Atom RPG — Fallout 3, который мы заслужили

Это ни в коем случае не «убийца Fallout», благо создатели избегают подобной риторики, это именно «наш Fallout», кособокий, но привлекательный.

Разработчики Atom RPG слегка переборщили в стремлении сделать аналог первой и второй частей Fallout. Игра слишком сильно полагается на принцип «как в старые добрые времена» и прилежно копирует все черты классики, включая недостатки.

Зато студии Atom Team не откажешь в удачном выборе места действия — СССР. Сотрудник (или сотрудница) секретной организации «Атом» отправляется в приключение по пустошам после ядерной войны, которая уничтожила цивилизацию в 80-е годы. С первых минут понимаешь, что окунулся в отечественный постапокалипсис. Никакой заморской «Нюка-колы», только родная водка и бандиты с блатным жаргоном.

Мир пропитан советским прошлым, начиная от маек с символикой СССР и заканчивая воспоминаниями об особенностях проведения выборов. Здесь встречаются персонажи, похожие на Якубовича, Лёню Голубкова и Чумака, есть отсылки к фильмам вроде «Белое солнца пустыни» и «Служебный роман». Подобные штрихи аккуратно встроены в конструкцию. Например, здешние версии Труса, Балбеса и Бывалого предстают в образах хитрых грабителей.

Создатели нащупали баланс между чёрным юмором и жестокими картинами реальности, где для достижения целей все средства хороши. Герой не только выслушивает забавные байки сатаниста, но и оказывается в эпицентре борьбы за власть. Его поступки могут привести к гибели фермеров, и всё потому, что у влиятельных людей своё видение построения общества. Миссии с цирком мутантов и съёмками в порно чередуются с душещипательными разговорами и интригами. Сталкиваешься с моральными дилеммами, а доступность многих вариантов в диалогах зависит от прокачки характеристик.

Казалось бы, вот она — советская Пустошь мечты! Изучай просторы, наслаждайся разноплановыми поручениями, будь палачом, дипломатом либо и тем и другим. Общение персонажей и описание событий не страдают от переизбытка графомании, хоть и лишены озвучки. С задачей оживить ключевых персонажей текстовая подача материала справляется.

Всё бы замечательно, но Atom RPG неравномерна. В игре всего два досконально проработанных поселения, причём одно из них — стартовая деревня. Остальные локации не балуют большим количеством заданий, а иногда обнаруживаешь пару статистов и горстку почтовых забегов. Продолжительных цепочек миссий с развивающимся повествованием неприлично мало. Это не значит, что все они скучны, но иной раз жаждешь увидеть продолжение рассказа о мутантах во влиятельных структурах, а история заканчивается. Основной сюжет хоть и старается заинтриговать заговорами и конфликтом организаций, но ряд откровений обескураживают вторичностью.

Более того, периодически героя загоняют в один-два варианта, что проявляет недостаточную гибкость механики. В частности, для завершения кампании надо посетить бункер. Для прохождения следует раздобыть противогаз или активировать устройства по очистке воздуха. Нет подходящих навыков и снаряжения? Побродите по окрестностям, вдруг повезёт найти торговца или поднять уровень-другой. Ещё один излюбленный приём, призванный задержать атомовца, — потребовать деньги за проход в важную локацию. Не всегда удаётся пробраться в запретную зону бесплатно. С учётом того, что игра не кружит голову количеством контента, подобные приёмы отчётливо заметны.

Игра неоднократно даёт понять, что денег у её создателей было немного. Об этом свидетельствует безыдейный дизайн врагов, герой сражается то с обычными крысами, то волками и пауками. Поселения напоминают наборы одинаковых коробок, словно собранных наспех из готовых ресурсов. Как правило, любуешься полупустыми помещениями с одинаковым убранством и серыми стенами, а единственной достопримечательностью оказывается советская символика. Понятно, что это постапокалипсис без заигрываний с ослепительными красками, но в глаза бросается нехватка деталей в оформлении.

