Fable Anniversary (PC): старая новая сказка

PC-версия юбилейного издания ролевой игры с элементами симулятора жизни Fable представляет собой обычный порт версии для Xbox 360 с единственным дополнением в виде нового уровня сложности. Авторы даже толком не подогнали управление под клавиатуру и мышь.

PC-версия юбилейного издания ролевой игры с элементами симулятора жизни Fable представляет собой обычный порт версии для Xbox 360 с единственным дополнением в виде нового уровня сложности. Авторы даже толком не подогнали управление под клавиатуру и мышь. Да и внешний вид проекта, изначально выпущенного на консоли прошлого поколения, выделяется лишь работой оформителей. Но первая часть остается лучшей в трилогии, а также сохраняет неповторимый дух сказки, где можно стать и праведным героем и беспощадным злодеем.

При исследовании мира, сражениях и взаимодействии с окружением управление посредством клавиатуры и мыши не вызывает дискомфорта. Предусмотрена удобная система «горячих клавиш» с быстрым доступом к различным возможностям вроде выражения эмоций или поедания жареной курицы. Поскольку боевая система в Fable проста, все уловки выполняются без проблем. Главным же противников героя зачастую становится своенравная камера, которая не желает поворачиваться лицом к монстру. Этот недуг создатели почему-то упорно не желают исправлять.

Зато после знакомства с меню заданий и экипировки сразу же хочется подключить геймпад. Мышь тут не поддерживается, а переключение между разделами и подразделами осуществляется исключительно посредством клавиатуры. Приходится заново привыкать, что простые действия оборачиваются морокой. 

Странности с цветовой гаммой никуда не делись. Картинка по-прежнему выглядит тусклой по сравнению с оригиналом. Это негативно отражается на атмосфере потешной, хотя местами откровенно жестокой сказки. Фанаты уже сделали модификацию, возвращающую в игру яркие краски. На Xbox 360 подобный фокус был недоступен обладателям лицензионных копий.

В остальном же это типичный представитель проектов на Unreal Engine 3. Окутанные туманом болота, пещеры и живущие своей жизнью города смотрятся хорошо за счет  скрупулезного дизайна и проработки мелочей. Техническое исполнение Fable Anniversary не хватает звезд с неба, но Альбион не утратил свой уникальный колорит. РС-версия, как обычно, отличается практически мгновенными загрузками. Это немаловажно, поскольку локации в Fable небольшие.

Уровень сложности, именуемый Heroic, — главное и весьма полезное новшество PC-версии. Он добавляет необходимые игре трудности. Враги становятся более выносливыми и в состоянии убить героя буквально двумя-тремя ударами. Зелья воскрешения отсутствуют, а целебных склянок выдают меньше. В таких условиях даже отряд бандитов становится опасной угрозой, а смерть частенько напоминает о своем существовании.

Заодно выясняется, что Fable — это не только расслабляющая сказка с возможностью жениться, но и вполне себе ролевая игра. Здесь надо с умом расходовать зелья для восстановления здоровья, покупать броню не только ради реакции простых жителей и не забывать прокачивать героя. Неплохой повод прогуляться по Альбиону второй раз без ощущения собственной непобедимости. Увы, проблемы с камерой и неадекватной системой захвата цели на уровне сложности Heroic ощущаются особенно остро, ведь любая ошибка может обернуться летальным исходом.

Diagnosis

За прошедшие после выхода на компьютерах Fable: Lost Chapters девять лет игра не стала хуже. Интересная смесь социальных элементов, сражений, моральных дилемм, метаморфоз  внешности героя и заметной реакции на них толпы. Создатели РС-версии Fable: Anniversary предложили новый уровень сложности, который вынуждает напрягаться в ходе поединков. Вместе с тем издание для РС сохранило недостатки оригинала, что портит впечатление от этой толковой в целом добавки. Другие аспекты либо подверглись типовым доработкам (графика), либо недвусмысленно намекают на наплевательское отношение авторов к продукту (управление). Пользователям, желающим приобщиться к занятному приключению с социальными элементами, стоит обратить внимание на переиздание.

Pro:

  • Новый уровень сложности заставляет напрячься
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Неудобное управление посредством клавиатуры и мыши
  • Старые болячки в лице проблемной камеры и системы захвата цели особенно сильно ощущаются при игре на новом уровне сложности

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.