The Vanishing of Ethan Carter: очей очарованье
Проект не рассчитан на тех, кто любит головоломки. В первую очередь, это роскошный подарок для поклонников мистических историй с грустным финалом.

Красота — страшная сила, и игра The Vanishing of Ethan Carter способна вскружить голову своим внешним видом, но графика является не единственным ее козырем.
Детектив Пол Просперо прибывает в захолустное местечко Red Creek Valley с целью отыскать мальчика Итана Картера. В письме, адресованном детективу, ребенок упоминал о вещах, о которых знать просто не мог. Полиция таким фантазерам не верит, а вот обладающий сверхъестественными способностями герой относится к ним со всей серьезностью.
Игра производит сногсшибательное первое впечатление, стоит Полу оказаться в лесу на окраине Red Creek Valley. Причем восхищает не столько четкость текстур, сколько грамотная работа с цветовой гаммой и правдоподобность картинки. Подернутые дымкой деревья с пожелтевшими листьями колышутся на ветру. В горизонт упирается водная гладь. Вдали виднеются горы, окутанные туманом.
В дальнейшем The Vanishing of Ethan Carter не перестает радовать проработкой деталей. Складывается впечатление, будто создатели скрупулезно рассаживали каждое деревце, каждую травинку, кустик и камешек, чтобы избавить игру от намека на искусственность. За счет этого мир кажется живым, настоящим, хотя большинство местных обитателей предстают перед Полом в образе призраков. Заглядывает ли герой в заброшенные дома, спускается ли в шахту или прогуливается по кладбищу — везде ощущается гнетущая атмосфера этого странного места, словно сошедшего со страниц рассказов Говарда Лавкрафта. Отсутствие загрузок тоже позитивно сказывается на восприятии маленькой вселенной.
В этих идеальных для мистического детектива декорациях Пол сталкивается с труднообъяснимыми явлениями. Оказывается, родственники Итана ополчились на мальчика, в разговорах постоянно упоминается некий «спящий». Пол становится немым свидетелем сцен из прошлого и разбирается, что стало причиной помешательства людей. Эпизоды постепенно складываются в логическую цепочку. По углам разбросаны рассказы Итана, которые он писал при любой возможности. Они проливают свет на судьбу его близких и позволяют взглянуть на нелицеприятные моменты повседневной жизни глазами юного мечтателя.
В процессе исследования окрестностей Пол находит тела убитых членов семьи Итана и выясняет, что с ними случилось. Для этого он разыскивает важные предметы и возвращает их на места, где они находились до происшествия. После обнаружения всех улик детектив погружается в прошлое и восстанавливает последовательность событий в той или иной ситуации. Эти действия не требуют выдающихся умственных усилий. Ключевые вещи легко найти, благодаря ярким отметкам и прозрачным намекам. В реальности призраков, когда герой становится виртуальным режиссером, большинство ходов очевидны, да и метод подбора работает безотказно.
Иногда Пол попадает в дом с порталами или разыскивает код от двери. Но чаще всего он выясняет причины гибели жителей. С реальной работой детектива эти загадки имеют мало общего, но для игры, где во главу поставлен антураж и повествование, подобный шаг кажется логичным.
Пол волен исследовать Red Creek Valley без ограничений. Поначалу это забавляет. Бродишь по красивейшим местам, отвлекаешься на историю и складываешь кусочки мозаики воедино. Но свобода и отсутствие четких ориентиров оборачивается проблемами, поскольку не понятно, куда идти и что делать. Надо или нет заглянуть в этот дом? Обязательно ли решать эту задачку? Является ли эта сцена ключевой в сюжете или нет? Кроме того, не все маршруты легко обнаружить и герой может оказаться в тупике без понятия, куда двигаться дальше.
Для прохождения игры необходимо выполнить ряд заданий, а узнаёт Пол об этом лишь в определенный момент времени. Если он не завершил обязательную программу, то приходится разворачивать и вновь бегать взад-вперед, искать ответы.
Diagnosis
Повествование, подкрепленное рассказами Итана, вынуждает с интересом следить за незавидной судьбой персонажей и переживать за мальчишку. Декорации пленяют естественными цветами и великолепными видами природы. Увы, где-то один час четырех-пятичасовой кампании тратишь на пустую беготню с места на место, но оформление мира и отсутствие попыток затянуть приключение скрадывает негативный эффект. Проект не рассчитан на тех, кто любит головоломки. Это роскошный подарок для поклонников мистических историй с грустным финалом.
Pro:
- Интригующая история с эмоциональным финалом
- Интересные рассказы Итана
- Тягучая и всепоглощающая атмосфера вымершего местечка
- Великолепное оформление мира
- Душевное музыкальное сопровождение
Contra:
- Хватает раздражающей беготни с места на место
А что за разбор, можно ссылку? Я вроде и так всё понял, но всё равно интересно.
Вот.[/off]
За счет этого кажется что бродишь по какой-то запретной зоне где все нахрен вымерло от радиации - заселить столь прекрасный мир хотя бы животными у разработчиков, видать, сил не хватило.
Самая бесящая загадка - логики, кроме тупого перебора, не понял, пришлось лезть в гугл.
Беготня была бы не столь пустой, если бы по обширной территории раскидали побольше секреток.
Причем, достаточно банальным - хотя, когда
[sp]героя похитили инопланетяне[/sp]
уже начали закрадываться подозрения что это все
[sp]чьи то фантазии[/sp]
В остальном с рецензией согласен - своих небольших денег игра определенно стоит.
http://www.agisoft.com/about/
Я признаюсь был неожиданно удивлен :)
А что там понимать? Стоит лишь зайти в соседний дом, как все становится ясно. Не всегда в квестах подсказки валяются там, где и загадки ;)
А я раскрыл преступления на дамбе и в пещере (там просто легко находятся нужные вещи), но так и не понял, что слова можно вертеть. Поэтому чтобы раскрыть первых два преступления - все же полез в инет.
Еще в игре есть такой момент, что падение с подъемника не убивает героя, поэтому пойти в шахту можно другим путем. Что немного нарушает повествование. Что и произошло со мной. Это падение надо как-то пофиксить.
-------------
PS. Тем не менее, игра имеет право на жизнь. тут хоть какой-то геймплей есть, в отличии от Эстер и визуальных новел от Теллтейл.
PPS. Не понравилось, что витражи церкви не пропускают свет. Просто наложенная текстура.
деревья страшные, кусты страшные, трава страшная
и противный блюр какой-то
если с дестени сравнивать - то даже смешноватенько
Т.е. надо ниазусть запоминать расположение всех комнат? Нафиг не нужны такие загадки.
Уже пофиксили патчем.
тогда квесты не для вас ;)
там такое сплошь и рядом
Ну почему наизусть, я в блокнот записывал ))
Ручка и лист бумаги - обычное дело при игре в квест. Иначе это не квест, а визуальная новелла :)
Полностью согласен. Еще даже в те золотые времена когда survival horror был обильно приправлен квестовыми головоломками ручка и лист бумаги были верными товарищами. Без них Silent Hill я бы фиг прошел.
Загадка с пианино в школе. Никак не мог понять суть этих летящих птиц. В результате весь А4 исписал 5-значными вариантами и приступил. И уже 3-й вариант оказался верным )))
Для меня там было ввсе прозрачно, а вот со знаками зодиака тормознул и устроил перебор. И вариант там был далекоо не третий.. еще и дело было в видеозале.. =(
Ну и мне непонятно, где автор нашел кучу раздражающей беготни. Игра чуть ли не прямолинейная.