Atom RPG — Fallout 3, который мы заслужили

Это ни в коем случае не «убийца Fallout», благо создатели избегают подобной риторики, это именно «наш Fallout», кособокий, но привлекательный.

Разработчики Atom RPG слегка переборщили в стремлении сделать аналог первой и второй частей Fallout. Игра слишком сильно полагается на принцип «как в старые добрые времена» и прилежно копирует все черты классики, включая недостатки.

Зато студии Atom Team не откажешь в удачном выборе места действия — СССР. Сотрудник (или сотрудница) секретной организации «Атом» отправляется в приключение по пустошам после ядерной войны, которая уничтожила цивилизацию в 80-е годы. С первых минут понимаешь, что окунулся в отечественный постапокалипсис. Никакой заморской «Нюка-колы», только родная водка и бандиты с блатным жаргоном.

Мир пропитан советским прошлым, начиная от маек с символикой СССР и заканчивая воспоминаниями об особенностях проведения выборов. Здесь встречаются персонажи, похожие на Якубовича, Лёню Голубкова и Чумака, есть отсылки к фильмам вроде «Белое солнца пустыни» и «Служебный роман». Подобные штрихи аккуратно встроены в конструкцию. Например, здешние версии Труса, Балбеса и Бывалого предстают в образах хитрых грабителей.

Создатели нащупали баланс между чёрным юмором и жестокими картинами реальности, где для достижения целей все средства хороши. Герой не только выслушивает забавные байки сатаниста, но и оказывается в эпицентре борьбы за власть. Его поступки могут привести к гибели фермеров, и всё потому, что у влиятельных людей своё видение построения общества. Миссии с цирком мутантов и съёмками в порно чередуются с душещипательными разговорами и интригами. Сталкиваешься с моральными дилеммами, а доступность многих вариантов в диалогах зависит от прокачки характеристик.

Казалось бы, вот она — советская Пустошь мечты! Изучай просторы, наслаждайся разноплановыми поручениями, будь палачом, дипломатом либо и тем и другим. Общение персонажей и описание событий не страдают от переизбытка графомании, хоть и лишены озвучки. С задачей оживить ключевых персонажей текстовая подача материала справляется.

Всё бы замечательно, но Atom RPG неравномерна. В игре всего два досконально проработанных поселения, причём одно из них — стартовая деревня. Остальные локации не балуют большим количеством заданий, а иногда обнаруживаешь пару статистов и горстку почтовых забегов. Продолжительных цепочек миссий с развивающимся повествованием неприлично мало. Это не значит, что все они скучны, но иной раз жаждешь увидеть продолжение рассказа о мутантах во влиятельных структурах, а история заканчивается. Основной сюжет хоть и старается заинтриговать заговорами и конфликтом организаций, но ряд откровений обескураживают вторичностью.

Более того, периодически героя загоняют в один-два варианта, что проявляет недостаточную гибкость механики. В частности, для завершения кампании надо посетить бункер. Для прохождения следует раздобыть противогаз или активировать устройства по очистке воздуха. Нет подходящих навыков и снаряжения? Побродите по окрестностям, вдруг повезёт найти торговца или поднять уровень-другой. Ещё один излюбленный приём, призванный задержать атомовца, — потребовать деньги за проход в важную локацию. Не всегда удаётся пробраться в запретную зону бесплатно. С учётом того, что игра не кружит голову количеством контента, подобные приёмы отчётливо заметны.

Игра неоднократно даёт понять, что денег у её создателей было немного. Об этом свидетельствует безыдейный дизайн врагов, герой сражается то с обычными крысами, то волками и пауками. Поселения напоминают наборы одинаковых коробок, словно собранных наспех из готовых ресурсов. Как правило, любуешься полупустыми помещениями с одинаковым убранством и серыми стенами, а единственной достопримечательностью оказывается советская символика. Понятно, что это постапокалипсис без заигрываний с ослепительными красками, но в глаза бросается нехватка деталей в оформлении.

Впрочем, недочёты простираются за пределы простительных оговорок, обусловленных скромным бюджетом.

Глобальная карта достаточно большая, дела заставляют ходить туда-сюда, снова и снова натыкаясь на одинаковые караваны, бандитов, монстров и путешественников. Запоминающихся происшествий в рамках внезапных встреч — минимум. Машина ускоряет процесс передвижения, но её нужно найти, и бензина она ест немало. Определённые навыки позволяют избежать кровопролития, но полностью от утомительных прогулок не спасают. Кстати, в Atom RPG три глобальных карты, но две из них призваны потянуть время, поскольку построек и поселений там считанные единицы.

