Nier: Automata — механическая философия

Короткое платьице и чулки главной героини — не более чем фансервис, за которым прячется крайне жестокая история, насыщенная жуткими сценами.

Эта игра выделяется в первую очередь сюжетом, причём не столько его качеством, сколько способом подачи. После первого прохождения игры, вы ничего не поймёте: в голове будет мешанина из персонажей, злодеев, ни к чему не ведущих событий, странных образов. А когда вы вновь запустите игру, то внезапно окажетесь в теле иного героя с другими способностями. Его история частично дополнит предыдущую. А потом появится ещё один герой… В общем, придётся как следует поработать, чтобы увидеть истинную концовку и сплести полученные фрагменты в единую сюжетную линию.

Такой подход в корне отличается от традиционного. Западные разработчики, как заботливые сиделки, нянчатся с игроками, указывают им, куда идти и что делать, подсказывают, куда смотреть, по сто раз повторяют одни и те же мысли, лишь бы зритель ничего не пропустил, всё понял и восхитился. Nier: Automata другая. Она много требует от современного игрока, заставляет его анализировать фразы, письма и полунамёки, связывать события, разделённые во времени десятками часов. И да, она настойчиво предлагает проходить себя снова и снова. Впрочем, стоит отметить, что сюжет — далеко не единственная привлекательная сторона Nier: Automata.

Над проектом работала знаменитая студия Platinum Games, создавшая Bayonetta 1-2, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance (и отменённую Scalebound). Эти ребята наловчились делать замечательные боевики, но Nier: Automata — это ролевая игра в открытом мире, тут требуется другой подход. Надо обеспечить занятости, разнообразить дополнительные миссии, чтобы герою было нескучно бегать туда-сюда по знакомым полянкам, сражаться с возрождающимися врагами. Необходимо вовремя подпитывать интригу сюжетными сценками, вводить новых персонажей. С большинством задач Platinum Games удалось справиться, однако часть моментов явно была сделана с тщанием паренька из старого советского мультика: «И так сойдет!» 

Дополнительные миссии не удались совсем. Нередко они балуют встречами с забавными персонажами, часто неплохо вознаграждают за лишнюю беготню и поиск пропавших предметов, но при этом они все до зевоты однообразны и разбросаны по всей карте небольшого мира. Набрав десяток и решившись их все выполнить за один заход, можно потратить несколько часов, занимаясь пустопорожней беготней. Особенно неловко становится потом, когда вскакиваешь снова на сюжетную линию и понимаешь, что она ведёт по тем же, ранее посещённым местам.

Зато история этого мира, его герои, уклад жителей — это всё является достаточной компенсацией за однообразие дополнительных миссий. В далёком будущем наш мир будет завоёван инопланетянами, которые при помощи боевых машин выбили людей с Земли и вынудили выживших спрятаться на Луне. Прошла тысяча лет. На орбите планеты находится станция Бункер, полностью управляемая андроидами. Эти ребята во имя человечества совершают рейды, разведывают обстановку, уничтожают роботов и это, кажется, может длиться веками. Патовая ситуация. 

Игра начинается с очередного рейда, причём высадка десанта на Землю провалилась. Выжить удаётся только девушке-андроиду 2B в легкомысленном наряде секси-горничной. И это по понятным причинам является одной из самых выразительных особенностей Nier: Automata (ещё интереснее смотреть на косплей по мотивам и эротические рисунки поклонников). Кстати, в каждом андроиде есть функция самоуничтожения, и если взорвать 2B, то её юбочка разлетится в клочья. 

Попав на Землю, 2B обнаруживает одну странность за другой. Сначала становится понятно, что роботов давно никто не производит. Эти ржавые банки того и ждут, чтобы рассыпаться под ударом меча. Более того, они ведут себя не как машины. Они пытаются подражать людям! Часть из них вообще отстранилась от войны и тихо-мирно живёт в лесах. Кто-то играет в рыцарей, и у них есть свой король. Другие безуспешно пытаются размножиться, выполняя «нелепые телодвижения».

