I am Setsuna: смерть ей к лицу

Игра вряд ли разочарует тех, кто ждет эмоционального приключения в притягательных декорациях под отличную музыку. Это не возрождение классики во всем ее великолепии, но своеобразный и достойный внимания проект.

I am Setsuna с одинаковым успехом восхищает и огорчает. Разработчики постарались сделать современный аналог японских ролевых игр эпохи 16-битных консолей. Однако бодрые сражения в духе Chrono Trigger и логичные новшества соседствуют с необязательными неудобствами, призванными растянуть приключения. Иные аспекты радуют продуманностью, но достойных стимулов для их освоения нет.

В окутанном снегом фэнтезийном мире есть одна традиция. Раз в десять лет избранная девушка отправляется в далекую страну, где ее приносят в жертву. В противном случае земли заполоняют полчища монстров. Очередной спасительницей стала Сецуна — жительница обычной деревушки. Она должна быть убита именно в финальном пункте назначения. Иначе ее смерть будет напрасной. Само собой, ей не обойтись без охраны. Одним из сопровождающих становится наемник Эдир. К слову, ключевых героев разрешено назвать как угодно.

Происходящее не скатывается в утомительно заунывную драму. Некоторые попутчики Сецуны скрывают свои истинные намерения и небезосновательно вызывают подозрение. Влиятельные личности не разделяют отношение многих к церемонии жертвоприношения и прибегают к более жестоким методам для поддержания спокойной жизни. В повествовании присутствуют и личные переживания персонажей, и демонстрация желания идти своим путем без оглядки на традиции и предрассудки, чего бы это ни стоило. На первом месте стоят истории героев и то, как они меняются под влиянием обстоятельств и пытаются побороть собственные страхи. За счет этого, несмотря на неприкрытые заимствования, за развитием событий следишь не без интереса.

Впрочем, дополнительные штрихи истории не помешали бы. Отдельные и достаточно важные составляющие остались без необходимой проработки, что негативно отражается на восприятии сюжета в целом. Иногда в диалогах можно выбрать один из нескольких вариантов ответов, но за пределами пары исключений это влияет лишь на сиюминутную реакцию других персонажей. Иллюзия выбора в таком примитивном формате теряет всякий смысл. Игра прекрасно бы себя чувствовала и без глупых шуток. 

Нет в I am Setsuna и озвученных диалогов. Правда, этот реверанс в адрес «старой школы» не мешает грустить и радоваться вместе с героями.

За пределами разговоров Сецуна и ее спутники чаще всего уничтожают свирепых, со слов простых жителей, созданий. В игре не предусмотрено импровизированных арен и внезапных боевых столкновений на глобальной карте. Враги мирно пасутся на полянках в определенных локациях в ожидании смерти. 

Отряд в составе до трех персонажей методично зачищает окрестности от противников в пошаговых сражениях. Аналогично объекту подражания, бойцы ходят не в строгой последовательности, а по мере заполнения соответствующей шкалы. Успешные действия позволяют накопить специальные баллы, которые усиливают приемы и даруют ценные бонусы. Они также накапливаются, когда герой ничего не делает. Проверенная годами схема вынуждает принимать решения без заминок, копить силы, пользоваться мгновением для мощной атаки и следить за показателями героев. 

В процессе поединка злодеи могут передвигаться по полю брани. Сецуна и ее соратники лишены такой привилегии. При этом местоположение участников схватки имеет не последнее значение. В частности, враг, взрывающийся после гибели, может задеть кого-нибудь из охранников избранной. Увести подопечных от опасности нельзя, как нельзя всё просчитать — области действия заклинаний и умений не отображаются на экране. Терпеть тумаки, будучи скованным искусственными ограничениями, — не самая приятная перспектива.

Хотя на подобные шероховатости редко обращаешь внимание. Забавные на вид зверушки не оказывают ожесточенного сопротивления. Для ненапряженной зачистки окрестностей хватает небольшого набора очевидных способностей. Благо боссы заставляют с умом подбирать навыки героям и вспоминать про командные удары. Плохая подготовка и опрометчивые поступки приводят к печальному исходу. Но стоит проанализировать ошибки, внести корректировки, и исполин не кажется неуязвимым. Бывает удивляешься, как такой слабак, пускай и с внушительным запасом здоровья, неоднократно расправлялся с героями. 

