Lucidity – сказка о ребенке

«Независимый» взгляд на привычные вещи – так можно охарактеризовать инди-разработчиков. Они не желают следовать популярным течениям или придерживаться модных жанров, но ищут путь для творческой реализации. Lucidity – пример неожиданного, непонятного с первого раза подхода к созданию игр. Близкое к творениям Tale of Tales, но не такое кровожадное.

«Независимый» взгляд на привычные вещи – так можно охарактеризовать инди-разработчиков. Они не желают следовать популярным течениям или придерживаться модных жанров, но ищут путь для творческой реализации. Lucidity – пример неожиданного, непонятного с первого раза подхода к созданию игр. Близкое к творениям Tale of Tales, но не такое кровожадное.

Темнота, молчаливые монстры в аквариуме, большие шипы колючего терновника, раскаленные угли и обжигающий холод льда, шум серого дождя и душное дыхание тумана, скрипучие доски старого сарая и пугающий свист ветра – таким ощущает мир одна маленькая девочка. Софи боится всего непонятного, от чего может спасти только любимая бабушка. С ней не страшно. С ней светло и спокойно. Она объяснит и расскажет, что опасно, а что – нет. Вот только за открыткой с советом бабушки топать как раз мимо тех ужасных монстров. Бежать вприпрыжку по лабиринтам, спасаясь от надвигающейся темноты. Перелазить через острые уступы и перелетать глубокие ямы. Кто-то подумает, что перед нами простенький платформер с эмоциональной ширмой вместо сюжета. И окажется неправ. Игрок не управляет персонажем, в наших силах только немного помочь героине. Подставить мостик-доску и батут на пружинах, зарядить рогатку и закрепить вентилятор, убрать препятствие или надоедливого жука самодельной бомбой. В руках у игрока, взявшего на себя роль заботливой няни, всего две вещи из доступного списка. Использовали что-то или положили в карман про запас – выдается следующее. В случайном порядке, что делает уникальным каждое прохождение.

Пока игрок чешет затылок и изобретает из подручных средств новое решение, девочка, не сбавляя скорости, топает, карабкается и прыгает, поднимается по лесенкам и шагает по мостам. Неверный выбор средства, неправильная установка вспомогательного механизма превращают за две секунды спокойный участок лабиринта в смертельную ловушку. Лихорадочный перебор инструментов ничего не даст, разве что удача подкинет нужный предмет. Изобретать из подручных средств новые решения быстро надоедает. Равно как и сопровождать неутомимого ребенка. При новом прохождении интересно только прокладывать маршрут движения, чтобы собрать всех светлячков на локации. Жуками-огоньками оплачиваются дополнительные лабиринты, интересные не столько сложностью, сколько необычной архитектурой и набором доступных инструментов. Например, пробить взрывчаткой дорогу через рыхлый чернозем, нашпигованный острыми колючками. Лишняя ударная волна или ошибка при закладывании взрывчатки – все, начинай с самого начала.

Lucidity – это не столько игра, сколько рассказ о ребенке, который нуждается во внимании и защите. О дочери или внучке, если угодно верить в то, что мальчики лучше защищены и приспособлены к жизни в агрессивном внешнем мире. Сильная метафора, подкрепленная игровой механикой, затрагивает суть родительского инстинкта и рождает целую гамму чувств. Осторожность в выборе решений будет вознаграждена триумфом победителя. Глухое отчаяние и беспомощность за миг короткой удачи уступят место сумасшедшей радости. Без этого эмоционального фона игроку очень быстро надоедает жонглирование одинаковым набором инструментов.Diagnosis: удивляет и затягивает молодых родителей
Скачать игру


Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.