Впрочем, недочёты простираются за пределы простительных оговорок, обусловленных скромным бюджетом.

Глобальная карта достаточно большая, дела заставляют ходить туда-сюда, снова и снова натыкаясь на одинаковые караваны, бандитов, монстров и путешественников. Запоминающихся происшествий в рамках внезапных встреч — минимум. Машина ускоряет процесс передвижения, но её нужно найти, и бензина она ест немало. Определённые навыки позволяют избежать кровопролития, но полностью от утомительных прогулок не спасают. Кстати, в Atom RPG три глобальных карты, но две из них призваны потянуть время, поскольку построек и поселений там считанные единицы.

Интерфейс ужасен как в Fallout. Собранные ценности располагаются в инвентаре в формате списка, разделённого на два ряда, и отыскать в нём необходимую вещь иной раз проблематично. Задания сваливаются в журнал без шансов быть отсортированными по дате получения или месту выдачи. Описания многих поручений чересчур сжатые, а из краткого содержания почему-то пропадают полезные сведения. Нет ничего плохого в том, что заставляют читать, но перегибы бесят.

Прилагаются элементы выживания. Без еды герой погибает, а отдыхать с пустым желудком запрещено. Однако источников пропитания предостаточно, а все связанные с этим сложности заканчиваются на том, что приходится больше возиться с инвентарём и учитывать ещё и вес продуктов.

Сотрудник «Атома» встречает напарников и при желании берёт их с собой в путешествие, но процесс обмена предметами между товарищами скатывается в рутину. Нельзя же «перетянуть» вещь из одного инвентаря в другой! Заставляют проворачивать это через «Бартер». В минуты затишья применять навыки соратников разрешают крайне редко, и ощутимой пользы от них не ждите. В бою товарищи имеют дурную привычку лететь навстречу опасности и игнорировать простейшие команды по типу «стой здесь», «иди сюда». Прямого контроля над спутниками не предусмотрено.

Вероятности попаданий, разумеется, являются фундаментальной частью пошаговых сражений. Для тех, кто недолюбливает «кубики», игра рискует стать причиной ночных кошмаров, где протагонист промахивается, стоя рядом с врагом, шанс в 92% не срабатывает, и нож рассекает воздух. Даже на нормальной сложности постоянные сохранения и загрузки неизбежны в любой более-менее трудной битве. Чувство того, что высшие силы крепко схватили тебя за горло и успех зависит от их благосклонности, не покидает до финала.

В погоне за старомодностью Atom RPG убежала от удобств. Приключение меньше всего рассчитано на тех, кто уже забыл и не хочет вспоминать о спорных решениях из 90-х годов. К тому же игра нетороплива, в ней полно моментов, завязанных на методе проб и ошибок, перед началом следует ознакомиться со способами прокачки протагониста, иначе есть риск вылепить полного неумёху. К этому добавляется и странный баланс, когда за успешную работу переговорщика дают мало опыта. Значительно выгоднее всех перебить, заодно и денег заработаешь на продаже трофеев.

С другой стороны, подход «зато как в Fallout 1 и 2» иногда идёт игре на пользу. Пустошь манит свободой. Никто не запрещает отступить, заняться поисками качественной экипировки, накопить патронов, повысить показатели героя, а потом вернуться к обидчикам. Игра не изумляет количеством «пушек», клинки наперечёт, но за счёт этого повышается ценность каждой находки. В этом мире можно провести четыре-пять десятков часов, копить деньги на развитие базы, сколотить команду для победы над головорезами, думать, как справиться с мутантами, и разбираться с головоломками.

Diagnosis

При всей критике в адрес Atom RPG нельзя не отметить, насколько грамотно разработчики воспользовались доступными им возможностями. На создание игры в Kickstarter была собрана скромная сумма в 33 тысячи долларов. Проект находился в Steam Early Access чуть больше года, и Atom Team активно работала с сообществом и продолжает это делать сейчас. Не всё получилось — можно вспомнить хромой баланс, невзрачный дизайн и полупустой мир, — но неповторимый колорит советской пустоши и ряд увлекательных миссий позволяют говорить об Atom RPG как о приключении, достойном внимания. Это ни в коем случае не «убийца Fallout», благо создатели избегают подобной риторики, это именно «наш Fallout», кособокий, но привлекательный.