Nier: Automata — это не детская игра, несмотря на то, что тут на главных ролях роботы и андроиды. Она очень жестока, даже несмотря на то, что оторванные конечности можно приделать, а сознание — переписать в другое тело. 2B и мы вместе с ней понимаем, что ясная картина мира, нарисованная лидерами в Бункере, рассыпается. Всё очень непросто. Однако девушка у нас является в первую очередь солдатом и лишь потом — аналитиком. Она чётко исполняет приказы, а сомнения… Для них есть другие герои.

Цитата:

— Эмоции запрещены.

В качестве напарника 2B выступает паренёк-андроид 9S. Он разведчик, который давно находится на планете, и наш второй герой (его история открывается при повторном прохождении). Сражается плохо, но у него есть способность взламывать электронику, то есть всех противников. Взлом осуществляется в формате аркадного двухстикового шутера. И чем сложнее противник, тем труднее разрушить его ядро. Зато потом можно взорвать его или подчинить себе! Таким образом, сражения разворачиваются как бы в двух измерениях.

Плотно познакомиться с 9S вы сможете где-то спустя 15 часов, когда закончится повествование от лица 2B. Тогда вы узнаете, чем занимался паренёк, когда их пути расходились, чем он был занят в процессе сражений и какие тайны узнал. 

Забавно, но законченная, казалось бы, сюжетная линия получает продолжение при третьем прохождении. И чтобы получить «настоящую» концовку, придётся как следует постараться. Кстати, всего в игре 26 концовок, 21 из которых, так сказать, шутливая.

Мир игры, с одной стороны, разнообразен, а с другой — весьма компактен. На каждый «район» отводится не очень много пространства. Город, увитый зеленью, резко перетекает в пустыню или парк аттракционов. Тут есть затопленные руины, лес, средневековый замок, подземная база — и всё это на расстоянии вытянутой руки. Во многом именно этим объясняется скоротечность первого прохождения. Тем более по миру разбросаны телепортационные установки, позволяющие быстро перемещаться к нужному месту, а диких животных, пасущихся на лужайках, можно приручить, чтобы использовать их в качестве транспортного средства. 

Сюжет игры плотно проработан. Нам постоянно попадаются интересные персонажи и поселения. Тут полно круто поставленных роликов и ещё более впечатляющих сражений с боссами. Таких умеет делать только Platinum Games. Размер противника не имеет значения, его поведение меняется в процессе битвы, а победа достаётся сквозь стиснутые зубы — если, конечно, идти на высокой сложности. На средней и легкой сложности умереть весьма проблематично.

Боевая система основана на комбинациях ударов, своевременных уклонениях. Сражения очень быстрые, едва успеваешь отпрыгивать и атаковать. Из противников вываливаются валюта и детали. При исследовании мира необходимо отвлекаться на сбор материалов, чтобы потом улучшать найденное/купленное оружие и апгрейдить персонального бота-помощника. Это маленький полезный робот обладает множеством полезных возможностей. Так, он сам выступает в качестве оружия дальнего боя, и его можно научить суператакам типа вырывающихся из-под земли копий или энергетической пушки. Кроме того, через него происходит «прокачка» героя. Для этого надо встраивать модули, улучшающие пассивные характеристики, связанные с атакой, защитой, регенерацией. Чем выше класс модуля, тем больше места он занимает. Поэтому приходится жертвовать одним ради другого. Создать универсального бойца не получится.

Оружия очень много. По мере улучшения мечи, топоры и копья получают дополнительные характеристики вроде ускоренной атаки или повышенного урона по определённому типу противника. Управление настроено отлично. Наборы оружия можно менять налету, как и ботов-помощников.

Игра не боится резко менять стиль, быть «самолётной стрелялкой», «двухстиковым шутером», платформером с видом сбоку, боевиком с видом сверху. И при этом основная часть игры — это довольно стандартный (для Platinum Games) боевик от третьего лица. 

Графика игры, к сожалению, не блещет. Она очень проста. Здесь много невидимых стен. Дома — это просто пустые коробки без деталей. Краски блеклые. Зато привлекает прорисовка и анимация действующих лиц, резкие и плавные движения 2B; её дефиле, когда она медленно идёт навстречу врагам, вбивая каблучки в землю; её скоростной бег и пируэты в воздухе. Дополняет картину прекраснейшая музыка, задающая нужное настроение. В зависимости от ситуации она может быть меланхолической и романтической, взрывной и агрессивной, лирической и торжественной. Очень редко выходят игры с таким разнообразным и выразительным саундтреком.

