Call of Duty: Black Ops III — Eclipse DLC — над облаками

Как ни крути, Treуarch лучше остальных студий, работающих над сериалом Call of Duty, понимает в мультиплеере. Благодаря этому Black Ops превратился в отдельный бренд, а третья часть выделяется мастерской планировкой арен, отличным балансом оружия, а также разнообразием игровых режимов.

Как ни крути, Treуarch лучше остальных студий, работающих над сериалом Call of Duty, понимает в мультиплеере. Благодаря этому Black Ops превратился в отдельный бренд, а третья часть выделяется мастерской планировкой арен, отличным балансом оружия (который постоянно дорабатывается обновлениями), а также разнообразием игровых режимов. В итоге получился мультиплеерный боевик, позволяющий играть каким классом заблагорассудится. Количество комбинаций огнестрельного и тактического оружия, перков, наград за серии очков огромно. Люди бегают с автоматами, дробовиками, снайперскими винтовками, даже с пистолетами! Лишнего тут просто нет, любому можно найти применение.

Покупка DLC давно стала для поклонников сериала привычным явлением. Местная аудитория совсем не готова бегать по условному de_dust до скончания веков, людям разнообразие подавай. И Treayarch старается сделать так, чтобы новые арены радовали покупателей. Первая порция DLC, Awakening, выделялась сумасшедшими картами (особенно хороши парк аттракционов и база с резко меняющимися климатическими условиями), эта же, названная Eclipse, просто хороша, но не без изюминки. На этот раз разработчики вспомнили о таком важном элементе игры, как бег по стенам.

Карта Spire переносит нас на суборбитальную станцию, над облаками. Из всего набора эта — самая спокойная. Дело не только в цветовой гамме и плавных линиях футуристического корабля, но и в сравнительно больших пространствах. Узких коридоров почти нет, но много путей обхода, все располагает к позиционным противостояниям и снайперским дуэлям. 

Карта Knockout — самая красивая из всего набора. Во многом из-за места действия. Здесь мы переносимся в шаолиньский храм, высоко в горы. В центре комплекса находится ринг, заляпанный кровью, словно тут недавно отгремел очередной Mortal Kombat. Теперь же тучи развеялись, пробилось яркое солнце, ничто не мешает наслаждаться природой и традиционными китайским постройками. Арена тоже большая, не без хитростей, с постоянным риском свалиться в пропасть. Самое забавное, что центральная часть, несмотря на открытость, здесь имеет достаточно укрытий для того, чтобы превратиться в охотничий полигон для сорвиголов.

А вот карта Rift, расположившаяся над действующим вулканом, мне поначалу не понравилась как раз обилием узких коридоров и открытым центральным местом. Все слишком предсказуемо. Зато потом, когда в противоположной команде появился игрок с КД-рейтингом 40-1, стало понятно, что здесь далеко не все так просто. Парень активно пользовался особенностями арены, пока остальные играли в классической манере — перебегали от укрытия укрытию и ждали противника. Эта карта предназначена для бега по стенам, и этого удовольствия здесь полно. Каждый узкий коридор имеет своего соседа — над пропастью. Центральная колонна позволяет моментально обежать вокруг нее и оказаться в тылу вражеской команды. Из всех арен эта единственная, навязывающая агрессивный стиль боя, с постоянными прыжками от одной стены к другой.

Последняя в наборе карта Verge является переосмыслениям знакомой еще по Call of Duty: World at War карты Banzai. Конечно, ее серьезно изменили, но — недостаточно. Она плохо вписывается в механику Black Ops III. Слишком много узких пространств, действительно узких, паре человек рядом тесно становится. Слишком мало бега по стенам. Получается такое простенькое классическое «мясо», какой бы объектно-ориентированный режим ни выбрал.

И само собой, поклонники зомби не останутся без своего главного угощения. Дополнение Eclipse имеет в своем наборе новый сценарий — Zetsubou no Shima. Как несложно догадаться по названию, действие разворачивается на японском острове, где группе выживших предстоит столкнуться с новыми кошмарами, помимо зомби. В частности, здесь появились пауки, опутывающие уже открытые проходы, и монстры, обожающие пожирать оживших мертвецов. Стреляйте им по светящимся наростам. Как обычно, здесь полно секретов. Придется здорово побегать, чтобы получить доступ к бункеру и разобраться с его тайнами. 

Diagnosis

Приятно, что развитие Call of Duty идет двумя путями. Первый включает бесплатные обновления с исправлением баланса и постепенным пополнением арсенала (так, мне наконец-то повезло выбить новую снайперскую винтовку). Это само по себе разнообразит игровой процесс, люди «вспоминают» про старое оружие, пользуются новым, экспериментируют с классами. Некоторые поражают своим мастерством, другие — откровенно троллят остальных своими «ядовитыми» способностями. 

Второй же путь — это расширение карт при помощи платных DLC. Кому нравятся зомби от Treуarch, тот просто обязан приобрести весь набор Season Pass. Создатели постоянно пытаются удивлять, в том числе радикальной сменой антуража. Ну а у поклонников мультиплеера постепенно расширяется набор арен. Причем фантазию разработчиков не заклинивает на одной особенности игры, они пытаются каждый раз удивить чем-то новеньким. В итоге разные карты стимулируют действовать по-разному. Другими словами, держать наготове несколько классов на все случаи жизни. 

P.S. Как заведено, DLC для Black Ops III сначала выходят на PS4 и через месяц на остальных платформах. Так что пока радуются дополнению лишь пользователи PS4-версии игры. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.