The Vanishing of Ethan Carter: очей очарованье

Проект не рассчитан на тех, кто любит головоломки. В первую очередь, это роскошный подарок для поклонников мистических историй с грустным финалом.

Красота — страшная сила, и игра The Vanishing of Ethan Carter способна вскружить голову своим внешним видом, но графика является не единственным ее козырем.

Детектив Пол Просперо прибывает в захолустное местечко Red Creek Valley с целью отыскать мальчика Итана Картера. В письме, адресованном детективу, ребенок упоминал о вещах, о которых знать просто не мог. Полиция таким фантазерам не верит, а вот обладающий сверхъестественными способностями герой относится к ним со всей серьезностью.

Игра производит сногсшибательное первое впечатление, стоит Полу оказаться в лесу на окраине Red Creek Valley. Причем восхищает не столько четкость текстур, сколько грамотная работа с цветовой гаммой и правдоподобность картинки. Подернутые дымкой деревья с пожелтевшими листьями колышутся на ветру. В горизонт упирается водная гладь. Вдали виднеются горы, окутанные туманом.

В дальнейшем The Vanishing of Ethan Carter не перестает радовать проработкой деталей. Складывается впечатление, будто создатели скрупулезно рассаживали каждое деревце, каждую травинку, кустик и камешек, чтобы избавить игру от намека на искусственность. За счет этого мир кажется живым, настоящим, хотя большинство местных обитателей предстают перед Полом в образе призраков. Заглядывает ли герой в заброшенные дома, спускается ли в шахту или прогуливается по кладбищу — везде ощущается гнетущая атмосфера этого странного места, словно сошедшего со страниц рассказов Говарда Лавкрафта. Отсутствие загрузок тоже позитивно сказывается на восприятии маленькой вселенной.

В этих идеальных для мистического детектива декорациях Пол сталкивается с труднообъяснимыми явлениями. Оказывается, родственники Итана ополчились на мальчика, в разговорах постоянно упоминается некий «спящий». Пол становится немым свидетелем сцен из прошлого и разбирается, что стало причиной помешательства людей. Эпизоды постепенно складываются в логическую цепочку. По углам разбросаны рассказы Итана, которые он писал при любой возможности. Они проливают свет на судьбу его близких и позволяют взглянуть на нелицеприятные моменты повседневной жизни глазами юного мечтателя.

В процессе исследования окрестностей Пол находит тела убитых членов семьи Итана и выясняет, что с ними случилось. Для этого он разыскивает важные предметы и возвращает их на места, где они находились до происшествия. После обнаружения всех улик детектив погружается в прошлое и восстанавливает  последовательность событий в той или иной ситуации. Эти действия не требуют выдающихся умственных усилий. Ключевые вещи легко найти, благодаря ярким отметкам и прозрачным намекам. В реальности призраков, когда герой становится виртуальным режиссером, большинство ходов очевидны, да и метод подбора работает безотказно.

Иногда Пол попадает в дом с порталами или разыскивает код от двери. Но чаще всего он выясняет причины гибели жителей. С реальной работой детектива эти загадки имеют мало общего, но для игры, где во главу поставлен антураж и повествование, подобный шаг кажется логичным.

Пол волен исследовать Red Creek Valley без ограничений. Поначалу это забавляет. Бродишь по красивейшим местам, отвлекаешься на историю и складываешь кусочки мозаики воедино. Но свобода и отсутствие четких ориентиров оборачивается проблемами, поскольку не понятно, куда идти и что делать. Надо или нет заглянуть в этот дом? Обязательно ли решать эту задачку? Является ли эта сцена ключевой в сюжете или нет? Кроме того, не все маршруты легко обнаружить и герой может оказаться в тупике без понятия, куда двигаться дальше.  

Для прохождения игры необходимо выполнить ряд заданий, а узнаёт Пол об этом лишь в определенный момент времени. Если он не завершил обязательную программу, то приходится разворачивать и вновь бегать взад-вперед, искать ответы.

Diagnosis

Повествование, подкрепленное рассказами Итана, вынуждает с интересом следить за незавидной судьбой персонажей и переживать за мальчишку. Декорации пленяют естественными цветами и великолепными видами природы. Увы, где-то один час четырех-пятичасовой кампании тратишь на пустую беготню с места на место, но оформление мира и отсутствие попыток затянуть приключение скрадывает негативный эффект. Проект не рассчитан на тех, кто любит головоломки. Это роскошный подарок для поклонников мистических историй с грустным финалом.