Есть здесь и своего рода мультиплеерная составляющая. Когда герой умирает, его данные передаются другим игрокам, которые находят его мёртвое тело. Они могут «помолиться» около него, а потом решить, что с ним делать: разобрать, чтобы получить немного денег и материалов, или воскресить, получив в напарники толкового бойца, чтобы тот помог в сражении, например, с боссом. Занятная идея.

Diagnosis

Один из немногих случаев, когда сюжетно-ориентированная игра обладает, помимо прочего, отличной механикой. Сражения настроены замечательно, жажда улучшить всё и вся заставляет внимательно исследовать мир и выполнять дополнительные миссии, боссы (на высокой сложности) вынуждают выкладываться на полную, а небольшие вкрапления из игр иных жанров приятно разнообразят процесс. 

Однако прежде всего Nier: Automata — это хорошо проработанный и необычно поданный сюжет, который раскрывается минимум после трёх прохождений. Конфликт роботов и андроидов, попытки механических существ найти себя и своё место в этом мире, их стремление познать людей и дарить жизнь… Темы для абстрактных философских рассуждений возникают самопроизвольно. Короткое платьице и чулки главной героини — не более чем фансервис, за которым прячется крайне жестокая история, насыщенная жуткими сценами. Конечно, это игра не для всех, но если вам нравятся комплексные экспериментальные проекты и не смущает простоватая графика, дерзайте, не разочаруетесь.

Pro:

  • Необычная подача сюжета, который раскрывается лишь после минимум трёх прохождений
  • Глубоко проработанные характеры, интересные персонажи
  • Нестандартная история с множеством философских вопросов
  • Отлично настроенная боевая механика
  • Впечатляющие битвы с боссами
  • Разнообразие игровых ситуаций
  • Большое разнообразие оружия, интересно сделанная «прокачка» оружия и навыков
  • Фансервис
  • Прекрасная музыка
  • Даже на третьем прохождении игра не заканчивается

Contra:

  • Однообразные дополнительные миссии
  • Простоватая графика
  • Нет русской локализации

Отмена
  •  2017-03-31 13:58:50 (обновлено 2017-03-31 14:03:31)
    1
    < p>Что так затянули с обзором? Зельда не отпускала?)) Спасибо! Сам приобрёл стилбук эдишн, ждёт своего часа! вообще, судя по обзорам не зря верил в то, что выйдет достойный продукт. Единственное подгорание вызывает лень Буки хотя бы на субтитры! ёмаё.

  •  2017-03-31 13:59:16 (обновлено 2017-03-31 14:26:37)
    1
    < p>
    Однообразные дополнительные миссии

    ну ведь не все - рассказывать сказки роботу, искать сестру, которая спрашивает что такое ветер, откуда берутся дети, узнавать об андроидах-дезертирах, помогать восстанавливать память Эмилю.

    Секретную концовку получали?

  • < p>
    Над проектом работала знаменитая студия Platinum Games

    Так, чисто для справки: платинумы отвечали лишь за техническую реализацию проекта. Концепт, дизайн, сценарий - т.е. основной костяк проекта, за счет которого игра и выделяется - на стороне SE.

    Просто исходя из обзора может сложиться впечатление, что N:A - целиком детище Platinum Games.

    Про Таро Йоко, дракенгарды и первый нир тоже можно было вскользь упомянуть.

  •  2017-03-31 14:19:12 (обновлено 2017-03-31 14:24:39)
    0
    < p>

    да, Йоко Таро интересная личность), постой хочешь сказать, что боёвка не от платинумов? и да, зацените арт на стилбуке! он шикарный!)

  •  2017-03-31 14:24:22 (обновлено 2017-03-31 14:26:21)
    1
    < p>

    от них - это и есть техническая сторона и проект выделяется явно не за её счёт, да - она реализована лучше прошлых игр, но если взять ту же самую боёвку, дать сценарий Рианне Пратчетт, убрать музыку Окабе, то проект будет обычной серой мышкой.

    подгорание вызывает лень Буки хотя бы на субтитры! ёмаё.

    и хотя у меня нет пруфа и я встречал противоположную инфу, но это SE сами так решили.

