Onimusha: Warlords — самурай на пенсии

За пределами постановочных роликов приключение похоже на инди-игру без должного развития перспективных идей.

Решение Capcom переиздать первую часть серии Onimusha выглядит странно. Игра состарилась не лучшим образом, и даже небольшую стоимость не отнесёшь к оправданиям. Тем более перед нами не обновлённая версия для первого Xbox, которая предлагала ряд дополнений и улучшений, а подтянутое издание для PlayStation 2 и PC (образца 2002 года).

Оригинал появился на свет в 2001 году, когда после оглушительного успеха Resident Evil компания Capcom использовала идеи из «Обители зла» в других приключениях, будь то Devil May Cry, Dino Crisis и Onimusha: Warlords. Последняя привлекает антуражем феодальной Японии, населённой демонами и битвами с применением холодного оружия. Своеобразная смесь боевика и хоррора со знакомым любому посетителю Раккун Сити фундаментом, включая фиксированную камеру и трёхмерные модели персонажей на фоне двухмерных декораций.

Недостатки переиздания бросаются в глаза с первых минут. Окружение обошлось без заметных улучшений. При этом немало комнат не балуют красивыми видами, а мелкие детали иной раз сливаются в подобие пиксельной каши. На этом фоне контрастируют модели персонажей с чёткими текстурами. Нивелировать неприятный эффект получается разве что на Switch в портативном формате.

Ещё один удар из прошлого связан с до смешного ужасной английской озвучкой и диалогами с глупыми фразами. На момент выхода оригинала японские проекты регулярно вызывали улыбку чересчур манерными интонациями героев либо, напротив, отсутствием всяких эмоций. В итоге банальное повествование о спасении принцессы запоминается разве что возможностью расхохотаться во время пафосной речи злодея.

Впрочем, Onimusha: Warlords интересна сочетанием элементов. Сражения неторопливы, герой не умеет бешеным колобком кувыркаться по аренам, да и в небольших помещениях зачастую негде развернуться. Обстоятельства вынуждают то бросаться на демона, то уходить в глухую оборону. Противники выпадают из поля зрения, а для изменения угла обзора приходится передвигаться, что чревато проблемами.

Напряжения добавляет и тот факт, что выбитые из врагов шарики с опытом и заживляющие раны бонусы не прилетают к нашему самураю автоматически, а парят в воздухе. Собрать их можно после активации волшебной перчатки, но в таком режиме герой неподвижен, не в состоянии атаковать и становится лёгкой мишенью для монстров. Неоднократно заставляют рисковать и нервничать, чтобы собрать все необходимые для выживания и прокачки ресурсы.

Несмотря на явный акцент на поединках, механика проста. По мере прохождения самураю выдают три клинка (сбалансированный, тяжёлый и лёгкий) с одним специальным приёмом для каждого. Также удаётся найти лук и мушкет. Мудрёных комбинаций нет, как нет и скрытых нюансов. Здоровенные монстры с секирами и боссы не похожи на пушечное мясо, но схватки с ними длятся недолго. Onimusha хоть и не даёт расслабиться, не является сложной игрой, а одним из главных источником негативных эмоций становятся постановочные сценки, поскольку их запрещают проматывать.

Приключенческая часть застряла на уровне добавки. Самая трудная загадка во всей кампании – местные пятнашки на время, но встречается такая головоломка всего один раз. Думать над тем, где и как применить найденные вещи не надо. Все ходы настолько очевидны, что отсутствие автоматического использования собранных предметов раздражает. Зачем выполнять лишние действия с инвентарем, если всё предельно прозрачно?! Иногда требуют прокачать магию, чтобы открыть запертую дверь и пройти по сюжету, но подобные отступления с зачисткой знакомых локаций с целью некопления опыта длятся недолго.

Благо сильно размазывать игру создатели не стали. До титров добираешься за считанные часы. Зато не успеваешь пресытиться испытаниями и получаешь удовольствие от битв, разбавленных беготнёй с поиском ключей. Для желающих задержатся в замке подольше предусмотрены сражения на аренах с постоянно усложняющимися условиями и набор секретов с разблокировкой дополнительного костюма.

Diagnosis

Onimusha: Warlords воспринимается как занятный эксперимент, не более. Это не чистый хоррор, о чём намекают щадящие правила, но и не типичный японский боевик, ведь схватки не отличаются высокой динамикой. Увы, кампания скоротечна, а происходящее напоминает вступление к масштабному проекту. Черты «ленивого» переиздания подчёркивают проблемы графики и подачи материала. За пределами постановочных роликов приключение похоже на инди-игру без должного развития перспективных идей.

Понятно, что Capcom хочет понять, имеет ли смысл реанимировать серию. Загвоздка в том, что компания идёт по пути наименьшего сопротивления, и это не лучший вариант. Onimusha на протяжении четырёх номерных частей развивалась, но оставалась в тени других серий и по продажам уступает даже Dead Rising. Оригинал Warlords ценится, но в узких кругах почитателей самобытных проектов прошлого. 

В такой ситуации логичнее реставрировать третью часть Onimusha, действие которой разворачивается в том числе в современном Париже, а одного из персонажей исполнил Жан Рено. Onimusha: Dawn of Dreams 2006 года так и не выбралась за пределы PS2 и заслуживает обновления. Эти игры и продолжительней, и лучше проработаны, но там полноценная трёхмерная графика, а это дополнительные расходы. Так что поклонникам серии остаётся надеяться на то, что Onimusha: Warlords привлечёт достаточно внимания, и появится шанс увидеть или продолжение, или обновлённые версии остальных частей.

Pro:

  • Своеобразное сочетание элементов боевика и классических Resident Evil

Contra:

  • Местами жутковатая графика
  • Сюжет ценен разве что возможностью посмеяться над ужасной озвучкой
  • Скоротечная кампания без развития интересных идей

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!