Super Mario Maker 2 — образцовая работа над ошибками

Миямото тридцатилетней давности может завидовать и гордиться, что простая прыгалка по уровням начала 80-х превратилась в огромную платформу для поклонников Nintendo и Марио.

Вряд ли тридцать лет назад Сигэру Миямото, создавая самого узнаваемого героя видеоигр, мог подумать, что Nintendo придумает настолько революционный продукт. Super Mario Maker (далее SMM) — это не просто очередная часть суперуспешной серии, а целый конструктор для создания собственных вселенных.

Оригинальная игра появилась в 2015 году на Wii U и уже год спустя перебралась на 3DS. Несмотря на ряд проблем и далеко не самую популярную стартовую консоль, SMM обрела огромное количество фанатов. Но Nintendo решила не останавливаться и выпустила ещё более крутой продукт.

Ключ к пониманию прогресса в отношении второй части заключается в том, что игра стала более сбалансированной. Раньше, если вы не хотели творить, то SMM не могла предложить альтернативы, кроме как гонять Марио по уровням других игроков. Однако некоторые хотели просто поиграть в классные двухмерные уровни, созданные профессионалами из Nintendo. Поэтому создатели учли пожелания сообщества и добавили полноценную сюжетную кампанию под названием «Строй-история». Именно она стала настоящей вишенкой на торте и главным нововведением SMM2. Режим сюжета делает из конструктора ещё и полноценную видеоигру.

Боузер ни при чём, или Немного о сюжете

Тоады-работяги построили прекрасный дворец для Принцессы Пич. Однако до ввода объекта в эксплуатацию из-за халатности сотрудников случается неприятный казус, и происходит обрушение. «Ипотека — не наш метод», — решил Марио. А так как стройка — дело недешёвое, то монетки для возведения отдельных частей сооружения придётся собирать на более чем ста простых и сложных уровнях. Собрал 100 монет — закладывай фундамент, ещё 600 — возводи первый этаж и так далее. Денег, как и в жизни, понадобится очень много.

Сюжетный режим — это не просто учебник для понимания различных механик, которые впоследствии можно применять при создании собственных уровней. Далеко не последнюю роль здесь играют симпатичные персонажи: менеджер, бригадир, собака, ластик и разноцветные тоады. Они попросят сделать дополнительные задания, а у особо заинтересованных будут стимулы для дальнейшего прохождения и поиска монеток.

Уровни различаются по сложности: самые простые — одна звезда, наиболее сложные — три звезды. Завершить сюжет самые пряморукие и ловкие смогут примерно за пять часов. Однако компания Nintendo помнит и об остальных, поэтому добавила элементы упрощения. Игрок может размещать  дополнительные объекты (к примеру, блоки), получать бонусы или пролетать этап с помощью Луиджи.

Хватит о режиме истории, потому что SMM2 …

... игра про творчество

Философия, которой придерживается Nintendo в творческом режиме, заключается в том, что игрок переходит от большого к малому. Если вы действительно заинтересованы в постижении тайн разработки продуманных и детальных локаций следует этому научиться. Тем более что в обучающих уроках также сделан качественный скачок.

Вводный курс для будущих геймдизайнеров проводят девушка Нина и старый знакомый полусаркастический голубь Ямамура. В течение 45 занятий нам подробно рассказывают обо всех элементах и доступных опциях, используемых самой Nintendo при создании видеоигр. Ведь уровнестроение это не просто банальное размещение блоков и врагов.

Игрокам доступно пять графических стилей оформления уровней: Super Mario Bros (1985 год), Super Mario Bros 3 (1988 год), Super Mario World (1990 год), New Super Mario Bros. U. (2012 год) и новый, Super Mario 3D World. Каждый из них содержит по десять тем задников.

Появление Super Mario 3D World принесло ряд новых элементов (прозрачные трубы, псевдо-трёхмерные объекты — бомбы, летящие на игрока) и игровых механик. По разумным причинам данный стиль вынесен на отдельную плашку и поменять его на лету на другой не получится.

