OlliOlli 2: Welcome to Olliworld: миллиметры в секунду

У этого великолепия есть ровно один изъян — игра окончательно отвернулась от всех, кроме фанатов жестоких испытаний.

OlliOlli 2: Welcome to Olliworld является замечательным сиквелом. Авторы научили скейтера-экстремала новым приемам и не поскупились на контент. У этого великолепия есть ровно один изъян — игра окончательно отвернулась от всех, кроме фанатов жестоких испытаний.

Сюжетом или каким-либо объяснением происходящего вторая часть не обзавелась. Скейтбордист проходит тренировку, и начинается очередной заезд к вершинам таблиц лидеров. Механика по-прежнему сочетает кажущуюся примитивной основу и тонкости, без освоения которых успеха не видать. Герой разгоняется на скейтборде, взмывает ввысь, волчком крутится в воздухе, скользит по перилам и другим объектам. Количество трюков, продемонстрированных за один заход, напрямую влияет на заработанные очки.

Однако для успешной посадки надо нажать кнопку непосредственно перед приземлением. Чем ближе к земле находится герой в момент нажатия, тем «мягче» посадка и, соответственно, тем больше баллов оседает на виртуальном счету. В результате неудачного приземления на мгновение теряется контроль над протагонистом, а скорость его движения замедляется. В большинстве ситуаций это означает падение и повторение заезда с самого начала. Препятствия тут выстроены настолько плотно, что права на ошибку у скейтера зачастую нет.

Авторы добавили в механику ряд интересных элементов помимо новых трюков. Специальный режим приземления не сбрасывает комбо-счетчик и позволяет продолжить набирать очки, но влияет на скорость перемещения героя. На некоторых уровнях расставлены трамплины, которые запускают скейтера в свободный полет и дают возможность перемахнуть через преграды. Правда, их активация требует точного выполнения определенных действий.

Все новшества нужно обязательно освоить в совершенстве. Сиквел, в отличие от оригинала, беспощаден к новичкам и уже в рамках «любительской» части вынуждает проявлять чудеса самоконтроля. В завершающем отрезке кампании герой сталкивается с неприлично запутанными испытаниями. Для их прохождения надо с точностью до миллиметра просчитывать каждый шаг и мгновенно реагировать на то или иное препятствие. И все это в ходе сверхскоростного заезда!

С одной стороны, такое решение избавило игру от недостатка предшественника, где кампания проходилась без проблем. Но вторая часть окончательно превратилась в развлечение для тех, кто предпочитает терпеть неизбежные падения и беспощадные местные правила. Управление осталось таким же отзывчивым, уровни в меру продолжительными, а перезагрузка после падения скейтера происходит мгновенно, что не сбивает бодрый ритм игры. Однако OlliOlli 2 не прощает даже самой малейшей помарки. Поэтому сотая (или двухсотая) неудача из-за не всегда понятных просчетов запросто отвернет от проекта многих поклонников экстремальной езды на скейте.

Щадящий режим с виртуальными помощниками или подсказками не помешал бы сиквелу. По крайней мере, игра бы не напоминала жестокую экзекуцию. Но тут предусмотрена только небольшая тренировка с объяснением азов, а дальше — страдайте сами.

Зато для ниндзя от мира скейтеров авторы припасли немало бонусов. В каждом из 25 уровней «любительской» кампании есть пять заданий. Героя просят собрать разбросанные по трассе предметы, сделать указанные трюки, набрать определенное количество очков или проехать от старта до финиша и всегда идеально приземляться. За выполнение всех поручений открывается «профессиональный» уровень с еще более мудреными преградами. Для получения доступа ко всей второй части кампании надо разобраться со всеми заданиями в первой.

Также здесь есть отдельный набор заездов, где нужно выполнить как можно более продолжительную комбинацию из трюков. На месте и суперхаркорный режим с поистине адскими условиями. А вот обещанный мультиплеер пока недоступен и будет добавлен позже.

Внешне игра OlliOlli 2 заметно похорошела. Авторы отказались от «пикселей» и предложили пять миров с недурственным оформлением. Скейтер мчится то по прериям «Дикого Запада», то по ночному парку аттракционов, то на фоне мелькают залитые солнечным светом улочки мегаполиса. Визуальный стиль не вызывает отвращения, а большего от этой составляющей не требуется. В процессе быстрых заездов некогда любоваться декорациями.

OlliOlli 2 поддерживает систему Cross-Buy и Cross-Save. За стоимость одной копии вы получаете две версии игры для PS4 и PS Vita, а сохранения можно переносить с одной платформы на другую.

Diagnosis

Игра рассчитана на еще более узкий круг лиц, чем первая часть. Хардкорные испытания и выдающееся мастерство как обязательное условие успеха отпугивают пользователей, непривыкших к чересчур суровым правилам. При этом проект рассчитан на повторение одного и того же помногу раз ради получения лучшего результата. Даже отточенная механика, приятная глазу картинка и ворох нововведений не делают Welcome to Olliworld увлекательным развлечением для всех и каждого.

Pro:

  • Все такая же отточенная механика
  • Новые трюки и трамплины
  • Хватает дополнительных испытаний для настоящих мастеров
  • Недурственное оформление локаций
  • Замечательное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Игра предназначена только для любителей заниматься самосовершенствованием
  • Слишком суровые испытания уже в «любительской» части кампании

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?