Mario Kart Wii – спасибо товарищу Марио за наше счастливое детство!

Гонщики швыряются черепашьими панцирями систем «земля-земля» и «воздух-земля», вызывают землетрясения и молнии, разбрасывают банановую кожуру и ловушки в виде заветных бонусов, науськивают ручных каракатиц, уменьшают в размерах оппонентов, а сами с помощью волшебных мухоморов превращаются в гигантов.

Бренд Марио - это не только список из десятка отличных платформерных аркад, но и драки, и гонки, и ролевушки, и спортивный симулятор, и куча разномастных мини-игр. В одиночку и с ватагой друзей, усатый сантехник раз за разом приносит в каждый дом кусочек незамутненного счастья и капельку радости. Спасибо товарищу Марио за возвращение нашего детства!

На старт! Внимание! Марш! И дюжина взрослых людей по всему миру забывают о трудностях бытия и глобальных проблемах. Гонка поглощает ребяческим азартом и смешными гэгами оппонентов, скоростью прохождения поворотов, непредсказуемым поведением конкурентов и отчаянным втыканием палок друг другу в колеса.

На старт выкатывают свои машинки и байки 25 гонщиков (включая Mii-аватару). Эту ватагу персонажей из банды Марио, Варио, и Донки Конга игроки отлично знают по многочисленным играм от Nintendo. Отличаются заядлые гонщики только одной характеристикой, существенно влияющей на игровой процесс – весовая категория, но и это скорее зависит от выбора машины или мотоцикла, так как каждому полагается от 6 транспортных средств. Легкие малолитражки быстрее разгоняются и уходят в отрыв, а машинки потяжелее устойчивее чувствуют себя на трассе, да больнее таранят зазевавшегося оппонента.


Токийский дрифт? Умопомрачительный форсаж? Урбанистический слалом мистера Бонда? Забудьте об этих штампах и постановочных трюках. Лучше взгляните на то, что вытворяет динозаврик Йоши, обходя противников на гигантской льдине, почувствуйте злое торжество Варио, искалечившего фаворита за секунду до финиша, и аплодируйте каждому ловкому трюку – такого в кино не бывает, хотя в спорте случается. Уж больно непредсказуем, забавен и ситуативно востребован каждый маневр.

Гонщики швыряются черепашьими панцирями систем «земля-земля» и «воздух-земля», вызывают землетрясения и молнии, разбрасывают банановую кожуру и ловушки в виде заветных бонусов, науськивают ручных каракатиц, уменьшают в размерах оппонентов, а сами с помощью волшебных мухоморов превращаются в гигантов. Все эти подлости позволяют кардинально изменить ход гонки в пользу любого участника, хотя виртуальные соперники не стесняются использовать весь арсенал строго против игрока.

Сорвались в пропасть, уступаете всего пару метров до финиша или стали жертвой немотивированного насилия сказочных персонажей? Отплатите той же монетой. И не забудьте за время короткого нокдауна чуточку сократить отставание или вообще вырваться вперед, благо вариантов для повышения скорости просто масса. Можно с умом использовать особенности трассы – ускоряющих дорожек и трамплинов хватает на каждом участке. Можно просто набрать грибочков, обернуться артиллерийским снарядом или перейти в звездный режим и пролететь полкруга на сверхзвуковой. Можно использовать управляемый занос или поднимать мотоцикл на дыбы – позерам скорость накидывают.

В комплекте с игрой поставляется специальное устройство в виде рулевого колеса – Wii Wheel. С его помощью управление, безусловно, становится более аутентичным и кардинально упрощается, в отличие от связки вимот+нунчак или классического контроллера от Game Cube, которые также поддерживаются игрой.
Чтобы победить в каждом из трех гоночных классов, необходимо пройти 32 трассы на 8 чемпионатах. Картинги и байки соревнуются как по отдельности, так и вместе. Мотоциклы быстрее и чуточку сложнее в управлении, а смешанный чемпионат и вовсе отличает изворотливое поведение противника. Второй пункт одиночной программы – гонка за призраком, где необходимо без всяких дополнительных бонусов побить рекорд разработчиков игры. Личная неприязнь между игроками и персонажами нашла выход в дуэлях и общих свалках. И если первое еще сохраняет черты обычной гонки, то второе больше похоже на разборки пьяных клоунов, где одна команда стремится переколотить оппонентов за воздушные шарики или золотые монетки.

Уникальная архитектура трасс удивляет и необычными переподвыподвертами с неожиданным полетом через всю локацию, и гуляющими пешеходами-вредителями, и знакомыми тематическими декорациями. Гонка постоянно меняет окрас и тематику. Только-только неслись по обычной трассе, как после поворота начинается бобслейный заезд в ледяном желобе, соревнования по фристайл-прыжкам на десятке горочек, опасный суперслалом возле обрыва, сафари по пересеченной местности или потрясающий спуск с американских горок.


Но эмоции гордого одиночества ничто по сравнению с удовольствием, которые поджидает игроков в сети. Это настоящий рай для гонщиков с круглосуточными командными и одиночными заездами по всему миру. Статистику чемпионатов отслеживает специальный Wii-канал, сообщающий пользователю любую информацию о проводящихся соревнованиях и их участниках. Неудивительно, что первая неделя выдалась исключительно тяжелой для серверов Nintendo – наплыв игроков оказался в несколько раз больше запланированного.

Diagnosis

Удовольствие в чистом виде. Озорные непредсказуемые гонщики проносятся на огромной скорости по трассе и разбрасывают на зрителей конфетти из детского восторга, азарта и смеха. Кардинальных изменений, кроме нового класса транспортных средств и выхода в онлайн, в серии не произошло, да и менять, в общем-то нечего.

Pro:
  • Большой запас реиграбельности
  • Сетевые заезды до 12 игроков
  • Отличная динамика соревнований
  • Новый класс транспортных средств – мотоциклы
  • Разнообразные варианты гонок
  • Руль Wii Wheel в комплекте с игрой
Contra:
  • Небольшое количество отличий от предыдущих версий для DS и GameCube

Сейчас на главной

Публикации

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».