Call of Duty: Black Ops III — Eclipse DLC — над облаками

Как ни крути, Treуarch лучше остальных студий, работающих над сериалом Call of Duty, понимает в мультиплеере. Благодаря этому Black Ops превратился в отдельный бренд, а третья часть выделяется мастерской планировкой арен, отличным балансом оружия, а также разнообразием игровых режимов.

Как ни крути, Treуarch лучше остальных студий, работающих над сериалом Call of Duty, понимает в мультиплеере. Благодаря этому Black Ops превратился в отдельный бренд, а третья часть выделяется мастерской планировкой арен, отличным балансом оружия (который постоянно дорабатывается обновлениями), а также разнообразием игровых режимов. В итоге получился мультиплеерный боевик, позволяющий играть каким классом заблагорассудится. Количество комбинаций огнестрельного и тактического оружия, перков, наград за серии очков огромно. Люди бегают с автоматами, дробовиками, снайперскими винтовками, даже с пистолетами! Лишнего тут просто нет, любому можно найти применение.

Покупка DLC давно стала для поклонников сериала привычным явлением. Местная аудитория совсем не готова бегать по условному de_dust до скончания веков, людям разнообразие подавай. И Treayarch старается сделать так, чтобы новые арены радовали покупателей. Первая порция DLC, Awakening, выделялась сумасшедшими картами (особенно хороши парк аттракционов и база с резко меняющимися климатическими условиями), эта же, названная Eclipse, просто хороша, но не без изюминки. На этот раз разработчики вспомнили о таком важном элементе игры, как бег по стенам.

Карта Spire переносит нас на суборбитальную станцию, над облаками. Из всего набора эта — самая спокойная. Дело не только в цветовой гамме и плавных линиях футуристического корабля, но и в сравнительно больших пространствах. Узких коридоров почти нет, но много путей обхода, все располагает к позиционным противостояниям и снайперским дуэлям. 

Карта Knockout — самая красивая из всего набора. Во многом из-за места действия. Здесь мы переносимся в шаолиньский храм, высоко в горы. В центре комплекса находится ринг, заляпанный кровью, словно тут недавно отгремел очередной Mortal Kombat. Теперь же тучи развеялись, пробилось яркое солнце, ничто не мешает наслаждаться природой и традиционными китайским постройками. Арена тоже большая, не без хитростей, с постоянным риском свалиться в пропасть. Самое забавное, что центральная часть, несмотря на открытость, здесь имеет достаточно укрытий для того, чтобы превратиться в охотничий полигон для сорвиголов.

А вот карта Rift, расположившаяся над действующим вулканом, мне поначалу не понравилась как раз обилием узких коридоров и открытым центральным местом. Все слишком предсказуемо. Зато потом, когда в противоположной команде появился игрок с КД-рейтингом 40-1, стало понятно, что здесь далеко не все так просто. Парень активно пользовался особенностями арены, пока остальные играли в классической манере — перебегали от укрытия укрытию и ждали противника. Эта карта предназначена для бега по стенам, и этого удовольствия здесь полно. Каждый узкий коридор имеет своего соседа — над пропастью. Центральная колонна позволяет моментально обежать вокруг нее и оказаться в тылу вражеской команды. Из всех арен эта единственная, навязывающая агрессивный стиль боя, с постоянными прыжками от одной стены к другой.

Последняя в наборе карта Verge является переосмыслениям знакомой еще по Call of Duty: World at War карты Banzai. Конечно, ее серьезно изменили, но — недостаточно. Она плохо вписывается в механику Black Ops III. Слишком много узких пространств, действительно узких, паре человек рядом тесно становится. Слишком мало бега по стенам. Получается такое простенькое классическое «мясо», какой бы объектно-ориентированный режим ни выбрал.

И само собой, поклонники зомби не останутся без своего главного угощения. Дополнение Eclipse имеет в своем наборе новый сценарий — Zetsubou no Shima. Как несложно догадаться по названию, действие разворачивается на японском острове, где группе выживших предстоит столкнуться с новыми кошмарами, помимо зомби. В частности, здесь появились пауки, опутывающие уже открытые проходы, и монстры, обожающие пожирать оживших мертвецов. Стреляйте им по светящимся наростам. Как обычно, здесь полно секретов. Придется здорово побегать, чтобы получить доступ к бункеру и разобраться с его тайнами. 

Diagnosis

Приятно, что развитие Call of Duty идет двумя путями. Первый включает бесплатные обновления с исправлением баланса и постепенным пополнением арсенала (так, мне наконец-то повезло выбить новую снайперскую винтовку). Это само по себе разнообразит игровой процесс, люди «вспоминают» про старое оружие, пользуются новым, экспериментируют с классами. Некоторые поражают своим мастерством, другие — откровенно троллят остальных своими «ядовитыми» способностями. 

Второй же путь — это расширение карт при помощи платных DLC. Кому нравятся зомби от Treуarch, тот просто обязан приобрести весь набор Season Pass. Создатели постоянно пытаются удивлять, в том числе радикальной сменой антуража. Ну а у поклонников мультиплеера постепенно расширяется набор арен. Причем фантазию разработчиков не заклинивает на одной особенности игры, они пытаются каждый раз удивить чем-то новеньким. В итоге разные карты стимулируют действовать по-разному. Другими словами, держать наготове несколько классов на все случаи жизни. 

P.S. Как заведено, DLC для Black Ops III сначала выходят на PS4 и через месяц на остальных платформах. Так что пока радуются дополнению лишь пользователи PS4-версии игры. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?