Super Smash Bros. 3DS: школа мастерства

Nintendo в очередной раз показала, как надо вспоминать старое, чтобы оно выглядело лучше нового. Super Smash Bros. 3DS — веселый, динамичный, разнообразно-разносторонний файтинг, в котором контента столько, что можно увязнуть на недели, пытаясь разобрать эту кучу, да так и не приблизиться к успеху.

Nintendo в очередной раз показала, как надо вспоминать старое, чтобы оно выглядело лучше нового. Super Smash Bros. 3DS — веселый, динамичный, разнообразно-разносторонний файтинг, в котором контента столько, что можно увязнуть на недели, пытаясь разобрать эту кучу, да так и не приблизиться к успеху.

После первого запуска сложно сообразить, куда идти. В меню открываются разные режимы с привлекательными описаниями. Графика неожиданно хороша для данной портативной консоли. Учитывая масштаб происходящего, количество бойцов на арене, трансформируемые декорации и полыхающие спецэффекты, сложно не отметить талант разработчиков. 60 кадров в секунду, никаких подтормаживаний, быстрые загрузки. 

Серия Super Smash Bros. всегда была уникумом. При непохожести на прочие двухмерные файтинги она умудрялась отлично продаваться, становилась предметом обожания, причиной пропущенных занятий в школе/университете и — в экстремальных случаях — прогулов на работе. 

Первая Super Smash Bros. вышла в 1999 году на N64, но только в Японии. Nintendo не верила в успех файтинга с настолько нетрадиционным игровым процессом. После взрывного роста популярности (Super Smash Bros. быстро преодолела отметку в 1 млн проданных копий) игру выпустили в США и Европе.

Впоследствии вышло две части. Первая, с подзаголовком Melee, появилась на GameCube в 2001 году. Следующую, Brawl, ждал куда больший успех, в 2008-ом она стала хитом продаж на Wii. В итоге по миру разошлось более 11 млн копий. Такому выдающемуся результату нельзя было не позавидовать, вот Sony и попыталась его клонировать. Однако разработчики PlayStation All-Stars: Battle Royale перемудрили с управлением и не подумали над наполнением. В итоге «королевскую сходку» героев PlayStation постигло забвение вскоре после выхода.

Со стороны Super Smash Bros. выглядит странно. Особенно если ваш опыт в файтингах ограничен Mortal Kombat и Street Fighter. Знаете Tekken? Так вот, совершенно не похоже. 

Super Smash Bros. 3DS по жанровой принадлежности, как и предыдущие части, находится где-то посередке между файтингом и платформером. Арены постоянно видоизменяются, почва уходит из-под ног, с неба падает оружие, гаджеты и пирожки (надо же как-то здоровье восстанавливать). На арене одновременно присутствуют четыре героя, готовые до умопомрачения месить друг друга чем придется, благо впечатляющий арсенал из десятков наименований способствует. В ход идут молотки, лазерные мечи, бластеры, покемоны (да, можно призвать карманного монстра себе на помощь), инопланетяне и еще прорва всего, включая возможность превратить экран в Армагеддон. У каждого бойца есть ультимативная способность, но для ее активации нужно успеть подхватить специальный бонус, пока это не догадался сделать противник.

Герои скачут по аренам, атакуют друг друга кулаками, мечами, зубами (кто во что горазд), пытаются поднять упавшее оружие и ловушки, устоять на движущихся платформах и выбить противников за пределы экрана. Поскольку тут нет привычных показателей здоровья, то осторожными пинками воевать не получится. Надо атаковать всерьез, напористо, чтобы мощными ударами отправлять врагов за линию горизонта. 

Управление очень простое. У каждого героя есть прыжок, несколько типов простых и специальных ударов. Не надо запоминать хитрые комбинации, выкручивать пальцы. Все бойцы управляются одинаково. 

