Legendary: The Box - сам себе ящик

Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой, первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в окно… И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично разрушать город.

Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой, первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в окно…

И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично разрушать город. Вокруг летают нелепые грифоны, скачут зубастые оборотни и катаются плюющиеся огнем огненные каменюки. Истерически сигналят машины, кругом крики, хаос…

Вы просыпаетесь с колотящимся сердцем, обводите взглядом тихий офис и вытираете со лба пот. Приснится же такое…


Знайте же, что Legendary: The Box и «полуденный кошмар» с этих пор вполне себе синонимы. Творящееся на экране слабо поддается логике, а общий сценарий игры похож на бред отравившегося пепси тинэйджера, который перед этим неотрывно пересмотрел все мистические фильмы-катастрофы.

Legendary: The Box - типичный второсортный шутер от первого лица. Довольно примитивный по своей сути, без каких-то сложностей и особенностей, о которых стоит особо упомянуть. Но, как подобает любому второсортному шутеру, у игры есть своя изюминка, которой авторы безумно гордятся. Здесь в роли примы, за неимением других факторов, выступает сюжет.


Фабула такова – вы вор по имени Чарльз Декард. Эдакий Индиана Джонс (кладоискатель) и Джеймс Бонд (не тонет и не горит) в одном флаконе. По наводке неизвестного заказчика вы пробираетесь в музей Нью-Йорка и открываете шкатулку — которая оказывается легендарным ящиком Пандоры.

Дальше начинается форменное безобразие. В Нью-Йорке тотчас возникают грифоны, оборотни и прочие уродцы, которые быстро разлетаются по всему миру и начинают злостно бесчинствовать. Всю игру вы будете обреченно наблюдать, как мирных жителей и солдатов-статистов уносит ввысь, сжигает и потрошит разномастный мифический зоопарк. Причем ничем помочь вы им не сможете.

Оказалось, что весь этот апокалипсис спланировал очень нехороший человек по имени Ле Фей. По совместительству, глава крупного тайного сообщества, которое вполне предсказуемо хочет захватить весь мир. Но и вы не так просты, как кажется.

При открытии ящика Пандоры на вашей руки выжглось клеймо, обладающее чудодейственной способностью всасывать в себя энергию убитых злобных существ, которая остается после их смерти. При всасывании энергия может вас лечить, а в ближнем бою – оглушать монстров.

И вот так, стремясь исправить приведшие к мировой катастрофе ошибки, вы безрассудно окунаетесь в приключения, стреляя и всасывая, всасывая и стреляя, по линейным и однообразным коридорам преодолевая локации этой странной игры.

Теперь же о том, как все это выглядит на самом деле.

Построенная на движке Unreal Engine 3 (ГОСТ 2007г.) и поэтому обладающая приличной графикой, «Legendary: The Box» вставляет в нос игрока кольцо заскриптованного рельсового пути (ГОСТ 2001г.) и нахраписто тащит его вперед. Шаг влево или вправо от указанного гейм-дизайнерами коридора тотчас карается смертью (попробуйте на локациях с разрушенным небоскребом прыгнуть не туда, куда задумали авторы).


В глазах мелькают знакомые образы – Half-Life 2, Gears of War, Call of Duty, и еще что-то с чем-то, густо замешанное на боевиках и фильмах-катастрофах. Череда перемешанных образов. Сумбурных, а поэтому пустых и не цепляющих.

Над проработкой деталей и прочей шлифовкой авторы не утруждались. Особенно это видно по первым этапам игры, которые откровенно ужасны. Впрочем, дальнейшие оказались ненамного лучше.

Уровни значительно похорошеют только к середине игры. Но не понятно, можно ли вообще хвалить проект, где лицо девушки Вивиан (местная подделка под Аликс из Half-Life 2) больше всего напоминает грифона, а модели оружия и физика передвижения истерически кричат о своей ущербности.

Diagnosis

Посредственная игра. Не первой и даже не второй свежести. Если бы не качественный Unreal Engine, то был бы откровенный мусор. А так, получился мусор в красивой обертке.

Pro:
  • Довольно оригинальный в своей сумбурности сюжет
  • Ближе к концу игры встречаются красочные виды
Contra:
  • Одноколейное построение игры, с узким коридором - единственным путем
  • Неприятное и резкое управление, с абсолютно невнятным прыжком
  • Слабая проработка деталей
  • Самоповторы и банальности

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?