King’s Quest: глава вторая ― спуск

Складывается ощущение, будто авторы выложились по максимуму в дебютной серии, а на продолжение у них не хватило ни средств, ни воображения.

Вторая глава King’s Quest под названием Rubble Without A Cause рискует огорчить тех, кому приглянулась первая часть этого возрождения классики. Продолжение лишено ряда достоинств предыдущего эпизода и не предлагает чего-то оригинального взамен. Будто авторы выложились по максимуму в дебютной серии, а на продолжение у них не хватило ни средств, ни воображения.

Юному Грэхему не понравилось существование в образе правителя сказочного королевства Давентри. Утомительная законотворческая деятельность, надоедливые подчиненные и бесконечные проблемы не по душе искателю приключений. Он решил сбежать от суеты и прогуляться ночью под проливным дождем. Но его похитили гоблины, заточили в подземелье и превратили в своего слугу. Побегу из плена и посвящен очередной рассказ уже старого Грэхема.

Беда сюжета второй главы не в отсутствии интриги. Ее тут быть не может. Грэхем общается со знакомыми персонажами, также запертыми в катакомбах. Шуток в их арсенале немного, а рассмешить им удается очень редко. К тому же их характеры не развиваются и не раскрываются с новой стороны. Гоблины иногда удачно развлекают своеобразным видением классических сказок и ужимками. Но среди них некого выделить. А ведь раньше каждый рыцарь и каждый тролль удивлял уникальными чертами! Теперь же довольствуешься редкими проблесками с подтруниванием над бездонным инвентарем протагониста или забавным воплощением драки.

Загадки сводятся к поиску предметов и их последующему применению в разных уголках локации. Грэхему надо то забраться повыше, то успокоить злобного монстра, то раздобыть ингредиенты для зелья. В этом вопросе создатели не ударили в грязь лицом и сохранили отличный баланс между сложностью и поддержанием интереса к происходящему. 

Действия Грэхема по-прежнему не подчинены единственно верному сценарию. Разобраться с отдельными проблемами позволяют несколькими путями. Например, Грэхем должен кормить других заключенных. Когда персонаж голодает, он отказывается помогать правителю. Запасы продуктов ограничены. Не успели принести еды или лекарство товарищу, и печальные последствия не заставляют себя ждать. Кроме того, герой сам должен питаться, чтобы стать сильнее.

Переживаешь за персонажей, стараешься грамотно распределять крохи и выполнять побольше действий в течение дня. Идея работает, несмотря на то, что в руках Грэхема оказываются жизни не самых выдающихся персонажей. Зато поступки и решения не проходят бесследно и отражаются в том числе на способах прохождения. Стоит одному узнику «удалиться» из игры, как пропадает и часть загадок, с ним связанных.

Увы, эмоциональная добавка с достаточно спорным финалом словно призвана оправдать то, что Rubble Without A Cause заметно «похудела». Бодрые постановочные забеги канули в лету вместе с неглупыми головоломками, основанными на разговорах, и проработанными логическими задачами с необычными условиями. Вторая глава всего пару раз отступает от принципа «найди вещь в одном углу, используй в другом». До финала добираешься за три с лишним часа. A Knight to Remember был в полтора раза продолжительней и во много раз увлекательней.

С декорациями тоже вышла промашка. Разумеется, глупо ожидать от обители гоблинов сногсшибательных видов, но перспектива смотреть на коричневые коридоры почти все время не вдохновляет. Здесь встречаются красиво оформленные помещения, но их неприлично мало.

Diagnosis

Самое значимое нововведение второй главы — возможность пропускать диалоги и сценки. В остальном же Rubble Without A Cause уступает предшественнику. Шуток меньше, персонажи невыразительны, а из замечательного сочетания динамичных сцен и разноплановых загадок пропало немало элементов. Временные рамки и спасение товарищей не тянут на равнозначную замену.

Это небезнадежная серия. На фоне иных бюджетных или излишне классических аналогов она выделяется недурственной механикой. Однако Rubble Without A Cause воспринимается просто как эпизод сериала, в то время как A Knight to Remember имел полное право называться самостоятельной игрой.

Pro:

  • Ряд забавных моментов
  • Неплохие, в меру сложные загадки
  • Необходимость спасать друзей от голода

Contra:

  • История ощутимо хуже, чем в первой главе
  • Минимум отступлений от традиционных загадок
  • Невыразительные большей частью декорации

Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».