Legendary: The Box - сам себе ящик

Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой, первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в окно… И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично разрушать город.

Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой, первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в окно…

И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично разрушать город. Вокруг летают нелепые грифоны, скачут зубастые оборотни и катаются плюющиеся огнем огненные каменюки. Истерически сигналят машины, кругом крики, хаос…

Вы просыпаетесь с колотящимся сердцем, обводите взглядом тихий офис и вытираете со лба пот. Приснится же такое…


Знайте же, что Legendary: The Box и «полуденный кошмар» с этих пор вполне себе синонимы. Творящееся на экране слабо поддается логике, а общий сценарий игры похож на бред отравившегося пепси тинэйджера, который перед этим неотрывно пересмотрел все мистические фильмы-катастрофы.

Legendary: The Box - типичный второсортный шутер от первого лица. Довольно примитивный по своей сути, без каких-то сложностей и особенностей, о которых стоит особо упомянуть. Но, как подобает любому второсортному шутеру, у игры есть своя изюминка, которой авторы безумно гордятся. Здесь в роли примы, за неимением других факторов, выступает сюжет.


Фабула такова – вы вор по имени Чарльз Декард. Эдакий Индиана Джонс (кладоискатель) и Джеймс Бонд (не тонет и не горит) в одном флаконе. По наводке неизвестного заказчика вы пробираетесь в музей Нью-Йорка и открываете шкатулку — которая оказывается легендарным ящиком Пандоры.

Дальше начинается форменное безобразие. В Нью-Йорке тотчас возникают грифоны, оборотни и прочие уродцы, которые быстро разлетаются по всему миру и начинают злостно бесчинствовать. Всю игру вы будете обреченно наблюдать, как мирных жителей и солдатов-статистов уносит ввысь, сжигает и потрошит разномастный мифический зоопарк. Причем ничем помочь вы им не сможете.

Оказалось, что весь этот апокалипсис спланировал очень нехороший человек по имени Ле Фей. По совместительству, глава крупного тайного сообщества, которое вполне предсказуемо хочет захватить весь мир. Но и вы не так просты, как кажется.

При открытии ящика Пандоры на вашей руки выжглось клеймо, обладающее чудодейственной способностью всасывать в себя энергию убитых злобных существ, которая остается после их смерти. При всасывании энергия может вас лечить, а в ближнем бою – оглушать монстров.

И вот так, стремясь исправить приведшие к мировой катастрофе ошибки, вы безрассудно окунаетесь в приключения, стреляя и всасывая, всасывая и стреляя, по линейным и однообразным коридорам преодолевая локации этой странной игры.

Теперь же о том, как все это выглядит на самом деле.

Построенная на движке Unreal Engine 3 (ГОСТ 2007г.) и поэтому обладающая приличной графикой, «Legendary: The Box» вставляет в нос игрока кольцо заскриптованного рельсового пути (ГОСТ 2001г.) и нахраписто тащит его вперед. Шаг влево или вправо от указанного гейм-дизайнерами коридора тотчас карается смертью (попробуйте на локациях с разрушенным небоскребом прыгнуть не туда, куда задумали авторы).


В глазах мелькают знакомые образы – Half-Life 2, Gears of War, Call of Duty, и еще что-то с чем-то, густо замешанное на боевиках и фильмах-катастрофах. Череда перемешанных образов. Сумбурных, а поэтому пустых и не цепляющих.

Над проработкой деталей и прочей шлифовкой авторы не утруждались. Особенно это видно по первым этапам игры, которые откровенно ужасны. Впрочем, дальнейшие оказались ненамного лучше.

Уровни значительно похорошеют только к середине игры. Но не понятно, можно ли вообще хвалить проект, где лицо девушки Вивиан (местная подделка под Аликс из Half-Life 2) больше всего напоминает грифона, а модели оружия и физика передвижения истерически кричат о своей ущербности.

Diagnosis

Посредственная игра. Не первой и даже не второй свежести. Если бы не качественный Unreal Engine, то был бы откровенный мусор. А так, получился мусор в красивой обертке.

Pro:
  • Довольно оригинальный в своей сумбурности сюжет
  • Ближе к концу игры встречаются красочные виды
Contra:
  • Одноколейное построение игры, с узким коридором - единственным путем
  • Неприятное и резкое управление, с абсолютно невнятным прыжком
  • Слабая проработка деталей
  • Самоповторы и банальности

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.