Legendary: The Box - сам себе ящик

Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой, первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в окно… И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично разрушать город.

Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой, первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в окно…

И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично разрушать город. Вокруг летают нелепые грифоны, скачут зубастые оборотни и катаются плюющиеся огнем огненные каменюки. Истерически сигналят машины, кругом крики, хаос…

Вы просыпаетесь с колотящимся сердцем, обводите взглядом тихий офис и вытираете со лба пот. Приснится же такое…


Знайте же, что Legendary: The Box и «полуденный кошмар» с этих пор вполне себе синонимы. Творящееся на экране слабо поддается логике, а общий сценарий игры похож на бред отравившегося пепси тинэйджера, который перед этим неотрывно пересмотрел все мистические фильмы-катастрофы.

Legendary: The Box - типичный второсортный шутер от первого лица. Довольно примитивный по своей сути, без каких-то сложностей и особенностей, о которых стоит особо упомянуть. Но, как подобает любому второсортному шутеру, у игры есть своя изюминка, которой авторы безумно гордятся. Здесь в роли примы, за неимением других факторов, выступает сюжет.


Фабула такова – вы вор по имени Чарльз Декард. Эдакий Индиана Джонс (кладоискатель) и Джеймс Бонд (не тонет и не горит) в одном флаконе. По наводке неизвестного заказчика вы пробираетесь в музей Нью-Йорка и открываете шкатулку — которая оказывается легендарным ящиком Пандоры.

Дальше начинается форменное безобразие. В Нью-Йорке тотчас возникают грифоны, оборотни и прочие уродцы, которые быстро разлетаются по всему миру и начинают злостно бесчинствовать. Всю игру вы будете обреченно наблюдать, как мирных жителей и солдатов-статистов уносит ввысь, сжигает и потрошит разномастный мифический зоопарк. Причем ничем помочь вы им не сможете.

Оказалось, что весь этот апокалипсис спланировал очень нехороший человек по имени Ле Фей. По совместительству, глава крупного тайного сообщества, которое вполне предсказуемо хочет захватить весь мир. Но и вы не так просты, как кажется.

При открытии ящика Пандоры на вашей руки выжглось клеймо, обладающее чудодейственной способностью всасывать в себя энергию убитых злобных существ, которая остается после их смерти. При всасывании энергия может вас лечить, а в ближнем бою – оглушать монстров.

И вот так, стремясь исправить приведшие к мировой катастрофе ошибки, вы безрассудно окунаетесь в приключения, стреляя и всасывая, всасывая и стреляя, по линейным и однообразным коридорам преодолевая локации этой странной игры.

Теперь же о том, как все это выглядит на самом деле.

Построенная на движке Unreal Engine 3 (ГОСТ 2007г.) и поэтому обладающая приличной графикой, «Legendary: The Box» вставляет в нос игрока кольцо заскриптованного рельсового пути (ГОСТ 2001г.) и нахраписто тащит его вперед. Шаг влево или вправо от указанного гейм-дизайнерами коридора тотчас карается смертью (попробуйте на локациях с разрушенным небоскребом прыгнуть не туда, куда задумали авторы).


В глазах мелькают знакомые образы – Half-Life 2, Gears of War, Call of Duty, и еще что-то с чем-то, густо замешанное на боевиках и фильмах-катастрофах. Череда перемешанных образов. Сумбурных, а поэтому пустых и не цепляющих.

Над проработкой деталей и прочей шлифовкой авторы не утруждались. Особенно это видно по первым этапам игры, которые откровенно ужасны. Впрочем, дальнейшие оказались ненамного лучше.

Уровни значительно похорошеют только к середине игры. Но не понятно, можно ли вообще хвалить проект, где лицо девушки Вивиан (местная подделка под Аликс из Half-Life 2) больше всего напоминает грифона, а модели оружия и физика передвижения истерически кричат о своей ущербности.

Diagnosis

Посредственная игра. Не первой и даже не второй свежести. Если бы не качественный Unreal Engine, то был бы откровенный мусор. А так, получился мусор в красивой обертке.

Pro:
  • Довольно оригинальный в своей сумбурности сюжет
  • Ближе к концу игры встречаются красочные виды
Contra:
  • Одноколейное построение игры, с узким коридором - единственным путем
  • Неприятное и резкое управление, с абсолютно невнятным прыжком
  • Слабая проработка деталей
  • Самоповторы и банальности

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.