Pro:

  • Притягательная атмосфера советского постапокалипсиса

  • Хорошее сочетание шуток, чёрного юмора и драматичных моментов

  • Ряд отлично проработанных заданий с моральными дилеммами, хорошо написанные тексты

  • Игра может увлечь исследованием мира, собирательством и прокачкой героя

Contra:

  • Хватает плохо проработанных регионов

  • Ряд неудобных моментов (долгие прогулки по глобальной карте, ужасный интерфейс, плохо проработанный интеллект напарников)

  • Сражения слишком сильно зависят от невидимых «кубиков»

  • Баланс нуждается в доработке

  • Посредственное оформление многих локаций

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Отмена
  • Z
     2019-01-23 15:32:46 (обновлено 2022-01-18 17:16:47)
    3
    < p>Спасибо за обзор, на распродаже возьму, если ещё контента добавят.

  • < p>

    Пожапуйста. Спасибо за уточнения, правки внесены.

    Слишком много опечаток.

    Было бы неплохо указать.

    Когда рецензия на резидент 2?

    На следующей неделе, ориентировочно.

  • Z
     2019-01-23 20:11:14 (обновлено 2022-01-18 17:16:47)
    0
    < p>

    "из кратного содержания почему-то пропадают полезные сведения" - если это не поправили, значит так и должно быть? Тогда я не понимаю, что такое кратное содержание? Это повторное описание квеста, уточненное после общения с очередным NPC в процессе его выполнения?

  •  2019-01-23 20:37:36 (обновлено 2019-01-23 20:38:07)
    0
    < p>

    Краткое содержание.

  • < p>Слишком много опечаток. Когда рецензия на резидент 2?

  •  2019-01-23 16:27:06 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    -4
    < p>Атмосфера слишком совковая. Как будто продолжают существовать и ЦК и ВКП(б) и прочие институты власти. А по идее раз постапок атрибуты прежней власти должны быть лишь остовами. Как это сделано в фоллычах. Поведение людей в игре не соответствует тому что все ушло.

  • < p>"советский постапокалипсис" это тот же американский постапокалипсис, только с текстурками советских плакатов скачанных из интернета.

    внимания к родной истории - ноль.

    видеосалон (ранние 90-е) с плакатами фильмов 60-70х ? серьёзно?

    синяя адресная табличка с мелким шрифтом на доме - серьёзно? в каком вообще времени произошёл "апокалипсис" ?

    интерфейс из Фаллаута это вообще трэш, т.к. он полностью завязан на американской промышленной эстетике 30-40х и в гипотетическом "совке" с плакатами 70х, видеосалонами 90х и адресными табличками непонятного периода он смотрится дико.

    ядрёный компот из всего того что современные школьники считают "советским".

  •  2019-01-23 17:12:32 (обновлено 2021-11-24 09:00:51)
    4
    < p>

    Грамотно сформулировал. Именно все это несоответствие вызывает диссонанс и путает восприятие.

  • < p>

    Так "белое солнце пустыни" до сих пор показывают астронавтам, традиция такая. Не говоря уже про 80е где эти фильмы были эталоном

  • < p>

    "Деньги дай."(С) Тогда тебе и тут будет и уникальный дизайн, и более тщательная проработка мира и его истории, множество персонажей, квестов, мест и куда больше fun'а.

    P.S. Вообще очень смешно, когда сравнивают fallout 1, у которого был бюджет в 3 миллиона долларов номинала далёкого 1997 года, с Atom R.P.G., где бюджет от силы 50 тыс долларов номиналом 2019 года. Почему бы не сравнить игру с, например, Mutant Year Zero: Road to Eden, по которой многие писают кипятком и которую считают отличной игрой? Которая стоит почти в три раза больше, имеет в десятки, если не сотни раз больший бюджет, но при этом в которой ещё больший трэш, угар и содомия(Уралы, Москвичи, Газельки и прочие дешёвые модельки из магазина Unity, которые показывают быт и жизнь далёкой Швеции в середине 21 века).