Тем не менее победа над монстрами гигантских размеров и мастеровитыми воинами не требует экстраординарных усилий. Достаточно понять основные принципы механики, лежащие на поверхности, и без лишней нервотрепки продвигаться к финишу. Да, авторы не перегибают палку в том, что касается сложности. Не надо нащупывать идеальную тактику ведения боя с помощью длительной серии проб и ошибок. Однако немало уникальных возможностей попутчиков Сецуны и отличные, в теории, тонкости боевой системы рискуют остаться незамеченными. 

Разработчики не добавили New Game+ с суровыми условиями и забыли про уровни сложности. Они не пошли дальше чрезвычайно сильных созданий, на вид почти не отличающихся от рядовых собратьев. Таких противников мало, и драться с ними не обязательно. Зато на их фоне боссы производят впечатление безобидных хомячков. Еще есть «Активный» режим. В нем время в бою не останавливается, поэтому не удается долго копаться в инвентаре. 

Неплохая идея с развитием героев и приобретением новых навыков тоже оказывается заложником общей простоты. Из поверженных врагов не выпадает золото и предметы экипировки, а лишь ингредиенты. Они обмениваются на активные и пассивные умения у торговца. Также компоненты продаются, а на вырученные деньги приобретается вооружение, зелья либо палатки для восстановления сил на глобальной карте. Количество потенциальных покупок впечатляет. С ростом в уровнях герои становятся выносливей, но многие характеристики меняются только при получении более качественного обмундирования. Но даже с учетом этого нет нужды долго выискивать наилучшие вещи. 

Авторы не поленились соорудить систему выбивания компонентов из монстров в зависимости от используемых умений. Например, если атаковать противника огненной магией, то он оставляет один набор «шкурок», а если молнией — другой. Увы, этот, как и ряд других занятных элементов, можно пропустить. 

А вот никудышный интерфейс обмена товарами с бесконечными списками без разделения на внятные категории нельзя игнорировать. Отсутствие автоматического сохранения тоже является неоднозначным решением. Сведение поблажек к минимуму в такой обстановке и повышение значимости подготовки к походу — полезный шаг. Однако бои с боссами почти всегда предваряются разговором и постановочной сценой, а пропустить их запрещают. Поэтому каждый раз после смерти героев приходится «прокликивать» весь диалог.

I am Setsuna не шокирует оформлением локаций. Напротив, в игре встречаются однотипные ледяные пещеры и древние постройки с безликим дизайном. Тем не менее игра подкупает аккуратным минимализмом с окутанными снегом просторами, уютными деревушками и умиротворяющими видами природы. Разработчики не прогадали с антуражем. Невеселой истории прекрасно подходит мир во власти мерзлоты.

Diagnosis

Игра едва ли рассчитана на фанатов японских ролевых игр, которые предпочитают беспощадные испытания с грамотно выстроенной системой для их преодоления. Со второй частью задачи авторы справились, но про первую забыли. Неудобства «с приветом из прошлого» и неуместные ограничения в поединках тоже выводят из душевого равновесия. 

С другой стороны, I am Setsuna вряд ли разочарует тех, кто ждет эмоционального приключения в притягательных декорациях под отличную музыку. В течение двух десятков часов не успеваешь устать от ненавязчивых сражений с противниками и не самых легких схваток с боссами. Механика даже без изучения всех дебрей предлагает новые возможности и не успевает полностью выдохнуться. Это не возрождение классики во всем ее великолепии, но своеобразный и достойный внимания проект.

Pro:

  • Трагичная история с запоминающимися персонажами
  • Динамичные, в меру продолжительные сражения
  • Внушительная подборка умений для героев
  • Занятная система приобретения новых навыков
  • Душевная музыка

Contra:

  • Некоторые моменты повествования проработаны недостаточно хорошо
  • Многие тонкости механики, по сути, бесполезны по причине отсутствия серьезных испытаний в основной кампании
  • Неудобный интерфейс в некоторых меню, отсутствие возможности пропустить постановочные сцены

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?