State of Decay 2 — строим лагерь, мочим зомби

Многократные повторения однообразных действий могут быстро наскучить, но это не значит, что State of Decay 2 не способна заинтересовать.

Оригинальная State of Decay всегда стояла в стороне от сонма зомби-игр, накрывших планету. Серия The Walking Dead, Resident Evil, даже Dying Light — неплохие или отличные продукты с упором на сюжет или действия в мире, наполненном ожившими мертвецами, но они не позволяли игрокам поставить себя на место небольшой коммуны, в которой люди находятся в постоянной опасности и вынуждены выживать. 

Потрясающая в своей простоте идея пришла в голову небольшой студии Undead Labs. В 2013 году «зомбимания» шествовала по миру с приходом на экраны шоу «Ходячие мертвецы», рейтинги которого зашкаливали. Поэтому идея побывать в шкуре не отдельного персонажа, а целого сообщества была отлично принята. Игра получила не великолепные, но достойные оценки, а студия — неплохую репутацию. Microsoft ухватилась за молодого разработчика, чтобы поддержать его труд по созданию продолжения. Первая часть была шероховатой, но поддержка столь мощного издателя, казалось, решит все проблемы.

Действие State of Decay 2 происходит спустя 18 месяцев после появления заражённых и падения цивилизации. Вооружённые силы не смогли остановить вторжение, поэтому оставшееся в живых человечество вынуждено формировать группы и пробовать выживать.

Основные события происходят вокруг базы, на которой обосновались герои. У каждого выжившего есть базовые потребности и их придётся удовлетворять: поставить достаточное количество кроватей для отдыха, добыть еду, медикаменты, материалы, топливо и запчасти, поддерживать боевой дух, организовать постройки. Строений здесь в избытке, их можно совершенствовать, и это значительный плюс. 

Персонажи прокачиваются, причём увеличение характеристик зависит от выполняемых действий. За поиск отвечает интеллект, за сражения — сила, за расход энергии — выносливость, и так далее. У героев есть собственная сюжетная линия, она же набор незамысловатых заданий, их выполнение позволит заработать валюту игры — влияние. Его же можно получить за другие полезные действия: доставку на базу ресурсов, помощь другим выжившим или убийства зомби. Со временем один из граждан сможет стать лидером и принесёт бонус всей колонии. В интересах игрока собрать внутри коллектива героев с разнообразными навыками, чтобы коммуна специализировалась на максимальном количестве видов деятельности.

Выживать в песочнице State of Decay 2 непросто, а жизнь в социальной группе — непрерывный труд. Игра даёт скупые объяснения, а игровой процесс ближе к симулятору, чем к аркаде. Речь идёт об управлении множеством параметров, каждый из них связан с базой и требованием её жителей. Постоянные вылазки в дома, аптеки, магазины и заправки позволят поддерживать и развивать жилище. 

Влияние даст возможность захватывать аванпосты, которые будут приносить ресурсы и заниматься менеджментом материалов. К примеру, заброшенный магазин, населённый зомби, можно очистить, чтобы он ежедневно приносил единицу еды, позволял разгружать от лишних вещей рюкзак или менять активного персонажа. 

Ресурсы  разделяются на два вида: необходимые колонии и складываемые в общий «котёл». Первые содержатся в специальных рюкзаках, хранятся на базе и расходуются на нужды коммуны: абстрактно обозначенные еда, материалы, оружие, медикаменты, топливо; вторые — поставляются в хранилище и используются персонажами: аптечки, пистолеты, патроны, взрывчатые вещества, холодное оружие, ценности. И те и другие жизненно необходимы. 

Оружие в игре имеет свойство ломаться. Его починкой можно заниматься в предварительно построенной мастерской. 

Автомобили необходимы в дальних поездках, так как багажник позволяет складировать ресурсы. И, да, машины тоже ломаются.

На карте можно обнаружить группы выживших. Отношения с ними можно строить по желанию.

Некоторые зомби «болеют» кровавой чумой и при укусах могут заражать героев, способствуя заполнению отдельной шкалы. Если это случится, то члена сообщества в ограниченный период времени может спасти только медпункт, предварительно или спешно собранные образцы чумы и много медикаментов. Красноглазые носители чумы не самые распространённые, но более организованные и стойкие, предпочитают атаковать группами. Истребления их скоплений — одна из целей успешного прохождения. В определённых зданиях на карте появляются «Кровавые сердца», своего рода ядро и источник, создающий нежить. Обнаружить их можно через наблюдательные башни, а уничтожить с помощью взрывчатки или огнестрельного оружия, причём каждый выстрел призывает новых инфицированных, которые неистово нападут на персонажа и почти наверняка его заразят. Подобные операции придётся тщательно планировать, так как риск окончательной смерти в них очень велик, а терять прокачанного героя больно.

Смерть поджидает за каждым углом. Помимо кровавой чумы, стоит опасаться травмы. Она сократит шкалу жизни и энергии, а для возврата в нормальное состояние потребуются драгоценные медикаменты. Неприятности могут доставить и враждебно настроенные выжившие, управляемые ИИ. Одна неосторожная вылазка, может нарушить экономику базы. В этом случае исследовать мир станет намного сложней, персонажи могут начать умирать. При смерти последнего персонажа игра начнётся сначала. Возможности сохраниться в любой момент, а затем вернуться к сохранению здесь нет. Поэтому memento mori.