  • aa
     2019-01-24 13:27:46 (обновлено 2021-11-25 06:55:23)
    0
    < p>

    Движок Mutant Year Zero: Road to Eden - UE4, а не Unity.

  • S
     2019-01-24 10:27:46 (обновлено 2021-12-04 07:33:15)
    -1
    < p>

    Ну, справедливости ради, если выглянуть в окно, постапокалипсиса не наблюдается (во всяком случае, именно ядерного, как в Атоме). Так что, очевидно, история тут альтернативная и натягивать ее на наш мир бессмысленно. Да, оправдание для ленивых, но технически не подкопаться.

    А что лубочная лажа - так это болезнь всех вторичных игр, по стопам великих. Накладываем лопатой (ой, аккуратно встраиваем в конструкцию) Якубовича, Ленина и водку. Готово.

  • < p>Советская блевотная действительность осточертела еще при совке, так что игра в подобном антураже лично у меня не может вызвать никакого интереса.

  •  2019-01-23 20:44:05 (обновлено 2019-01-23 20:45:15)
    0
    < p>Я лично заслужил тот Fallout 3, который был выпущен. В него было интересно играть. А вот Atom RPG совсем не затянула, видимо я устал уже читать тексты и наслаждаться посредственной графикой (с маленькими человечками в придачу). Было скучно, удалил. Думаю, время таких игр прошло.

  • < p>Только что прошел. Атмосфера крайне приятная. Персонажи запоминающиеся играть интересно. Что не интересно это стреляться. Во-первых найти хороший ствол проблема из-за денег, банально у торговца может не появится, а у врагов только в конце прохождения, и даже если удастся разобвить не факт что у тарговцев будут под нее досточное количество патронов. Жесткая привязка к прокачке. Прокачался не так как было задумано разрабами - ты в жопе, не прокачал ловкость ты в жопе, выбрал основным оружием холодное оружие ну ты в курсе... и такого как по мне много. Отвратительный ии напарников. Зачем-то скопировали из второго фола любовь напарников стрелять через тебе/других напарников по врагам очередью. некоторые сражения переигрывал по раз 10-20 только из-за того что напарники друг друга перестреляли. Благо разрабы достаточно часто дают возможность в ключевых сражениях банально договариться. У меня например последнего боя не было. Ребятки договарились. В общем и целом хочется второй части. Благо фундамент неплох.

  • EV
     2019-01-23 21:48:06 (обновлено 2021-11-24 01:13:20)
    -7
    < p>Учитывая, сколько в видео обзоре было приукрашивавший, лестных слов, хвалебных эпитетов и прочего - возникает лишь один вопрос - Сколько? Сколько заплатили самой неподкупной и честной парочке? На фоне Pathfinder: Kingmaker, которую абкакали как могли - это недоразумение даже близко не сидело со своей убогостью и топорностью. На вкус и цвет все партизаны разные - но разница просто колосальная между двумя этими проектами не в пользу обозреваемой игры

  • < p>

    Покупателям в Steam тоже чемоданы занесли: 84% одобрения у Atom, 69% у Pathfinder. Я не говорю, что Pathfinder - плохая игра, наоборот, игра - очень хорошая. Однако на старте там было слишком много багов, чтобы можно было советовать сразу в неё играть.

    Сравнить можно. Начать сравнение можно с бюджета игр: у Pathfinder были деньги, чтобы нанять Криса Авелона(на кикстартер собрали почти миллион зелёных), у Atom - даже близко не было(33 тысячи зелёных на кикстартере). Созданием Pathfinder занималась студия размером 30 человек(+20 ещё удалённо), Atom - 9 человек. Pathfinder стоит 40$, Atom - 15$. Можно конечно продолжать, но зачем? Видно, что проекты совсем разного уровня.