Однако простота управления не означает, что сразу получится с одинаковой эффективностью контролировать разных героев. Требуется время, чтобы привыкнуть к их весу, атакам, скорости, прыжкам, неочевидным преимуществам. Здесь представлены герои из вселенных Super Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Metroid, Kirbi, Pokemon (очень много покемонов...), Pikman, Fire Emblem, F-Zero, Xenogears и прочих от Nintendo. Здесь есть даже тренер из Wii Fit и приглашенные звезды из миров Sega, Capcom и Namco Bandai! Всего около пятидесяти персонажей (включая секретных).

На самом деле героев гораздо больше, поскольку в новой части Super Smash Bros. можно создавать уникальных бойцов из Mii-аватар, выбирать им стиль боя и спецприемы, одевать в костюмы и шапки, усиливать удары и броню, увеличивать скорость. Последняя особенность требует пояснения. Усиливая один параметр, ослабляем остальные. Таким образом, бронированные и сильные ребята оказываются тормозами, а быстрые и ловкие вынуждены уклоняться от вражеских атак, чтобы не вылететь за пределы арены от пары мощных ударов. 

Таким же образом модифицируются базовые герои. При помощи найденных вещей меняются спецприемы и характеристики. Но сразу эта особенность недоступна, так как новые виды атак, перчатки, броня и сапоги с разными свойствами выпадают случайным образом. А поскольку героев ну очень много, придется долго ждать, пока Самус Аран получит новый бластер, а Линк — «пронзающие стрелы». Кстати, игра полностью переведена на русский язык, что очень приятно, учитывая подробную и обширную энциклопедию по героям, злодеям и просто злюкам из разных вселенных. Но энциклопедия тоже поначалу пуста и заполняется за счет трофеев. 

Бесконечное собирательство является не единственным притягательным элементом Super Smash Bros. Авторы подготовили множество режимов — от жестоких потасовок, до расслабленного мордобоя и мини-игр. Причем находятся они в разных разделах меню. Куда ни зайдешь, везде найдется развлечение. 

Центральное место занимает режим «Битва». Правила можно настраивать, выбирать противников, их мастерство, количество жизней, выпадающее оружие и бонусы.

«Боевой поход» является развлечением для модифицированных персонажей. Базовым хлюпикам сюда лучше не соваться, порвут. Четыре героя на 5 минут отправляются в двухмерный лабиринт, заполненный злюками из всех представленных в игре вселенных, включая боссов. Занятно со стороны смотреть, как Соник разбирается с черепахами и грибами, а Самус в высокотехнологичном скафандре месит хайрульских зомби.

Лабиринт состоит из осколков разных, но легко узнаваемых (для фанатов Nintendo, само собой) миров. Там есть комнаты испытаний и сундуки с сокровищами, но их дислокация постоянно меняется, да и герой начинает в разных участках большого комплекса, так что новое путешествие не обходится без сюрпризов.

Из врагов и сундучков выпадают бонусы, до конца раунда увеличивающие базовые параметры, такие как скорость, сила, высота прыжков и прочие. Через пять минут гонка за могуществом заканчивается, и начинается новое развлечение: четыре уже прокачанных героя (каждый по-своему, как повезло) проверяются на силу, реакцию и ловкость, а потом уносят с собой найденные в лабиринте призы. 

Дальше есть мини-игры на разбивание падающих с неба ящиков, что-то типа бейсбола и своеобразная вариация на тему «злых птиц», где бомбу надо зашвырнуть в хлипкое строение и посмотреть, как жахнет. Есть множество вариаций «спаррингов» с конечным или бесконечным мордобоем, с сыплющимися с неба Mii-ботами. Это все весело, но самые сложные и интересные испытания находятся в других режимах.

«Классика» представляет собой небольшое приключение. Герой топает по карте, выбирает направления, собирает монетки по пути, получает случайные призы и участвует в разнообразных потасовках. Это могут быть командные бои, сражения с многочисленными, но слабыми Mii-ботами, бой с великаном. Если хотите унести награду, то надо завалить финального босса. Или боссов. Чем выше выбираете сложность, тем лучше премиальные.