  •  2017-03-31 14:56:08 (обновлено 2017-03-31 14:56:30)
    0
    < p>

    Спасибо за ответы, меня в принципе графика устраивает, как-то улетучилось графодрочерство, которое раньше я за собой замечал, сейчас я к этому остыл, вы то сами ещё не играли в сабж? если да, то как оно вам?

  •  2017-03-31 15:27:38 (обновлено 2017-03-31 15:30:35)
    0
    < p>

    Если бы не платинум, то игра вышла бы таким же неиграбельным говном, как первый нир

    Штука в том, что платинумы не умеют ни во что, кроме геймплея. Для каких-нибудь адептов секты Нин, возможно, и достаточно голого геймплея и трех пикселей без музыки в 2017, но для меня (подозореваю, что не только) - нет. Я хочу и геймплей, и дизайн, и музыку, и историю. И вот тут SE и PG прекрасно дополнили друг друга. Бюджет на современный графон не завезли, ну и ладно, переживем.

    Но влюбом случае, как писал камрад de_fack_to, N:A выделяется и становится особенной отнюдь не благодаря боевке PG. Это лишь одно из достоинств, но не главное.

  •  2017-03-31 16:07:32 (обновлено 2021-12-16 22:56:57)
    0
    < p>

    То, что они хорошо дополнили друг друга я согласен. Но, если геймплей плохой, то и игра плохая, и никакой сюжет ее не спасет, так что первоначальны тут именно платинум, которые запилили крутой геймплей, именно из-за него я сейчас после удаления сейва заново игру перепрохожу, потому что процесс доставляет. Если бы он был неотточеный, неудобный, скучный, то и впечатления от игры были бы совершенно другие, и дешевле было бы посмотреть прохождение на ютубе. Геймплей в игре ВСЕГДА первоначален, и тот, кто умеет его сделать - король (поэтому так на западе превозносят нинку и близзов), а сюжет уже приятное дополнение к процессу (и еще надо понимать, что выбор в рпг - это тоже элемент геймплея).

  •  2017-03-31 15:35:43 (обновлено 2017-03-31 15:47:50)
    1
    < p>
    игра вышла бы таким же неиграбельным говном, как первый нир и дракенгарды.

    ой, всё. Не, ну если говорить про первый Дрэкенгард - то, да, а второй не Таро, а значит и не канон. Я бы не сказал что она качественно от них отличается - безусловно она сделана лучше, да и в 60фпс, но что Nier - неиграбельное говна, а Automata - ок, это сильное утрирование.

    Да, здесь есть различные механики и игра выиграывает именно за счёт их чередования.

    спойлеров нет, просто многабукав

    [sp]Это Йоко Таро и Кейчи Окабе - значит интсабай, у это для меня, а так-то у меня к игре куча претензий - если коротко - открытый мир здесь не нужен, часть второстепенных квестов можно было смело выкинуть, часть вплести в сюжет, сделав линейное прохождение.

    Либо убрать из первого прохождения квесты, которые по уровню рассчитаны на второе.

    Потом сложность - с этим надо что-то делать, сам Таро (в виде женщины в лагере повстанцев в маске Эмиля) говорит что максимальная сложность - для... как же она выражается - идиотов, мазохистов - не помню, что-то в этом роде, вот только проблема в том что высокая тоже не сбалансирована, вернее - на любой сложности не сбалансирована сложность топ-даун-шутера, там крайне сложно не получать урон, в отличие от слешера/экшена, полётов на истребителе и взлома. Это - просчёт геймдизайнера, как и то, о чём речь выше и что Таро считает что создал наконец игру, который он доволен - это плохо и освещает его не в лучшем свете.

    Пока я прошёл на первую концовку + много сайдов, это треть игры, наверное. Первая концовка не даёт никаких ответов, хотя у меня и есть некоторые предположения, но те журналисты, что писали будто "кококо - игру можно пройти раз, остальное посотреть на ютюбе" - му**ки, самые натуральные.

