My Friend Pedro — банана-Уик

Игра обладает куда более важным свойством, чем удовольствие от созерцания окрестностей. Она увлекает и делает всё, чтобы вы забыли о большинстве её недостатков.

My Friend Pedro — прекрасный объект для критики. Декорации невыразительные, и даже приятные исключения тонут в самоповторах. Сюжет едва обозначен и безуспешно старается выехать на редких шутках. В глаза бросаются банальности, будь то подборка оружия или разновидности врагов. Вот только реальные проблемы игры связанны отнюдь не с графикой, повествованием или вторичностью.

Невысокое качество ряда аспектов объясняется тем, что в ответственной за My Friend Pedro студии DeadToast трудится один человек — Виктор Огрен. Перед нами его ремейк-переосмысление одноимённой Flash-игры 2014 года выпуска. Разработчик-одиночка на этот раз сотрудничал с издательством Devolver Digital, и ему удалось скрыть недочёты игры за превосходной механикой.

Безымянный герой в чёрной маске в сопровождении говорящего банана по имени Педро зачищает локации от неугодных личностей. Не ищите смысла в завязке. Протагонист просто мчится вперёд, стреляет из двух рук и использует выдающиеся способности — замедление времени и уклонение от пуль. 

Происходящее похоже на боевой платформер с необходимостью за секунды просчитывать доступные возможности и комбинировать их. Хотя многие враги ведут себя как стационарные турели, уровни с непробиваемыми перегородками и простреливаемыми поверхностями построены так, что трюкачество становится неотъемлемой частью поединков. Заставляют прыгать, раскачиваться на тросах, влетать в комнаты, разбив окно, и искать идеальную последовательность действий для уничтожения болванчиков. Мастерски проработанные арены стимулируют проявлять фантазию, а битвы не скатываются к монотонной пальбе по живым мишеням.

Приключение разбавляется занятными отступлениями — скольжение на троссе, простенькие головоломки, заезды на скейтборде и мотоцикле. Оружие вроде бы стандартно, но хорошо сбалансировано, и просто-таки ловишь кайф, устраивая в замедлении кровавую баню. 

С первых минут перестаёшь обращать внимание на посредственные декорации. Никудышные шутки Педро и скоротечные выступления боссов хочется пропустить и убивать, убивать, убивать. Неоднократно восхищаешься собственной крутостью и проворностью. Подбрасываешь сковородку ударом ноги, стреляешь в неё и наслаждаешься тем, как пули рикошетят во все стороны и противники падают замертво.

Жаль, но акробатика в игре прихрамывает. Парень в маске периодически срывается в пропасть, хотя должен был остановиться в шаге от неё, отказывается перепрыгивать через преграду и цепляется за элемент окружения, будь то стол или кусок разломанного ящика. Под занавес приключения появляются ловушки, не прощающие ошибок, и бронированные злодеи. Перспектива отправиться на тот свет из-за странностей физической модели тела героя раздражает.

Несовершенство акробатики ещё сильнее давит на нервы при повторном и последующем прохождениях уровней ради того, чтобы набрать побольше очков и добраться до финиша быстрее. В таких обстоятельствах любая оплошность сродни трагедии, ведь на кону стоит желание побить собственный рекорд или утереть нос обладателям верхних строчек в таблице лидеров. Обидно, но дополнительных режимов с изменёнными правилами не предусмотрено. Поэтому после завершения первого захода остаётся только гоняться за наилучшими показателями.

Кампания в меру продолжительна для инди-проекта с акцентом на битвах, разбавленных прыжками. Механика обрастает новыми элементами, а приключение не злоупотребляет повторением удачных отступлений. Даже схватки с боссами не затягиваются, и встреча с боевым роботом либо вёртким убийцей длится считанные минуты. Главное — нащупать эффективную тактику. До титров на максимальной (третьей) сложности реально добраться за три с половиной часа. 

Diagnosis

Да, графика в My Friend Pedro нагоняет тоску. Да, тут нет интересного сюжета, как в Katana Zero, или самобытной атмосферы, как в Hotline Miami. Да, приключение так и просит повесить на него ярлык «набор уровней». Впрочем, критика растворяется в перестрелках с крутой акробатикой и разнообразными условиями за счёт продуманных арен. Игра обладает куда более важным свойством, чем удовольствие от созерцания окрестностей. Она увлекает и делает всё, чтобы вы забыли о большинстве её недостатков.

Pro:

  • Увлекательные сражения с прыжками и крутыми трюками
  • Проработанные арены предлагают разные задачи и варианты для их решения
  • Кампания разбавляется занятными отступлениями
  • Есть повод вернуться в игру после первого прохождения

Contra:

  • Странная физическая модель тела героя иногда приводит к раздражающим ситуациям
  • Не хватает дополнительных режимов, которые бы меняли правила игры

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter
Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.