Hyrule Warriors: генеральная уборка

Впечатление от Hyrule Warriors во многом зависит от того, как хорошо вы переносите игры Omega Force типа Dynasty Warriors. Если вам нравится подобный подход и вы готовы часами бегать и зачищать одни и те же локации от сотен/тысяч постоянно возрождающихся врагов, то и Hyrule Warriors не разочарует.

Сложно посчитать, сколько всего вышло игр от студии Omega Force. Десять? Двадцать? Тридцать? Со счета постоянно сбиваешься, поскольку они так похожи, все эти бесконечные Samurai Warriors, Dynasty Warriors, Warriors Orochi, их альтернативные версии для портативных платформ и ответвления по вселенным Gundam и One Piece. И куда бы вас не занесло, вы везде будете бегать по некрасивым аренам и сотнями (тысячами!) уничтожать врагов-истуканов.

Аналогичная судьба постигла The Legend of Zelda. Nintendo вдруг пришла к выводу, что поклонники этого сериала, любители головоломок и секретов, срочно нуждаются в ответвлении, где Линк и Зельда (и еще десяток малознакомых персонажей) будут… да-да, носиться по некрасивым аренам и сотнями/тысячами убивать врагов.

Сюжет? Увольте, кому в такой игре нужен сюжет. Зельду снова похитили, зло возращается, открываются порталы в разные временные эпохи и только избранный (догадайтесь, как зовут) способен победить всех, включая вечно возвращающегося злодея Ганондорфа.

Поскольку эта игра в первую очередь от Nintendo, и только во вторую — от Omega Force, то диалоги тут не озвучены. Герои мычат и хихикают, принимают героические позы и хмурятся, а по экрану бегут строчки текста. Красиво появляются научились только боссы. Неожиданных поворотов в стиле «Я — твой отец» (в смысле мать, то есть я — это она) тут много, но они направлены только на то, чтобы бывшие враги становились друзьями, а злые боссы оттягивали свой конец до финала, убегая с места своего очередного поражения и возвращаясь вновь. Кстати, повторяемость боссов, необходимость их убивать снова и снова даже в пределах одного уровня (особенно это достает в финале) является одним из основных недостатков Hyrule Warriors. Но не главным.

В кадре мелькают герои и злодеи из разных частей сериала The Legend of Zelda. Порталы позволяют путешествовать по разным временным эпохам мира Хайрул (что, впрочем, не отменяет пустых и скучных декораций). Графика очень проста, тем более удивляет, что в критические моменты, когда Линк одним махом отправляет в полет этак сотню гоблинов, частота кадров ощутимо проседает. Кооперативный режим поэтому особого удовольствия не приносит. Тормоза удваиваются.

Кампания представляет собой набор скучных, долгих и однообразных уровней. Герой добрых полчаса носится взад-вперед по большой арене, пытаясь зачистить ее от нечисти. Гоблины и скелеты не заканчиваются, прут и прут. Этот бесконечный процесс можно слегка контролировать, если захватывать их точки возрождения, так называемые базы. Тогда на этом месте начинают возрождаться собственные солдаты. Но они беспомощные, без внимания теряют отвоеванные позиции. Вплоть до того, что можно скрестить мечи с финальным боссом, а в это время орава зеленокожих задохликов отпинает могучих с виду рыцарей и захватит материнскую базу. И все, конец, поражение. Возвращаемся к контрольной точке, снова все зачищаем, опять несемся к боссу, поглядывая на карту: а вдруг очередное контрнаступление, а вдруг надо бежать обратно.

Этакий симулятор уборщика, которому дали задание вымести улицы, а прохожие постоянно гадят и гадят, не давая возможности передохнуть. Только отвернулся, глядь — а там опять горы мусора. И так добрых 10 часов подряд.

Музыкальные мелодии короткие и выразительные. Они зациклены и ездят по ушам все время прохождения уровней. Вынести это сложно. Поклонники The Legend of Zelda рискуют возненавидеть заглавную музыкальную композицию сериала. Прослушайте эту короткую мелодию несколько сотен раз подряд. Пытки ЦРУ гуманнее.

