Hitman: Episode 6 — Hokkaido: чисто японское убийство

Финал первого сезона перезапуска Hitman получился настолько хорошим, насколько это в принципе возможно. Это не значит, что в шестой, заключительной, серии нет недостатков. Однако касаются они самой незначительной для такой игры составляющей — повествования.

Финал первого сезона перезапуска Hitman получился настолько хорошим, насколько это в принципе возможно. Это не значит, что в шестой, заключительной, серии нет недостатков. Однако касаются они самой незначительной для такой игры составляющей — повествования. Уже мечтаешь о новых заданиях с изощрёнными убийствами. 

В миссии, именуемой Situs Inversus, киллер под видом пациента проникает в клинику, спрятавшуюся от взора обывателей в горах острова Хоккайдо (Япония). В этом заведении проводят любые операции и спокойно относятся к тому, что клиенты не в ладах с законом. Поскольку сюда прибывают люди со всех концов земного шара, да и команда врачей интернациональная, высокий лысый мужчина не вызывает подозрения.

Тем не менее герою запрещают взять с собой оружие и какое-либо снаряжение. Правила тут для обычных пациентов весьма суровые. Герой может попросить агентство спрятать тот или иной предмет на территории медицинского центра, но до тайника необходимо ещё добраться. Так что на первых порах 47-му приходится проявлять изобретательность и осматривать помещения в надежде отыскать что-то полезное.

Клиника представляет собой многоуровневый лабиринт на манер отеля из четвёртой серии. Правда, здесь сложнее ориентироваться. Сказывается не только своеобразная архитектура комплекса, но и сочетание технологий с оформлением многих комнат в старомодном японском стиле. Некоторые двери незаметно встроены в стены. Как следствие, окольные пути проблематично обнаружить, но это нисколько не раздражает. Напротив, с интересом изучаешь все углы и стараешься найти самый безопасный и удобный маршрут к цели.

Обстоятельства заставляют в лучших традициях предыдущего эпизода планировать и воплощать задуманное без запинки, иначе смерти не избежать. Охрана не дремлет, а некоторые посетители центра прихватили с собой вооруженную до зубов группу поддержки. Бывает, что 47-му надо оставаться незамеченным в запретной зоне, не имея в распоряжении подходящего костюма.

В Situs Inversus авторы постарались реализовать все важные аспекты наилучшим образом и преуспели в этом. Миссия радует мастерски выстроенными испытаниями. Уникальные убийства отличаются разнообразием и проработкой деталей с учётом особенностей восточной кухни. Даже в режиме с включёнными подсказками игра не превращается в расслабляющую прогулку. Герой вынужден многое делать сам, а не тупо следовать за указателем.

Кроме того, один из двух человек, кого должен устранить 47-й, не передвигается по определённому маршруту и находится в одной точке локации. Зато потенциальный труп окружён плотным кольцом охраны. За его здоровьем следят и передовые аппараты по поддержанию жизни. Поди обмани продвинутый искусственный интеллект или внимательных врачей. Замечательное отступление от привычной формулы.

Авторов не хочется ругать за обескураживающий финал повествования. По крайней мере, ведущий сценарист Hitman в одном из интервью честно признался, что «история только начинается». Более того, если вы плохо слушали персонажей в ходе предыдущих постановочных сцен, то общение двух героев после завершения Situs Inversus рискует вызвать лишь недоумение. Сама игра при этом нисколько не разочаровывает. 

Diagnosis

Прекрасный финал отличного в целом перезапуска Hitman. Шестая миссия собирает воедино лучшие наработки прошлых серий и не боится ставить перед героем сложные задачи, а также приятно удивляет дизайном медицинского центра и проработкой уникальных убийств. В игре присутствует сюжет, но он нечасто напоминает о себе. 

Студии IO Interactive есть что исправлять во втором сезоне при условии его появления. Неплохо бы научить статистов и важных персонажей говорить с акцентом, иначе страдает атмосфера экзотических локаций. Противники регулярно ведут себя неадекватно (не путать с непредсказуемо), что ломает планы протагониста и оборачивается лишней нервотрёпкой. Наличие гибкой настройки сложности в сюжетной кампании, а не только включения/выключения указателей, не помешает. Впрочем, обновлённый Hitman и в нынешнем виде восхитителен. Достойных аналогов всё равно нет. Поэтому поклонникам 47-го обязательно следует ознакомиться с первым сезоном. 

Pro:

  • Сложные условия, вынуждающие героя действовать быстро и аккуратно
  • Хорошо проработанные уникальные убийства
  • Великолепный, необычный дизайн медицинского комплекса

Contra:

  • История только начинается

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?