонажа
  • Совсем одноразовая

Отмена
  • < p>Хорошая рецензия.

    В "Contra" следует написать - реиграбельность на нуле. Серьезно.

  • < p>фух. спасибо, ребята, за обзор.

  • < p>
    Преступная халатность для проекта, отдельные скриншоты которого можно запросто перепутать с реальными фотографиями. Хотя в динамике этот детективный триллер выглядит намного эффектнее.

    Не понял, так преступная халатность или выглядит еще эффектнее?

  • < p>А ведь все равно шедеврально.

  • < p>
    При втором прохождения разрушается магия игры, пропадает обманчивое чувство того, что твои действия действительно влияют на исход – нет, исход предрешен изначально.

    Хмм. Даже до уровня книжек с разветвляющимся сюжетом не дотянули? Плохо. Я думал по пиару, что это главное достоинство игры..

    Но вот какими они будут…

    В смысле вогнали в депрессию - плохая игра? Сартр - отстой..

    Мини-игры прекрасно дополняют и усиливают напряжение во время просмотра интерактивных сцен

    после прочтения основного текста показалось, что геймплей из одних мини-игр занесут в минусы..

  • < p>

    А Сартр то почему отстой?

    З.Ы извеняюсь я тумал вы про Stara)

  • < p>

    Это ироничное продолжение логики "яркие депрессивные эмоции после игры можно отнести к минусам". Сартр - не отстой, ИМХО.

    Updю ОМГ Стар тут известнее Сартра.. =) Распиарили парня по самое нибалуйся

  • < p>

    Я бы не стал связывать экзистенциальную философию отчуждения индивида с Heavy Rain,явно "играющей" на зависимость от социальных взаимоотношений.

    Ето как раз для вывода из депрессии стоит почитать"Тошноту"

  • < p>

    Я не про содержание творчества. Я про то, что прочтение Сартра тоже не дарует радостное чувство (лично мне, например), но относить это к минусам его творчества нельзя.

  • < p>Отличная рецензия. Благодарю!

    Очень рад, что вы оба решили написать свое мнение об этой игре.

    p.s. У меня тут вопрос.

    Основной мой профиль зарегистрирован в US. Специально ради коллекционки HR создал европейский. Если я скачаю такседермиста с евро акаунта, будет ли у меня к нему доступ играя US профилем (как это например у того же бокса)?

  • F
     2010-03-03 00:10:09 (обновлено 2021-11-26 15:14:23)
    0
    < p>

    если игра евро региона то dlc подойдет и да, можно играть под любым свои профилем на консоли

  • < p>Ну, игра оплачена, завтра вечером будет (если не обманули опять в магазине"), посмотрим.

    Спасибо, хороший обзор.

    Кстати, решился таки брать ПС3, когда узнал, что ХР переводят на русский.

  • < p>
    схематичная физика тел

    в реальности сложно получить лучшие сцены и более пластичных актеров

    В целом игра получилась, похоже, такая же противоречивая, как и обзор.

  • < p>
    Для игры Heavy Rain предлагает слишком мало. Десять часов прохождения – и прописка на полке. Может быть, когда-нибудь, под настроение возникнет желание пересмотреть… Для фильма Heavy Rain слишком ординарна. Отчетливо прослеживаются работы Дэвида Финчера («Семь» и «Бойцовский клуб») и Джеймса Вана («Пила» и «Смертный приговор»).

    хех. рецензия почти полностью совпадает с той самой французской рецензией на 6 баллов. а это почти прямиком из неё взято.

  • < p>"Десятки возможных финалов" как-то противоречит "твои действия действительно влияют на исход – нет, исход предрешен изначально"

    Непанятна, так влияют действия на конец или нет?

    Оказываешься в положении простачка, которого десять часов водили за нос, чтобы в итоге подставить на роль маньяка чертика из табакерки. А вот так. Не ждали?!

    Похоже на спойлер!

  • < p>аааа мне уже всё кажется за спойлеры! нет нет нет читать не буду

  • < p>

    Кстати спойлеры в закрытом виде в рецензии есть! )))

    Но кто не играл - терпимо и за спойлеры не считаются.

  • < p>
    Поэтому никакой просмотр прохождения на YouTube вам не передаст и толики тех эмоций, которые испытывает игрок при выборе лихорадочных мыслей-опций, крутящихся вокруг головы озадаченного героя

    Абсолютно и в дырочку! )

    Авторы! Я не согласен с Вашей рецензией по многим пунктам. Вот где - где, а в ЭТОМ обзоре много раз Вам бы необходимо было поставить ИМХО!

