OlliOlli: ловкость пальцев

Для желающих мчаться на бешеной скорости через полосы препятствий, проворачивать сумасшедшие трюки, а также восхищаться добытыми потом и кровью успехами, OlliOlli может стать долгоиграющим развлечением.

OlliOlli внешне напоминает «очередной двухмерный пиксельный платформер». Но работа студии Roll7 выделяется великолепным сочетанием простой механики и заковыристых испытаний. Игра раскрывается далеко не перед всеми искателями острых ощущений, но способна надолго удержать желающих освоить в совершенстве все тонкости местного варианта экстремальной езды на скейтборде.

Скейтер без каких-либо прелюдий разгоняется в начале локации и мчится навстречу препятствиям. Управление радует легкостью освоения. Для выполнения прыжков и большинства трюков достаточно простейших манипуляций с левым стиком. В полете можно демонстрировать различные выкрутасы, нажимая пару кнопок. Кроме того, герой прыгает на перила, неоновые вывески или лопасти вертолета и скользит по ним. На клавиатуре этот самоубийственный вид спорта превращается в пытку, так что лучше воспользоваться геймпадом.  

Чем больше трюков выполняет скейтер за один заход, тем больше очков ему выдают. Для успешного приземления надо нажать соответствующую кнопку, когда герой находится в непосредственной близости от земли. Упустили момент — и лишились всех баллов, а заодно протагонист теряет равновесие и рискует влететь в ограждение. А ведь жизнь на уровень выдают всего одну, и падение означает повторение всего пути.

За счет этого OlliOlli вынуждает всегда быть предельно собранным. Забыл про незначительную вроде бы особенность в лице «мягкой посадки», и потеря очков вместе со смертью тут же настигают скейтера. Более того, некоторые приемы обязательно надо выполнять «в последний момент», иначе скорость передвижения героя замедлится и он упадет. При этом удобное и отзывчивое управление не позволяют списать неудачу на сторонние факторы.

OlliOlli — это сложный платформер. Тут можно напороться на покореженную машину или свалиться с лестницы уже в ходе первых заездов. Учитывая, что герой обязан постоянно находиться в движении и не забывать про трюки, игра частенько оборачиваются серией несчастных случаев с летальным исходом. Оказывается, что в примитивной с виду механике хватает «подводных камней», и без освоения ряда хитростей в завершающих кампанию уровнях не получится добраться до финиша.

Первое время падаешь много. На список из нескольких десятков трюков смотришь с ужасом и не понимаешь, как их можно сделать и не убиться. Но с ошибками приходит и мастерство. Идеальное приземление и скольжение делаешь на автомате. Комбинации трюков становятся продолжительнее, скорости растут, а игра увлекает все больше и больше.

Достигается этот эффект в том числе благодаря коротким уровням. При должной сноровке промчаться до финиша удается за минуту. Неудача становится трагедией, особенно когда набил огромное комбо и не сумел приземлиться, но не приводит к перепрохождению продолжительного участка. OlliOlli в этом чем-то напоминает Hotline Miami. Здесь терпишь удары, встаешь и под аккомпанемент заводной музыки превращаешься в бесстрашного мастера, за работой которого приятно наблюдать.

Кампания включает в себя пять этапов, по пять базовых уровней в каждом. Во всех заездах есть, опять же, пять заданий. Скейтер в обязательном порядке должен выполнить комбинацию трюков на указанное количество очков и накопить определенную сумму баллов. Еще его заставляют то провернуть указанный трюк, то собрать разбросанные по уровню вещи, то запрещают ему пользоваться какими-нибудь приемами. Эти поручения влияют на стиль игры и делают прохождение труднее. Если завершить все пять заданий, то открывается доступ к «профессиональному» уровню с более суровыми испытаниями. Для ниндзя от мира скейтбординга авторы припасли приятный сюрприз.

В отдельном режиме под названием Sports надо выполнить как можно более продолжительную комбинацию трюков за одну попытку. Не самое скучное занятие.

Главным недостатком OlliOlli является графика и дело тут вовсе не в пикселях. В игре непростительно мало деталей, а локации выглядят удручающе. Даже бешеная динамика не спасает от уныния при взгляде на декорации.

Diagnosis

Проект не предназначен для тех, кто не любит заниматься самосовершенствованием. Обязательна программа тут скоротечна (часа на три) и не требует выдающихся навыков. Зато для желающих мчаться на бешеной скорости через полосы препятствий, проворачивать сумасшедшие трюки, а также восхищаться добытыми потом и кровью успехами, OlliOlli может стать долгоиграющим развлечением. Этому способствует выверенная механика, разнообразные испытания и секретные уровни для профессионалов. Правда, приходится мириться с пугающей своим минимализмом графикой.

Pro:

  • Простая в освоении игровая механика
  • Ряд интересных особенностей, вынуждающих постоянно быть на чеку
  • Мастерски выстроенные испытания
  • Суровые дополнительные уровни
  • Отлично подобранное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Простая и скоротечная основная программа
  • Посредственная даже по меркам «пиксельных» платформеров графика

Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.