Destiny: через тернии к звездам

Игра раскрывается не сразу, многие элементы вызывают вопросы из-за своего непривычного исполнения. Однако эта азартная непрекращающаяся погоня за лучшей экипировкой крепко удерживает напротив экрана.

Destiny рискует войти в историю как самый дорогой конфуз Activision. В раскрутку и разработку игры по приблизительным оценкам было вложено 500 млн долларов. Пол Маккартни написал заглавную композицию. Джозеф Косински, режиссер фильмов «Обливион» и «Трон: Наследие», сделал зажигательный рекламный ролик. Google предлагает трехмерную экскурсию по планетам Солнечной системы, оставленных людьми и захваченных инопланетными формами жизни. Для планшетов и смартфонов выпустили соответствующее приложение со знаниями о мире, учетом статистики игроков. Это самый громкий запуск в истории видеоигр, и он уже отбился — поставки в магазины составили 500 млн долларов, а за первые пять дней было продано копий на 325 млн долларов. Феноменальный результат для проекта по новой интеллектуальной собственности. Но что-то не слышно восторгов, пресса ставит низкие оценки, игроки шепчутся о провале.

Шум вокруг Destiny велик, но он обязан не только громкому имени «создателей сериала Halo». Студия Bungie была предельно честна с игроками. Сначала на PS4 было проведено небольшое альфа-тестирование, потом на всех целевых платформах запустили «бету», в которой, как оказалось, присутствовала где-то четверть игры, то есть полное прохождение планеты Земля (кроме нее есть еще Луна, Венера и Марс) и один режим мультиплеера (из четырех доступных на данный момент). Это давало полное представление о том, что нас ждет в сентябре. И предзаказов меньше не стало, магазины расписали коллекционные издания поименно, еще до того как они оказались на прилавках. 

Так в чем же дело? Злой Бобби Котик, глава Activision, купил низкие оценки, чтобы не выплачивать разработчикам премию в 2,5 млн долларов? Люди вдруг в едином порыве захотели выразить презрение в адрес игры с раздутым рекламным бюджетом? Нет. Дело все-таки в самой Destiny.

Амбиции Bungie были велики, и компания начала делать игру с конца, чтобы в итоге предложить пользователям мультиплеерный шутер с практически бесконечной прокачкой, где нет границ между кооперативным и соревновательным мультиплеером. Разработчики придумали эту концепцию, позаботились, чтобы игрокам было нескучно снова и снова отправляться расстреливать боссов, собирать выпадающие предметы, а потом на аренах убивать друг друга, получая за это привлекательные призы. Они убрали все, что может раздражать людей при многократном повторении одного и того же. Зрелищные постановочные сцены, сюжет с проработанными персонажами, внезапные повороты и впечатляющий финал — всего этого в Destiny нет. Это плохой шутер для одиночного прохождения. Собственно, без подключения к интернету вы не продвинетесь дальше стартового экрана.

История вселенной укладывается в несколько простых предложений. Давным-давно человечеству повезло встретить загадочный инопланетный космический корабль, прозванный Странником (Traveler). Что находится внутри этой огромной сферы, никому неведомо, однако корабль через своих посредников научил людей новым технологиям. Началась Золотая эра. Человечество устремилось к далеким планетам Солнечной системы, меняя их климат, возводя и заселяя города. А потом пришла Тьма (Darkness).

Люди были уничтожены. Страннику удалось сохранить жалкие единицы, которые отныне влачат существование в Городе за высокой стеной, под охраной Стражей (Guardians). Эти могучие воины бессмертны благодаря Призракам (Ghosts), небольшим дроидам, их вечным компаньонам, которые носят в себе частичку Света (Light) Странника.

В начале игры мы мертвы, судя по всему, много-много лет. Призрак находит останки нашего Стража в диких землях, на заброшенной автостраде, среди ржавых автомобилей, воскрешает его и сообщает, что пришло время нанести Тьме ответный удар. Без вопросов пожимаем плечами (надо так надо), подбираем винтовку и отправляемся в путь.

Кампанию Destiny можно пройти в одиночку, но вряд ли это путешествие принесет вам большое удовольствие. Сюжет прост, количество роликов мало, персонажи единичны и скучны, а сведения о мире, пришельцах, причинах их конфликтов друг с другом никто даже не пытается доносить.

Город населяют представители трех рас, включая людей. Логично было бы объяснить, откуда они взялись, почему решили сражаться вместе, зачем местным роботам вторичные половые признаки, наконец. Вопросы возникают сами собой, но где на них искать ответы, неизвестно. Мы просто ходим по коридорам, скачем по аренам, зачищаем комнату за комнатой от агрессивных инопланетян, а потом долго и нудно убиваем толстого босса, стараясь не умереть. Контрольные точки тут расставлены ну очень далеко друг от друга.

Каждый сюжетный уровень построен по этой схеме. В редких случаях позволяют прокатиться на реактивном танке или помахать огромным мечом. И так до самого финала в стиле «Мы победили, но бой еще не окончен».

