Gauntlet: бюджетная классика

Кампания непродолжительна и грешит повторяющимися моментами на пару с неудачными битвами с боссами. Занятных призов всего ничего, а боевая система примитивна.

Ремейк Gauntlet — проект бюджетный, и это портит впечатление от забега за сокровищами. Тут мало локаций, некоторые идеи повторяются слишком часто и призов за подвиги с гулькин нос. Тем не менее основу кооперативного боевика авторы Magicka из Arrowhead Games не испортили.

Gauntlet по праву можно считать одной из старейших франшиз. Первая часть вышла аж в 1985 году на игровых автоматах. Отряд в составе четырех героев бродил по лабиринтам и убивал фэнтезийных созданий. Это сопровождалось забавными и полезными комментариями рассказчика. Впоследствии сериал путешествовал по всевозможным платформам, обходился без революционных изменений, что не мешало ему оставаться привлекательным. В 2008 году компания Midway выпустила посредственную часть Gauntlet: Seven Sorrows и история игры оборвалась. В 2009 Warner Bros. Interactive Entertainment приобрела большинство брендов, в том числе Gauntlet, на тот момент обанкротившейся Midway. Правда, на воскрешение этой серии много средств решили не тратить.

Прелюдия ремейка укладывается в выступление маленькой фигурки, именующей себя Мораком. Он просит приключенцев отыскать три осколка меча и принести ему, в обмен на золото. Выбираем одного из четырех классических героев и отправляемся в путь. 

Воин Тор вихрем носится по полю брани и рубит врагов топором. Валькирия Тира прекрасно обращается с мечом, пронзает противников копьем и защищается от ударов щитом. Эльф Квестер стреляет из лука со скоростью пулемета и отличается выдающейся прытью. Наконец, в арсенале волшебника Мерлина есть немало различных заклинаний. Три элемента (огонь, воду, молнии) колдун может комбинировать и получать новые приемы. Список уловок небольшой (девять штук), но экспериментировать, играя за Мерлина, интересно.

Герой (один или в сопровождении трех товарищей) успокаивает нежить и демонов, разбивает вазы и собирает золото, разыскивает ключи для запертых дверей, уклоняется от выскакивающих из пола шипов и восстанавливает здоровье, поедая жареных индеек. Управление реализовано на манер боевика с видом сверху и не вызывает дискомфорта.

Супостаты не всегда покорно бредут навстречу смерти. Вражеские лучники всегда готовы пронзить нерасторопного героя, воины прикрываются щитами, а чародеи превращают рядовых мумий в ходячие бомбы. Иногда в бой вступают медлительные, но выносливые орки, а под ногами путаются юркие паучки. Процесс геноцида тварей организован без затей, но и без изъянов. Однако самоповторы и примитивизм отдельных составляющих разочаровывает. 

Всего в игре представлено девять уровней, и каждый из них разделен на три этапа. В первом герой зачищает комнату за комнатой и уничтожает алтари, которые призывают нечисть. Во втором он сталкивается с новыми условиями. Его то преследует сама Смерть, то герой оказывается в темных катакомбах, то арены накрывает огненный дождь. Это все попытки разнообразить резню. Завершается все продолжительной бойней с толпами монстров. Схема не меняется от уровня к уровню. Да, появляются новые виды недругов, но от предсказуемости это не спасает. Три поединка с боссами не столько восхищают размерами чудищ и неожиданными трудностями, сколько раздражают необходимостью в обязательном порядке отбиваться от миньонов.

За выполнение определенных условий вроде убийства указанного числа монстров, герой получает так называемые «умения». Большинство из них — это пассивные бонусы или усилители обычных атак. Также за собранное золото приобретаются реликвии. Всего герой может надеть две побрякушки. Они позволяют быстро бегать и оставлять за собой огненный шлейф, замораживать противников или превращать тварей в безобидных индеек. Но для применения реликвий требуются зелья, которые встречаются нечасто.

Простая боевая система, малое количество предметов экипировки и реликвий приводят к логичному финалу — Gauntlet быстро надоедает. Высокие уровни сложности манят полчищами усиленных недругов и суровыми условиями, но ограничения остужают пыл.

Играть в Gauntlet лучше всего в компании с приятелями, и не только потому, что кромсать недоброжелателей в таком формате веселей. В случае гибели одного из героев соратник может завладеть золотом павшего товарища, да и желание стать самым эффективным бойцов в команде придает приключению азарта. Авторы предусмотрели локальный и онлайновый кооператив, но почему-то не добавили возможность присоединиться к игре товарищей в любое мгновение.

О небольшом бюджете игры свидетельствует посредственная графика. Помимо простых эффектов и аляповатых моделей отродий, внешний вид разочаровывает непростительно часто повторяющимися помещениями, а также отсутствием деталей.  

Diagnosis

Этот нескучный боевик без явных проблем в механике достоин покупки, но исключительно на распродаже. Кампания непродолжительна и грешит повторяющимися моментами на пару с неудачными битвами с боссами. Занятных призов всего ничего, а боевая система примитивна. Такая забава увлекает часа на четыре, но потом выдыхается и теряет всякую ценность.

Pro:

  • Четыре разных героя, каждый со своим набором умений
  • Убивать монстров в компании с приятелями весело

Contra:

  • Мало реликвий и предметов экипировки
  • Предсказуемый сценарий всех уровней
  • Затянутые битвы с боссами
  • Посредственная графика и дизайн локаций

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.