Серия Warriors привлекает тем, что в ней обычно представлены десятки разных героев, причем на любой вкус. У каждого из них всего ничего приемов, но из-за количества воинов в глаза не бросается их качество. На выбор представлены юноши, девочки, брутальные мужики, гейши, экстравагантные монстры. Глаза разбегаются, пока всех переберешь, игра уже закончится. Что касается Hyrule Warriors, то тут героев в кампании всего… девять, большая их часть из которых простаивает без дела. В большинстве миссий нельзя выбирать протагониста, воюешь кем дают, чаще Линком. Отпадает необходимость в прокачке остальных героев. Да, прокачка есть, но очень простая. Пассивные и активные навыки, которых всего ничего, покупаются за выбитые из врагов ингредиенты. Альтернативного оружия мало.

И хотя кампания Hyrule Warrior вызывает большие сожаления по поводу того, что The Legend of Zelda «попала не в те руки», игра небезнадежна. Есть у нее одна приятная особенность, за которой можно провести прорву времени и не заметить. Называется она Adventure Mod. Считайте, игра в игре.

В Adventure Mod игрок оказывается перед большой картой, разбитой на мелкие квадраты с непонятными пиктограммами. Карта выполнена в стиле самой первой 8-битной The Legend of Zelda, на ней стоит маленькая фигурка Линка. Стрелочки указывают возможные направления пути.

Каждый квадрат на карте — это отдельный уровень со своим мини-заданием. Времени много не отнимает, проходится быстро, одаривает наградой и открывает пути на соседние квадраты. А там могут быть секреты, бонусы, новое оружие и даже герои (но не обнадеживайтесь, всего героев в игре чуть больше десятка). Это незатейливое приключение легко увлекает, если вы любите изыскания ради изысканий с достаточно однообразным игровым процессом, но с разнообразными заданиями. В Adventure Mode встречаются даже загадки, например, просят убить конкретного противника, в шлеме, остальных не трогать.

Помимо этого есть еще два режима. Во Free Mode можно просто перепроходить знакомые уровни кампании, играя за любого из открытых персонажей. Ну а в секции Challenge Mode скрываются дополнительные испытания, коих множество. Они перекликаются с Adventure Mode, только чуть сложнее и отнимают больше времени.

В Hyrule Warriors можно ковыряться долго. Кампания — это даже не затравка. Это неприятный, но обязательный аперитив часов на десять, а потом (после определенного уровня) можно проводить время в других режимах. Adventure Mode хорош, но он никак не оправдывает высокую стоимость игры. И тем более не оправдывает стоимость уже вышедшего платного дополнительного контента с новыми героями, оружием, костюмами.

Diagnosis

Впечатление от Hyrule Warriors во многом зависит от того, как хорошо вы переносите игры Omega Force типа Dynasty Warriors. Если вам нравится подобный подход и вы готовы часами бегать и зачищать одни и те же локации от сотен/тысяч постоянно возрождающихся врагов, то и Hyrule Warriors не разочарует. Здесь все ровно то же самое, только с особенностями вселенной The Legend of Zelda. Стилистика простая, героев мало, а боссы сами рассыпаются под ударами, стоит только догадаться, как их бить. 

За пределами кампании есть Adventure Mode, где особенности The Legend of Zelda и Dynasty Warriors не только друг другу не мешают, но и удачно сочетаются. Тут уж вас ждет долгое исследование-приключение с мини-заданиями (порой каверзными) и огромным количеством секретов. Надо только вытерпеть кампанию. Игра вас за это сильно не вознаградит, но хотя бы не станет разочарованием.

Pro:

  • Adventure Mode со множеством секретов и разных заданий
  • Возможность посмотреть на мир The Legend of Zelda под непривычным углом

Contra:

  • Скучная, раздражающая, долгая сюжетная кампания
  • Малое количество героев и оружия
  • Пустые, скучные декорации
  • Периодические подтормаживания
  • Локальный кооперативный режим неприятен из-за еще больших подтормаживаний
  • Короткие, зацикленные в пределах уровня мелодии быстро надоедают

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?