Penny Arcade Adventure: Episode Two – утилизация похотливого робота

В игровой механике изменений практически нет. Три бойца, вооруженные кастетами, дробовиком и садовым инвентарем путешествуют по локациям и без всяких сантиментов разбираются с встреченными противниками. Обмен любезностями идет в условно-пошаговом (пофазовом) режиме. То есть игрок должен подождать некоторое время, чтобы применить предмет, ударить либо провести спец-атаку.

Герои популярного web-комикса продолжают борьбу со зловещим культом. Достаточно скачать второй из четырех эпизодов, оплатить покупку – и можно приступать к приключениям. Игра сама найдет старое сохранение и перенесет персонажей со всеми характеристиками.

Не успели остыть развалины луна-парка после финала первого эпизода, как Гейб и Тайхо продолжили свою охоту за похотливыми роботами.

В игровой механике изменений практически нет. Три бойца, вооруженные кастетами, дробовиком и садовым инвентарем путешествуют по локациям и без всяких сантиментов разбираются с встреченными противниками. Обмен любезностями идет в условно-пошаговом (пофазовом) режиме. То есть игрок должен подождать некоторое время, чтобы применить предмет, ударить либо провести спец-атаку.


Большей частью ход сражения определяется набором предметов: но не лекарствами и взрывчаткой, а тонизирующими напитками, усиливающих героев или ослабляющих противников. В арсенале у каждого бойца появились два новых приема – «ударить по всем» и «коллективная атака», когда троица объединяет усилия против одного монстра. Учитывая, что количество и выносливость противников значительно выросли, новинки весьма востребованы.

На повестке дня три глобальных вопроса: найти создателя армии маленьких роботов, помочь Анни-Клэр с деталями для ее нового изобретения, отомстить гигантскому шагающему недо-трансформеру за уничтоженное жилище. Так по пунктам и работаем.

Следы безумного изобретателя ведут прямиком в местный дурдом, где томится гениальный инженер. Правда раскрывать уязвимые точки своей механической поделки псих не спешит. Обеспечишь справкой на выписку – может и поможет. Вот только подступы к главврачу охраняют и агрессивные пациенты, и плечистые санитары, и суровая секретарша. Преодолели все преграды и попали на прием вне очереди?! Не жалуйтесь, что дипломированный специалист не увидит в вас вменяемого и адекватного члена общества. Придется отдохнуть, попробовать местные «коктейли» и побороться за остатки сознания. Не пугайтесь, короткая мини-игра позволит расставить все извилины по местам и приключение продолжиться в прежнем темпе.

 
По сравнению с освобождением ценного специалиста из спецлечебницы, решение оставшихся проблем происходит гораздо проще и быстрее. На сбор необходимых запчастей мы вообще практически не отвлекаемся: тут болт стырим, там – двигатель подберем, а после боя с врагами и монстрами – на ценные трофеи разбогатеем. С гигантским же роботом разминуться практически невозможно – сам появится в кадре, сам к приманке пошагает. Знай, только догоняй этого фаната спелых фруктов и рекордных достижений народного хозяйства.

Но не все так прямолинейно. Пока выполняешь первое, второе и третье задание, придется побегать по локациям и обслужить немногих персонажей: вернуть обручальные кольца для влюбленного мима, задобрить суровую секретаршу подарками из «джентльменского набора», собрать подписи под петицией среди конкурирующих ученых, выиграть чемпионский титул на турнире обезьян-киборгов. Пробежки по чужим поручениям выгодны по двум причинам. Во-первых, они открывают двери на новые стильные локации, где нас ждут колоритные противники. Во-вторых, благодарные заказчики торжественно вручат какую-нибудь полезную в хозяйстве вещицу, которая в свою очередь станет ключиком к решению следующей проблемы.

Diagnosis

У второго эпизода была простая задача – как минимум не уронить приятные впечатления от первой презентации и ни в коем случае не использовать повторно отработанный материал. С этим новая серия прекрасно справилась. Вокруг генеральной линии сюжета наплодили дополнительных заданий, возвели новые декорации, обновили арсенал приемов, добавили ворох ироничных  (и не очень) шуток, переодели пару старых врагов и пригласили новых участников. Хотите еще? Ждите следующей серии.

Pro:
  • Стильный внешний вид
  • Фирменный сарказм от Penny Arcade
  • Усложнение заданий
  • Любопытная боевая модель с использованием подручных средств
  • Приятное разнообразие в декорациях и наборе противников

Contra:
  • Голоса героям по-прежнему не подобрали

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.