My Friend Pedro — банана-Уик

Игра обладает куда более важным свойством, чем удовольствие от созерцания окрестностей. Она увлекает и делает всё, чтобы вы забыли о большинстве её недостатков.

My Friend Pedro — прекрасный объект для критики. Декорации невыразительные, и даже приятные исключения тонут в самоповторах. Сюжет едва обозначен и безуспешно старается выехать на редких шутках. В глаза бросаются банальности, будь то подборка оружия или разновидности врагов. Вот только реальные проблемы игры связанны отнюдь не с графикой, повествованием или вторичностью.

Невысокое качество ряда аспектов объясняется тем, что в ответственной за My Friend Pedro студии DeadToast трудится один человек — Виктор Огрен. Перед нами его ремейк-переосмысление одноимённой Flash-игры 2014 года выпуска. Разработчик-одиночка на этот раз сотрудничал с издательством Devolver Digital, и ему удалось скрыть недочёты игры за превосходной механикой.

Безымянный герой в чёрной маске в сопровождении говорящего банана по имени Педро зачищает локации от неугодных личностей. Не ищите смысла в завязке. Протагонист просто мчится вперёд, стреляет из двух рук и использует выдающиеся способности — замедление времени и уклонение от пуль. 

Происходящее похоже на боевой платформер с необходимостью за секунды просчитывать доступные возможности и комбинировать их. Хотя многие враги ведут себя как стационарные турели, уровни с непробиваемыми перегородками и простреливаемыми поверхностями построены так, что трюкачество становится неотъемлемой частью поединков. Заставляют прыгать, раскачиваться на тросах, влетать в комнаты, разбив окно, и искать идеальную последовательность действий для уничтожения болванчиков. Мастерски проработанные арены стимулируют проявлять фантазию, а битвы не скатываются к монотонной пальбе по живым мишеням.

Приключение разбавляется занятными отступлениями — скольжение на троссе, простенькие головоломки, заезды на скейтборде и мотоцикле. Оружие вроде бы стандартно, но хорошо сбалансировано, и просто-таки ловишь кайф, устраивая в замедлении кровавую баню. 

С первых минут перестаёшь обращать внимание на посредственные декорации. Никудышные шутки Педро и скоротечные выступления боссов хочется пропустить и убивать, убивать, убивать. Неоднократно восхищаешься собственной крутостью и проворностью. Подбрасываешь сковородку ударом ноги, стреляешь в неё и наслаждаешься тем, как пули рикошетят во все стороны и противники падают замертво.

Жаль, но акробатика в игре прихрамывает. Парень в маске периодически срывается в пропасть, хотя должен был остановиться в шаге от неё, отказывается перепрыгивать через преграду и цепляется за элемент окружения, будь то стол или кусок разломанного ящика. Под занавес приключения появляются ловушки, не прощающие ошибок, и бронированные злодеи. Перспектива отправиться на тот свет из-за странностей физической модели тела героя раздражает.

Несовершенство акробатики ещё сильнее давит на нервы при повторном и последующем прохождениях уровней ради того, чтобы набрать побольше очков и добраться до финиша быстрее. В таких обстоятельствах любая оплошность сродни трагедии, ведь на кону стоит желание побить собственный рекорд или утереть нос обладателям верхних строчек в таблице лидеров. Обидно, но дополнительных режимов с изменёнными правилами не предусмотрено. Поэтому после завершения первого захода остаётся только гоняться за наилучшими показателями.

Кампания в меру продолжительна для инди-проекта с акцентом на битвах, разбавленных прыжками. Механика обрастает новыми элементами, а приключение не злоупотребляет повторением удачных отступлений. Даже схватки с боссами не затягиваются, и встреча с боевым роботом либо вёртким убийцей длится считанные минуты. Главное — нащупать эффективную тактику. До титров на максимальной (третьей) сложности реально добраться за три с половиной часа. 

Diagnosis

Да, графика в My Friend Pedro нагоняет тоску. Да, тут нет интересного сюжета, как в Katana Zero, или самобытной атмосферы, как в Hotline Miami. Да, приключение так и просит повесить на него ярлык «набор уровней». Впрочем, критика растворяется в перестрелках с крутой акробатикой и разнообразными условиями за счёт продуманных арен. Игра обладает куда более важным свойством, чем удовольствие от созерцания окрестностей. Она увлекает и делает всё, чтобы вы забыли о большинстве её недостатков.

Pro:

  • Увлекательные сражения с прыжками и крутыми трюками
  • Проработанные арены предлагают разные задачи и варианты для их решения
  • Кампания разбавляется занятными отступлениями
  • Есть повод вернуться в игру после первого прохождения

Contra:

  • Странная физическая модель тела героя иногда приводит к раздражающим ситуациям
  • Не хватает дополнительных режимов, которые бы меняли правила игры

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.