Конструктор вырос во всех аспектах. Перечислим некоторые нововведения: возможность создания вертикальных и настраиваемых уровней прокрутки, новые объекты (враги, блоки), колёсико интерфейса для быстрой установки объектов, контроль границы воды, большие монеты с десятками (от 10 до 50), Солнце и Луна, наклонные поверхности, воздушные потоки, блоки-змейки, блоки с переключением ON-OFF, качели-балансир, качающиеся когти, постановка условий прохождения (запрет на прыжки, нельзя получать урон, нахождение всех монет или ключей), секретные зоны, звуковые эффекты. Всё отлично структурировано, очень дружелюбно и сразу разблокировано. Напомним, что в оригинале дополнительные опции открывались со временем. Вроде и забавно, но на практике было неприятно.

Отныне уровни можно создавать совместно, когда каждый пользователь использует отдельный Joy-Con. Удобство такого способа под вопросом. Разработчики просто используют все возможности устройства.

Процесс создания с переходом на Switch не сильно изменился. Сделать простой уровень несложно даже одним пальцем, но лучше запастись стилусом, иначе процесс может затянуться. Стоит отметить, что проделывать все операции лучше в портативном режиме.

Хотите поиграть с друзьями? Пожалуйста! Уровни можно проходить локально с приятелем в кооперативе. Также доступны локальные и онлайновые совместные состязания между четырьмя игроками. 

Онлайновые миры

Остановимся на главной достопримечательности игры — возможности играть в уровни других игроков в сети. И здесь окажется, что не всё так радужно. Рай для любителей Марио стоит недёшево. Для поклонников игр от Nintendo это не новость, но в SSM2 японцы явно перегибают палку. Помимо стоимости самой игры (Nintendo eShop — 5249 рублей или 3749 рублей на картридже на июль 2019 года) для полноценного использования всех возможностей придётся оплачивать подписку Nintendo Switch Online. А это ещё дополнительные 279 рублей в месяц (или 1399 рублей в год). Иначе вы останетесь наедине с сюжетом и собственными творениями и не сможете делиться или играть в фантастические уровни сообщества. Поэтому выбора у вас нет. Вам придётся платить, но благо есть за что, так как сервис стал более эффективным.

Nintendo великолепно поработала над онлайновой составляющей «Вселенной уровней». Здесь обнаруживается четыре раздела:

  • Уровни игроков делятся на перспективные, популярные, новые и с возможностью задать любой фильтр для поиска. Настроек очень много, а понравившийся уровень другого игрока можно скачать и проходить в офлайне. И чего здесь только нет: линейные, головоломки, битвы с боссами, метроидвании. Кстати, не забудьте ставить оценку после прохождения. 
  • В Марафоне Марио игрок может проходить случайные и каждый раз уникальные уровни с разной сложностью. Когда жизни закончатся, приключение придётся начинать заново, а рекорд сохранится. 
  • Сетевая игра напоминает Марафон, но в компании других игроков. Причём выбрать можно как кооператив, так и режим «каждый сам за себя». В последнем побеждает первый, кто приходит к финишу.
  • Рейтинг. Здесь всё просто — показаны лучшие игроки, дизайнеры и бойцы с множеством фильтров и настроек. Фанаты статистики и любители стать первыми останутся довольны. 

Diagnosis

Super Mario Maker 2 обречена на успех. Сообщество Switch огромно и постоянно растёт, соответственно, игра будет развиваться без остановки. Головокружение от возможностей образцового сиквела придёт не сразу. Здесь подошло бы сочетание «игра-сервис от сообщества». Не тот сервис, в котором тебя просят постоянно платить за новый микроскопический контент. Здесь контент бесплатно создаёт само сообщество! А фанатский материал, как известно, способен на голову превзойти творения разработчиков.

SMM2 — бесконечный, идеальный платформер с огромным количеством миров, великолепными возможностями для обучения и творчества. Он на голову превосходит предшественника и удовлетворяет самые требовательные запросы. Миямото тридцатилетней давности может завидовать и гордиться, что простая прыгалка по уровням начала 80-х превратилась в огромную платформу для поклонников Nintendo и Марио.

Если вы обожаете двухмерные платформеры — даже не думайте. Похожей альтернативы просто не существует и вряд ли появится.

Pro:

  • Отличный сюжетный режим
  • Множественные улучшения и огромные возможности для создания уровней
  • Локальный и онлайновый мультиплеер на четверых
  • Количество контента ежеминутно стремится к бесконечности

Contra: 

  • Без подписки возможности игры слишком ограничены
  • Отсутствие кооператива в сюжетном режиме

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?