Octopath Traveler — самая переоценённая игра
Мы таки прошли её до конца, а теперь всё вам расскажем об этой...
Обвинения, что у Octopath Traveler неоправданно высокая цена (4200 рублей в российском сегменте eShop) для приключения с пиксельной графикой и частично озвученными диалогами, бессмысленны. Продавайся игра хоть за 100 рублей, она не перестала бы быть развлечением, рассчитанным сугубо на любителей гриндить десятки часов, прокачивать партию и побеждать неприлично «жирных» боссов.
Отличия игры от многих аналогов эпохи 16-битных консолей заметны уже в самом начале, когда предлагают выбрать одного из восьми протагонистов, и у каждого из них своя стартовая локация. После завершения первой главы за основного героя разрешается свободно гулять по небольшому миру, заглядывать в подземелья, быть битым в регионах, населённых сильными противниками, и собирать остальную команду в любом порядке. Перед присоединением нового персонажа к отряду обязательно надо ознакомиться с его вступлением. Из-за этого складывается впечатление, будто игра несколько раз начинается заново, а неторопливые знакомства со спутниками нагоняют тоску.
Octopath Traveler в последнюю очередь привлекает повествованием. Игра разделена на восемь несвязанных между собой кампаний, и разбираться с ними можно в любом порядке. Взаимодействие между героями в рамках сценария сводится к разговорам с обсуждением некоторых моментов без последствий. Почему они объединились, хотя у них нет ничего общего? Потому что! Как развиваются отношения благородного воина и мстительной танцовщицы? Никак! Влияет ли состав партии на развитие событий? Размечтались! В постановочных (и невыразительных, конечно же) сценах присутствует только тот персонаж, чью историю вы проходите. Остальные, очевидно, прячутся в параллельной реальности.
Сами рассказы изобилуют предсказуемыми поворотами, будь то месть, предательства или поиск заклятых врагов. За непродолжительное время, отведённое на каждого приключенца, второстепенные участники представления не успевают раскрыться, а многие личности остаются либо типичными жертвами, либо одномерными злодеями. Иногда главы сводятся к спасению мальчика или убийству зверя, они малоосмысленны даже в рамках мини-историй. Не сказать, что судьбы главных героев не трогают, но они чересчур поверхностны, а иные диалоги растянуты за счёт бестолковой болтовни. Они неплохо смотрелись бы как добавка к чему-то глобальному, но здесь не наблюдается центральной сюжетной линии с эпичными происшествиями.
Местная вселенная по уровню заурядности соперничает с «Колобком». Перед нами типичный фэнтезийный мир без продуманного описания. Обитатели городов и деревень немногословны, и будоражащих воображение легенд от них не услышишь. Подобный подход плохо влияет на атмосферу. Словно происходящее вокруг — спектакль с неуклюжими замашками на кругосветное путешествие.
Кроме того, в Octopath Traveler нельзя просто определиться с любимчиками и двигаться к цели. Уже в третьей (из четырёх) главе в каждой кампании становится понятно, что без дополнительной прокачки отряд обречён на провал. У торговцев есть качественная экипировка, вор обчищает карманы граждан и вытаскивает оттуда острые клинки и броню, но одним из главных источников силы является гринд ради повышения уровня. Приготовьтесь нарезать круги по небольшим локациям и натыкаться на случайные битвы. Да, в этом вопросе игра с головой погружает в прошлое. Только внезапные драки! И это ещё не всё.
Лидера сопровождает команда до трёх героев. Остальные отдыхают в таверне, и опыта им не дают. Если вы хотите освоить нового персонажа, то его нужно прокачивать, в том числе с помощью гринда. Добавьте к этому минимум занятий за пределами уничтожения всего живого и просмотра невзрачных сцен, а также ужасную реализацию второстепенных заданий. У побочных поручений нет внятного описания в журнале, а на карте отмечается лишь местоположение работодателей, которые не всегда хорошо объясняют цель или всё сводится к поиску предметов без ориентиров. Миссии в большинстве своём односложны, не балуют увлекательными рассказами и воспринимаются как источник денег и вещей, не более.
