Fable Anniversary (PC): старая новая сказка

PC-версия юбилейного издания ролевой игры с элементами симулятора жизни Fable представляет собой обычный порт версии для Xbox 360 с единственным дополнением в виде нового уровня сложности. Авторы даже толком не подогнали управление под клавиатуру и мышь.

PC-версия юбилейного издания ролевой игры с элементами симулятора жизни Fable представляет собой обычный порт версии для Xbox 360 с единственным дополнением в виде нового уровня сложности. Авторы даже толком не подогнали управление под клавиатуру и мышь. Да и внешний вид проекта, изначально выпущенного на консоли прошлого поколения, выделяется лишь работой оформителей. Но первая часть остается лучшей в трилогии, а также сохраняет неповторимый дух сказки, где можно стать и праведным героем и беспощадным злодеем.

При исследовании мира, сражениях и взаимодействии с окружением управление посредством клавиатуры и мыши не вызывает дискомфорта. Предусмотрена удобная система «горячих клавиш» с быстрым доступом к различным возможностям вроде выражения эмоций или поедания жареной курицы. Поскольку боевая система в Fable проста, все уловки выполняются без проблем. Главным же противников героя зачастую становится своенравная камера, которая не желает поворачиваться лицом к монстру. Этот недуг создатели почему-то упорно не желают исправлять.

Зато после знакомства с меню заданий и экипировки сразу же хочется подключить геймпад. Мышь тут не поддерживается, а переключение между разделами и подразделами осуществляется исключительно посредством клавиатуры. Приходится заново привыкать, что простые действия оборачиваются морокой. 

Странности с цветовой гаммой никуда не делись. Картинка по-прежнему выглядит тусклой по сравнению с оригиналом. Это негативно отражается на атмосфере потешной, хотя местами откровенно жестокой сказки. Фанаты уже сделали модификацию, возвращающую в игру яркие краски. На Xbox 360 подобный фокус был недоступен обладателям лицензионных копий.

В остальном же это типичный представитель проектов на Unreal Engine 3. Окутанные туманом болота, пещеры и живущие своей жизнью города смотрятся хорошо за счет  скрупулезного дизайна и проработки мелочей. Техническое исполнение Fable Anniversary не хватает звезд с неба, но Альбион не утратил свой уникальный колорит. РС-версия, как обычно, отличается практически мгновенными загрузками. Это немаловажно, поскольку локации в Fable небольшие.

Уровень сложности, именуемый Heroic, — главное и весьма полезное новшество PC-версии. Он добавляет необходимые игре трудности. Враги становятся более выносливыми и в состоянии убить героя буквально двумя-тремя ударами. Зелья воскрешения отсутствуют, а целебных склянок выдают меньше. В таких условиях даже отряд бандитов становится опасной угрозой, а смерть частенько напоминает о своем существовании.

Заодно выясняется, что Fable — это не только расслабляющая сказка с возможностью жениться, но и вполне себе ролевая игра. Здесь надо с умом расходовать зелья для восстановления здоровья, покупать броню не только ради реакции простых жителей и не забывать прокачивать героя. Неплохой повод прогуляться по Альбиону второй раз без ощущения собственной непобедимости. Увы, проблемы с камерой и неадекватной системой захвата цели на уровне сложности Heroic ощущаются особенно остро, ведь любая ошибка может обернуться летальным исходом.

Diagnosis

За прошедшие после выхода на компьютерах Fable: Lost Chapters девять лет игра не стала хуже. Интересная смесь социальных элементов, сражений, моральных дилемм, метаморфоз  внешности героя и заметной реакции на них толпы. Создатели РС-версии Fable: Anniversary предложили новый уровень сложности, который вынуждает напрягаться в ходе поединков. Вместе с тем издание для РС сохранило недостатки оригинала, что портит впечатление от этой толковой в целом добавки. Другие аспекты либо подверглись типовым доработкам (графика), либо недвусмысленно намекают на наплевательское отношение авторов к продукту (управление). Пользователям, желающим приобщиться к занятному приключению с социальными элементами, стоит обратить внимание на переиздание.

Pro:

  • Новый уровень сложности заставляет напрячься
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Неудобное управление посредством клавиатуры и мыши
  • Старые болячки в лице проблемной камеры и системы захвата цели особенно сильно ощущаются при игре на новом уровне сложности

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?