Hyrule Warriors: генеральная уборка

Впечатление от Hyrule Warriors во многом зависит от того, как хорошо вы переносите игры Omega Force типа Dynasty Warriors. Если вам нравится подобный подход и вы готовы часами бегать и зачищать одни и те же локации от сотен/тысяч постоянно возрождающихся врагов, то и Hyrule Warriors не разочарует.

Сложно посчитать, сколько всего вышло игр от студии Omega Force. Десять? Двадцать? Тридцать? Со счета постоянно сбиваешься, поскольку они так похожи, все эти бесконечные Samurai Warriors, Dynasty Warriors, Warriors Orochi, их альтернативные версии для портативных платформ и ответвления по вселенным Gundam и One Piece. И куда бы вас не занесло, вы везде будете бегать по некрасивым аренам и сотнями (тысячами!) уничтожать врагов-истуканов.

Аналогичная судьба постигла The Legend of Zelda. Nintendo вдруг пришла к выводу, что поклонники этого сериала, любители головоломок и секретов, срочно нуждаются в ответвлении, где Линк и Зельда (и еще десяток малознакомых персонажей) будут… да-да, носиться по некрасивым аренам и сотнями/тысячами убивать врагов.

Сюжет? Увольте, кому в такой игре нужен сюжет. Зельду снова похитили, зло возращается, открываются порталы в разные временные эпохи и только избранный (догадайтесь, как зовут) способен победить всех, включая вечно возвращающегося злодея Ганондорфа.

Поскольку эта игра в первую очередь от Nintendo, и только во вторую — от Omega Force, то диалоги тут не озвучены. Герои мычат и хихикают, принимают героические позы и хмурятся, а по экрану бегут строчки текста. Красиво появляются научились только боссы. Неожиданных поворотов в стиле «Я — твой отец» (в смысле мать, то есть я — это она) тут много, но они направлены только на то, чтобы бывшие враги становились друзьями, а злые боссы оттягивали свой конец до финала, убегая с места своего очередного поражения и возвращаясь вновь. Кстати, повторяемость боссов, необходимость их убивать снова и снова даже в пределах одного уровня (особенно это достает в финале) является одним из основных недостатков Hyrule Warriors. Но не главным.

В кадре мелькают герои и злодеи из разных частей сериала The Legend of Zelda. Порталы позволяют путешествовать по разным временным эпохам мира Хайрул (что, впрочем, не отменяет пустых и скучных декораций). Графика очень проста, тем более удивляет, что в критические моменты, когда Линк одним махом отправляет в полет этак сотню гоблинов, частота кадров ощутимо проседает. Кооперативный режим поэтому особого удовольствия не приносит. Тормоза удваиваются.

Кампания представляет собой набор скучных, долгих и однообразных уровней. Герой добрых полчаса носится взад-вперед по большой арене, пытаясь зачистить ее от нечисти. Гоблины и скелеты не заканчиваются, прут и прут. Этот бесконечный процесс можно слегка контролировать, если захватывать их точки возрождения, так называемые базы. Тогда на этом месте начинают возрождаться собственные солдаты. Но они беспомощные, без внимания теряют отвоеванные позиции. Вплоть до того, что можно скрестить мечи с финальным боссом, а в это время орава зеленокожих задохликов отпинает могучих с виду рыцарей и захватит материнскую базу. И все, конец, поражение. Возвращаемся к контрольной точке, снова все зачищаем, опять несемся к боссу, поглядывая на карту: а вдруг очередное контрнаступление, а вдруг надо бежать обратно.

Этакий симулятор уборщика, которому дали задание вымести улицы, а прохожие постоянно гадят и гадят, не давая возможности передохнуть. Только отвернулся, глядь — а там опять горы мусора. И так добрых 10 часов подряд.

Музыкальные мелодии короткие и выразительные. Они зациклены и ездят по ушам все время прохождения уровней. Вынести это сложно. Поклонники The Legend of Zelda рискуют возненавидеть заглавную музыкальную композицию сериала. Прослушайте эту короткую мелодию несколько сотен раз подряд. Пытки ЦРУ гуманнее.