    Если обзор писал Виталий (а я думаю, что это так) - то мне опять понравилась эмоциональность самого обзора. Но.. Виталий (если обзор писали Вы) - у Вас в обзоре присутствует "полярность на минус", как удачно подметил Ваш рецензент Евгений Васин:

    Уверен, если бы Виталий получил такую концовку, как и я в первый раз, градус статьи действительно был бы другим.

    И.. по поводу реиграбельности - тоже не согласен. Реиграбельность - присутсвует.

    У меня получился такой финал.. что я сейчас прохожу игру по другому. Она заставляет сделать это, ибо эмоциональное вовлечение игры заставляет увидеть картину концовки в том цвете, который ты хотел увидеть в самом начале игры при первом прохождении, но тупо - не получилось по ряду причин.. думаю авторы и игравшие меня поймут ^_^

    Игра - не шедевр. Или даже так: "шедевр не для всех". Для меня - второе.

    И тонкости и провалы сюжета (я понимаю о чем пишут авторы) - это, считаю сделано специально. Вносит эффект магии.. (ну или ожидайте DLC ^_^)

    Короче ставлю игре 9 из 10. И как авторы рекомендую ознакомиться с игрой абсолютно всем!

    Ибо игра Вам подарит эксклюзивные эмоции и этот одинаковый с виду диск блю рей с надписью Heavy Rain покажет именно Вашу историю и Вашу концовку. В игре действительно все зависит от Вас, несмотря на некоторые "необходные" моменты, о которых писали авторы рецензии.

    Всем спасибо за чтиво.

  • < p>
    Поэтому никакой просмотр прохождения на YouTube вам не передаст

    Народные умельцы уже работают =)

  • < p>
    Будет только грусть и печаль, зябкий холод дождливой осени и самоубийственная депрессия
    Собственно этого и ждал.

    P.S. В конце недели игра будет на руках, ждать совсем нет сил.

  • < p>Знаете, если так разбирать игру (с позиции кинокритика и кинокартин), то можно легко вкатать в асфальт любую игру. Например, тот же Metal Gear Solid (и я, в общем-то, не понимаю, почему никто этого не сделал, так как с логикой в MGS, по крайней мере, во второй и третьей частях очень плохо, примерно как в каких-нибудь российских или мексиканских сериалах, хотя я их и не смотрю, но по шапочному знакомству создаётся впечатление, что это так). Уж не помню я, что там было в первой части (да и не знал я тогда настолько хорошо английский язык), но вторая и третья даже при первом прохождении во многих сценах бред сивой кобылы. А при повторном прохождении третьей части (вторую я на второй раз не пробегал), когда вы уже знаете несколько финальных переворачивающих всё с ног на голову поворотов сюжета, вся история просто рассыпается от ужасающего отсутствия логики в поведении персонажей (да и вообще логики в сюжете; только подумайте, советский лидер (который с детства благодаря ПРОПАГАНДЕ обязан люто ненавидеть капиталистов всех стран) вежливо приглашает американцев (в частности одного из лучших американских шпионов) на советскую сверхсекретную базу, на которой почти завершена разработка лучшего в мире оружия (его обладатель сможет править миром), чтобы представители общества загнивающего капитализма принесли ему улики, доказывающие, кто виноват в прошлом инциденте – и это только самое начало, дальше там всё хуже и хуже). Вероятно, большинство российских геймеров (постоянно хающих голливудские фильмы и приводящих в пример «качественный» сюжет MGS 2 и 3) просто плохо знают английский язык (а, может быть, и российскую историю) и поэтому не понимают, насколько в MGS всё плохо. Если так, действительно лучше не знать. В противном случае вас неизбежно ждёт страшное разочарование.

    Что касается Heavy Rain, на мой взгляд, сравнивать игру с работами такого мастера, как Финчер, бессмысленно. Ну неужели кто-то из вас действительно верил в то, что игра сможет составить конкуренцию картинам Финчера? Не смешите! И, кстати, я несколько раз переигрывал обе сцены в демоверсии, и ещё по демке понял, что игра практически независимо от ваших решений катиться по заранее проложенным рельсам. Впрочем, это совершенно не означает, что игра плохая. Она дарит совершенно уникальные и неповторимые эмоции. Возможность поучаствовать в серьёзном триллере! Пусть и далеко не самом лучшем. Назовите ещё хоть одну игру, которая способна на это.

  • < p>

    ты не правильно понял МГС. Это же китч. Кодзиму надо сравнивать с Тарантино, хотя да. МГС3 самый слабый в серии. А единственным серьёзным является самый первый, но там и не было всей этой режиссуры. большая часть сюжета шла через разговоры по рации.

