Hitman: Episode 2 — Sapienza: маленькая Италия

Hitman: Episode 2 — Sapienza является замечательным продолжением вступления Intro Pack. Локация, доступная для изучения, ощутимо больше предыдущей и вновь радует разнообразными вариантами убийства неугодных личностей.

Hitman: Episode 2 — Sapienza является замечательным продолжением вступления Intro Pack. Локация, доступная для изучения, ощутимо больше предыдущей и вновь радует разнообразными вариантами убийства неугодных личностей. Жаль, что техническое исполнение оставляет желать лучшего, несмотря на позитивные сдвиги. Да и обязательная привязка к онлайну и минимальные настройки сложности в сюжетной кампании остались в первозданном виде. Тем не менее эти нотки не портят потрясающую симфонию смерти в исполнении лысого киллера.

47-го отправляют в городок Сапиенца, что в Италии. Там живет и работает талантливый ученый Сильвио Карузо. Он создал уникальный вирус, который заражает конкретного человека на основании данных его ДНК. Это оружие не должно попасть на международный рынок. Протагонисту поручают отправить на тот свет изобретателя, одну его сотрудницу и уничтожить вирус.

Вторая серия мгновенно покоряет атмосферой райского уголка, затерявшегося на побережье Италии, залитыми солнцем узкими улицами, уютными магазинами, старинными зданиями и обшарпанными домами. Поначалу просто наслаждаешься красотой, ходишь по пляжу, любуешься церковью и слушаешь разговоры официантов с посетителями кафе. В Hitman нет идеальной симуляции жизни, свойственной выдающимся проектам в открытом мире, но все равно получаешь удовольствие от прогулок по этому великолепно оформленному местечку.

Уже во время знакомства с Сапиенцой становится понятно, что это куда более просторный уровень, нежели особняк из первой серии. В некоторые постройки герой может заходить, искать альтернативные маршруты или снайперскую позицию. При этом второй эпизод подкупает даже не столько масштабом, сколько немалым количеством проходов, вплоть до подземелья. В этом своеобразном мире-лабиринте постоянно натыкаешься на что-то новое или находишь интересные варианты для выполнения задания.

За осмотр окрестностей героя награждают необязательной, но небесполезной информацией, а также открываются нестандартные возможности для устранения важных персон. Указатели отключаются, и при желании ничто не мешает все делать самостоятельно. Разумеется, киллеру не запрещают импровизировать с ядами, взрывчаткой и переодеванием. Благо, рядовые враги подчиняются хорошо читаемой модели поведения. Разоблачают 47-го в результате нерасторопных или излишне самоуверенных действий, а не по необъяснимым причинам.

Кроме того, второй эпизод состоит из двух непохожих друг на друга частей. В одной из них в распоряжении героя немаленькая локация, испещренная переходами разной степени очевидности, и роскошный многоэтажный дом, где своими делами занимается изобретатель. Но протагонист вынужден спуститься и в подземную лабораторию. Там приходится лавировать в частоколе противников на небольшом участке без шанса свободно разгуливать по секретному объекту. Этот момент в меру продолжителен и не превращается в череду проб и ошибок. Внимание и быстрая смена одежды помогают 47-му пробраться мимо бдительных солдат и ученых незамеченным.

Для тех, кому недостаточно обязательной программы и просмотра всех уникальных способов убийства ключевых персонажей, есть знакомые режимы с новыми задачами и сложными условиями с более зоркими противниками. С учетом того, что Сапиенца восхищает многообразием возможностей для уничтожения целей, в этом городе реально задержаться надолго.

А вот некоторые технические недочеты разработчики так и не исправили. Загрузки на PS4 длятся мучительно долго. Иногда после загрузки с экрана пропадают подсказки-указатели. На РС подтянули оптимизацию, но производительность нестабильна. Зато соединение с серверами пропадет ощутимо реже.

Diagnosis

Студия IO Interactive вновь демонстрирует, что сериальный Hitman — превосходное возрождение франшизы, несмотря на неоднозначную модель распространения. Проект не избавился от длительных загрузок и проблем с производительностью. Зато к отлаженной стелс-механике добавился уровень впечатляющих размеров, до отказа забитый обходными путями. Фантазии есть где разгуляться в процессе планирования убийств. Прогулки по живописным улицам Сапиенцы сменяются напряженной игрой в прятки в лаборатории. Остается надеяться, что авторы продолжат приятно удивлять.

Pro:

  • Просторная локация с внушительным количеством обходных путей
  • Интересное сочетание открытых пространств и замкнутых помещений
  • Великолепное оформление города Сапиенца

Contra:

  • Проблемы технического плана (долгие загрузки на PS4, нестабильная производительность на РС)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?