Might & Magic: Clash of Heroes - формула победы

На редкость большой проект для сервисов цифровой дистрибуции. Помимо ладно скроенной и необычной механики, превратившей тактические сражения в хитроумную головоломку, тут есть пять продолжительных кампаний, много сюжета и секретов, развитый мультиплеер, наконец. Игра не на один, на десятки часов, обладающая красочной картинкой в стиле японских большеглазых мультиков. Правда, поклонники Might & Magic и, особенно, Heroes of Might & Magic вряд ли найдут тут хоть что-то знакомое. Пара имен героев, названия рас - и только.

Популярность головоломки «составь три» настолько высока, а ее механика настолько универсальна, что ее теперь закладывают в основу даже ролевых игр. Это раньше мы бесцельно составляли кристаллы и радовались новому месту в таблице лидеров. Теперь же в «стакан» падают черепа, мешки с золотом и разноцветная мана, необходимая волшебникам для сплетения заклинаний. Герой растет в уровнях, обретает новые способности, обвешивается артефактами, а сюжет тем временем рассказывает нам об очередном нашествии темных сил на некогда славное и милое королевство. Первыми догадались совместить ролевую игру с правилами головоломки «составь три» создатели небезызвестного Puzzle Quest. Затем последовало множество подобий, но предмет данной статьи - Might & Magic: Clash of Heroes - совсем не из их числа, хотя использует схожий принцип. Механика тут совсем другая, и кроме необходимости составлять солдат в цепочки по трое, больше никак не пересекается с «головоломным приключением».


Демонстрация игрового процесса с попытками разъяснить тонкости механики

Might & Magic: Clash of Heroes, HD-ремейк которой недавно появился на Xbox 360 и PS3 в сервисах XBLM и PSN соответственно, первоначально разрабатывали для портативной Nintendo DS. Немудрено, что в основу игры положен принцип двух экранов данной консоли. На верхнем находится зона противника, его войска. На нижнем, сенсорном, выстраиваются собственные солдаты, которых мудрый полководец переставляет стилусом. Между ними проходит линия фронта, которую пересекают снующие туда-сюда атакующие отряды. В HD-ремейке принцип остался неизменен. Похорошела графика, обновили декорации, картинки перерисовали под HD-разрешение, но у нас также есть два поля, и взаимодействовать можно только с нижним, организуя защиту и придумывая способы нападения.

Со стороны игровой процесс Clash of Heroes слабо понятен. По роликам и скриншотам вряд ли вы увидите что-то вразумительное, еще меньше поймете в правилах ведения местных сражений. Несмотря на присутствие солдат, они управляются и ведут себя совсем не как в привычных стратегических или тактических играх. Все строится на пресловутом правиле «составь три». На игровое поле в случайном порядке выбегают фигурки солдат разных типов и цветов. Они имеют разные способности, это приходится учитывать, но главное - их надо составлять в цепочки. Выстроили голубых копейщиков горизонтально - получили оборонительную стену. Объединили красных лучников вертикально - получили атакующий отряд, который на следующем ходу натянет тетиву и пошлет стрелу сквозь армию противника. Долетит, и здоровье вражеского полководца слегка поплохеет.Простое правило по мере прохождения обучения усложняется. Появляются новые существа с уникальными способностями, открываются хитрости слияния войск и усиления их одновременными атаками, герой получает магию и возможность таскать какой-нибудь ценный артефакт. Вроде бы просто, но со временем поле боя превращается в хитроумную головоломку. Над каждым ходом приходится думать, взвешивать, учитывать действия противника.Сама Might & Magic: Clash of Heroes внешне очень слабо напоминает проект по вселенной Might & Magic и сильнее всего - японские тактические игры. Ходим от точки к точке по заранее проложенным маршрутам, внимаем диалогам нарисованных голов, вскрываем сундучки, на перекрестках отвлекаемся от сюжета, чтобы забежать в подозрительную пещерку, убить и ограбить спрятавшее там чудовище.На одних тактических сражениях игра не акцентируется. Тут полно болтовни, неанимированных роликов, иногда попадаются головоломки на смекалку, специальные испытания, призом за которые становится не просто какой-то там артефакт, а секретный вид войск, отличное подспорье в битве с боссом в конце главы (и в мультиплеере).

Всего тут пять глав - за каждую из представленных рас. У каждой свой герой, своя история (логически связанная с предыдущими и последующими) и набор войск. Понемногу осваиваемся, закаляемся в сражениях, разучиваем тонкости, находим все секреты, чтобы в мультиплеерные поединки явиться, так сказать, во всеоружии. Онлайновые сражения в режиме 1-на-1 или 2-на-2 интересны тем, что тут нет типичных для тактических ролевых игр проблем с балансом. Каждый герой прокачан до максимального уровня, все имеют одинаковые показатели здоровья. Единственная проблема заключается в том, что партии тут не быстрые, нередко затягиваются, из-за чего некоторые игроки не выдерживают и выходят раньше времени. В поединках еще куда ни шло - чистая победа. А вот в парных состязаниях выход напарника приводит к автоматическому проигрышу.Кому не нравится соперничество со слишком умными людьми, в Clash of Heroes присутствует «быстрая игра» с теми же правилами, только против искусственного идиота.

Diagnosis

Might & Magic: Clash of Heroes представляет собой на редкость большой проект для сервисов цифровой дистрибуции. Помимо ладно скроенной и необычной механики, превратившей тактические сражения в хитроумную головоломку, тут есть пять продолжительных кампаний, много сюжета и секретов, развитый мультиплеер, наконец. Игра не на один, на десятки часов, обладающая красочной картинкой в стиле японских большеглазых мультиков. Правда, поклонники Might & Magic и, особенно, Heroes of Might & Magic вряд ли найдут тут хоть что-то знакомое. Пара имен героев, названия рас - и только.

Pro:

  • Необычная, хитроумная игровая механика
  • Пять продолжительных кампаний за каждую представленную расу
  • Обилие дополнительных миссий и секретов в кампании
  • Сюжет представляет собой занятную сказку
  • Симпатичный, красочный внешний вид в стиле аниме-мультиков
  • Много качественного контента за низкую стоимость загружаемой игры
  • Развитый мультиплеер

Contra:

  • Длительные загрузки для такой простой графики

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?