  • < p>

    Можно узнать ревизию Вашей PS3 (просто тоже боюсь патч качать, но и не играю, жду конкретных patch notes)

  • < p>

    В кои то веки я полностью согласен с Orion! ))

    Но не с Тарантино. Тарантино - это бред. Ненавижу Тарантино. Коджима - это пафос и смех, логика переворачивания с ног на голову и обратно... набок! - потому что именно там сейчас ноги. ^_^

    Первый МГС невероятно логичен и завершен. Куча вопросов "после" прохождения, но все ясно вроде бы тоже "после" прохождения игры. В этом - шарм! Это делает сюжет невероятно крутым.

    Четвертая часть - мазки по холсту. Но невероятно стильные и прикольные. Больше стёба. Ну и, конечно, разворот истории МГС.

    Третья - уныла и натянута. Не нравится.

    Но мы - о Heavy Rain.

    Коджима вне сравнения с игрой. Разные стили. Разные вещи и подача материала.

    Тут - выбор, там - данное. Тут детали впитываются сами собой - там вникание в детали с усилия игрока. тут - драматические и психологические эмоции, там - явственные и сугубо повстанческие эмоции (блин, не знаю как сказать даже правильно - Коджима гений, конечно). Тут - действие КТЕ, там - собственное.

    Разные игры. Разные создатели. Мне даже кажется им не стоит друг у друга перенимать опыт. Это ни к чему.

  • < p>рр, завидую всем. игру получу в лучшем случае в день выхода FFXIII. ужас.

    из всех отписавшихся ты пока что самый впечатлительный))

  • < p>Да ладно вам. Читая рецензию, появляется больше негатива к игре, чем позитива. На мой взгляд все наоборот. Конечно при повторном прохождении теряется главная интрига, мы знаем кто есть кто. Но и перечитывая (пересматривая) следом какой-нибудь трижды великолепный детективный роман (фильм) испытываешь тоже самое. Именно вся прелесть и лежит в первом прохождении. А она великолепна. Напряжение поднимается после двух первых часов игры, начинает зашкаливать и не отпускает уже до конца. Игра затягивает до предела, забываешь про есть и спать пока не увидишь финальные титры. А это что-нибудь да значит. Очень редко появляются такие игры. На мой взгляд шедевр.

    P.S. А вторичностью в сюжете можно обвинить абсолютное большенство произведений последних лет.

  • < p>Пусть игра и на один раз. Зато впечатлений столько что многим играм и не снилось!!

  • < p>
    из всех отписавшихся ты пока что самый впечатлительный))

    Еще бы! ) Сегодня мне подписали заяву на отпуск в 28 дней! ^_^

    [sp]Пока жОна смотрит ненавистный сериал - грех не отписать по недавно пройденной игре, подарившей кучу фана! ) [/sp]

    Игра реально - нежданчик. Я могу честно сказать, что первые 4 главы при первом прохождении не особо впечатлили. Но потом.. потом был взрыв мозга.

    Кстати игру проходил 3 дня и все 3 дня с супругой. Она даже просила поставить на паузу, когда из зала необходимо было отлучиться на пару - тройку минут ^_^

    Семейная игра?.. ))

  • < p>
    Сегодня мне подписали заяву на отпуск в 28 дней!

    поздравляю))

    всё. до получения игры в свои руки в эту тему ни ногой. нервы поберегу.

  • < p>
    Дата выхода игры в России

    24 марта 2010

    Вы это тем, кто по три иры за раз брал скажите :)

    А на счёт одноразовости - единственное, в чём из пунктов вердикта не согласен. Если даже Фаренгейт хотелось пару раз пройти, то тут при множественности концовок захочется увидеть как минимум парочку. Не сначала, конечно, начинать придётся, но затянет на несколько часов, а то и дней.

    silentsnake Пусть даже и вместе с Heavy Rain и FF, но не будет ли отпуск в марте Epic сливом как такового? :)

  • < p>
    Пусть даже и вместе с Heavy Rain и FF, но не будет ли отпуск в марте Epic сливом как такового? :)

    [offtop]Это надо было мне писать. Эпик сливом не будет, т.к. этот отпуск за 2009 год на 28 дней, в котором я не хило вJOBывал. И после этого отпуска у меня еще будет отпуск за 2010 год 2 раза по 2 недели.[/offtop]

    Лучше говорить о Heavy Rain.

  • < p>Обзор великолепный!

    Пока прошел 3 главы...Для меня это главная игра поколения, вневременной шедевр, однако да, не для всех! Стараюсь растягивать удовольствие, принимаю РЕШЕНИЯ только со своих видений моральных и жизненных принципов... В общем, ТАКИЕ впечатления останутся с прошедшими игру, на ВСЮ жизнь! Думаю, это бесценно!

