Resident Evil 2 — бояться снова

Ремейк Resident Evil 2 — прежде всего великолепный хоррор с давящей атмосферой, мастерски переработанной механикой с уместными ограничениями и современными штрихами, а заодно с до отказа забитой незабываемыми моментами кампанией без явных провисаний.

Игровая индустрия больше не уважает зомби, во многих проектах живые мертвецы разжалованы до безобидных кусков мяса. На этом фоне ремейк классического Resident Evil 2 от 1998 года смотрится старомодно. При всех красотах графики и осовремененной механике обновлённое приключение Леона и Клэр, прямо как два десятка лет назад, заставляет дёргаться, когда вдали тёмного коридора видишь мычащее отродье.

Зомби в игре пугают не только обезображенными физиономиями и жуткими звуками. Они иной раз продолжают идти после пяти-шести попаданий в голову, дёргаются из стороны в сторону, что становится причиной промахов. Ещё они имеют привычку вставать, хотя пару минут назад туша с оторванными кусками плоти упала на пол и не подавала признаков жизни. В итоге при посещении одних и тех же уровней подозрительно косишься на трупы, которые воспринимаются источниками опасности. Живучесть противников является одним из кирпичиков в фундаменте всепоглощающей атмосферы Resident Evil 2.

Леон и Клэр умеют ходить при прицеливании, но при движении падает точность стрельбы, и гарантировано попасть в голову зомби получается только с небольшого расстояния. Нехватка патронов вынуждает отбиваться от врагов в надежде пробежать дальше, а не убивать их наверняка. Регулярно возникают мысли о том, что лучше вообще пройти мимо, но в маленьких комнатах это выполнить нелегко. Твари всегда готовы вонзить зубы в шею герою, а оттолкнуть их удаётся лишь при наличии в инвентаре вспомогательного оружия вроде ножа или гранаты. Ещё герои не очень быстро бегают. Поэтому манёвры и лобовая атака сопряжены с перспективой потерять либо ресурсы, либо здоровье, либо и то и другое.

Стоит на арене появиться новым монстрам на пару с бессмертным Мистером Икс — и начинаешь бояться сильнее, чем раньше. Оказаться в замкнутом пространстве с тремя зомби — уже проблема. А если за стенкой слышишь тяжёлые шаги и к врагам присоединяется могучий, непробиваемый здоровяк, то высока вероятность запаниковать и загнать себя в угол. Да и трусливый побег не гарантирует спасения — в коридоре есть шанс попасть в объятия зомби. Великолепное позиционирование звука усиливает напряжение от неминуемой угрозы.

Игра не боится внезапно усложнять и без того непростые сражения. Зато благодаря прекрасно настроенной механике понимаешь, что совсем безвыходных ситуаций тут минимум. Периодически проклинаешь всё вокруг, глядя, как зомби поедают героя, но потом осознаёшь, что сам допустил ошибку и повел себя опрометчиво или чересчур прагматично в надежде сэкономить боезапас.

Залогом успеха, помимо самообладания, становится планирование. Локации прибавили в размерах и обзавелись невиданными ранее помещениями, а самый неудобный в мире полицейский участок с прилегающими территориями не торопится раскрывать все секреты. Ограниченный инвентарь заставляет обдумывать то, какие предметы взять с собой, чтобы подготовиться к бою и не оставить позади ключи. Умение построить маршрут позволяет избежать нервотрёпки, со временем открываются сквозные проходы.

Головоломки преобразились, а отдельные, кроме сбора ключей, включают в себя ещё задачи на логику, но обходятся без перегибов. Найти ответы нетрудно, как и подсказки с кодами. На выручку приходит и удобный интерфейс. На карте отмечаются обнаруженные ранее ценности, не поместившиеся в карманы, и сведения о том, на какой именно ключ закрыта дверь, правда сначала нужно её изучить лично.

Resident Evil 2 сохранил притягательное сочетание классических составляющих, будь то собирательство или поединки с монстрами и огромными боссами с необходимостью учитывать особенности каждого оружия. Это возрождение хорроров 90-х, когда жанр ещё не бросился в объятия боевиков. Здесь не ощущается крена в сторону сражений, но и возня с предметами не опутывает героя. Постоянно переключаешься с одного занятия на другое и наслаждаешься открытиями, как бы сильно они ни пугали.

Специалисты по оригиналу без сомнений обратят внимание на отсылки, а иные сюрпризы могут вызвать у них ностальгическую улыбку, а не приступ ужаса. Впрочем, восхищаешься тем, насколько круто обновили отрезки за Шерил и Аду, знаковые происшествия и истоптанные дорожки. Иногда ждёшь определённого события, а выясняется, что оно случается позже и подаётся не так, как раньше. Подобная игра с ожиданиями увлекает не хуже, чем процесс выживания.

За историей интересно наблюдать, даже зная её наизусть. Сюжет изменений не претерпел, но отличная постановка вкупе с расширенными диалогами и замечательной актёрской работой куда лучше раскрывают персонажей, их мотивацию и отношения. Нельзя говорить о скачке вперёд с непревзойдённым уровнем драмы, но даже второстепенные герои не похожи на статистов, чьё существование сводится к эффектной смерти. Они запоминаются: кого-то жалеешь, кого-то начинаешь сильнее ненавидеть, а кого-то просто приятно встретить.

Единственное, за что стоит пожурить ремейк Resident Evil 2, так это за реализацию нескольких кампаний, коих, вопреки заявлениям разработчиков, вновь четыре штуки. Однако в этот раз основная кампания более насыщенная, чем в оригинале, включая появление Мистера Икс. После завершения этой части открывается «второе прохождение» и можно взглянуть на ужасы Раккун-Сити глазами Леона (если раньше проходили за Клэр) или узнать обо всём с точки зрения Клэр (если сразу выбрали Леона).