Pro:

  • Интригующая история с эмоциональным финалом
  • Интересные рассказы Итана
  • Тягучая и всепоглощающая атмосфера вымершего местечка
  • Великолепное оформление мира
  • Душевное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Хватает раздражающей беготни с места на место

Отмена
  • < p>Хорошо, что видел ролик с первым "расследованием", самому допереть до детективной механики (наведение на цель) не очень просто. Почитал разбор сюжета от одного товарища... круто, много чего пропустил, в казалось бы не самом богатом на информацию мире. 

  • F
     2014-10-02 16:27:49 (обновлено 2022-04-17 09:01:49)
    1
    < p>

    А что за разбор, можно ссылку? Я вроде и так всё понял, но всё равно интересно.

  • < p>Очень подкупает маниакальное внимание к деталям. Задвижки на вагонах, шланги на сцепках, вся эта облупившаяся краска, гниющие матрасы. Про лес и пейзажи даже говорить не хочется, просто глаз не оторвать. Как тут уже упоминали, рука постоянно тянется снять скрин. Правда слегка банальное начало и некая штампованность, все эти штуки про древнее зло (Стивен Кинг, «Алан Вейк», привет!), но потом затягивает нешуточно. Из минусов ещё отметил бы плохую взаимосвязь интерактивности и паззлов (на предмет смотришь, догадываешься что с ним можно сделать, а взять нельзя). Но визуально и атмосферно игра – просто бальзам на душу. С первого же трейлера ждал и не разочаровался.

  •  2014-10-02 14:34:04 (обновлено 2014-10-02 14:35:04)
    0
    < p>
    За счёт этого мир кажется живым, настоящим

    За счет этого кажется что бродишь по какой-то запретной зоне где все нахрен вымерло от радиации - заселить столь прекрасный мир хотя бы животными у разработчиков, видать, сил не хватило.

    Иногда Пол попадает в дом с порталами

    Самая бесящая загадка - логики, кроме тупого перебора, не понял, пришлось лезть в гугл.

    Увы, где-то один час четырёх-пяти часовой кампании тратишь на пустую беготню с места на место

    Беготня была бы не столь пустой, если бы по обширной территории раскидали побольше секреток.

    Это роскошный подарок для поклонников мистических историй с грустным финалом.

    Причем, достаточно банальным - хотя, когда

    [sp]героя похитили инопланетяне[/sp]

    уже начали закрадываться подозрения что это все

    [sp]чьи то фантазии[/sp]

    В остальном с рецензией согласен - своих небольших денег игра определенно стоит.

  • K
     2014-10-02 14:40:13 (обновлено 2014-10-02 14:44:51)
    0
    < p>На фоне такой графической состовляющей модели людей смотрятся очень убого.Точнее не убого, а как-то выпадают на фоне красот.Вообще не верится, что всё это на UE3.Единственное к чему можно придраться, да и то если присмотреться плоские цветы и ветки деревьев.Но лучше не присматриваться)Поляки снова удивляют!

  •  2014-10-02 14:44:12 (обновлено 2021-11-24 09:37:03)
    0
    < p>Блин, а я дошел до кладбища, при этом вообще не увидев ни одного призрака или катсценки и вообще не понимая чего надо делать кроме наслаждения здешними видами, и выключил нафиг. Всё-таки игровой процесс надо как-то строить иначе, чтобы можно было без ютьюбов разобраться =(

  • < p>Отличная игра. По атмосфере напоминает Dear Esther, а по геймплею и общему настроению Eleusis. Последний, между прочим, тоже довольно интересный и красивый мистический квест. Рекомендую любителям таких вещей.

  • < p>Процентов 80 в игре занимают красивые пейзажи под хорошую музычку, и процентов 15-20 сюжет и прочая. Ни птички, ни зверя, всех выкосил вирус. Сыро это все и недоделано. Несмотря на смелые заявления разработчиков о продуманных квестах и деталях, по прежнему это все выглядит надуманным и беспомощным. Очередное разочарование года.

  • < p>Зачем про финал-то говорить? Может, я не люблю себя заранее настраивать на негативный лад.