    П.с. ФайтКлаб - Мой Любимый Фильм. К нему добавиться Ливень.

  • < p>Полностью согласен с обзором.

    Первое прохождение уносит в астрал и о недочетах сюжета как то даже не думаешь, или внимание не обращаешь.

    Через некоторое время после прохождения начинаешь вспоминать, что вот тут был пробел сюжета, там была откровенная тупость, но положительные эмоции от прохождения остаются и после второго прохождения.

    Второе прохождение это местами издевательство над самим собой, особенно если стараешься спецально как то поменять сюжет, а игра говорит: хрен вам

    Вообщем первое прохождение состовляет впечатления от игры на 99%

    Следующие прохождения будут делать только хуже.

    Вообщем всем нужно пройти игру в обязательном порядке.

    Испытать бурю эмоций, прибыть в состоянии шока, может даже пустить слезу.

    Но вот проходить игру второй раз ненужно.

    Heavy Rain это игра, игра которая старается быть фильмом, но вот печально что фильм получился одноразовый, и поход на сеанс обошелся в 2000 рублей.

  • < p>
    Можно узнать ревизию Вашей PS3

    CHK01 вроде

  • < p>
    и поход на сеанс обошелся в 2000 рублей.

    Ох блин, вот эта фраза реально бьет по мозгам. Игровой индустрии надо активно расширять рынок, чтобы при вложениях, сопоставимых с производством фильма, и "билет на сеанс" стоил около 200руб.

  • < p>

    не совсем понял, что имелось в виду, но возможно меня Вы поняли не правильно ((::

    игра хорошая, и 2000р на неё мне не жалко, но вот проходить HR снова и снова желания нет.

    Ближайший пример в области кинематографа это Остров Проклятых, который выносит башню, выходишь из кинотеатра в состоянии шока, но вот смотреть еще раз будет просто не интересно ((::

  • < p>

    Прошу прощения , но я считаю , что несколько некорректно сравнивать фильмы и игры в плане цены. Игра ,кроме всего, дает иллюзию непосредственного участие. Здесь ближе всего сравнение со спектаклем или концертом или спортивным шоу . А там цены вполне аналогичные играм .

    А по поводу цен вообще - товар стоит не столько ,сколько он стоит , а столько сколько за него дают.

  • < p>Orion спасибо за ссылку, могу прислать 1000 р))) так сказать вот и игра в инете))

    А ребятам респект, я про Ютубовцев.

  • < p>
    но возможно меня Вы поняли не правильно

    Я не анализировал ваши слова особо. Они, скорее, стали катализатором моего размышления. Я считаю, что каков бы ни был фильм, платить 2000 руб за сеанс - это чересчур. Тем более, если там

    Путанный, ординарный сюжет с многочисленными нестыковками и пробелами
    и пересматривать его нельзя.

    не совсем понял, что имелось в виду

    Вложения в игру, будучи сопоставимыми с фильмом, должны приводить к одинаковым ценам на билет в случае одинаковой пользовательской базы.

  • < p>

    ну все таки сюжет в целом хороший, запоминающийся.

    огрехи начинаешь находить через несколько часов после финальных титров, игра не выходит из головы абсолютно, как бы она не проходила и чем бы не закончилась.

    А вопрос цены все же спорный. Ведь это все же игра, а у игр своя расценка, какими бы они ни были ((::

  • < p>
    а у игр своя расценка

    Вот этом и вопрос - бюджеты у игр и фильмов сопоставимые, а цена на билет - разная. Причина? На мой взгляд - узкий рынок.

  • < p>Билет на сеанс вопрос интересный, только нужно учесть что диск можно и подруге и другу дать попользоваться. А цены на диски все равно высокие!

  • < p>
    только нужно учесть что диск можно и подруге и другу дать попользоваться.

    давайте тогда цены на диски с фильмами сравнивать, которые тоже "можно" давать пользоваться друзьям:

    пример

  • < p>
    Причина? На мой взгляд - узкий рынок.

    плюс еще затраты на производство дисков, коробочек и тд.

    нужно учесть что диск можно и подруге и другу дать попользоваться.

    тоже верно ((:

    но все же проблема игры упирается далеко не в цену (((:

  • < p>

    Правильно проблем у игр хватает и по мамо материальных и временных затрат. Многие целый день могут сидеть и смотреть телевизор и никто не скажет что он больной, и вот я взяла посидела 3 часа за игрой и Все игры меня поглащают я оторавнна от жизни меня кроме игр ничего не интересует так скажет большенство людей. Хотя ето было всего несколько часов. Отношение в обществе на игроков откладывает свой отпечаток.

  • < p>

    DVD это хорошо, но новинки на блюрей тоже стоят нормально.