  • A
     2019-01-23 22:15:09 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    2
    < p>
    Приключение меньше всего рассчитано для тех, кто уже забыл и не хочет вспоминать о спорных решениях из 90-х годов. К тому же игра нетороплива, в ней полно моментов, завязанных на методе проб и ошибок, перед началом следует ознакомиться со способами прокачки протагониста, иначе есть риск вылепить полного неумеху.

    Ну и дебилы, что я могу сказать. Имя им - никто и звать их - никак, у них задача на этом этапе - привлечь максимально возможную аудиторию. Хотите наизжопный геймплей в стиле "перезагружайся, пока случайно не сделаешь то, что задумал автор"? Так сделайте это опциональным режимом, блаен.

    Никакой заморской «Нюка-колы» только родная водка и бандиты с блатным жаргоном в комплекте.

    Спасибо, нажрался еще в санитарах подземелий. Гейм овер в начале игры просто потому, что буй его знает, как уркаганам тост говорить - это ж едрить, оно самое - то, чем стоит гордиться!

    То, что видно на скринах - отлично зашло бы во времена тех-же санитаров. Но сегодня - извините, корявые модели и бледные текстуры нельзя бесконечно оправдывать "атмосферой советского постапокалипсиса". Тем более, что такой "постапокалипсис" можно увидеть, просто выйдя на улицы своего города и свернув с центральных проспектов и бульваров. Хотяб текстуры оттуда взяли что-ли.

    Возможно они допилят. Возможно. Вот тогда и поглядим. Но пока, к сожалению, стойкое ощущение, что срубят энное количество денег и забудут. Возможно потом, увидем другую поделку "от создателей".

  • A
     2019-01-23 23:15:57 (обновлено 2021-11-23 20:37:56)
    -2
    < p>
    84% одобрения у Atom, 69% у Pathfinder

    1,634 отзывов у Атома, 5,664 у патфайндера. Как минимум, стоит сравнивать при равных количествах.

    Плюс - читать надо не положительные, а отрицательные отзывы, чтобы знать, какие бока, и что делается для их устранения. Я не говорю, что кто-то лучше или хуже, но стоит хоть немного вникнуть, а не просто смотреть на то, сколько там положительных.

    То, что инди-игра с боками - это блин, вообще не новость, это нормально. Мне интересно только - что будет дальше.

    Забросят ли её, как большую часть поделок в стиме, или разовьют до годного состояния, исправив недостатки, на которые указывают люди?

  • < p>Не играл, но одобряю !

  • < p>
    Pathfinder стоит 40$, Atom - 15$

    Pathfinder: Kingmaker в Steam стоит 699 руб = $10.

    В GOG сейчас скидка до 529 руб = $8 (базовая те же 699 руб).

    И версия 1.1.6 уже вполне играбельная, вышла в конце декабря 2018.

  • f
     2019-01-24 20:45:51 (обновлено 2021-12-06 14:12:11)
    -1
    < p>новый формат видеообзора понравился, спасибо. главное достижение разработчиков атома - что при оценке к игре можно применять без скидок те же критерии, что и к проектам более известных студий, хотя в этих ребят игрожуры не верили. При этом, игра вовсе не проигрывает безоговорочно по общим критериям, хотя у нее и есть недостатки.

  • < p>Для инди проекта очень даже неплохо. Жалко что студии не делают подобные игры.

  • < p>Не смог поиграть. Все эти изометрические РПГ кажутся ужасно устаревшими. В начале меня взбесило, что чувак не смог автомат взять и дать очередь, а чуть позже вышел из города и на меня напала крыса. И я не разу не смог попасть лопатой по обычной крысе. Что это за ересь?

  • < p>
    Кстати да, вроде берешься в это играть весь на энтузиазме, а потом начинает тошнить от всей этой росяцко-совковой обстановки и диалогов.

    От томаса тебя еще не тошнит?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 9

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 52

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.