Insanely Twisted Shadow Planet - закрученная фантазия

Четыре года разработки вылились в отличную, необычную, но до обидного короткую игру. Insanely Twisted Shadow Planet как раз из тех проектов, что увлекают с первых секунд и не дают оторваться до самого финала, развлекая головоломками и сражениями, удивляя музыкой и восхищая необычным художественным стилем. Не все тут гладко, управление иногда не балует отзывчивостью, а решения загадок не плавают на поверхности. Но все это можно легко простить за возможность стать участником чьей-то сумасшедшей и от этого еще более притягательной фантазии.

Что будет если простую игровую механику двухмерного платформера дополнить просто таки сумасшедшим арт-дизайном и музыкой весьма популярной в суб-культурах группы Dimmu Borgir? Не знаете? Тогда вы удачно зашли! История о том, как некую далекую-далекую планету скрутило какой-то заразой, подаётся без слов и пояснений. Нам просто дают понять, что приключилась беда, и мы должны что-то с этим делать. И чем ближе знакомишься с игрой, тем больше понимаешь, что Shadow Planet и так достаточно рассказывает о себе. Уникальное музыкальное оформление, удивительный арт-дизайн, утробные завывания ужасных созданий и гнетущая атмосфера вместе давят на сознание, не дают оставить этот чуждый мир в беде.


Ролик с демонстрацией игрового процесса

Мы рассекаем воздушное пространство заражённого мира на летающей тарелке, и нашими первостепенными задачами являются решение головоломок и исследование враждебной планеты. Для этого в арсенале нашего судна есть большой набор полезного инструментария: начиная с весьма полезного радара и почти бесполезного лазера, заканчивая циркулярной пилой, клешнёй-манипулятором и управляемыми ракетами. Можете быть уверены, ни одно приспособление не пылится без дела. К слову, радар - самая полезная штуковина в игре. Он необходим для сканирования окружения в поисках доступных вариантов взаимодействий и врагов, чтобы узнать их слабости. Циркулярной пилой выпиливаем себе проходы, а управляемой ракетой бомбим врагов и открывать новые маршруты. Железной клешней челнок хватает (и хватается за) предметы и супостатов.

Мир разделен на шесть абсолютно разных секторов (водяной, ледяной, промышленный, т.д.), преисполнен геометрическими противоречиями и безумным шармом. Каким-то непостижимым образом игра ставит нашей первоочередной задачей исследования, а не борьбу с заразой. Знакомые с классической серией Metroid легко поймут, о чём речь. Тут точно также сражения с врагами являются лишь прелюдией к битве с огромным боссом, победа над которым открывает новые пути. К примеру, завалив одного, тащим его клешню к завалу и раскапываем проход. А поиск секретов вознаграждается новыми бонусами для летающей тарелки. Схватки с боссами не представляют особого труда, но требуют бурной мозговой активности. Во-первых, чтобы понять, как это сделать. Во-вторых, чтобы проделать непростую последовательность манипуляций. Порой решение головоломок может неприятно затянутся, поскольку подсвеченная радаром подсказка - лишь полдела. Нужно ещё как то справиться с местами неудобным управлением и не всегда информативными подсказками. Захотите вы использовать ледяную глыбу для отражения лучей света, но с первой попытки это вряд ли получится сделать, поскольку скользкая штуковина постоянно крутится в клешне. Или же вы банально не сможете найти, с чем взаимодействовать, поскольку некоторые уровни слишком тёмные, с трудом видно даже нос своей тарелки. На прохождение всей игры уходит до пяти часов и даже больше, если вознамериться исследовать всю планету в поисках бонусов, улучшающих ваши приспособления, концептов и видеороликов, открывающих завесу тайны над произошедшим инцидентом.

Имеется в Insanely Twisted Shadow Planet и кооперативный режим на четверых человек, в котором вы, объединяясь с друзьями, тащите по уровню светильники, стараясь удрать от непонятной субстанции, которая так и норовит схватить вас длиннющим щупальцем. Если всех перехватали или светильники потухли - Game Over.

Diagnosis

Четыре года разработки вылились в отличную, необычную, но до обидного короткую игру. Insanely Twisted Shadow Planet как раз из тех проектов, что увлекают с первых секунд и не дают оторваться до самого финала, развлекая головоломками и сражениями, удивляя музыкой и восхищая необычным художественным стилем. Не все тут гладко, управление иногда не балует отзывчивостью, а решения загадок не плавают на поверхности. Но все это можно легко простить за возможность стать участником чьей-то сумасшедшей и от этого еще более притягательной фантазии.

Pro:

  • Потрясающий арт-дизайн уровней
  • Интересные и полезные бонусы стимулируют исследовать каждый уголок планеты
  • Хитроумные головоломки
  • Сложные и интересные схватки с боссами
  • Кооперативный режим  для четверых игроков

Contra:

  • Некоторым уровням не помешало бы больше яркости
  • Местами неотзывчивое управление

Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.