  • < p>
    плюс еще затраты на производство дисков, коробочек и тд.

    давайте тогда цены на диски с фильмами сравнивать

    но все же проблема игры упирается далеко не в цену

    Я вообще про игры. Правда, для фильмоподобной игры этот вопрос еще более актуален

  • < p>
    И тонкости и провалы сюжета (я понимаю о чем пишут авторы) - это, считаю сделано специально. Вносит эффект магии.. (ну или ожидайте DLC ^_^)

    вот чего совершенно точно не хватает этой игре, при том что она построена целиком на штампах из голивуда - так это реального настоящего голливудского сценариста - а тот доморощенный француз реально родил сюжетную мышь...

    и эти провалы, это извините даже не провалы - а откровенные натяжки из дешевых сериалов местами

    с обзором согласен... да - еще хотел сказать - тема оригами в игре не раскрыта - что меня сильно удивило - один из основных хуков игры бездарно сдали в самом начале игры...

    я сходу могу накидать вариантов как можно было улучшить подачу и оригами и сюжета как такового...

    и даже при первом прохождении, меня просто раздражали моменты, что прямым уликам не уделяется никакого внимания вообще - какой это детектив?!... все "детективное" действо просто притянуто за уши и построено на домыслах...

    в целом у хевирефна одна проблема - ее создатели не владеют законами жанра... могу обосновать но без спойлеров не получится... :)

  • < p>
    Ближайший пример в области кинематографа это Остров Проклятых, который выносит башню, выходишь из кинотеатра в состоянии шока, но вот смотреть еще раз будет просто не интересно ((:

    вот его как раз советую пересмотреть. там скорсезе весь фильм кидает мегаспойлеры и подсказки. но при первом просмотре не обращаешь внимания, а вот при втором это совсем другой фильм.

  • < p>Полностью согласен с замечательной рецензией автора. Эмоции, которые вызовит у вас Хэви Рэйн полностью зависят от вашего человеческого "я". Лично я игру уже прошел, и, если честно, то за последнии годы ни один фильм, ни одна книга и ни одна игра не вызывала у меня столько, пусть и протеворечивых, эмоций. Создатели натурально "закрадываются" в ваш мозг, не отпуская, пока по экрану не поплывут финальные титры.

    Моё мнение: игра гениальна. Пусть временами и достаточно предсказуема в плане сценария (а временами, если честно, и нелогична), но главное -послевкусие просто неповторимое. Дайте игре шанс полюбить её.

  • < p>Авторы рецензии сделали непростительную ошибку) слишком поторопились. Я так понимаю, практически сразу начали перепроходить игру, помня все детали и общее действо. Это всё-равно, что три раза подряд пересмотреть любой замечательный фильм и разумеется будут заметны огрехи, разумеется будет меньше эмоций т.к. ты это недавно видел, а начало и знакомство с героями и темой так вообще будет бесить. Также было с Фарнгейтом, его невозможно переигрывать сразу.

    Хеви Рейн же построен на эмоциях и новых впечатлениях от классического детектива с примесями всего замечательного из этого жанра, плюс немного триллера.

    Вот через месяц-два, когда помнится будут только общий сюжет и понравившиеся детали будешь переигрывать и осознавать, что "это я вообще не видел" "тут другой поворот вышел" и тут абсолютно другая концовка уже снесёт башню.

    К новому жанру нужно как-то по-новому подходить.

    обзором согласен... да - еще хотел сказать - тема оригами в игре не раскрыта - что меня сильно удивило - один из основных хуков игры бездарно сдали в самом начале игры...
    [

    Тема оригами отлично раскрыта и понятна

    [sp]Эпизод с матерью полностью всё ставит на свои места в ней

    даже при первом прохождении, меня просто раздражали моменты, что прямым уликам не уделяется никакого внимания вообще - какой это детектив?!... все "детективное" действо просто притянуто за уши и построено на домыслах...

    самой работы с уликами там не много, но они играют ключевую роль[spoiler] для фбровца и заставляют строить домыслы[/sp[/spoiler]

  • < p>
    но они играют ключевую роль

    [sp]угу, один раз и в конце и 2 улики из всех, остальные просто можно выбросить, или построить на них домысел, который не из чего не следует

    Тема оригами отлично раскрыта и понятна

    [spoiler]конечно раскрыта (раскрывать то нечего - все банально) - в самом начале игры, к моменту встр. с мамой она уже вообще никак не интересна, поскольку агент фбр все объяснил в самом начале

    Кодзима бы вокрук такой простой вещи накрутил бы такой эмоциональный венигрет - на полу лужи слез бы были - подчеркиваю - оригами один из главных хуков в игре, я собрал фигурку из коробки и я жду, что она для меня будет что-то значить, а значит она теперь только - фигурка из коробки с хевирейн

    [/sp[/spoiler]

  • < p>Достаточно было написать это:

    "Эмоции бьют черным фонтаном, как открывшаяся нефтяная скважина, надолго оставляя свой маслянистый, едкий отпечаток на мыслях и чувствах. Ни один другой игровой проект вам не подарит таких ощущений, не сможет так глубоко забраться под кожу и вцепиться холодными пальцами в душу. А вот стоит эта депрессия того или нет – решать только вам."