Компенсацией за скуку является прекрасное музыкальное сопровождение, отличная графика и выразительный художественный стиль: потрясающе-красивые ландшафты, фантастические сооружения, огромные космические корабли и разнообразные противники. Враждебные расы воюют друг с другом, делятся на кланы, преследуют какие-то свои цели… Но вопросы, опять же, задавать бессмысленно.

Все ответы (или почти все) находятся в неожиданном месте. Их нет в самой игре, зато на сайте Bungie.net (или в мобильном приложении Destiny для устройств на базе iOS и Android) есть раздел под названием «Гримуар» (Grimoire). Там, в зависимости от ваших достижений и продвижения по сюжетной линии, отмечается информация о расах, боссах, Стражах, оружии. У каждой мультиплеерной арены есть своя история, оказывается. Решение спорное, но хоть как-то позволяет компенсировать пробелы в знаниях.

Что такое Destiny на самом деле понимаешь позже, намного позже, когда увлекаешься ее главной особенностью: прокачкой протагониста.

На этапе создания своего Стража помимо внешности и пола надо выбрать класс, один из трех — Колдун (Warlock), Охотник (Hunter) или Титан (Titan). Вычурные названия объясняются тем, что это не простые герои шутеров. По мере прокачки они открывают доступ к свехспособностям, многие из которых иначе как магией не назовешь. У каждого класса есть два подкласса (в будущем, судя по пустующей ячейке, откроют третий), множество навыков, выбирать есть из чего. Однако жизнь любого воина в первую очередь зависит от брони и оружия. 

Максимальный уровень развития протагониста 20-й. Но это только начало. На данном этапе открыты даже не все навыки для одного подкласса. Развитие не останавливается, способности прокачиваются дальше, а рейтинг Стража зависит уже от второй шкалы, от так называемых уровней Света (Light). Этот показатель есть у каждой брони. Чем он выше, тем лучше ее качество. Соответственно, персонаж 24-го уровня Света отличается от персонажа 28-го в первую очередь качеством экипировки, которая делится на несколько категорий — простая, редкая, уникальная, легендарная (изредка в Башне Стражей появляется безликий торговец с экзотическими вещами, но  — тсс! — об этом никому).

От экипировки зависят характеристики воина. Повышая свои интеллект, силу и ловкость, он быстрее перезаряжает активные способности. Чем крепче броня, тем сложнее его убить. Оружие, шлемы, перчатки, сапоги улучшают другие пассивные способности: увеличивают количество носимой амуниции, ускоряют передвижение при прицеливании, повышают точность и все такое прочее. Но чтобы их получить, надо прокачивать каждый элемент экипировки. И чем выше качество вещи, тем больше для этого требуется денег, времени и материалов. Поэтому бесполезных предметов тут не бывает. Все можно разобрать, чтобы потом использовать запчасти для создания, например, увеличенного магазина или разрывных патронов.

Возможности по улучшению Стража огромны. Все упирается только в одно: как найти или купить хорошую броню и оружие. Bungie для этого предлагает несколько путей.

Во-первых, все это можно найти. С очень низкой долей вероятности, но чудеса случаются: за 30 часов игры нам выпала всего одна легендарная вещь. Зато интересный товар всегда можно купить у торговцев, расположившихся в единственной мирной локации, в Башне Стражей. 

Торговцы с капризами. Каждый их них выдвигает свои требования и готов расстаться с вещами, если вы ему сначала докажете свою, так сказать, профпригодность. Для этого надо достигнуть определенного рейтинга в кооперативном или соревновательном мультиплеере. Также можно нацепить повязку определенной фракции и повышать ее рейтинг, получая доступ к конкретной экипировке.

Разные торговцы требуют разную валюту, добываемую долго и тяжело на полях сражений и в подземельях. Особую ценность представляют очки рейтинга. Чтобы ускорить процесс их добычи, приходится выполнять ежедневные задания, убивать людей на аренах или же зачищать катакомбы в компании других Стражей. Чем выше вы выбираете уровень сложности, тем больше дают очков и, соответственно, тем быстрее идет развитие. Однако если самонадеянно выйти на босса высокого уровня, то стоит приготовиться к долгой, изнурительной битве, и не факт, что со счастливым финалом. 

Destiny имеет множество притягательных элементов. Долгая, интересная прокачка — лишь один из них. Интересна структура мира. Каждая планета представляет собой один огромный уровень с множеством ответвлений. По этому пространству бегают Стражи, выполняют ежедневные поручения или спешат в подземелья к боссам. Иногда происходят случайные события. Всем Стражам в регионе поступает задание защитить упавший спутник или уничтожить заданную цель. 

Благодаря этому возникает ощущение живого мира, сродни хорошей массовой онлайновой ролевой игре. Соответственно, тут есть простые коммуникационные возможности: помахать рукой, отдать честь, потанцевать. Поддерживается голосовое общение в группе, отображаются списки друзей, чем они занимаются, какого уровня, с каким оружием бегают. Проще простого объединяться для дальнейшего времяпрепровождения. 

