Planetary Annihilation: возня планетарного масштаба

Все, что вы можете делать, – это бесконечно строить танки в надежде, что у противника их окажется меньше.

Разработчики из Uber Entertainment предложили интересную концепцию войны во всех плоскостях. Сражаться придется и на воде, и в воздухе, на суше и даже в космосе. В целом свои обещания, обозначенные в рекламных роликах, студия выполнила. Но этого оказалось мало.

Кампании в привычном ее понимании здесь нет. Предыстория умещается в одну строчку. Нам рассказывают про погибших людей и оставшихся после них роботов. Одиночная игра представлена в виде последовательности сражений с искусственным интеллектом. Единственное отличие от простых скирмиш-матчей — наличие пассивных бонусов, разбросанных по карте галактики.

Искусственный интеллект способен составить конкуренцию живому игроку на высоких сложностях, однако это не избавляет от его странных решений. Иногда он запросто может посадить целую кучу летающей техники в чистом поле и ничего не предпринимать, пока вы ее уничтожаете. Поэтому о кампании забываешь после нескольких первых сражений и ныряешь в многопользовательские баталии.

Ключевая особенность игрового процесса заключается в картах, вернее, в их отсутствии. Полем боя выступает целая планета.

Кроме необычного подхода к дислокации сражений, авторы добавили любопытную систему ресурсов. Экономика зависит от металла и энергии. Первый добывается из специальных рудников, обозначенных на карте. Прирост энергии зависит от количества генераторов. Изюминка в том, что ресурсы влияют исключительно на скорость строительства. Если прирост положительный, то скорость максимальна. При отрицательном значении показатель эффективности падает вплоть до нуля. Кроме этого вы всегда можете накопить достаточное количество ресурсов  посредством возведения специальных хранилищ. Так сказать, приготовиться к долгой осаде.

Однако лучшая защита — это нападение. Тактика лобового наступления является самой эффективной. Ведь нашей задачей является не уничтожение всей базы противника, а лишь его главного робота. Здоровья у него немного, поэтому суицидальные рейды из самолетов-бомбардировщиков в надежде взорвать лидера здесь не редкость. И это идет вразрез с главной идеей проекта.

Сражения попросту не доходят до стадии космических боев на орбите. Вы не успеваете соорудить свою «звезду смерти» или запастись приличным запасом ядерных боеголовок. Вас просто уничтожат парой десятков танков и самолетов в самом начале игры. Грамотно выстроенная оборона сможет заставить соперника отступить, однако позиция защищающих здесь не очень выгодна. Враг, располагая большим количеством ресурсов, нападет со всех сторон и сметет ваших роботов с лица планеты.

Задумка разработчиков о разнообразных планетах реализована скучно. Лишь на некоторых из них можно строить объекты действительно массового поражения, и это единственное, что отличает, допустим, огненную планету от техногенной. Хотелось бы больше уникальных стартовых условий, выгодных стратегических расположений. Но здесь даже гор нет, которыми можно было бы пользоваться в тактических целях.

Больше всего огорчает малое количество контента и отсутствие тактики в сражениях. Выигрывает тот, у кого больше техники. Существует, конечно, и артиллерия, и танки с броней потолще, а также роботы-механики. Но соперник обладает абсолютно тем же набором техники с идентичными характеристиками! Система улучшений отсутствует. Все, что вы можете делать, — это бесконечно строить танки в надежде, что у противника их окажется меньше.

Не нужно заботиться о правильном строительстве базы. Возможность возведения стен остается загадкой, ведь большинство видов техники попросту игнорирует препятствия и атакует через них.

Такой подход в какой-то мере компенсируется макростратегией, необходимостью следить за целой планетой и лидером, постоянно строить, строить и строить. А когда начинается война, то тут уж приходится включать свою реакцию и внимание. Сходятся целые армии.

После пары десятков боев с живыми игроками приходит осознание, что больше в Planetary Annihilation делать нечего. Все виды роботов видел, какой-либо системы рангов  и достижений нет, сражения развиваются по одной схеме. Надо ждать, когда авторы расширят игру новыми роботами и планетами. В сегодняшнем виде это больше походит на концепт-заготовку, чем на законченную игру.

За внешний вид Planetary Annihilation хвалить не получается. Роботы и танки напоминают сборки из конструктора LEGO, поэтому слегка разочаровываешься, что нельзя конструировать свои собственные войска, как это было, например, в старой доброй Warzone 2100.  Масштаб сражений слегка компенсирует простую графику. Здесь не проблема поднять камеру в космос, чтобы оценить ситуацию на других планетах. Но из-за того, что в кадре может размещаться более сотни, а иногда тысячи объектов, частота кадров заметно проседает даже на мощных машинах.

Главный же недостаток заключается в общей недоработанности игры. Она регулярно вылетает на «рабочий стол», особенно любит это делать во время масштабных сражений, что не может не огорчать, так как в одиночной игре здесь отсутствует возможность сохраняться во время боя.

Звуковое оформление не вызывает нареканий. Все прекрасно взрывается, голоса роботов вещают о значимых событиях. Музыка в меру пафосная, задает общий настрой всему сражению. Под героическую мелодию выигрывать вдвойне приятней.

Diagnosis

Как это часто случается у молодых студий-разработчиков, хорошая идея пропадает из-за плохой реализации. Одинаковые расы, небольшое количество техники, отсутствие внятной одиночной кампании вполне способны отпугнуть покупателей. Проблемы технического характера здорово осложняют получение удовольствия от массовых сражений. Однако вокруг Planetary Annihilation из-за ее необычной концепции сформировалось стойкое сообщество. Остается ждать, когда (если) разработчики исправят недочеты и добавят недостающие элементы.

Pro:

  • Интересная идея со сферическими картами-планетами
  • Воистину планетарный масштаб сражений

Contra:

  • Отсутствие внятной одиночной кампании
  • Малое разнообразие войск 
  • Небольшая тактическая глубина
  • Различные технические недочеты
  • Игра быстро выдыхается

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!