    И это - "Дэвид Кейдж предупреждал – не стоит проходить игру дважды, Heavy Rain у каждого должен быть свой".

    Спасибо за рецензию.

  • < p>C рецензией не согласен. Игра гениальна. Точка. =)

  • < p>Чесно слово, плюсы с минусами никак не вяжутся. Поглядел видео обзор не функциональная и нелепая инстинктивность, потряси джойстиком что б побрить персонажа и т.д. кому такое надо

  • < p>
    и поход на сеанс обошелся в 2000 рублей.

    А кому то, между прочим, почти в 3000... но ни разу не жалею! :)

  • < p>Разочарован.

    7/8 из 10.

    А рецензия очень грамотная. Молодцы.

  • < p>
    вот его как раз советую пересмотреть. там скорсезе весь фильм кидает мегаспойлеры и подсказки. но при первом просмотре не обращаешь внимания, а вот при втором это совсем другой фильм.

    ну так то и задумано было, когда фильм подходит к заверению невольно начинаешь вспоминать всё, что показали, начинаешь осмыслять каждую мелоч. Остров Проклятых как раз этим и вызывает в конце эффект дануна! охренеть!

    Повторный просмотр нужен тем кто плохо смотрел его в первый раз (((;;;

    Тема оригами отлично раскрыта и понятна

    [sp]откуда у Итана, мать его, оригами появлялось в руке!?

    Этот вопрос мучает, по моему всех ))))[/sp]

  • < p>

    [sp]это просто развод, всю первую половину игры квантики очень топорно пытаются убедить игрока, что оригами киллер это он(что лично меня просто раздражало), хотя в самом же начале прозвучало для него алиби[/sp]

  • < p>
    DVD это хорошо, но новинки на блюрей тоже стоят нормально.

    Цены на игры на DVD и Blu-Ray не сильно отличаются, этот фактор можно отбросить.

  • < p>
    Спойлер:

    [sp]откуда у Итана, мать его, оригами появлялось в руке!?

    Этот вопрос мучает, по моему всех ))))

    В точку! [spoiler]А так же, что с ним происходит до этого, с чего это у него едет крыша, он вырубается и приходит в себя только через несколько часов. Надеюсь будет раскрыто в дополнениях.[/sp[/spoiler]

  • < p>

    [sp]Ну плющит его после аварии и скорее всего из-за сотрясения(диалог с психологом), а вот насчёт подложения оригами не точно, но т.к.. Шелби с момента аварии следил за ним, то вполне мог быть в курсе глюков и просто момент подобрать.[/sp]

  • < p>
    Ох блин, вот эта фраза реально бьет по мозгам. Игровой индустрии надо активно расширять рынок, чтобы при вложениях, сопоставимых с производством фильма, и "билет на сеанс" стоил около 200руб.

    Если бы игру покупало столько людей, сколько покупают билет на сеанс в кино - цена за игру могла бы быть дешевле, но не совсем уверен в этом и точно не 200 руб.

    Если бы игры брали на прокат (например цифровой прокат) - то цена была бы как билет на сеанс в кино.

  • < p>

    Многие фильмы окупаются и даже получают прибыль лишь прокатом в кинотеатрах. Т.е. одно расширение рынка может позволить в разы снизить цену игры. Введение проката бесспорно будет способствовать снижению цены, НО! рентабельность подобного бизнеса и его распространение в не меньшей степени зависят от величины рынка. Неудивительно, поэтому, что этот вид бизнеса так слабо развит.

  • < p>
    Если бы игру покупало столько людей, сколько покупают билет на сеанс в кино - цена за игру могла бы быть дешевле, но не совсем уверен в этом и точно не 200 руб.

    ну 200 рублей - это среднестатистический ДВД. в кино сходить граздо дешевле

  • < p> Ни одна игра не вызывает столько различных переживаний и эмоций!!!

    Все недочеты, которые, безусловно, есть - просто меркнут на фоне потрясающей игры!

    Всем рекомендую!

    Кейджа в президенты!!!)