    Во-первых уже на втором меняется геймплей, во-вторых первая концовка - это как первый акт, ну это всё равно что предлагать бросать Ведьмака 3 после белых Садов или Красного Барона, например, ну или Каэр Морхена - неважно. Короче - ересь. Первая концовка - это только начало игры и не более того.[/sp]

    если кто-то ищет что-то похожее - есть такой проект как Anima Gates of Memories, там разрабы сделали реализцацию мира лучше - они сделали мир-хаб с секретами, то есть хотя и видно что они вдохновлялись Ниром и Дрэкенгардом в чём-то даже превзошли его, в плане боёвки, кстати, он тоже интересней Автоматы, хотя по ощущениям боёвка от Платинум, конечно, намного более приятна, да и мир у игры необычный и интересный, так что если захочется можно попробовать - игра есть в псн и Стиме, на ПК есть русификатор.

  • < p>

    Боевка от платинумов, я ж говорю - "техническая часть". Сценарий, мир, дизайн персонажей - SE. Платинумы в такое не смогут, при всем уважении. Фанаты закидают тапками, но ИМХО во всех вышедших проектах PG дизайн что мира, что персонажей просто отвратительный (подчеркиваю, это мое ИМХО). Гемплейно может они и тащат, но как это все выглядит (я не про графон) - буэээ.

    Вот Nier - конфетка, несмотря на технологии времен PS2.

    Пожалуй, еще только Scalebound выглядел добротно (я про дизайн), но тут уж ничего не попишешь.

  •  2017-03-31 15:10:09 (обновлено 2021-12-16 22:56:57)
    -1
    < p>

    Если бы не платинум, то игра вышла бы таким же неиграбельным говном, как первый нир и дракенгарды. Так что их вклад в успех игры процентов 70. Но, да, Йоко разбавил это крутым музоном, визуалкой и занимательным (но не идеальным) сценарием. Хотя, дизайн персов - это скорее заслуга офигенного скваревского художника Йошиды, а музон - дружбана Йоко Окабе. Так что на самом Йоко остается только сценарий, и так сказать организация процесса.

  • < p>ждём любительские сабы

  • z
     2017-03-31 15:05:43 (обновлено 2021-11-29 12:08:40)
    -1
    < p>на пс4 есть русский язык?

  • < p>
    Простоватая графика

    при 60 фпс

  • < p>Боевка в N:A однокнопочное отстоище. На протежении всей игры одно комбо и все. Причем движения не менятся с разным оружием. У всех малых мечей одинаковый мувсет, у копией то же самое, у боевых перчаток аналогично, у больших мечей ситауция остаются такой же. Это самая убогая боевка от платиновых в принципе. Да в том же Drakengard 3 она лучше. Тупо сюжет и музыка не отпускали. Все остальное в ней параша.

  • z
     2017-03-31 18:46:44 (обновлено 2021-11-29 12:08:40)
    0
    < p>

    спасибо. Кажется сэкономлю на покупке, возьму позже быть может на авито.

  •  2017-03-31 19:24:22 (обновлено 2017-03-31 19:34:15)
    0
    < p>

    так же самое, как в D3, прокачиваешь оружие - получаешь больше ударов + различные хайл-лвл бонусы.

    В том же МГР тоже свободные комбо, только "тяжёлые" удары там у**ищные - начал делать - хрен остановишь, а тебе в это время пропишут звездюляторов, но тут хотя бы обоссаная механика контр-ударов не обязательна (я так понимаю работает она так же, как в МГР - хотя я так и не понял, ставил модули, но выполнялась эта байда или нет хз), вот была бы обязательна - тогда бы с чистой совестью проходил на изи-моде, на кривоту чтоб время не тратить.

    Главное достоинство Платинумов в данном случае - что ты ощущаешь удары, тайминги, что это всё хорошо работает и при этом не испоганено никакими тупыми решениями.

    необходимость проходить три раза одно и то же - не для меня.

    2 раза и не далеко не совсем одно и то же.

    Интересный проект, необычный, но фуллпрайс?

    ну, тут дело каждого, по мне так совестно фуллпрайс требовать за одноразовые постановочные игры часов на 10.

  • < p>Интересный проект, необычный, но фуллпрайс? Подожду скидосиков а-ля 75%

  • L
     2017-03-31 18:41:54 (обновлено 2021-11-23 20:26:55)
    1
    < p>Блин, терзаюсь сомнениями. С одной стороны, тема с андроидами и исследованием мира очень привлекает. Но лютая японщина и необходимость проходить три раза одно и то же - не для меня.

