OlliOlli: ловкость пальцев

Для желающих мчаться на бешеной скорости через полосы препятствий, проворачивать сумасшедшие трюки, а также восхищаться добытыми потом и кровью успехами, OlliOlli может стать долгоиграющим развлечением.

OlliOlli внешне напоминает «очередной двухмерный пиксельный платформер». Но работа студии Roll7 выделяется великолепным сочетанием простой механики и заковыристых испытаний. Игра раскрывается далеко не перед всеми искателями острых ощущений, но способна надолго удержать желающих освоить в совершенстве все тонкости местного варианта экстремальной езды на скейтборде.

Скейтер без каких-либо прелюдий разгоняется в начале локации и мчится навстречу препятствиям. Управление радует легкостью освоения. Для выполнения прыжков и большинства трюков достаточно простейших манипуляций с левым стиком. В полете можно демонстрировать различные выкрутасы, нажимая пару кнопок. Кроме того, герой прыгает на перила, неоновые вывески или лопасти вертолета и скользит по ним. На клавиатуре этот самоубийственный вид спорта превращается в пытку, так что лучше воспользоваться геймпадом.  

Чем больше трюков выполняет скейтер за один заход, тем больше очков ему выдают. Для успешного приземления надо нажать соответствующую кнопку, когда герой находится в непосредственной близости от земли. Упустили момент — и лишились всех баллов, а заодно протагонист теряет равновесие и рискует влететь в ограждение. А ведь жизнь на уровень выдают всего одну, и падение означает повторение всего пути.

За счет этого OlliOlli вынуждает всегда быть предельно собранным. Забыл про незначительную вроде бы особенность в лице «мягкой посадки», и потеря очков вместе со смертью тут же настигают скейтера. Более того, некоторые приемы обязательно надо выполнять «в последний момент», иначе скорость передвижения героя замедлится и он упадет. При этом удобное и отзывчивое управление не позволяют списать неудачу на сторонние факторы.

OlliOlli — это сложный платформер. Тут можно напороться на покореженную машину или свалиться с лестницы уже в ходе первых заездов. Учитывая, что герой обязан постоянно находиться в движении и не забывать про трюки, игра частенько оборачиваются серией несчастных случаев с летальным исходом. Оказывается, что в примитивной с виду механике хватает «подводных камней», и без освоения ряда хитростей в завершающих кампанию уровнях не получится добраться до финиша.

Первое время падаешь много. На список из нескольких десятков трюков смотришь с ужасом и не понимаешь, как их можно сделать и не убиться. Но с ошибками приходит и мастерство. Идеальное приземление и скольжение делаешь на автомате. Комбинации трюков становятся продолжительнее, скорости растут, а игра увлекает все больше и больше.

Достигается этот эффект в том числе благодаря коротким уровням. При должной сноровке промчаться до финиша удается за минуту. Неудача становится трагедией, особенно когда набил огромное комбо и не сумел приземлиться, но не приводит к перепрохождению продолжительного участка. OlliOlli в этом чем-то напоминает Hotline Miami. Здесь терпишь удары, встаешь и под аккомпанемент заводной музыки превращаешься в бесстрашного мастера, за работой которого приятно наблюдать.

Кампания включает в себя пять этапов, по пять базовых уровней в каждом. Во всех заездах есть, опять же, пять заданий. Скейтер в обязательном порядке должен выполнить комбинацию трюков на указанное количество очков и накопить определенную сумму баллов. Еще его заставляют то провернуть указанный трюк, то собрать разбросанные по уровню вещи, то запрещают ему пользоваться какими-нибудь приемами. Эти поручения влияют на стиль игры и делают прохождение труднее. Если завершить все пять заданий, то открывается доступ к «профессиональному» уровню с более суровыми испытаниями. Для ниндзя от мира скейтбординга авторы припасли приятный сюрприз.

В отдельном режиме под названием Sports надо выполнить как можно более продолжительную комбинацию трюков за одну попытку. Не самое скучное занятие.

Главным недостатком OlliOlli является графика и дело тут вовсе не в пикселях. В игре непростительно мало деталей, а локации выглядят удручающе. Даже бешеная динамика не спасает от уныния при взгляде на декорации.

Diagnosis

Проект не предназначен для тех, кто не любит заниматься самосовершенствованием. Обязательна программа тут скоротечна (часа на три) и не требует выдающихся навыков. Зато для желающих мчаться на бешеной скорости через полосы препятствий, проворачивать сумасшедшие трюки, а также восхищаться добытыми потом и кровью успехами, OlliOlli может стать долгоиграющим развлечением. Этому способствует выверенная механика, разнообразные испытания и секретные уровни для профессионалов. Правда, приходится мириться с пугающей своим минимализмом графикой.

Pro:

  • Простая в освоении игровая механика
  • Ряд интересных особенностей, вынуждающих постоянно быть на чеку
  • Мастерски выстроенные испытания
  • Суровые дополнительные уровни
  • Отлично подобранное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Простая и скоротечная основная программа
  • Посредственная даже по меркам «пиксельных» платформеров графика

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!