Dark Souls 2: Crown Of The Iron King: проклятые шахты

Новая порция дополнительного контента мало чем отличается от предыдущей. Почему-то мы вновь вынуждены спускаться вниз по проклятой башне до самых недр, где нас ждет опасный босс.

Новая порция дополнительного контента мало чем отличается от предыдущей. Почему-то мы вновь вынуждены спускаться вниз по проклятой башне до самых недр, где нас ждет опасный босс. Разработчики никак не реагируют на критику в свой адрес и продолжают делать в большинстве своем скучные локации, заполненные знакомыми врагами в виде скелетов и всевозможных человекоподобных существ. Как бы то ни было, Dark Souls 2 по-прежнему предлагает уникальное приключение с высокой сложностью и увлекательным игровым процессом.

В этот раз нам рассказывают историю о Железном короле. Его мы убивали в основной сюжетной линии, когда тот уже давно превратился в огромного рогатого демона. Но так было не всегда.

Давным-давно малоизвестного лорда поддержал известнейший рыцарь сэр Алон. Благодаря ему лорд начал добывать железо в огромных количествах, и его влияние на близлежащие земли стало расти. Жажда власти Железного короля была велика, и он требовал идти все глубже в поисках новых залежей. В итоге шахтеры нашли нечто, что навсегда изменило земли вокруг.

По традиции серии, подробности истории скрыты в описаниях предметов и расплывчатых разговорах. Радует то, что разработчики стремятся рассказать о всех значимых персонажах вселенной Dark Souls 2. В этот раз нам поведали историю сэра Алона о времени, когда он служил Железному королю.

Если прошлое дополнение относилось к водной стихии, то новую порцию контента стоит отнести к огненной. Разработчики не стали придумывать что-то новенькое в поведении врагов и просто добавили тех, с кем мы меньше всего жаждем встречи — гигантов, пробивающих блок, камикадзе, взрывающихся по поводу и без, а также магов. Разнообразием враги не отличаются, однако условия сражения в этом дополнении бывают разные. На локациях находятся специальные идолы, усиливающие близстоящих монстров. Это здорово усложняет жизнь. 

Уровень дополнения можно пройти только одним путем, другого варианта не предусмотрено, однако количество необязательных для посещения мест огромно. А вот пепельная башня могла быть поинтересней. Вместо мостов — гигантские цепи, работает множество механизмов, все покрыто серым пеплом как напоминание о проклятии. Внутри игрока ждет череда одинаковых коридоров и комнат из камней и стали. Так что лучше не обращать внимания на окружение и упорно пробиваться вглубь.

В конце пути вас ждет главный враг. Это большой рыцарь, но не дайте застать себя врасплох, внешность бывает обманчива. Его удары быстры, тяжело блокируются, а потом и вовсе игнорируют щит. В целом дополнение демонстрирует бесполезность данного предмета экипировки, поэтому лучше научиться уклоняться и перекатываться.

Снова разработчики демонстрируют свою любовь к дальнему виду боя, большинство сложных сражений можно пройти, просто отстреливая монстров из-за угла. Боссы по-хорошему сложные и интересные. Вот только третий (необязательный) совсем не удался, точнее, в кампании Dark Souls 2 у него есть брат-близнец. 

Новые предметы получились в меру оригинальными и вносят разнообразие в существующие сборки персонажей. Очень порадовало специальное колечко, превращающее героя в настоящего ниндзя. Время прохождения, как всегда, сильно зависит от вашего личного опыта и класса, которым предпочитаете играть.

Diagnosis

Еще одна порция дополнительного контента будет проглочена игроками без каких-либо проблем. Сделана она по формуле первого блюда: стандартное подземелье, пара новых видов врагов и интересная экипировка. Упрекнуть разработчиков есть за что — это и скучное оформление большинства локаций, и отсутствие фантазии в дизайне монстров. Но все равно проходишь игру запоем вдоль и поперек и требуешь новой порции.

Pro:

  • Сложные боссы
  • Интересные предметы экипировки
  • Большая локация с секретами
  • Несколько красивых пейзажей

Contra:

  • Скучный дизайн врагов
  • Унылые декорации внутри башни
  • Перекос в сторону перекатов не всем придется по душе

Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.