Just Cause 4 — взрывная скука

Just Cause 4 является ярчайшим представителем игр в открытом мире, где развлечения надо придумывать себе самому. Если вы не поклонник такого взгляда на веселье или устали от яркой пиротехники ради яркой пиротехники, то проект не представляет для вас никакой ценности.

Just Cause 4 является ярчайшим представителем игр в открытом мире, где развлечения надо придумывать себе самому. Если вы не поклонник такого взгляда на веселье или устали от яркой пиротехники, то проект не представляет для вас никакой ценности. Авторы даже не пытаются заинтересовать кого-то ещё помимо любителей наслаждаться красивым зрелищем в гордом одиночестве.

Погибнуть в кампании практически нереально. Враги до такой степени тупы и инертны, что Рико Родригес может находиться в окружении танков, вертолётов, снайперов, бронированных солдат и в последнюю очередь задумываться о смерти. Практически неуязвимого героя не дают ослабить, чтобы обстоятельства вынуждали активнее двигаться. Остаётся, зевая, расправляться со статистами и статистками (женщин-воительниц много, всё по современным стандартам) и слушать напряжённую музыку, что скорее раздражает. Сложность перестрелок повышается только в режиме NewGame+ после первого прохождения, но незначительно.

В третьей части заставляли крушить отмеченные постройки для освобождения поселений. Теперь для прохождения кампании хватит завершения специальных заданий, по одному в каждом регионе, чтобы заработать очки сопротивления, получить контроль над важными областями и продвинуться дальше. Миссии сводятся к тому, что Рико бегает по военным базам, заводам и портам, защищает хакеров, сопровождает заключённых к выходу и отбивается от злодеев в указанной точке. Иногда приходится сбрасывать машины в воду за отведённое время или бегать наперегонки с таймером. Самая большая трудность — необходимость искать небольшой генератор без чёткой отметки, отплёвываясь от злодеев.

Дополнительные баллы для захвата территорий выдают также за разрушение объектов и деструктивную деятельность. Более того, набрать их удаётся быстрее, когда за героем охотятся неприятели. Увы, противники существуют исключительно ради массовки, так что это очередное дополнение для тех, кто готов экспериментировать.

При выполнении поставленных задач очевидным и прямолинейным методом возникает чувство, будто Just Cause 4 над тобой издевается. Игра представляет тебе новый инструмент, а после тренировки не вспоминает про него. Невольно ждёшь подвоха, но и этого нет. Не наблюдается и сражений с машинами войны либо боевыми роботами, хотя в этой без пяти минут фантастической вселенной они бы смотрелись превосходно. Не ждите и схваток с боссами. Компенсировать безыдейность боевой части призваны природные катаклизмы, будь то смерчи, штормы или песчаные бури, но и они восхищают лишь зрелищем с разрушениями, а не продуманными испытаниями.

В определённых миссиях происходящее напоминает дорогое, но безыдейное представление. Оно перегружено однотипными взрывами без намёка на изобретательность, отчего пиротехника воспринимается как нечто обыденное, и от неё устаёшь. При этом не ощущаешь давления со стороны врагов, и наслаждаться крутостью Рико затруднительно, особенно во время отрезков, где запрещают покидать бронепоезд или машину. От скуки не спасает то, что проект обходится без чересчур затянутых моментов.

Хорошо, смиримся с мыслью о том, что Just Cause 4 является не столько боевиком в привычном понимании, сколько игрой-конструктором, а показательная скука — необычный стимул для проявления фантазии. В таком формате приключение имеет право на жизнь.

Знакомый крюк-кошка вернулся, а возможность стягивать предметы и, например, направлять бочку в стену или злодея, является лишь одним из приёмов. Рико научился прикреплять к объектам воздушные шары (местная версия фултонов) и миниатюрные реактивные двигатели. Поднимаешь в воздух автобус, а также изменяешь траекторию движения вражеского вертолёта или самолёта и сталкиваешь его с взрывоопасным резервуаром. Неприятели воспринимаются винтиком механизма, и от них перестаёшь требовать адекватного поведения.

