Insanely Twisted Shadow Planet - закрученная фантазия

Четыре года разработки вылились в отличную, необычную, но до обидного короткую игру. Insanely Twisted Shadow Planet как раз из тех проектов, что увлекают с первых секунд и не дают оторваться до самого финала, развлекая головоломками и сражениями, удивляя музыкой и восхищая необычным художественным стилем. Не все тут гладко, управление иногда не балует отзывчивостью, а решения загадок не плавают на поверхности. Но все это можно легко простить за возможность стать участником чьей-то сумасшедшей и от этого еще более притягательной фантазии.

Что будет если простую игровую механику двухмерного платформера дополнить просто таки сумасшедшим арт-дизайном и музыкой весьма популярной в суб-культурах группы Dimmu Borgir? Не знаете? Тогда вы удачно зашли! История о том, как некую далекую-далекую планету скрутило какой-то заразой, подаётся без слов и пояснений. Нам просто дают понять, что приключилась беда, и мы должны что-то с этим делать. И чем ближе знакомишься с игрой, тем больше понимаешь, что Shadow Planet и так достаточно рассказывает о себе. Уникальное музыкальное оформление, удивительный арт-дизайн, утробные завывания ужасных созданий и гнетущая атмосфера вместе давят на сознание, не дают оставить этот чуждый мир в беде.


Ролик с демонстрацией игрового процесса

Мы рассекаем воздушное пространство заражённого мира на летающей тарелке, и нашими первостепенными задачами являются решение головоломок и исследование враждебной планеты. Для этого в арсенале нашего судна есть большой набор полезного инструментария: начиная с весьма полезного радара и почти бесполезного лазера, заканчивая циркулярной пилой, клешнёй-манипулятором и управляемыми ракетами. Можете быть уверены, ни одно приспособление не пылится без дела. К слову, радар - самая полезная штуковина в игре. Он необходим для сканирования окружения в поисках доступных вариантов взаимодействий и врагов, чтобы узнать их слабости. Циркулярной пилой выпиливаем себе проходы, а управляемой ракетой бомбим врагов и открывать новые маршруты. Железной клешней челнок хватает (и хватается за) предметы и супостатов.

Мир разделен на шесть абсолютно разных секторов (водяной, ледяной, промышленный, т.д.), преисполнен геометрическими противоречиями и безумным шармом. Каким-то непостижимым образом игра ставит нашей первоочередной задачей исследования, а не борьбу с заразой. Знакомые с классической серией Metroid легко поймут, о чём речь. Тут точно также сражения с врагами являются лишь прелюдией к битве с огромным боссом, победа над которым открывает новые пути. К примеру, завалив одного, тащим его клешню к завалу и раскапываем проход. А поиск секретов вознаграждается новыми бонусами для летающей тарелки. Схватки с боссами не представляют особого труда, но требуют бурной мозговой активности. Во-первых, чтобы понять, как это сделать. Во-вторых, чтобы проделать непростую последовательность манипуляций. Порой решение головоломок может неприятно затянутся, поскольку подсвеченная радаром подсказка - лишь полдела. Нужно ещё как то справиться с местами неудобным управлением и не всегда информативными подсказками. Захотите вы использовать ледяную глыбу для отражения лучей света, но с первой попытки это вряд ли получится сделать, поскольку скользкая штуковина постоянно крутится в клешне. Или же вы банально не сможете найти, с чем взаимодействовать, поскольку некоторые уровни слишком тёмные, с трудом видно даже нос своей тарелки. На прохождение всей игры уходит до пяти часов и даже больше, если вознамериться исследовать всю планету в поисках бонусов, улучшающих ваши приспособления, концептов и видеороликов, открывающих завесу тайны над произошедшим инцидентом.

Имеется в Insanely Twisted Shadow Planet и кооперативный режим на четверых человек, в котором вы, объединяясь с друзьями, тащите по уровню светильники, стараясь удрать от непонятной субстанции, которая так и норовит схватить вас длиннющим щупальцем. Если всех перехватали или светильники потухли - Game Over.

Diagnosis

Четыре года разработки вылились в отличную, необычную, но до обидного короткую игру. Insanely Twisted Shadow Planet как раз из тех проектов, что увлекают с первых секунд и не дают оторваться до самого финала, развлекая головоломками и сражениями, удивляя музыкой и восхищая необычным художественным стилем. Не все тут гладко, управление иногда не балует отзывчивостью, а решения загадок не плавают на поверхности. Но все это можно легко простить за возможность стать участником чьей-то сумасшедшей и от этого еще более притягательной фантазии.

Pro:

  • Потрясающий арт-дизайн уровней
  • Интересные и полезные бонусы стимулируют исследовать каждый уголок планеты
  • Хитроумные головоломки
  • Сложные и интересные схватки с боссами
  • Кооперативный режим  для четверых игроков

Contra:

  • Некоторым уровням не помешало бы больше яркости
  • Местами неотзывчивое управление

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!