  • < p>
    Введение проката бесспорно будет способствовать снижению цены

    в США прокат игр и так почти основные продажи игр. видел исследование на этот счет, так вот по нему когда НПД публикуют продажи, там у хитов порядка половины копий это покупки оптом этими самыми прокатчиками. в Европе и Азии это почти не имеет распространения.

  • < p>
    Т.е. одно расширение рынка может позволить в разы снизить цену игры.

    Никак не получится этого сделать. Никак.

    Может быть только в будующем: когда консоль на мировом рынке будет одна, монопольная. Но это смешно и невозможно. ))

    [sp]Даже трудно это представить, ибо по законам экономики - этой консоли мы не увидим НИ-КО-ГДА.[/sp]

  • < p>
    Вот этом и вопрос - бюджеты у игр и фильмов сопоставимые, а цена на билет - разная. Причина? На мой взгляд - узкий рынок.

    Всё проще. Поход в кинотеатр - это явление, которое не требует ничего, кроме, собственно, желания сходить на сеанс..ну и денег на него :)

    Соответственно, в кино сходить может любой. Как говорится, "И Star, и млад" :)

    Плюс ко всему прочему ещё и на DVD часть прибыли поднимут..

    Ну и твоя причина - "узкий рынок" - тоже верная, соответственно..

    Если платформхолдеры наладят рынок "аренды" игр - тогда, возможно, и повлияет это на стоимость

  • < p>
    когда консоль на мировом рынке будет одна, монопольная.

    не. не нужно монополии. в киноиндустрии ведь нет монополии, наоборот гораздо более жесткая конкуренция. чем выше конкуренция, тем ниже цены., если конечно не будет никакого промышленного сговора, как в своё время у билайна, мтс и мегафон с целью задавить мелких провинциальных провайдеров.

    Плюс ко всему прочему ещё и на DVD часть прибыли поднимут..

    еще кроме ДВД в США есть такой рынок, как кабельное ТВ. Для студий он в последнее время приносит не меньше ДВД. Так как благодаря цифровому ТВ можно продавать отдельно взятый фильм для показа отдельно взятому пользователю. В России эту вещь пытается продвинуть НТВ+ на своём канале КиноДром. Пока там всё очень зачаточно. Но в США это уже реальная услуга, которой пользуются миллионы

  • < p>

    Ну вот о чём я и говорю.. Прокатчики фильмов отбивают деньги разными способами.. В случае с играми отлаженная схема пока только одна

  • < p>
    не. не нужно монополии. в киноиндустрии ведь нет монополии, наоборот гораздо более жесткая конкуренция. чем выше конкуренция, тем ниже цены

    Прописные истины для фильмов и про монополию для самих кинотеатров.

    Я говорю о кинотеатре - как той самой единственной консоли, проигрывающей кучу контента от разных режиссеров, от большого количества режиссеров.

  • < p>
    Я говорю о кинотеатре - как той самой единственной консоли, проигрывающей кучу контента от разных режиссеров

    ну у кинотеатров к слову говоря тоже жесткая конкуренция. где-то звук лучше, где-то билеты дешевле, где-то находиться в модном торговом центре. и все пытаются получить прибыль больше других кинотеатров. так что тоже самое.

  • < p>

    Выезжал в том году: Пенза, Саратов, Москва - везде цены на один и тот же фильм одинаковые.

    Не видел, чтобы кто то продавал дешевле.

  • < p>

    и у нас кстати есть разница в ценах. В Магии Кино дороже чем в Каро. А самый дешевы кинотеатр - это Мираж

  • < p>
    везде цены на один и тот же фильм одинаковые.

    ну так конкуренция. В России пока решающий фактор цена. Не будет конкуренции сразу уидишь утренние сеансы по 200 рублей

  • < p>
    в США прокат игр и так почти основные продажи игр.

    Это интересно. Получается, все ж, что прокат хоть и роняет цены, но незначительно?

    Никак не получится этого сделать. Никак.

    Заинтересовать в геймерстве большее количество людей? Показать, что игровой экспириенс ААА проектов сопоставим с оным для фильмов? Отбить сетеротип об играх, как о развлечении детей и nerds? Много вариантов, ИМХО.

    Не будет конкуренции сразу уидишь утренние сеансы по 200 рублей

    ыы))

  • < p>Рецензия написана хорошо стилистически. Но вот после нее возникает ощущение, что в игру играть стоит лишь фанатам Фаренгейта. Это не так - игра останется на всегда в памяти у всех и подарит действительно такие эмоции, какие не дарил ни один фильм. И, кстати, нет ни одного фильма, который бы настолько завораживал, что у зрителя хватило бы терпения досмотреть до конца все 12 часов.

    Может не стоило так строго судить сюжет? Ведь именно он в основном обязан столь мощным и незабываемым впечатлениям от игры.