Интерфейс ужасен как в Fallout. Собранные ценности располагаются в инвентаре в формате списка, разделённого на два ряда, и отыскать в нём необходимую вещь иной раз проблематично. Задания сваливаются в журнал без шансов быть отсортированными по дате получения или месту выдачи. Описания многих поручений чересчур сжатые, а из краткого содержания почему-то пропадают полезные сведения. Нет ничего плохого в том, что заставляют читать, но перегибы бесят.

Прилагаются элементы выживания. Без еды герой погибает, а отдыхать с пустым желудком запрещено. Однако источников пропитания предостаточно, а все связанные с этим сложности заканчиваются на том, что приходится больше возиться с инвентарём и учитывать ещё и вес продуктов.

Сотрудник «Атома» встречает напарников и при желании берёт их с собой в путешествие, но процесс обмена предметами между товарищами скатывается в рутину. Нельзя же «перетянуть» вещь из одного инвентаря в другой! Заставляют проворачивать это через «Бартер». В минуты затишья применять навыки соратников разрешают крайне редко, и ощутимой пользы от них не ждите. В бою товарищи имеют дурную привычку лететь навстречу опасности и игнорировать простейшие команды по типу «стой здесь», «иди сюда». Прямого контроля над спутниками не предусмотрено.

Вероятности попаданий, разумеется, являются фундаментальной частью пошаговых сражений. Для тех, кто недолюбливает «кубики», игра рискует стать причиной ночных кошмаров, где протагонист промахивается, стоя рядом с врагом, шанс в 92% не срабатывает, и нож рассекает воздух. Даже на нормальной сложности постоянные сохранения и загрузки неизбежны в любой более-менее трудной битве. Чувство того, что высшие силы крепко схватили тебя за горло и успех зависит от их благосклонности, не покидает до финала.

В погоне за старомодностью Atom RPG убежала от удобств. Приключение меньше всего рассчитано на тех, кто уже забыл и не хочет вспоминать о спорных решениях из 90-х годов. К тому же игра нетороплива, в ней полно моментов, завязанных на методе проб и ошибок, перед началом следует ознакомиться со способами прокачки протагониста, иначе есть риск вылепить полного неумёху. К этому добавляется и странный баланс, когда за успешную работу переговорщика дают мало опыта. Значительно выгоднее всех перебить, заодно и денег заработаешь на продаже трофеев.

С другой стороны, подход «зато как в Fallout 1 и 2» иногда идёт игре на пользу. Пустошь манит свободой. Никто не запрещает отступить, заняться поисками качественной экипировки, накопить патронов, повысить показатели героя, а потом вернуться к обидчикам. Игра не изумляет количеством «пушек», клинки наперечёт, но за счёт этого повышается ценность каждой находки. В этом мире можно провести четыре-пять десятков часов, копить деньги на развитие базы, сколотить команду для победы над головорезами, думать, как справиться с мутантами, и разбираться с головоломками.

Diagnosis

При всей критике в адрес Atom RPG нельзя не отметить, насколько грамотно разработчики воспользовались доступными им возможностями. На создание игры в Kickstarter была собрана скромная сумма в 33 тысячи долларов. Проект находился в Steam Early Access чуть больше года, и Atom Team активно работала с сообществом и продолжает это делать сейчас. Не всё получилось — можно вспомнить хромой баланс, невзрачный дизайн и полупустой мир, — но неповторимый колорит советской пустоши и ряд увлекательных миссий позволяют говорить об Atom RPG как о приключении, достойном внимания. Это ни в коем случае не «убийца Fallout», благо создатели избегают подобной риторики, это именно «наш Fallout», кособокий, но привлекательный.

Pro:

  • Притягательная атмосфера советского постапокалипсиса

  • Хорошее сочетание шуток, чёрного юмора и драматичных моментов

  • Ряд отлично проработанных заданий с моральными дилеммами, хорошо написанные тексты

  • Игра может увлечь исследованием мира, собирательством и прокачкой героя

Contra:

  • Хватает плохо проработанных регионов

  • Ряд неудобных моментов (долгие прогулки по глобальной карте, ужасный интерфейс, плохо проработанный интеллект напарников)

  • Сражения слишком сильно зависят от невидимых «кубиков»

  • Баланс нуждается в доработке

  • Посредственное оформление многих локаций

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?