Dark Souls 2: Crown Of The Iron King: проклятые шахты

Новая порция дополнительного контента мало чем отличается от предыдущей. Почему-то мы вновь вынуждены спускаться вниз по проклятой башне до самых недр, где нас ждет опасный босс.

Новая порция дополнительного контента мало чем отличается от предыдущей. Почему-то мы вновь вынуждены спускаться вниз по проклятой башне до самых недр, где нас ждет опасный босс. Разработчики никак не реагируют на критику в свой адрес и продолжают делать в большинстве своем скучные локации, заполненные знакомыми врагами в виде скелетов и всевозможных человекоподобных существ. Как бы то ни было, Dark Souls 2 по-прежнему предлагает уникальное приключение с высокой сложностью и увлекательным игровым процессом.

В этот раз нам рассказывают историю о Железном короле. Его мы убивали в основной сюжетной линии, когда тот уже давно превратился в огромного рогатого демона. Но так было не всегда.

Давным-давно малоизвестного лорда поддержал известнейший рыцарь сэр Алон. Благодаря ему лорд начал добывать железо в огромных количествах, и его влияние на близлежащие земли стало расти. Жажда власти Железного короля была велика, и он требовал идти все глубже в поисках новых залежей. В итоге шахтеры нашли нечто, что навсегда изменило земли вокруг.

По традиции серии, подробности истории скрыты в описаниях предметов и расплывчатых разговорах. Радует то, что разработчики стремятся рассказать о всех значимых персонажах вселенной Dark Souls 2. В этот раз нам поведали историю сэра Алона о времени, когда он служил Железному королю.

Если прошлое дополнение относилось к водной стихии, то новую порцию контента стоит отнести к огненной. Разработчики не стали придумывать что-то новенькое в поведении врагов и просто добавили тех, с кем мы меньше всего жаждем встречи — гигантов, пробивающих блок, камикадзе, взрывающихся по поводу и без, а также магов. Разнообразием враги не отличаются, однако условия сражения в этом дополнении бывают разные. На локациях находятся специальные идолы, усиливающие близстоящих монстров. Это здорово усложняет жизнь. 

Уровень дополнения можно пройти только одним путем, другого варианта не предусмотрено, однако количество необязательных для посещения мест огромно. А вот пепельная башня могла быть поинтересней. Вместо мостов — гигантские цепи, работает множество механизмов, все покрыто серым пеплом как напоминание о проклятии. Внутри игрока ждет череда одинаковых коридоров и комнат из камней и стали. Так что лучше не обращать внимания на окружение и упорно пробиваться вглубь.

В конце пути вас ждет главный враг. Это большой рыцарь, но не дайте застать себя врасплох, внешность бывает обманчива. Его удары быстры, тяжело блокируются, а потом и вовсе игнорируют щит. В целом дополнение демонстрирует бесполезность данного предмета экипировки, поэтому лучше научиться уклоняться и перекатываться.

Снова разработчики демонстрируют свою любовь к дальнему виду боя, большинство сложных сражений можно пройти, просто отстреливая монстров из-за угла. Боссы по-хорошему сложные и интересные. Вот только третий (необязательный) совсем не удался, точнее, в кампании Dark Souls 2 у него есть брат-близнец. 

Новые предметы получились в меру оригинальными и вносят разнообразие в существующие сборки персонажей. Очень порадовало специальное колечко, превращающее героя в настоящего ниндзя. Время прохождения, как всегда, сильно зависит от вашего личного опыта и класса, которым предпочитаете играть.

Diagnosis

Еще одна порция дополнительного контента будет проглочена игроками без каких-либо проблем. Сделана она по формуле первого блюда: стандартное подземелье, пара новых видов врагов и интересная экипировка. Упрекнуть разработчиков есть за что — это и скучное оформление большинства локаций, и отсутствие фантазии в дизайне монстров. Но все равно проходишь игру запоем вдоль и поперек и требуешь новой порции.

Pro:

  • Сложные боссы
  • Интересные предметы экипировки
  • Большая локация с секретами
  • Несколько красивых пейзажей

Contra:

  • Скучный дизайн врагов
  • Унылые декорации внутри башни
  • Перекос в сторону перекатов не всем придется по душе

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.