Непродуманность многих механик изрядно раздражает. Безумные муки могут доставит транспортировка ресурсов, переключение между персонажами, небольшой инвентарь, вес предметов, внезапная необходимость отмены заданий отдельных участников сообщества, вождение автомобиля с невменяемым расходом топлива на относительно короткие расстояния и тому подобные. Цикл дня и ночи, конечно, плюс к атмосфере, но ночные походы  — испытания для любителей бродить во тьме в узком свете фонарика. Очень хочется подстроить яркость экрана или пропустить ночь, но так как второе невозможно, приходится заниматься первым. Дисбаланс в процесс вносит и рация. О местонахождении любого ресурса можно узнать у ИИ. Это вполне разумно, но сильно упрощает поиск. В каких-то аспектах State of Decay 2 хочет казаться реалистичной, где-то даёт послабления, а в отдельных пытается душить игрока ограничениями. Странное сочетание элементов. 

Игра заставляет постоянно быть очень осторожным, и это неплохо. Ведь мы говорим об игре на выживание. К сожалению, слишком много времени тратится на простые, но постоянно повторяющиеся действия: исследование похожих домов, долгое обыскивание ящиков в «тихом» режиме, чтобы не вызвать мгновенно телепортирующийся из воздуха зомби-десант. Результатом перечисленного является быстрый застой и отсутствие прогресса повествования. Уходить от родной базы приходится всё дальше, а тем временем наш бездействующий коллектив потребляет ресурсы, которые необходимо доставлять издалека.

Стоит обратить внимание, что в случае заражения персонажа кровавой чумой его можно изгнать или пристрелить. Полное отсутствие привязанности к некоторым персонажам заставит вас принимать второе решение.

Повторяемость ощущается и в общем прогрессе. Базу позже позволят основать в другом месте с дополнительными участками для построек, но цели и проблемы останутся теми же. Удержать взыскательного любителя одиночных прохождений будет непросто.

Мольбы фанатов первой части были услышаны, и State of Decay 2, казалось бы, теперь может похвастаться кооперативом. Но и здесь не всё так гладко. Хозяин игры приглашает до трёх человек, которые помогут ему развивать базу. «Хосту» станет проще играть, так как здесь нет адаптационной сложности — количество зомби и «Кровавых сердец» не изменится. Но что это принесёт подключившемуся? Отстраивать базу, выполнять задания, обмениваться предметами и принимать решения он не сможет, а после завершения сетевой игры получит откровенно слабые подарки в виде каких-нибудь патронов, энергетиков или иного хлама. Поэтому назвать игру полноценным кооперативным развлечением нельзя. Режим совместной базы с возможностью управления всеми игроками всыпал бы в игру гору изюма. Почему разработчики не захотели реализовать подобные возможности?

Технически игру подтянули, сменив движок CryEngine на Unreal Engine 4. Картинка и физика похорошели, бои стали бодрей, но безжизненные лица персонажей с отсутствием анимации выглядят крайне уныло.

Музыка State of Decay 2 — предмет гордости. Очень качественная и выразительная работа, представляющая собой коктейль из струнных, электронных и оркестровых композиций. За неё, как и в оригинале, отвечает датский композитор Йеспер Кюд. Композициям удаётся на порядок усилить атмосферу и чувство того, что мы находимся в мире, наполненном мёртвыми. С главной темой любителям жанра рекомендуется ознакомиться в обязательном порядке.

Diagnosis

State of Decay 2 в большинстве пунктов повторяет оригинал. Не забыли Undead Labs и о багах. Модели персонажей и окружения простые, немногочисленные, но мир и ощущение постапокалипсиса «Ходячих мертвецов» присутствует. Однако нельзя сказать, что игра вышла вовремя, рейтинги сериала стремительно снижаются. 

Многократные повторения однообразных действий могут быстро наскучить, но это не значит, что State of Decay 2 не способна заинтересовать. 

Почему нельзя было поработать над сюжетной составляющей, поведением искусственного интеллекта, поучиться на ошибках первой части, которой простили многое, остаётся непонятным. Складывается чувство, что Microsoft в шею подгоняла Undead Labs, которой ещё очень долго придётся исправлять собственные недочёты, а отношение к State of Decay 3 будет соответствующим.

У игры есть собственная харизма и выразительный стиль, которые можно было бы с гордостью подчеркнуть, если бы проект вышел на полгода-год позже. В 2018 году эксклюзивы платформодержателей должны выглядеть по-другому.

Pro:

  • Симулятор The Walking Dead с атмосферой настоящего зомби-апокалипсиса
  • Развитие базы и игровой процесс способны увлечь
  • Эталонный саундтрек
  • Возможность кооперативной игры

Contra:

  • Много технических ошибок
  • Карусель из одинаковых действий
  • Зомби появляются из воздуха
  • Управлять запасом ресурсов непросто
  • Сюжет из нескольких предложений
  • Плохая продуманность механик
  • Слишком много ограничений в кооперативе

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!