Penny Arcade Adventure: Episode Two – утилизация похотливого робота

В игровой механике изменений практически нет. Три бойца, вооруженные кастетами, дробовиком и садовым инвентарем путешествуют по локациям и без всяких сантиментов разбираются с встреченными противниками. Обмен любезностями идет в условно-пошаговом (пофазовом) режиме. То есть игрок должен подождать некоторое время, чтобы применить предмет, ударить либо провести спец-атаку.

Герои популярного web-комикса продолжают борьбу со зловещим культом. Достаточно скачать второй из четырех эпизодов, оплатить покупку – и можно приступать к приключениям. Игра сама найдет старое сохранение и перенесет персонажей со всеми характеристиками.

Не успели остыть развалины луна-парка после финала первого эпизода, как Гейб и Тайхо продолжили свою охоту за похотливыми роботами.

В игровой механике изменений практически нет. Три бойца, вооруженные кастетами, дробовиком и садовым инвентарем путешествуют по локациям и без всяких сантиментов разбираются с встреченными противниками. Обмен любезностями идет в условно-пошаговом (пофазовом) режиме. То есть игрок должен подождать некоторое время, чтобы применить предмет, ударить либо провести спец-атаку.


Большей частью ход сражения определяется набором предметов: но не лекарствами и взрывчаткой, а тонизирующими напитками, усиливающих героев или ослабляющих противников. В арсенале у каждого бойца появились два новых приема – «ударить по всем» и «коллективная атака», когда троица объединяет усилия против одного монстра. Учитывая, что количество и выносливость противников значительно выросли, новинки весьма востребованы.

На повестке дня три глобальных вопроса: найти создателя армии маленьких роботов, помочь Анни-Клэр с деталями для ее нового изобретения, отомстить гигантскому шагающему недо-трансформеру за уничтоженное жилище. Так по пунктам и работаем.

Следы безумного изобретателя ведут прямиком в местный дурдом, где томится гениальный инженер. Правда раскрывать уязвимые точки своей механической поделки псих не спешит. Обеспечишь справкой на выписку – может и поможет. Вот только подступы к главврачу охраняют и агрессивные пациенты, и плечистые санитары, и суровая секретарша. Преодолели все преграды и попали на прием вне очереди?! Не жалуйтесь, что дипломированный специалист не увидит в вас вменяемого и адекватного члена общества. Придется отдохнуть, попробовать местные «коктейли» и побороться за остатки сознания. Не пугайтесь, короткая мини-игра позволит расставить все извилины по местам и приключение продолжиться в прежнем темпе.

 
По сравнению с освобождением ценного специалиста из спецлечебницы, решение оставшихся проблем происходит гораздо проще и быстрее. На сбор необходимых запчастей мы вообще практически не отвлекаемся: тут болт стырим, там – двигатель подберем, а после боя с врагами и монстрами – на ценные трофеи разбогатеем. С гигантским же роботом разминуться практически невозможно – сам появится в кадре, сам к приманке пошагает. Знай, только догоняй этого фаната спелых фруктов и рекордных достижений народного хозяйства.

Но не все так прямолинейно. Пока выполняешь первое, второе и третье задание, придется побегать по локациям и обслужить немногих персонажей: вернуть обручальные кольца для влюбленного мима, задобрить суровую секретаршу подарками из «джентльменского набора», собрать подписи под петицией среди конкурирующих ученых, выиграть чемпионский титул на турнире обезьян-киборгов. Пробежки по чужим поручениям выгодны по двум причинам. Во-первых, они открывают двери на новые стильные локации, где нас ждут колоритные противники. Во-вторых, благодарные заказчики торжественно вручат какую-нибудь полезную в хозяйстве вещицу, которая в свою очередь станет ключиком к решению следующей проблемы.

Diagnosis

У второго эпизода была простая задача – как минимум не уронить приятные впечатления от первой презентации и ни в коем случае не использовать повторно отработанный материал. С этим новая серия прекрасно справилась. Вокруг генеральной линии сюжета наплодили дополнительных заданий, возвели новые декорации, обновили арсенал приемов, добавили ворох ироничных  (и не очень) шуток, переодели пару старых врагов и пригласили новых участников. Хотите еще? Ждите следующей серии.

Pro:
  • Стильный внешний вид
  • Фирменный сарказм от Penny Arcade
  • Усложнение заданий
  • Любопытная боевая модель с использованием подручных средств
  • Приятное разнообразие в декорациях и наборе противников

Contra:
  • Голоса героям по-прежнему не подобрали

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?