Предусмотрена настройка гаджетов с быстрым переключением между ними. Побочные задания вроде трюкачества и полётов на вингсьюте становятся полезной добавкой, поскольку за их выполнение выдают опыт и модификаторы для устройств. В частности, разрешает сделать шары пуленепробиваемыми, чтобы опыты с полётами не прерывались из-за случайного выстрела. Поручения не блещут разнообразием, но регулярно придумываешь что-нибудь с целью разбавить путешествие.

Увы, создатели не пошли в полный отрыв в том, что касается возможностей Рико. Герой ограничен двумя видами «пушек». Повод менять их чаще? Да, но только при следовании указаниям управляешься стандартным набором винтовок и ружей, а в режиме саморазвлечения неизбежны лишние действия. В распоряжении Родригеса есть пилоты, готовые доставить разблокированные транспортные средства и оружие в любую точку карты, но им требуется время на перезарядку, не все они доступны сразу, и сначала нужно повысить уровень армии повстанцев, чтобы увеличить количество курьеров.

Проект старается подарить приятное чувство после открытия бонуса, но ряд элементов системы развития плохо вписывается в игру, ориентированную на взрывное творчество. Сложность отсутствует как таковая. Поэтому отдельные барьеры бесполезны. Убери их — и Just Cause 4 взмоет выше. Всё равно поиск древних построек, освобождение огромного острова Солис и побочные активности предназначены для тех, кому нравится искать новые приключения самостоятельно. Здесь важнее процесс, а не результат.

История при всей вторичности умудряется неприятно удивить долгими диалогами с натужными пафосом и неуклюжими попытками пошутить. Для серьёзного рассказа о семейной драме тут неприлично плоские персонажи и много пустой болтовни без раскрытия характеров. Для удалой комедии — преступно мало смешных сцен, а едва ли не главным источником юмора становится заурядный фанат теорий заговоров о рептилоидах. Обидно и за крутую с виду злодейку, которой отводится пара сцен. Собственно, лучшее, что предлагает повествование, — кнопка пропуска сюжетных роликов.

Зато графика в целом не подвела. Не все просторы острова Солис оформлены одинаково хорошо, встречаются однотипные военные базы и пустыри, размазанные текстуры трудно не заметить, но проект впечатляет размахом, закатами на фоне джунглей, погодными эффектами и разнообразными локациями, начиная от современных городов и заканчивая пустыней с футуристическими постройками. Радует и оптимизация, как минимум на РС, PS4 Pro и XboxOneX.

Больше всего обидно за то, что студия Avalanche Software не добавила в проект ни мультиплеер, ни кооператив, хотя громадная «песочница» и механика с многофункциональным крюком-кошкой идеально подходит для совместного дуракаваляния. Вот Ubisoft в FarCry 5 поняла, что серия уже стагнирует, и освежила заезженную формулу возможностью пройти кампанию в кооперативе, пускай и с оговорками. На этом фоне Just Cause 4 выглядит отстало, к большому сожалению.

Diagnosis

Удивительно, но чуть ли не главным изменением Just Cause 4 по сравнению с третьей частью оказывается оптимизация. Приключение нельзя назвать провалом, сказывается появление новых возможностей для крюка-кошки, погодные катаклизмы и живописные просторы для взрывного творчества, но серия вплотную подошла к черте, отделяющей ещё жизнеспособную идею от непростительно заезженной. Ситуацию мог бы переломить кооператив, мультиплеер или гибкая настройка сложности для тех, кому хочется не только саморазвлечения, но ничего подобного нет, зато в наличии яркие взрывы, если вы от них, конечно, ещё не устали.

Pro:

  • Обновлённый крюк-кошка, внушительный список оружия и транспортных средств
  • Красивые декорации
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Беспросветная скука как единственный стимул проявлять фантазию
  • Ряд ограничений и некоторые элементы системы развития мешают наслаждаться игрой
  • Нет кооператива и мультиплеера

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!