Две основные кампании, за исключением некоторых сюжетных сцен и непродолжительных моментов, связанных с Адой и Шерил, идентичны, включая испытания и головоломки. Более того, кампании из «второго забега» предлагают мало новшеств, а многие загадки незначительно переделаны. Почти все боссы те же самые, альтернативных проходов при исследовании минимум. Намёков, что до тебя по локациям прошёл другой человек, мало. Взаимодействие между Леоном и Клэр сведено к паре разговоров и записок. В повествовании легко заметить нестыковки, словно это два разных приключения, а не две части единого целого.

В оригинале было не сильно лучше? Да, вот только перед нами не просто старая игра в красивой обёртке, как Crash N.Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy или Halo: Anniversary Edition, а полноценное переосмысление. Поэтому подобные огрехи бросаются в глаза. За четырнадцать-пятнадцать часов при прохождении двух кампаний (основной и дополнительной) одинаковые задачи не утомляют, но желание увидеть всё оборачивается чередой самоповторов.

Для тех, кто хочет погрузиться в прошлое, предусмотрена хардкорная сложность с ограниченным количеством сохранений и усиленными противниками. Трясёшься над каждым патроном, а риск истратить все аптечки и остаться беззащитным перед неизбежной бойней давит сильнее, чем на стандартной сложности, где к финалу подобных проблем не возникает. На месте и дополнительные режимы, в которых надо добраться до указанной точки. Занятная добавка для любителей проверить рефлексы и реакцию.

Внешний вид ремейка восхищает игрой света и тени, проработанными до мельчайших деталей моделями монстров, мимикой персонажей, оформлением. Создатели изобразили леденящие кровь последствия зомби-апокалипсиса с измазанными кровью стенами, растерзанными трупами и результатами жестокой бойни. На стандартных консолях картинка «замылена», и лучше наслаждаться кошмарами на PS4 Pro, Xbox One X или РС. Издание для персональных компьютеров, кстати, предлагает отличную оптимизацию и гибкие настройки графики. Особо стоит отметить звук. Это лучшее звуковое сопровождение в играх, в техническом плане, за последние несколько лет. 

Diagnosis

Ремейк Resident Evil 2 — прежде всего великолепный хоррор с давящей атмосферой, мастерски переработанной механикой, а заодно с до отказа забитой незабываемыми моментами кампанией. Да, игра многим обязан предку, но она целиком и полностью достойна носить его имя. Знание сюжета не мешает в ужасе убегать от Мистера Икс и, сделав глубокий вдох, выходить из комнаты сохранений. Вне зависимости от того, знакомы ли вы с первоисточником или нет, игру нельзя пропускать, если вы не равнодушны к жуткой атмосфере и напряжённым сражениям.

P. S. Претендент на лучшую игру года? Пожалуй, да.

Pro:

  • Превосходная реализация зомби
  • Всепоглощающая атмосфера хоррора
  • Удачные изменения в механике с уместными ограничениями
  • Отличное сочетание исследования локаций, планирования маршрута, загадок и сражений
  • Доработанная история
  • Замечательная графика и звук

Contra:

  • Реализация нескольких кампаний — одна большая упущенная возможность

Обсуждение игры начинается с первой минуты подкаста

Читайте и подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен !
 
Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat
 
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне: Ace Racer, Mighty DOOM, Call of Dragons

Итоги 31 марта 20:08 0

В этом выпуске: ночные городские гонки в Ace Racer, новый DOOM, очередная коллекционная игра с красивыми девочками, легендарная мобильная Змейка научилась стрелять, а графика мобильной стратегии напоминает игрокам о Warcraft. Кроме того, Tower of Fantasy наконец-то получит перевод на русский язык.

Режиссер мехов. Обзор Phantom Brigade

Обзоры 30 марта 20:04 0

Несмотря на популярность пошаговых стратегий, разработчики редко предлагают незаурядные идеи, ради которых хочется визжать от восторга. Но авторам Phantom Brigade – это удалось! Грамотная реализация механики предсказаний и одновременных ходов поначалу заставляют одной рукой придерживать челюсть. Но что скрывается в глубинах бывшего эксклюзива Epic Games Store?

Запад проиграл Востоку. Китай захватывает рынок мобильных игр

Статьи 29 марта 21:43 0

В этом году на рынке мобильных игр ожидаются несколько крупных релизов. Среди самых ожидаемых и заметных: ролевая игра Honkai Starrail от создателей Genshin Impact; Arena Breakout — шутер в стиле Escape from Tarkov от Tencent; Seven Deadly Sins: Origin от Netmarble. И это неполный список. Примечательно то, что все эти будущие хиты издаются азиатскими компаниями! Как получилось, что крупные западные издательства остались позади и способны только разочаровывать?

Возвращение легенды. Обзор Resident Evil 4 Remake

Обзоры 28 марта 18:32 0

2022 год научил игроков быть скептиками. 2023 год возвращает веру в игровую индустрию, и ведёт за собой это триумфальное шествие ремейк Resident Evil 4. 18 лет назад её считали лучшей — лучшая она и до сих пор.

Бледная бета Diablo 4

Обзоры 23 марта 20:13 0

Кто украл краски? Реально, почему игра начинается в серо-белом поле, да еще ночью, а дальше действие разворачивается в таких же невзрачных тундре, болотах или горах? Diablo 4 очень не хватает цвета. Хоть какого.