Это один из лучших кооперативных мультиплеерных шутеров. Враги именно такие, чтобы один игрок на миссии чувствовал дискомфорт. Они давят массой, громыхают из всех орудий, телепортируются, прикрываются щитами, наступают с нескольких направлений. Но вместе дробить такие орешки — одно удовольствие, особенно когда группа Стражей доходит до босса и начинает атаковать, поддерживая и вовремя поднимая друг друга в случае гибели. В финале кооперативной миссии в качестве награды «однорукий бандит» случайным образом раздает призы. И тут уж как повезет. Худший игрок получит легендарную вещь, а лучший — набор материалов для апгрейдов или наоборот.

Интереснее кооперативного только соревновательный мультиплеер. В Bungie каким-то чудом умудрились сбалансировать матчи с таким впечатляющим разнообразием участников. Здесь на одной арене сходятся бойцы 12-го и 24-го уровней, и первые будут без проблем убивать вторых благодаря встроенному, если можно так выразиться, «уравнителю». Бонусы оружия и брони остаются, то есть обладатели легендарных вещей получают небольшое преимущество. Но в игре, где важно метко стрелять и быстро двигаться, скорость перезарядки не имеет решающего значения. 

Мультиплеерных режимов пока мало (будет больше, Bungie вводит их постепенно), но зависать в них можно днями напролет. Реализация оружия, анимация перезарядки, сама стрельба доставляет огромное удовольствие. Случайных смертей почти нет, на радаре четко видно приближение противника, поэтому вы оба встречаетесь подготовленные, лицом к лицу. В таких условиях особенно хорош режим, где каждый сам за себя, шесть человек на одной карте и ни одной крысы. 

Арены возводили умелые архитекторы. Они стилистически разнообразны, красивы и по-хорошему запутаны, с кучей обходных путей, перепадов высот и удобных, но уязвимых позиций для снайперов. Стражи оснащены аналогами джетпаков, высоко прыгают, планируют в воздухе, быстро бегают, из-за чего противоборство начинается с первых секунд матча. Благодаря радару противника не приходится долго искать.

Поскольку оружие у Стражей может быть совершенно разное, разработчики своеобразно его сбалансировали. Борьба на карте идет не только за контрольные точки (если они предусмотрены игровым режимом), но и за ящики с амуницией. Патроны для тяжелого оружия вообще появляются раз в несколько минут. Два ящика в разных концах арены. Естественно, за них идет борьба. Каждому хочется зарядить свой пулемет, чтобы ненадолго стать богом войны. 

Раздражают только загрузки. Долго подбирается партия. Долго показывают полет к точке дислокации, высадку. Долго ведут итоговый подсчет очков, раздают призы, снова выводят кораблик Стража на орбиту. От одного мультиплеерного матча до другого приходится ждать несколько минут.

Diagnosis

Будущее онлайнового проекта во многом определяется поддержкой разработчиков. Destiny не исключение. Компания Bungie объявила, что запуск игры — это только начало долгой и упорной работы. Уже сейчас, спустя несколько дней после выхода, вносятся исправления, появляются и исчезают режимы, добавили Рейды для кооперативного прохождения команды из шести Стражей. Процесс идет, но все зависит от своевременного выхода дополнительного контента, желательно бесплатного: арены для соревновательного мультиплеера, новые подземелья с боссами, режимы, классы и подклассы. Разработчики создали отличную основу, теперь осталось ее расширять. Причем расширять так, чтобы игрокам всегда было к чему стремиться. Хочется верить, что в «Гримуаре» не просто так упоминаются Меркурий и спутники Юпитера и Сатурна.  

Это плохой шутер для одиночного прохождения, но Destiny вообще не про это. Это уникальный симбиоз массовой онлайновой ролевой игры, кооперативного боевика, а также мультиплеерного шутера, и каждая составляющая хорошо проработана. Это красивейшая вселенная, где не устаешь любоваться фантастическими видами планет Солнечной системы, а прекрасная музыка набирает темп в динамичных сражениях и успокаивается во время расслабляющих путешествий. Destiny раскрывается не сразу, многие элементы вызывают вопросы из-за своего непривычного исполнения. Однако эта азартная непрекращающаяся погоня за лучшей экипировкой крепко удерживает напротив экрана. Вопрос лишь в том, готовы ли вы к такой судьбе. 

Pro:

  • Уникальный симбиоз массовой онлайновой игры, кооперативного боевика и мультиплеерного шутера
  • Интересное и долгое развитие протагониста
  • Необычный подход к добыче и прокачке брони и оружия
  • Множество подземелий с боссами для кооперативного прохождения
  • Несколько уровней сложности для каждой миссии
  • Отличная проработка мультиплеерных арен, хороший баланс
  • Красивые локации с множеством впечатляющих видов
  • Великолепное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Очень долгие загрузки мультиплеерных матчей
  • Скучная сюжетная линия без ярких персонажей, c множеством намеков, но без ответов на важные вопросы
  • Если играть в одиночку, быстро утомляют однотипные ситуации и слишком «толстые» боссы

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!