Серия Warriors привлекает тем, что в ней обычно представлены десятки разных героев, причем на любой вкус. У каждого из них всего ничего приемов, но из-за количества воинов в глаза не бросается их качество. На выбор представлены юноши, девочки, брутальные мужики, гейши, экстравагантные монстры. Глаза разбегаются, пока всех переберешь, игра уже закончится. Что касается Hyrule Warriors, то тут героев в кампании всего… девять, большая их часть из которых простаивает без дела. В большинстве миссий нельзя выбирать протагониста, воюешь кем дают, чаще Линком. Отпадает необходимость в прокачке остальных героев. Да, прокачка есть, но очень простая. Пассивные и активные навыки, которых всего ничего, покупаются за выбитые из врагов ингредиенты. Альтернативного оружия мало.

И хотя кампания Hyrule Warrior вызывает большие сожаления по поводу того, что The Legend of Zelda «попала не в те руки», игра небезнадежна. Есть у нее одна приятная особенность, за которой можно провести прорву времени и не заметить. Называется она Adventure Mod. Считайте, игра в игре.

В Adventure Mod игрок оказывается перед большой картой, разбитой на мелкие квадраты с непонятными пиктограммами. Карта выполнена в стиле самой первой 8-битной The Legend of Zelda, на ней стоит маленькая фигурка Линка. Стрелочки указывают возможные направления пути.

Каждый квадрат на карте — это отдельный уровень со своим мини-заданием. Времени много не отнимает, проходится быстро, одаривает наградой и открывает пути на соседние квадраты. А там могут быть секреты, бонусы, новое оружие и даже герои (но не обнадеживайтесь, всего героев в игре чуть больше десятка). Это незатейливое приключение легко увлекает, если вы любите изыскания ради изысканий с достаточно однообразным игровым процессом, но с разнообразными заданиями. В Adventure Mode встречаются даже загадки, например, просят убить конкретного противника, в шлеме, остальных не трогать.

Помимо этого есть еще два режима. Во Free Mode можно просто перепроходить знакомые уровни кампании, играя за любого из открытых персонажей. Ну а в секции Challenge Mode скрываются дополнительные испытания, коих множество. Они перекликаются с Adventure Mode, только чуть сложнее и отнимают больше времени.

В Hyrule Warriors можно ковыряться долго. Кампания — это даже не затравка. Это неприятный, но обязательный аперитив часов на десять, а потом (после определенного уровня) можно проводить время в других режимах. Adventure Mode хорош, но он никак не оправдывает высокую стоимость игры. И тем более не оправдывает стоимость уже вышедшего платного дополнительного контента с новыми героями, оружием, костюмами.

Diagnosis

Впечатление от Hyrule Warriors во многом зависит от того, как хорошо вы переносите игры Omega Force типа Dynasty Warriors. Если вам нравится подобный подход и вы готовы часами бегать и зачищать одни и те же локации от сотен/тысяч постоянно возрождающихся врагов, то и Hyrule Warriors не разочарует. Здесь все ровно то же самое, только с особенностями вселенной The Legend of Zelda. Стилистика простая, героев мало, а боссы сами рассыпаются под ударами, стоит только догадаться, как их бить. 

За пределами кампании есть Adventure Mode, где особенности The Legend of Zelda и Dynasty Warriors не только друг другу не мешают, но и удачно сочетаются. Тут уж вас ждет долгое исследование-приключение с мини-заданиями (порой каверзными) и огромным количеством секретов. Надо только вытерпеть кампанию. Игра вас за это сильно не вознаградит, но хотя бы не станет разочарованием.

Pro:

  • Adventure Mode со множеством секретов и разных заданий
  • Возможность посмотреть на мир The Legend of Zelda под непривычным углом

Contra:

  • Скучная, раздражающая, долгая сюжетная кампания
  • Малое количество героев и оружия
  • Пустые, скучные декорации
  • Периодические подтормаживания
  • Локальный кооперативный режим неприятен из-за еще больших подтормаживаний
  • Короткие, зацикленные в пределах уровня мелодии быстро надоедают

Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.