«Все звезды» является одним из самых сложных режимов. Нужно пережить семь боев, в каждом из которых принимает участие четыре или больше противников (на место вылетевших приходят новые). На все дается одна жизнь, здоровье между боями не восстанавливается. Можно слопать аптечку, но тогда на арену выпрыгнут дополнительные противники. 

«Классика» и «Все звезды» являются своего рода небольшими кампаниями. После них идут финальные титры, но даже они тут оформлены в виде мини-игры! Если сбивать плывущие имена, то на заднем фоне открываются фрагменты картины. Впрочем, можно нажать кнопку Start, и тогда титры проплывут быстро и безболезненно… Повезет — на ринг выпрыгнет секретный герой. Если его победить, то он примкнет к братии доступных бойцов. Если нет — растворится до следующей победы. 

Помимо возможности играть вместе с приятелем посредством StreetPass, тут есть полноценный онлайновый мультиплеер. Он проработан на совесть, есть режим зрителя, возможность сохранять записи матчей (а еще тут разрешают делать красивые снимки на память). Бои делятся на две категории. «Ради забавы» позволяют насладиться первозданным хаосом Super Smash Bros. 3DS — доступны модификации героев, с неба сыпятся все виды предметов. Чистое веселье, где победа зачастую зависит от везения. А вот «Ради славы» навязывают куда более строгие правила. Все лишнее исключается, баланс выравнивается, доступно ограниченное количество арен.

Графика Super Smash Bros. 3DS, с одной стороны, проста, с другой — поражает работа художников, продуманная и эффектная трансформация арен в процессе боя. Сражения идут на качающемся в шторм корабле, несущихся по трассе машинах, в Грибном королевстве. Замки разваливаются на части, сталкиваются поезда, обрушиваются подвесные мосты, на заднем фоне играют щенки из Nintendo Dogs. Словно машина времени, Super Smash Bros. возвращает нас с прошлое, в эру зарождения игр, и ведет до настоящего момента. Причем арены, выполненные в графическом стиле черно-зеленого GameBoy и аркадных автоматов, не менее впечатляют, чем современные декорации. 

Музыка великолепна. Звучат композиции разных стилей, из разных вселенных, грустные и веселые, динамичные и плавные, задорные и военные — чего только нет.

Поскольку Super Smash Bros. вскоре выходит на Wii U, то в 3DS есть возможность связаться с домашней консолью, чтобы передать на нее свои достижения: открытые наборы бойцов, предметы, трофеи. Также 3DS можно будет использовать в качестве контроллера для Wii U. По крайней мере, так говорится в описании этой функции. 

Diagnosis

Отличная (по меркам платформы) графика, великолепный саундтрек, впечатляющий набор героев и арен — далеко не все достоинства этого файтинга. Super Smash Bros. 3DS уникален. Прост в освоении, предлагает множество разнообразных развлечений и наград, позволяет создавать своих героев и модифицировать старых. Это великолепная игра, у которой только одна проблема — Wii U.

Скоро состоится выход Super Smash Bros. на Wii U. Само собой, будет приятнее играть в динамичный файтинг на большом телевизоре с друзьями, чем одиноко смотреть в маленький экран, пытаясь кого-нибудь поймать в онлайне. С другой стороны, Wii U в кармане не унесешь, а Super Smash Bros. 3DS отлично подходит для того, чтобы скоротать время в разъездах… Тяжелый выбор. 

Pro:

  • Уникальный в рамках файтинга игровой процесс
  • Множество режимов, мини-игр и бесконечный поток наград
  • Интересное смешение разных вселенных
  • Около пятидесяти узнаваемых героев из разных вселенных
  • Арены эффектно перестраиватьются прямо в процессе боя
  • Великолепный саундтрек
  • Отличная графика
  • Продуманный мультиплеер

Conra:

  • Экран 3DS мелковат для боев на больших аренах

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?