  • < p>не моё, хватило на пару часов, забросил ))

  • < p>Меня игра ничем кроме пейзажей не зацепила. Ей бы "объемности" сюжета добавить и каких-нибудь живых NPC. А то такое ощущение, что всех сожрали Лангольеры)) Но вопреки всем недостаткам не жалею потраченных на игру денег. Давно от графона у меня дух не захватывало.

  • < p>Не знаю писали уже про это или нет, но софт для той самой навороченной "Фотометрии" который использовали разработчики сего замечательного проекта, для сканирования реальных объектов и их переноса в виртуальный мир, был разработан компанией из Петербурга :)

    http://www.agisoft.com/about/

    Я признаюсь был неожиданно удивлен :)

  •  2014-10-02 21:13:02 (обновлено 2014-10-02 21:18:17)
    0
    < p>
    Самая бесящая загадка - логики, кроме тупого перебора, не понял

    А что там понимать? Стоит лишь зайти в соседний дом, как все становится ясно. Не всегда в квестах подсказки валяются там, где и загадки ;)

    дошел до кладбища, при этом вообще не увидев ни одного призрака или катсценки и вообще не понимая чего надо делать

    А я раскрыл преступления на дамбе и в пещере (там просто легко находятся нужные вещи), но так и не понял, что слова можно вертеть. Поэтому чтобы раскрыть первых два преступления - все же полез в инет.

    Еще в игре есть такой момент, что падение с подъемника не убивает героя, поэтому пойти в шахту можно другим путем. Что немного нарушает повествование. Что и произошло со мной. Это падение надо как-то пофиксить.

    -------------

    PS. Тем не менее, игра имеет право на жизнь. тут хоть какой-то геймплей есть, в отличии от Эстер и визуальных новел от Теллтейл.

    PPS. Не понравилось, что витражи церкви не пропускают свет. Просто наложенная текстура.

  • < p>не увидел на скринах графики  +_+

    деревья страшные, кусты страшные, трава страшная

    и противный блюр какой-то

    если с дестени сравнивать - то даже смешноватенько

  • < p>
    А что там понимать? Стоит лишь зайти в соседний дом, как все становится ясно. Не всегда в квестах подсказки валяются там, где и загадки ;)

    Т.е. надо ниазусть запоминать расположение всех комнат? Нафиг не нужны такие загадки. 

    Это падение надо как-то пофиксить.

    Уже пофиксили патчем.

  • p
     2014-10-03 10:45:59 (обновлено 2021-12-03 12:13:39)
    1
    < p>
    Т.е. надо ниазусть запоминать расположение всех комнат? Нафиг не нужны такие загадки.

    тогда квесты не для вас ;)

    там такое сплошь и рядом

  •  2014-10-03 11:13:51 (обновлено 2014-10-03 11:15:01)
    1
    < p>
    Т.е. надо ниазусть запоминать расположение всех комнат? Нафиг не нужны такие загадки

    Ну почему наизусть, я в блокнот записывал ))

    Ручка и лист бумаги - обычное дело при игре в квест. Иначе это не квест, а визуальная новелла :)

  • < p>

    Полностью согласен. Еще даже в те золотые времена когда survival horror был обильно приправлен квестовыми головоломками ручка и лист бумаги были верными товарищами. Без них Silent Hill я бы фиг прошел.

  • < p>
    Без них Silent Hill я бы фиг прошел

    Загадка с пианино в школе. Никак не мог понять суть этих летящих птиц. В результате весь А4 исписал 5-значными вариантами и приступил. И уже 3-й вариант оказался верным )))

  • < p>

    Для меня там было ввсе прозрачно, а вот со знаками зодиака тормознул и устроил перебор. И вариант там был далекоо не третий.. еще и дело было в видеозале.. =(

  • < p>А я даже и соседний дом не заходил. Просто по расположению комнат. Конечно, потыкаться пришлось, но это мелочи.

  • < p>Прошел всю игру, но чертову рукоятку от трамвая так и не нашел, даже зная из обзоров, где она лежит. Жопа какая-то.

    Ну и мне непонятно, где автор нашел кучу раздражающей беготни. Игра чуть ли не прямолинейная.

  • < p>Взял на распродаже для коллекции:)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Амбициозное недоразумение. Обзор Forspoken

    Обзоры 07 февраля 14:00 11

    В своей концепции Forspoken должна была стать крепким консольным эксклюзивом Playstation 5. Реализовать свои планы разработчикам помешали всего две вещи: бюджет и ужасный игровой движок.

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 38

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 13

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 12

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.