Gauntlet: бюджетная классика

Кампания непродолжительна и грешит повторяющимися моментами на пару с неудачными битвами с боссами. Занятных призов всего ничего, а боевая система примитивна.

Ремейк Gauntlet — проект бюджетный, и это портит впечатление от забега за сокровищами. Тут мало локаций, некоторые идеи повторяются слишком часто и призов за подвиги с гулькин нос. Тем не менее основу кооперативного боевика авторы Magicka из Arrowhead Games не испортили.

Gauntlet по праву можно считать одной из старейших франшиз. Первая часть вышла аж в 1985 году на игровых автоматах. Отряд в составе четырех героев бродил по лабиринтам и убивал фэнтезийных созданий. Это сопровождалось забавными и полезными комментариями рассказчика. Впоследствии сериал путешествовал по всевозможным платформам, обходился без революционных изменений, что не мешало ему оставаться привлекательным. В 2008 году компания Midway выпустила посредственную часть Gauntlet: Seven Sorrows и история игры оборвалась. В 2009 Warner Bros. Interactive Entertainment приобрела большинство брендов, в том числе Gauntlet, на тот момент обанкротившейся Midway. Правда, на воскрешение этой серии много средств решили не тратить.

Прелюдия ремейка укладывается в выступление маленькой фигурки, именующей себя Мораком. Он просит приключенцев отыскать три осколка меча и принести ему, в обмен на золото. Выбираем одного из четырех классических героев и отправляемся в путь. 

Воин Тор вихрем носится по полю брани и рубит врагов топором. Валькирия Тира прекрасно обращается с мечом, пронзает противников копьем и защищается от ударов щитом. Эльф Квестер стреляет из лука со скоростью пулемета и отличается выдающейся прытью. Наконец, в арсенале волшебника Мерлина есть немало различных заклинаний. Три элемента (огонь, воду, молнии) колдун может комбинировать и получать новые приемы. Список уловок небольшой (девять штук), но экспериментировать, играя за Мерлина, интересно.

Герой (один или в сопровождении трех товарищей) успокаивает нежить и демонов, разбивает вазы и собирает золото, разыскивает ключи для запертых дверей, уклоняется от выскакивающих из пола шипов и восстанавливает здоровье, поедая жареных индеек. Управление реализовано на манер боевика с видом сверху и не вызывает дискомфорта.

Супостаты не всегда покорно бредут навстречу смерти. Вражеские лучники всегда готовы пронзить нерасторопного героя, воины прикрываются щитами, а чародеи превращают рядовых мумий в ходячие бомбы. Иногда в бой вступают медлительные, но выносливые орки, а под ногами путаются юркие паучки. Процесс геноцида тварей организован без затей, но и без изъянов. Однако самоповторы и примитивизм отдельных составляющих разочаровывает. 

Всего в игре представлено девять уровней, и каждый из них разделен на три этапа. В первом герой зачищает комнату за комнатой и уничтожает алтари, которые призывают нечисть. Во втором он сталкивается с новыми условиями. Его то преследует сама Смерть, то герой оказывается в темных катакомбах, то арены накрывает огненный дождь. Это все попытки разнообразить резню. Завершается все продолжительной бойней с толпами монстров. Схема не меняется от уровня к уровню. Да, появляются новые виды недругов, но от предсказуемости это не спасает. Три поединка с боссами не столько восхищают размерами чудищ и неожиданными трудностями, сколько раздражают необходимостью в обязательном порядке отбиваться от миньонов.

За выполнение определенных условий вроде убийства указанного числа монстров, герой получает так называемые «умения». Большинство из них — это пассивные бонусы или усилители обычных атак. Также за собранное золото приобретаются реликвии. Всего герой может надеть две побрякушки. Они позволяют быстро бегать и оставлять за собой огненный шлейф, замораживать противников или превращать тварей в безобидных индеек. Но для применения реликвий требуются зелья, которые встречаются нечасто.

Простая боевая система, малое количество предметов экипировки и реликвий приводят к логичному финалу — Gauntlet быстро надоедает. Высокие уровни сложности манят полчищами усиленных недругов и суровыми условиями, но ограничения остужают пыл.

Играть в Gauntlet лучше всего в компании с приятелями, и не только потому, что кромсать недоброжелателей в таком формате веселей. В случае гибели одного из героев соратник может завладеть золотом павшего товарища, да и желание стать самым эффективным бойцов в команде придает приключению азарта. Авторы предусмотрели локальный и онлайновый кооператив, но почему-то не добавили возможность присоединиться к игре товарищей в любое мгновение.

О небольшом бюджете игры свидетельствует посредственная графика. Помимо простых эффектов и аляповатых моделей отродий, внешний вид разочаровывает непростительно часто повторяющимися помещениями, а также отсутствием деталей.  

Diagnosis

Этот нескучный боевик без явных проблем в механике достоин покупки, но исключительно на распродаже. Кампания непродолжительна и грешит повторяющимися моментами на пару с неудачными битвами с боссами. Занятных призов всего ничего, а боевая система примитивна. Такая забава увлекает часа на четыре, но потом выдыхается и теряет всякую ценность.

Pro:

  • Четыре разных героя, каждый со своим набором умений
  • Убивать монстров в компании с приятелями весело

Contra:

  • Мало реликвий и предметов экипировки
  • Предсказуемый сценарий всех уровней
  • Затянутые битвы с боссами
  • Посредственная графика и дизайн локаций

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!