    Да, это не Финчер. Но ведь Кейдж смог сделать то, чего не смог Финчер (я смотрел почти все известные фильмы этого замечательного режиссера) - ни где еще мы не испытывали столь мощного эмоционального перегруза.

    ИМХО, в рецензии стоило указать что достоинства игры с лихвой покрывают недостатки (на последние просто не успеваешь обращать внимания под впечатлением от общего великолепия повествования данной истории).

    И, да. В третьем абзаце жирный такой спойлер.

  • < p>
    И, кстати, нет ни одного фильма, который бы настолько завораживал, что у зрителя хватило бы терпения досмотреть до конца все 12 часов.

    я Властелина Колец один раз за присест в 10 часов посмотрел. Да и ЗВ так же пересматривал все эпизоды разом.

  • < p>
    Да и ЗВ так же пересматривал все эпизоды разом.

    моя мечта. знакомый после такого, говорил, что себя не очень чувствовал=)

    что у зрителя хватило бы терпения досмотреть до конца все 12 часов.

    Без перерыва играли? Так, просто, интересуюсь.

    А фильмов, которые так долго длятся, просто не так много, чтобы было сравнение корректным

  • < p>
    И, кстати, нет ни одного фильма, который бы настолько завораживал, что у зрителя хватило бы терпения досмотреть до конца все 12 часов.

    Кстати да!

    200 руб за часовой (полуторочасовой) фильм * 10 часов ХР = 2000 руб.

    Все логочно и лаконично связано. Так что..

  • < p>
    200 руб за часовой (полуторочасовой) фильм * 10 часов ХР = 2000 руб.

    Не-не-не. В эти 10 часов засунуто денег столько же, что и в 1.5часа фильма. Такое умножение неправомерно

  • < p>

    Как бы то ни было, за 200 рублей ты получаешь одноразовый просмотр. За 2000 - можешь смотреть, сколько влезет..

    Проблема в том, что вкусы у всех разные..

    И кто-то может те же звёздные войны залпом пересматривать раз в три месяца... А кому-то и первых 20 минут может хватить, чтобы понять, что это не для него.

    Так что в случае с играми и фильмами всё упирается в то, что для фильмов существует больше каналов для отбивания вложенных средств, нежели у игр))

  • < p>
    Без перерыва играли? Так, просто, интересуюсь.

    Признаюсь - играл с вынужденными перерывами на сон и работу. :) Прибегал домой, ужинал и с нетерпением хватался за геймпад. Девушку бесило что я так долго ужинаю (хотя это занимало минут по 5-10) - тоже хотела скорее играть.

    Но на ixbt не мало народу отписалось, что прошли игру за один присест.

    А фильмов, которые так долго длятся, просто не так много, чтобы было сравнение корректным

    Ну, я Lost мог смотреть по 5 часов подряд.

    я Властелина Колец один раз за присест в 10 часов посмотрел. Да и ЗВ так же пересматривал все эпизоды разом.

    Ок, значит я был не прав. :)

    Кстати да!

    200 руб за часовой (полуторочасовой) фильм * 10 часов ХР = 2000 руб.

    Я удивлен что еще ни кто в этой теме не высказал эту мысль. Пришлось намекнуть. :)

  • < p>
    Как бы то ни было, за 200 рублей ты получаешь одноразовый просмотр

    Смотрим на двд с фильмами.

  • < p>

    Ну что ж ты так невнимательно меня читаешь-то... :((

    Всё проще. Поход в кинотеатр - это явление, которое не требует ничего, кроме, собственно, желания сходить на сеанс..ну и денег на него :)

    Соответственно, в кино сходить может любой. Как говорится, "И Star, и млад" :)

    Плюс ко всему прочему ещё и на DVD часть прибыли поднимут..

    Я ж тебе говорю, каналов сбыта в случае с кино - куда больше. И, что забавно, при одной и той же аудитории (грубо говоря)

    Те, кто посмотрели в кино, затем спокойно могут заплатить ещё и за DVD.. Т.е. получается, что платят они уже дважды.

    С играми же канал сбыта, собственно, один..

    Демо-вариантов по принципу "Полноценная игра на 2 дня" ещё не предлагают массово.. Хотя рано или поздно, и к этому придут

  • < p>
    что для фильмов существует больше каналов для отбивания вложенных средств, нежели у игр))

    Я ж уже говорил, что фильм может отбить свои деньги только по одному лишь каналу. А цена удовольствия по этому каналу намного выше, чем у игр.

    Я удивлен что еще ни кто в этой теме не высказал эту мысль.

    Ну дак она некорректная. Плотность деньги/час разная. Надо интегрально смотреть