OlliOlli: ловкость пальцев

Для желающих мчаться на бешеной скорости через полосы препятствий, проворачивать сумасшедшие трюки, а также восхищаться добытыми потом и кровью успехами, OlliOlli может стать долгоиграющим развлечением.

OlliOlli внешне напоминает «очередной двухмерный пиксельный платформер». Но работа студии Roll7 выделяется великолепным сочетанием простой механики и заковыристых испытаний. Игра раскрывается далеко не перед всеми искателями острых ощущений, но способна надолго удержать желающих освоить в совершенстве все тонкости местного варианта экстремальной езды на скейтборде.

Скейтер без каких-либо прелюдий разгоняется в начале локации и мчится навстречу препятствиям. Управление радует легкостью освоения. Для выполнения прыжков и большинства трюков достаточно простейших манипуляций с левым стиком. В полете можно демонстрировать различные выкрутасы, нажимая пару кнопок. Кроме того, герой прыгает на перила, неоновые вывески или лопасти вертолета и скользит по ним. На клавиатуре этот самоубийственный вид спорта превращается в пытку, так что лучше воспользоваться геймпадом.  

Чем больше трюков выполняет скейтер за один заход, тем больше очков ему выдают. Для успешного приземления надо нажать соответствующую кнопку, когда герой находится в непосредственной близости от земли. Упустили момент — и лишились всех баллов, а заодно протагонист теряет равновесие и рискует влететь в ограждение. А ведь жизнь на уровень выдают всего одну, и падение означает повторение всего пути.

За счет этого OlliOlli вынуждает всегда быть предельно собранным. Забыл про незначительную вроде бы особенность в лице «мягкой посадки», и потеря очков вместе со смертью тут же настигают скейтера. Более того, некоторые приемы обязательно надо выполнять «в последний момент», иначе скорость передвижения героя замедлится и он упадет. При этом удобное и отзывчивое управление не позволяют списать неудачу на сторонние факторы.

OlliOlli — это сложный платформер. Тут можно напороться на покореженную машину или свалиться с лестницы уже в ходе первых заездов. Учитывая, что герой обязан постоянно находиться в движении и не забывать про трюки, игра частенько оборачиваются серией несчастных случаев с летальным исходом. Оказывается, что в примитивной с виду механике хватает «подводных камней», и без освоения ряда хитростей в завершающих кампанию уровнях не получится добраться до финиша.

Первое время падаешь много. На список из нескольких десятков трюков смотришь с ужасом и не понимаешь, как их можно сделать и не убиться. Но с ошибками приходит и мастерство. Идеальное приземление и скольжение делаешь на автомате. Комбинации трюков становятся продолжительнее, скорости растут, а игра увлекает все больше и больше.

Достигается этот эффект в том числе благодаря коротким уровням. При должной сноровке промчаться до финиша удается за минуту. Неудача становится трагедией, особенно когда набил огромное комбо и не сумел приземлиться, но не приводит к перепрохождению продолжительного участка. OlliOlli в этом чем-то напоминает Hotline Miami. Здесь терпишь удары, встаешь и под аккомпанемент заводной музыки превращаешься в бесстрашного мастера, за работой которого приятно наблюдать.

Кампания включает в себя пять этапов, по пять базовых уровней в каждом. Во всех заездах есть, опять же, пять заданий. Скейтер в обязательном порядке должен выполнить комбинацию трюков на указанное количество очков и накопить определенную сумму баллов. Еще его заставляют то провернуть указанный трюк, то собрать разбросанные по уровню вещи, то запрещают ему пользоваться какими-нибудь приемами. Эти поручения влияют на стиль игры и делают прохождение труднее. Если завершить все пять заданий, то открывается доступ к «профессиональному» уровню с более суровыми испытаниями. Для ниндзя от мира скейтбординга авторы припасли приятный сюрприз.

В отдельном режиме под названием Sports надо выполнить как можно более продолжительную комбинацию трюков за одну попытку. Не самое скучное занятие.

Главным недостатком OlliOlli является графика и дело тут вовсе не в пикселях. В игре непростительно мало деталей, а локации выглядят удручающе. Даже бешеная динамика не спасает от уныния при взгляде на декорации.

Diagnosis

Проект не предназначен для тех, кто не любит заниматься самосовершенствованием. Обязательна программа тут скоротечна (часа на три) и не требует выдающихся навыков. Зато для желающих мчаться на бешеной скорости через полосы препятствий, проворачивать сумасшедшие трюки, а также восхищаться добытыми потом и кровью успехами, OlliOlli может стать долгоиграющим развлечением. Этому способствует выверенная механика, разнообразные испытания и секретные уровни для профессионалов. Правда, приходится мириться с пугающей своим минимализмом графикой.

Pro:

  • Простая в освоении игровая механика
  • Ряд интересных особенностей, вынуждающих постоянно быть на чеку
  • Мастерски выстроенные испытания
  • Суровые дополнительные уровни
  • Отлично подобранное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Простая и скоротечная основная программа
  • Посредственная даже по меркам «пиксельных» платформеров графика

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?