  •  2017-03-31 19:35:53 (обновлено 2017-03-31 19:37:55)
    1
    < p>До того понравилась игра, что после многократного просмотра титров заказал на play-asia предыдущий Nier. В игре всё шикарно, кроме однообразной боёвки. Интересных побочек, кстати, в ней хватает. Главное читать диалоги, а не рашить к очередному красному пятну на карте.[sp]Надеюсь кому-нибудь поможет мой "хак-треугольник" во время финальных титров игры.[/sp]

  •  2017-03-31 20:37:49 (обновлено 2017-03-31 23:18:57)
    0
    < p>

    В свете хороших продаж (200к копий только в Стиме с учётом, что в восточных регионах, за исключением Японии, игра не продаётся) есть смысл подождать но современных платформах, да и Replicant православный, а не Gestealt для гайдзинов

    Ну и Drakengard 3 лучше =P но он, к сожалению, только на пс3.

    и советую обратить внимание на Anima Gates of Memories.

    [sp]что?[/sp]

  • < p>Так много букв и не слова про Йоко Таро.

  •  2017-04-01 02:16:10 (обновлено 2017-04-01 02:16:27)
    8
    < p>

  • A
     2017-04-03 10:20:20 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    0
    < p>

    Как человек которому за полтинник, ответственно заявляю: пост на скрине - фейк, ибо "PS2 и PS3" и "... покупал игруху ..." - это про "мОлодеж и пОдростков", но никак не про нас, которые выросли вместе с компами и софт привыкли копировать.

  • < p>

    ps2 пиратка была, пс3 долго не ломалась, пришлось бы покупать, как минимум эклюзивы, которых там было очень много. Терминология у товарища не соответствует возрасту, мне так кажется.

  • < p>

    я смотрю Битва экстрасенсов отдыхает.

  • < p>

    ок, спс

  • A
     2017-04-04 08:09:37 (обновлено 2021-12-09 23:15:27)
    0
    < p>

    Терминология у товарища не соответствует возрасту, мне так кажется

    100%

  • < p>70 часов, все ачивки, стертые сейвы (после "секретного" тру эндинга). Обязательно перепройду, когда (если) будут ДЛЦ. Я, пожалуй, сделаю перерыв от игр недели на две. После N:A серьезно воспринимать всякие МЭ как-то тяжко.

    Square Enix забавная контора: то убьют "золотой" шанс вроде Деус Экс (одновременно слив в канализацию бешеный рекламный бюджет), то без особой помпы выпустят абсолютно замечательные N:A или Sleeping Dogs.

  •  2017-04-01 07:34:52 (обновлено 2017-04-01 07:48:12)
    0
    < p>
    Anima Gates of Memories

    Уже, прошел на старте :)

    что?

    [sp]Когда заканчиваешь линию 9S (её я прошел последней), во время титров игроку дают возможность поиграть в игру — позволяют уничтожить имена создателей игры и другой текст. Поначалу ничего сложного, но ближе к концу становится невыносимо сложно. Игра начинает предлагать сдаться, много раз подряд предлагает, причем реплики всегда разные. После десятка смертей появляется предложение позвать на помощь других игроков. Если соглашаешься, твой курсор начинают защищать курсоры других игроков (под управлением AI). А когда титры заканчиваются, уже тебе предлагают отправить свой курсор на помощь другим игрокам и оставить им свое сообщение, но при этом, ты должен согласиться, что игра удалит все данные о твоем прохождении. Я согласился.

    Т.к. это не PS3, то данные прохождения я потом скачал с облака. Правда потерял прохождение последней "кампании". Ну ничего.[/sp]

  • < p>как же я хочу в неё пошпилить, но мой майнемиз андерстенд хромает, мать его. последний раз со словарями сидел в MGS4, но правда ни разу не пожалел ))

  • I
     2017-04-07 13:28:40 (обновлено 2017-04-07 15:22:07)
    1
    < p>Какой же пресный и безграмотный обзор.

    Авторам настоятельно советую писать про овэрвотч, Зельду и ведьмаков-шмедьмаков и не лезть туда, где они как слоны в посудной лавке будут бегать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 11

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 13

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.