Обзор Animal Crossing: New Horizons. Мой ласковый и нежный гринд

Animal Crossing: New Horizons — беспощадный продукт. И дело не только во времени, которое нужно посвящать игре. Однако если вы фанат Nintendo, можете смело пропускать данный обзор. Эта игра у вас уже есть, и вы, скорее всего, от неё в восторге.

Animal Crossing: New Horizons — беспощадный продукт. И дело не только во времени, которое нужно посвящать проекту. Если вы готовы к тому, чтобы симпатичная игра стала спутником вашей жизни на год, хотите ежедневно заниматься похожими активностями и радоваться происходящему, как ребёнок, — пробегитесь глазами по тексту и сделайте выводы. Однако если вы фанат Nintendo, то смело пропускайте данный обзор. Эта игра у вас уже есть, и вы, скорее всего, от неё в восторге.

История серии Animal Crossing ведётся с 2001 года, когда оригинал появился на Nintendo 64. Интересная концепция понравилась игрокам и со временем переросла в одну из флагманских франшиз. New Horizons была обречена на успех с момента анонса.

Animal Crossing сложно сравнивать с другими играми. Создатели вдохновились японской серией Harvest Moon, механики которой в своё время подсмотрел создатель Stardew Valley Эрик Барон, и добавили элементы The Sims, сделав при этом совершенно особенный продукт.

Это симулятор жизни с социальными составляющими и песочница с элементами фермы. И да, со стороны человеку неискушённому он может напомнить мобильную игру. 

Одной из основ игрового процесса является привязка к реальному времени, то есть время суток и пора года соответствуют аналогам в New Horizons. Виртуальный мир, запертый в Switch, живёт параллельно с нашим. Сезоны чередуются, солнечные будни сменяют дождливые и снежные, а обычные дни превращаются в праздничные. 

В самом начале герой вместе с двумя антропоморфными зверятами попадает на небольшой остров, где проживают несколько знакомых по предыдущим играм енотов. Дружелюбно настроенные животные обеспечивают нас палаткой и просят подключиться к облагораживаю местности и выплачиванию ипотеки за жильё. К слову, ипотека будет преследовать нас ещё очень долго, потому что палатка превратится в домик, который также начнёт расти. 

Игровой процесс — набор активностей, который иначе как гриндом не назовёшь. На протяжении всей игры придётся заниматься сбором ресурсов, коллекционированием и созданием новых предметов. Надоело рубить деревья и собирать плоды? Займись прополкой сорняков, сбором ракушек, ловлей насекомых и рыбы. Не менее важным является и общение с уникальными местными жителями, которые со временем наполнят уютные территории и расскажут собственные истории.

Часть ресурсов и живность добывается при помощи инструментов: лопат, топоров, сачков, удочек, на создание которых также нужны материалы. Некоторые действия желательно выполнять ежедневно, к примеру выкапывать окаменелости и ходить к банкомату. Окаменелости можно сдавать хранителю музея, чтобы на следующий день сделать четыре новые находки. Помимо этого, в музей можно сдавать насекомых и рыб, чтобы в конечном итоге любоваться своими достижениями или демонстрировать их друзьям.

Игра не ставит перед тобой жестоких целей и ограничений. Ты делаешь всё в собственном ритме, но разработчики мягко подталкивают к ежедневным сессиям. Благо портативность Switch этому способствует. Со временем на острове вырастут новые дома и заведения, приедут туристы и продавцы.

Ремесло и строительство — два столпа Animal Crossing. Здесь есть сотни объектов для украшения мира, которые превратят ареал обитания в маленький рай. А получение лицензии на терраформинг позволит преобразить земли на свой вкус. В отличие от предыдущих частей, в New Horizons можно планировать размещение всех объектов на острове.

Феномен игрового процесса объяснить непросто — это одна из тех игр, в которую нужно влюбляться постепенно. И привыкать к ряду ограничений. К примеру, постройки здания придётся ждать до утра следующего реального дня, а магазин, продающий и покупающий разный хлам, работает с 8 до 22 часов. Нехватка знаний о мире, жителях и элемент случайности — часть игры.

Предполагается, что Animal Crossing способствует расслаблению после напряжённого дня, но нельзя не сказать о составляющих, которые со временем начнут раздражать. Постепенно они превратят медитативный процесс в локальный ад. Было бы нечестно о них умолчать.

  • Здесь неудобно заниматься посадкой и поливкой растений — ты регулярно промахиваешься мимо того места, в которое целишься. 
  • Сломанные инструменты, даже если они дублируются в инвентаре, приходится постоянно переназначать на кнопку быстрого доступа. 
  • Камеру можно лишь поднимать вверх и опускать к земле, из-за чего материалы, находящиеся за кронами деревьев, не видны. Почему кроны нельзя сделать прозрачными, когда герой исчезает из поля видимости игрока? Или позволить полноценно вращать камеру в трёхмерной игре?
  • Инструменты очень быстро ломаются, а их создание — это возня с ресурсами и постоянные походы на склад. 
  • Нельзя делать одновременно несколько инструментов и съедать несколько плодов. 
  • Анимации и тексты сопровождения постоянно повторяются.
  • Переходы между микроскопическими локациями, к примеру комнатами в доме и залами в музее, реализованы через загрузочный экран.
  • Посещаемые островки лишены разнообразия.

На техническом уровне New Horizons совершила огромный скачок вперёд по сравнению с предыдущими частями. Рывков, графических ошибок и багов не обнаружено. Цветовая палитра, модели и эстетика придают ощущение спокойствия. Музыка и звуки также очень приятны и органично вплетаются в игровой процесс. 

Кратко о кооперативе. В локальном режиме с одной консоли можно играть вчетвером на одном острове. Хотите второй остров? Покупайте вторую консоль и вторую копию игры. Одновременно на острове может находиться до восьми игроков. Если игрока нет в списке друзей, то с ним придётся поделиться уникальным кодом.

В Animal Crossing: New Horizons нет ярко выраженной сюжетной линии. Процесс прохождения — выполнение задач с постепенным получением новых возможностей. Зависит прогресс и от появления новых неигровых персонажей. Когда наступит конец игры — определять тебе. Теоретически в игру желательно заходить постоянно на протяжении года, чтобы увидеть изменения мира и поучаствовать в большинстве событий. 

Diagnosis

Без сомнения, Animal Crossing: New Horizons — лучшая игра во франшизе с отличным дизайном, невероятно милая, красивая визуально и настраиваемая по желанию пользователя. 

Если вы уже пробовали поиграть в другую игру серии и она вам не понравилась — здесь нет существенных изменений. Nintendo лишь открывает новые горизонты для миллионов поклонников и приглашает новичков приобщиться к очаровательному миру. New Horizons огромна, но в ней важно радоваться деталям, мелочам и открытиям. 

Однако стоит предостеречь. Вас ждёт выполнение одних и тех же действий бесконечное количество раз без какого-то бурного развития событий. Создание локального рая может легко превратиться в рутину спустя несколько недель после первоначального упоения геймплеем, так как конечной цели не существует. В Animal Crossing наслаждаются визуальным рядом происходящего и убегают от реального мира в комфортную маленькую вселенную.

Pro:

  • Развитие серии во всех направлениях
  • Полная свобода действий и творчества
  • Спокойный медитативный игровой процесс
  • Отличная и добрая игра для ребёнка
  • Качественная оптимизация и перевод на русский язык

Contra:

  • Неудобная реализация множества механик и составляющих, которые очень раздражают
  • Игру можно обмануть, просто переставив время на консоли
  • Один остров на одну консоль

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?