King’s Quest: глава вторая ― спуск

Складывается ощущение, будто авторы выложились по максимуму в дебютной серии, а на продолжение у них не хватило ни средств, ни воображения.

Вторая глава King’s Quest под названием Rubble Without A Cause рискует огорчить тех, кому приглянулась первая часть этого возрождения классики. Продолжение лишено ряда достоинств предыдущего эпизода и не предлагает чего-то оригинального взамен. Будто авторы выложились по максимуму в дебютной серии, а на продолжение у них не хватило ни средств, ни воображения.

Юному Грэхему не понравилось существование в образе правителя сказочного королевства Давентри. Утомительная законотворческая деятельность, надоедливые подчиненные и бесконечные проблемы не по душе искателю приключений. Он решил сбежать от суеты и прогуляться ночью под проливным дождем. Но его похитили гоблины, заточили в подземелье и превратили в своего слугу. Побегу из плена и посвящен очередной рассказ уже старого Грэхема.

Беда сюжета второй главы не в отсутствии интриги. Ее тут быть не может. Грэхем общается со знакомыми персонажами, также запертыми в катакомбах. Шуток в их арсенале немного, а рассмешить им удается очень редко. К тому же их характеры не развиваются и не раскрываются с новой стороны. Гоблины иногда удачно развлекают своеобразным видением классических сказок и ужимками. Но среди них некого выделить. А ведь раньше каждый рыцарь и каждый тролль удивлял уникальными чертами! Теперь же довольствуешься редкими проблесками с подтруниванием над бездонным инвентарем протагониста или забавным воплощением драки.

Загадки сводятся к поиску предметов и их последующему применению в разных уголках локации. Грэхему надо то забраться повыше, то успокоить злобного монстра, то раздобыть ингредиенты для зелья. В этом вопросе создатели не ударили в грязь лицом и сохранили отличный баланс между сложностью и поддержанием интереса к происходящему. 

Действия Грэхема по-прежнему не подчинены единственно верному сценарию. Разобраться с отдельными проблемами позволяют несколькими путями. Например, Грэхем должен кормить других заключенных. Когда персонаж голодает, он отказывается помогать правителю. Запасы продуктов ограничены. Не успели принести еды или лекарство товарищу, и печальные последствия не заставляют себя ждать. Кроме того, герой сам должен питаться, чтобы стать сильнее.

Переживаешь за персонажей, стараешься грамотно распределять крохи и выполнять побольше действий в течение дня. Идея работает, несмотря на то, что в руках Грэхема оказываются жизни не самых выдающихся персонажей. Зато поступки и решения не проходят бесследно и отражаются в том числе на способах прохождения. Стоит одному узнику «удалиться» из игры, как пропадает и часть загадок, с ним связанных.

Увы, эмоциональная добавка с достаточно спорным финалом словно призвана оправдать то, что Rubble Without A Cause заметно «похудела». Бодрые постановочные забеги канули в лету вместе с неглупыми головоломками, основанными на разговорах, и проработанными логическими задачами с необычными условиями. Вторая глава всего пару раз отступает от принципа «найди вещь в одном углу, используй в другом». До финала добираешься за три с лишним часа. A Knight to Remember был в полтора раза продолжительней и во много раз увлекательней.

С декорациями тоже вышла промашка. Разумеется, глупо ожидать от обители гоблинов сногсшибательных видов, но перспектива смотреть на коричневые коридоры почти все время не вдохновляет. Здесь встречаются красиво оформленные помещения, но их неприлично мало.

Diagnosis

Самое значимое нововведение второй главы — возможность пропускать диалоги и сценки. В остальном же Rubble Without A Cause уступает предшественнику. Шуток меньше, персонажи невыразительны, а из замечательного сочетания динамичных сцен и разноплановых загадок пропало немало элементов. Временные рамки и спасение товарищей не тянут на равнозначную замену.

Это небезнадежная серия. На фоне иных бюджетных или излишне классических аналогов она выделяется недурственной механикой. Однако Rubble Without A Cause воспринимается просто как эпизод сериала, в то время как A Knight to Remember имел полное право называться самостоятельной игрой.

Pro:

  • Ряд забавных моментов
  • Неплохие, в меру сложные загадки
  • Необходимость спасать друзей от голода

Contra:

  • История ощутимо хуже, чем в первой главе
  • Минимум отступлений от традиционных загадок
  • Невыразительные большей частью декорации

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?