Ratchet & Clank: новое-старое знакомство

Удивительное дело, но при всем великолепии графики ремейк Ratchet & Clank восхищает не внешним видом. Перед нами достаточно сложное, разнообразное приключение с изобретательным вооружением и динамичными сражениями, напряженными битвами с боссами, тонной секретов и уморительной историей в комплекте.

Удивительное дело, но при всем великолепии графики ремейк Ratchet & Clank восхищает не внешним видом. Перед нами достаточно сложное, разнообразное приключение с изобретательным вооружением и динамичными сражениями, напряженными битвами с боссами, тонной секретов и уморительной историей в комплекте. Студия Insomniac Games не просто обновила свой проект 2002 года выпуска для PS2, а напомнила, как надо делать увлекательные путешествия, рассчитанные на пользователей всех возрастов.

Впрочем, внешний вид является не последним аргументом в пользу покупки игры. Разработчики полностью переделали эту составляющую. Это касается моделей персонажей, окружения, освещения и незначительных мелочей. Планеты очаровывает панорамами, будь то природные пейзажи райского уголка, футуристические города, заводские комплексы или логова злодеев. Масштабные баталии кружат голову в меру яркими эффектами и красочными взрывами. 

Повествование с успехом развлекает СG-роликами с участием знакомых и не очень персонажей. Герои шутят о посредственных играх по фильмам, ремейках и размышляют о полезности в хозяйстве рыб-убийц. Капитан Кварк остался таким же трусливым зазнайкой, а его выступления гарантируют улыбку. Но сюжет не лишен белых пятен. Особенно они заметны ближе к финалу. Однако мелкие проблемы не в силах испортить впечатление от истории о том, как представитель расы ломбаксов Рэтчет в компании «дефективного» робота Кланка спасает галактику.

Да и в перерывах между постановочными сценками и комментариями героев скучать не приходится. Уже в ходе первых стычек с врагами Рэтчет прыгает по арене и уклоняется от выстрелов. От одного попадания или удара гаечным ключом тут погибают разве что мелкие дроны. Большинство противников куда выносливей, а поддержку им оказывают десантные корабли или танки. Патронов немного. И на этом выстраивается ключевая особенность механики — в игре нет бесполезных средств борьбы за выживание. Обстоятельства вынуждают использовать все оружие.

За счет этого едва ли не каждая перестрелка становится неповторимой. Пробуешь разные сочетания оружия, кружишь под плотным огнем и пытаешься выжить в изменяющейся обстановке. Кроме того, стараешься собирать все болты и гайки. Они необходимы для расширения арсенала. В виртуальном магазине можно улучшать купленные ранее вещи за специальные кристаллы. Невольно обыскиваешь все уголки в поисках ресурсов.

Поединки не были бы столь притягательными без оригинального вооружения. Рэтчет разбивает неприятелей на мелкие «пиксели». Другая игрушка выпускает диско-шар, и монстры начинают плясать, что делает их легкими мишенями. В распоряжении героя есть традиционные бластеры, гранаты, огнемет и кровожадный мистер Зуркон. При желании представителей злобной расы можно превратить в овец или сотворить над ними еще что-нибудь противоестественное.

Пешие сражения уступают место противостояниям в воздухе, когда Рэтчет управляет звездолетом и расстреливает вражеские корабли. Также герой прыгает по платформам, мчится на полной скорости по монорельсу и решает несложные логические задачки. Периодически в дело вступает его напарник Кланк, как правило, для решения логических задачек.

Новые гаджеты в том числе открывают доступ к неизведанным участкам и секретам на планетах, которые дуэт посетил ранее. Неплохой стимул вернуться и собрать пропущенные тайники. Не все они содержат ценные награды, но любителей собирательства это вряд ли остановит.

Боссы могут заставить сожалеть о том, что недостаточно хорошо подготовился к битве с ними. Их броня крепка, они призывают на подмогу миньонов, а их мощнейшие атаки вызывают оторопь одной лишь визуализацией. В этом аспекте авторы обошлись без явных перегибов. Умение вовремя уходить от ударов и грамотно применять все вооружение становятся залогом успеха в этих изматывающих, но захватывающих схватках.

На протяжении десяти с лишним часов Ratchet & Clank радует резкой сменой деятельности, преподносит сюрпризы и редко дает расслабиться. Не все в игре сделано идеально. В гонках на скейтбордах противники откровенно жульничают и обходят героя, как стоячего, без видимых причин. Завершающую часть приключения разработчики перегрузили серией однотипных сражений. Однако недочеты легко прощаешь и продолжаешь исследовать эту неповторимую галактику и восхищаться ее красотами.

После первого прохождения можно повторить путь заново со всеми собранными бонусами, но и с возросшей сложностью. Вообще, игра не является расслабляющей прогулкой. Авторы не стали добавлять в ремейк самовосстанавливающееся здоровье или явные подсказки, свойственные многим современным проектам. Зато здесь встречаются беспощадные боссы, способные моментально снять с ломбакса шкурку и вызвать «легкий» приступ истерики.

Diagnosis

Ремейк Ratchet & Clank не обошелся без недостатков. В концовке наблюдается переизбыток перестрелок с толпами врагов, сюжет стоило бы еще немного доработать. Но подобные шероховатости еле заметны на фоне отлично настроенной боевой механики с необходимостью применять все виды оружия и улучшать их. Арсенал пополняется старыми и новыми «пушками», среди которых нет откровенного хлама. Приключение увлекает не только перестрелками, но и воздушными баталиями, и испытаниями на логику. Боссы проверяют нервы на прочность, а персонажи развлекают отменными шутками. Все это завернуто в красивейшую обертку. Такую игру нельзя пропускать, тем более Sony установила на нее более чем демократическую цену — 2000 рублей. 

Pro:

  • Хватает забавных шуток и уморительных выступлений героев
  • Проработанная боевая механика
  • Оригинальное оружие
  • По-хорошему сложные битвы с боссами
  • Увлекательная кампания с разнообразными испытаниями
  • Немало секретов
  • Великолепная графика и оформление планет
  • Игра полностью переведена на русский язык
  • Бюджетная стоимость

 Contra:

  • Ряд затянутых сражений в финальной части кампании
  • Несколько не самых удачных моментов в повествовании

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.