Dark Souls 2: Crown Of The Iron King: проклятые шахты

Новая порция дополнительного контента мало чем отличается от предыдущей. Почему-то мы вновь вынуждены спускаться вниз по проклятой башне до самых недр, где нас ждет опасный босс.

Новая порция дополнительного контента мало чем отличается от предыдущей. Почему-то мы вновь вынуждены спускаться вниз по проклятой башне до самых недр, где нас ждет опасный босс. Разработчики никак не реагируют на критику в свой адрес и продолжают делать в большинстве своем скучные локации, заполненные знакомыми врагами в виде скелетов и всевозможных человекоподобных существ. Как бы то ни было, Dark Souls 2 по-прежнему предлагает уникальное приключение с высокой сложностью и увлекательным игровым процессом.

В этот раз нам рассказывают историю о Железном короле. Его мы убивали в основной сюжетной линии, когда тот уже давно превратился в огромного рогатого демона. Но так было не всегда.

Давным-давно малоизвестного лорда поддержал известнейший рыцарь сэр Алон. Благодаря ему лорд начал добывать железо в огромных количествах, и его влияние на близлежащие земли стало расти. Жажда власти Железного короля была велика, и он требовал идти все глубже в поисках новых залежей. В итоге шахтеры нашли нечто, что навсегда изменило земли вокруг.

По традиции серии, подробности истории скрыты в описаниях предметов и расплывчатых разговорах. Радует то, что разработчики стремятся рассказать о всех значимых персонажах вселенной Dark Souls 2. В этот раз нам поведали историю сэра Алона о времени, когда он служил Железному королю.

Если прошлое дополнение относилось к водной стихии, то новую порцию контента стоит отнести к огненной. Разработчики не стали придумывать что-то новенькое в поведении врагов и просто добавили тех, с кем мы меньше всего жаждем встречи — гигантов, пробивающих блок, камикадзе, взрывающихся по поводу и без, а также магов. Разнообразием враги не отличаются, однако условия сражения в этом дополнении бывают разные. На локациях находятся специальные идолы, усиливающие близстоящих монстров. Это здорово усложняет жизнь. 

Уровень дополнения можно пройти только одним путем, другого варианта не предусмотрено, однако количество необязательных для посещения мест огромно. А вот пепельная башня могла быть поинтересней. Вместо мостов — гигантские цепи, работает множество механизмов, все покрыто серым пеплом как напоминание о проклятии. Внутри игрока ждет череда одинаковых коридоров и комнат из камней и стали. Так что лучше не обращать внимания на окружение и упорно пробиваться вглубь.

В конце пути вас ждет главный враг. Это большой рыцарь, но не дайте застать себя врасплох, внешность бывает обманчива. Его удары быстры, тяжело блокируются, а потом и вовсе игнорируют щит. В целом дополнение демонстрирует бесполезность данного предмета экипировки, поэтому лучше научиться уклоняться и перекатываться.

Снова разработчики демонстрируют свою любовь к дальнему виду боя, большинство сложных сражений можно пройти, просто отстреливая монстров из-за угла. Боссы по-хорошему сложные и интересные. Вот только третий (необязательный) совсем не удался, точнее, в кампании Dark Souls 2 у него есть брат-близнец. 

Новые предметы получились в меру оригинальными и вносят разнообразие в существующие сборки персонажей. Очень порадовало специальное колечко, превращающее героя в настоящего ниндзя. Время прохождения, как всегда, сильно зависит от вашего личного опыта и класса, которым предпочитаете играть.

Diagnosis

Еще одна порция дополнительного контента будет проглочена игроками без каких-либо проблем. Сделана она по формуле первого блюда: стандартное подземелье, пара новых видов врагов и интересная экипировка. Упрекнуть разработчиков есть за что — это и скучное оформление большинства локаций, и отсутствие фантазии в дизайне монстров. Но все равно проходишь игру запоем вдоль и поперек и требуешь новой порции.

Pro:

  • Сложные боссы
  • Интересные предметы экипировки
  • Большая локация с секретами
  • Несколько красивых пейзажей

Contra:

  • Скучный дизайн врагов
  • Унылые декорации внутри башни
  • Перекос в сторону перекатов не всем придется по душе

Отмена
  • < p>Признатся я ожидал от длц для ДС2 чего то большего. Какой то отдельной интересной истории. Все таки в ДС1-2 львиная доля удовольствия шла от сеттинга и от его постепенного исследования и понимания. А длц произвели впечатления безсюжетного данжа, пусть и с любовью сделанного.

  •  2014-09-16 12:13:58 (обновлено 2014-09-16 12:16:07)
    0
    < p>
    Перекос в сторону перекатов
    У меня уже какая-то нездоровая реакция на любые игры, в которых есть перекаты. "Опять перекатываться? Сколько можно?"

    Хорошо хоть в Bloodborne будут сайдстепы. Хоть какая-то альтернатива.

    Мне очень не нравится, как они добавили эти DLC. Просто выдают ключ, ничего искать не нужно. В DaS больше нравился переход из основного мира в DLC локацию.

  • < p>У разрабов фантазия закончилась,никому не хочется работать над dlc для сабжа,все хотят работать над бладбёрн

  • < p>Лучшие боссы всей игры в этом DLC (Сэр Алонн и Рейми)

  • < p>
    В DaS больше нравился переход из основного мира в DLC локацию.

    Именно. Там был шикарный атмосферный кусок лора, интересное приключение, найти которое само по себе не так то просто. Ну а еще там был Арториас, Манус, оригинальная локация бездны, руны для "общения", отсылки к оригинальной сюжетной линии. Чего-то такого я и ожидал от длц к ДС2.

  •  2014-09-16 13:59:54 (обновлено 2014-09-16 16:08:10)
    0
    < p>Чувак прошел DS2 на Гитаре... Очень забавно и еще более ХАРДКОРНО!

    Ссыль на Ютуб

  • < p> ООО! как раз вчера взял в стиме сабж+сизон пасс, буду проходить 2ой раз, теперь на ПК.

  • < p>Чото забил на дополнения. Слишком много DS'а это тоже плохо, оказывается.

    [off]Кроме того, его сейчас довольно неплохо заменяет вездесущая Destiny. Принципы игры примерно те же. Большие боссы, небольшие партии игроков, мир, загнувшийся задолго до того, как мы в него пришли и полное отсутствие легкодоступной информации о лоре. [/off]

  • < p>
    У разрабов фантазия закончилась,

    тогда как они создали такие офигенные локации как в этих длсхах? Архитектура улет

  • < p>а этот пак такой же короткий, как и предыдущий?

    стоит, как четверть полной игры, а первый длс даже на 8-ю часть от ds2 не тянул

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 44

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 24

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 11

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.