Забавно, но недостатки игры могут пройти мимо — достаточно проникнуться боевой системой и получать удовольствие от пошаговых сражений при условии, что вы готовы смириться с их размеренным темпом. Для успеха в поединках следует использовать слабости монстров и бандитов, чтобы сбить их защиту. Лишившись щита, враг пропускает ход и становится уязвимым. Пока защита активна, наносимые противнику повреждения смехотворно малы.
Для ослабления неприятелей их нужно атаковать определённым оружием или магией. Защита одних падает под ударами меча, кинжала и даже магического посоха, другие существа боятся огня и льда, третьи сочетают различные слабости, а у какой-нибудь гигантской улитки всего одна ахиллесова пята. Список доступного героям холодного оружия и заклинаний ограничен, но персонажи осваивают новые профессии. Например, воин становится ещё и клериком, а охотница учится пользоваться посохом и лечить товарищей. Впрочем, даже такие ухищрения полностью не избавляют от неприятных сюрпризов, и крайне трудно быть готовым к любым неприятностям.
Важное место в механике занимают бонусные очки. Их выдают во время битвы, и при желании их можно накопить, чтобы усилить специальный удар, заклинание или несколько раз атаковать врага. Занятный штрих, не раз заставляющий задуматься. С одной стороны, баллы имеет смысл потратить на то, чтобы лишить неприятеля брони за один ход, с другой – подождать и от всей души треснуть беззащитное отродье.
Необходимость учитывать слабости противников в состоянии превратить сражения в нескучное занятие. Обстоятельства вынуждают обновлять тактику, подбирать новые сочетания профессий и вспоминать про способности персонажей вроде умения охотницы ловить зверей и призывать их в бою. Авторы придумали немало монстров, чтобы даже через три-четыре десятка часов при посещении нового региона и подземелья встречался с неизвестными ранее злодеями.
Закономерно, что украшением приключения являются боссы. В Octopath Traveler хватает напряжённых схваток с чудовищами и выдающимися воинами и ворами. Они с завидным постоянством удивляют атаками, усиливают защиту, само собой, в состоянии убить за пару взмахов лапой всю партию. В финале кампаний запас здоровья многих боссов превышает 100 тысяч очков, что оборачивается изнурительным сражением длительностью минут двадцать-тридцать. Разумеется, под занавес битвы вероятность помереть резко возрастает, как результат — нервничаешь ещё сильнее.
Зато победами, добытыми потом, кровью и часами гринда, искренне наслаждаешься. Так что стоит почувствовать запах крови, восхититься собственной выдержкой и захотеть осмотреть все подземелья с целью победить самых могущественных обитателей мира, попутно собрав секреты, и от игры уже проблематично оторваться.
Декорации очаровывают обилием мелких деталей, а «пиксели» соседствуют с современными эффектами и хорошо поставленным освещением. Игра выглядит старомодно, но её нельзя обвинить в невыразительности. Даже обидно, что столь приятные локации остались без повествовательной поддержки, отчего походят на мастерски нарисованную ширму.
Diagnosis
Octopath Traveler не назовёшь достойным возрождением классики. Сказывается не только отсутствие основного сюжета, но и вторичные, а местами посредственные, истории персонажей. К этому прибавляется открытая структура кампании с посещением одних и тех же локаций. Игру очень легко обозвать отсталой из-за назойливых случайных битв и нежелания авторов сделать внятную альтернативу гринду. Впрочем, недостатки меркнут, если для вас японские ролевые игры времён 16-битных консолей – это бесконечные сражения с рядовыми врагами, развитие партии и долгие битвы с боссами. С точки зрения испытаний и прокачки Octopath Traveler прекрасна, но это почти все её достоинства.
Pro:
- Хорошо продуманная боевая система
- Напряжённые, хотя и продолжительные, битвы с разнообразными боссами
- Замечательный визуальный стиль и музыка
Contra:
- Истории героев изобилуют скучными моментами, банальностями и самоповторами
- В рамках сюжетных линий герои существуют отдельно друг от друга
- Плохо проработанный мир
- Гринд, гринд, гринд и агрессивные случайные битвы, и гринд