Hitman: Episode 2 — Sapienza: маленькая Италия

Hitman: Episode 2 — Sapienza является замечательным продолжением вступления Intro Pack. Локация, доступная для изучения, ощутимо больше предыдущей и вновь радует разнообразными вариантами убийства неугодных личностей.

Hitman: Episode 2 — Sapienza является замечательным продолжением вступления Intro Pack. Локация, доступная для изучения, ощутимо больше предыдущей и вновь радует разнообразными вариантами убийства неугодных личностей. Жаль, что техническое исполнение оставляет желать лучшего, несмотря на позитивные сдвиги. Да и обязательная привязка к онлайну и минимальные настройки сложности в сюжетной кампании остались в первозданном виде. Тем не менее эти нотки не портят потрясающую симфонию смерти в исполнении лысого киллера.

47-го отправляют в городок Сапиенца, что в Италии. Там живет и работает талантливый ученый Сильвио Карузо. Он создал уникальный вирус, который заражает конкретного человека на основании данных его ДНК. Это оружие не должно попасть на международный рынок. Протагонисту поручают отправить на тот свет изобретателя, одну его сотрудницу и уничтожить вирус.

Вторая серия мгновенно покоряет атмосферой райского уголка, затерявшегося на побережье Италии, залитыми солнцем узкими улицами, уютными магазинами, старинными зданиями и обшарпанными домами. Поначалу просто наслаждаешься красотой, ходишь по пляжу, любуешься церковью и слушаешь разговоры официантов с посетителями кафе. В Hitman нет идеальной симуляции жизни, свойственной выдающимся проектам в открытом мире, но все равно получаешь удовольствие от прогулок по этому великолепно оформленному местечку.

Уже во время знакомства с Сапиенцой становится понятно, что это куда более просторный уровень, нежели особняк из первой серии. В некоторые постройки герой может заходить, искать альтернативные маршруты или снайперскую позицию. При этом второй эпизод подкупает даже не столько масштабом, сколько немалым количеством проходов, вплоть до подземелья. В этом своеобразном мире-лабиринте постоянно натыкаешься на что-то новое или находишь интересные варианты для выполнения задания.

За осмотр окрестностей героя награждают необязательной, но небесполезной информацией, а также открываются нестандартные возможности для устранения важных персон. Указатели отключаются, и при желании ничто не мешает все делать самостоятельно. Разумеется, киллеру не запрещают импровизировать с ядами, взрывчаткой и переодеванием. Благо, рядовые враги подчиняются хорошо читаемой модели поведения. Разоблачают 47-го в результате нерасторопных или излишне самоуверенных действий, а не по необъяснимым причинам.

Кроме того, второй эпизод состоит из двух непохожих друг на друга частей. В одной из них в распоряжении героя немаленькая локация, испещренная переходами разной степени очевидности, и роскошный многоэтажный дом, где своими делами занимается изобретатель. Но протагонист вынужден спуститься и в подземную лабораторию. Там приходится лавировать в частоколе противников на небольшом участке без шанса свободно разгуливать по секретному объекту. Этот момент в меру продолжителен и не превращается в череду проб и ошибок. Внимание и быстрая смена одежды помогают 47-му пробраться мимо бдительных солдат и ученых незамеченным.

Для тех, кому недостаточно обязательной программы и просмотра всех уникальных способов убийства ключевых персонажей, есть знакомые режимы с новыми задачами и сложными условиями с более зоркими противниками. С учетом того, что Сапиенца восхищает многообразием возможностей для уничтожения целей, в этом городе реально задержаться надолго.

А вот некоторые технические недочеты разработчики так и не исправили. Загрузки на PS4 длятся мучительно долго. Иногда после загрузки с экрана пропадают подсказки-указатели. На РС подтянули оптимизацию, но производительность нестабильна. Зато соединение с серверами пропадет ощутимо реже.

Diagnosis

Студия IO Interactive вновь демонстрирует, что сериальный Hitman — превосходное возрождение франшизы, несмотря на неоднозначную модель распространения. Проект не избавился от длительных загрузок и проблем с производительностью. Зато к отлаженной стелс-механике добавился уровень впечатляющих размеров, до отказа забитый обходными путями. Фантазии есть где разгуляться в процессе планирования убийств. Прогулки по живописным улицам Сапиенцы сменяются напряженной игрой в прятки в лаборатории. Остается надеяться, что авторы продолжат приятно удивлять.

Pro:

  • Просторная локация с внушительным количеством обходных путей
  • Интересное сочетание открытых пространств и замкнутых помещений
  • Великолепное оформление города Сапиенца

Contra:

  • Проблемы технического плана (долгие загрузки на PS4, нестабильная производительность на РС)

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?